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楼主: 方展博1006

【STEAM玩家讨论区Vol.2】2020 wintersale

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发表于 1-11-2011 03:46 PM | 显示全部楼层
僵尸不能打的么?
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发表于 1-11-2011 03:53 PM | 显示全部楼层
要躲起来
poisonsoup 发表于 1-11-2011 03:39 PM



不能掙脫然後一直跑啊跑不讓它追到再躲起來嗎?
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发表于 1-11-2011 04:01 PM | 显示全部楼层
不能掙脫然後一直跑啊跑不讓它追到再躲起來嗎?
kira 发表于 1-11-2011 03:53 PM



在同一个场景被看到是甩不掉的
除非是那种LOADING的门才能逃掉
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发表于 1-11-2011 04:08 PM | 显示全部楼层
在同一个场景被看到是甩不掉的
除非是那种LOADING的门才能逃掉
poisonsoup 发表于 1-11-2011 04:01 PM


ok~感謝,得空開來玩玩下
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发表于 1-11-2011 04:16 PM | 显示全部楼层
话说好像也是没有我的名字哪~

Steam ID : Shui017
没有错的话...
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发表于 1-11-2011 04:30 PM | 显示全部楼层
停尸房早过了

刚才中午录了一点  (有剧透,不想知道剧情的人就不要看了)
upload到youtube画面变 ...
poisonsoup 发表于 1-11-2011 03:11 PM


看着你玩很刺激下……继续upload上来……
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发表于 1-11-2011 05:14 PM | 显示全部楼层
只有你才会相信那些苏联老的鬼话

    玩FPS,尤其是惊吓恐怖求生类型的,第一个黄金规则就是:凡是会动的,都让它不会再动,凡是不会动的,都让它变成碎片。 ...
geekman 发表于 1-11-2011 01:14 AM


其实我有怀疑过的,因为我从来不相信 National Geographic 里讲的 silverback  大猩猩是友善不攻击人类的。

但看 Metro 2033 是人编写的,心想可能有故意有 glitch。


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发表于 1-11-2011 05:42 PM | 显示全部楼层
在牛那边毒汤很好笑。一按了,听到声音就pik chek的东张西望
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发表于 1-11-2011 07:36 PM | 显示全部楼层
在牛那边毒汤很好笑。一按了,听到声音就pik chek的东张西望
aarondotcom 发表于 1-11-2011 05:42 PM



我怕啊
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发表于 1-11-2011 07:41 PM | 显示全部楼层
回复 1547# 江夏


    你试试看对它张嘴呲牙,双手锤胸看看,看它还友不友善?就算是温驯的自己养的家猫都会抓得你血淋林了,更何况是野生的大猩猩?它们可是食物链里面靠顶的一群,友善极有限。

总之图书馆管理员我与它们对瞪过了,完全是苏联乡野奇谈(Urban lagend)。
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发表于 2-11-2011 09:16 AM | 显示全部楼层
强烈要求毒佬开Amnesia新帖, 专帖毒佬完的视频, 我们看故事
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发表于 2-11-2011 09:18 AM | 显示全部楼层
强烈要求毒佬开Amnesia新帖, 专帖毒佬完的视频, 我们看故事
JamesD 发表于 2-11-2011 09:16 AM



支持支持,他玩了,我就跟著他走的路線來玩就好我志在開來嚇人
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发表于 2-11-2011 09:29 AM | 显示全部楼层
支持支持,他玩了,我就跟著他走的路線來玩就好我志在開來嚇人
kira 发表于 2-11-2011 09:18 AM


我是不买了, 我心脏负荷不来

所以Dead Space / Fear我都没买
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发表于 2-11-2011 09:31 AM | 显示全部楼层
支持支持,他玩了,我就跟著他走的路線來玩就好我志在開來嚇人
kira 发表于 2-11-2011 09:18 AM


要跟毒佬的攻略玩的话, 也顺便强烈要求毒佬从新玩一遍
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发表于 2-11-2011 09:41 AM | 显示全部楼层
要跟毒佬的攻略玩的话, 也顺便强烈要求毒佬从新玩一遍
JamesD 发表于 2-11-2011 09:31 AM



我怕他心臟病爆發
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发表于 3-11-2011 01:57 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 poisonsoup 于 3-11-2011 01:58 AM 编辑

我爆机啦 有三种结局
原来还有附带DLC的
在launcher右下角有一个Justine就是DLC
不过justine没有汉化
还有一些玩家的custom mod可以玩

有些解迷过程很长
影片真的不能一直开着录,filesize太大 一下子硬碟就满了

有机会你们自己买来体会

现在心脏变大颗了
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发表于 3-11-2011 03:55 PM | 显示全部楼层
我爆机啦 有三种结局
原来还有附带DLC的
在launcher右下角有一个Justine就是DLC
不过justine没 ...
poisonsoup 发表于 3-11-2011 01:57 AM


透剧......结局怎样?
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发表于 4-11-2011 06:43 PM | 显示全部楼层
線上遊戲平台 Steam,十年的努力換來成功

Steam 是開發商 Valve 所持有的知名線上遊戲平台,它的成功背後絕非僥倖或是砸錢,而是累積了十年的努力才獲得的成果,非常不簡單。我們這裡將會從十年前 Steam 的發跡開始談起,看看它到底受過什麼樣的考驗和挫折、經過了什麼樣的過程以及努力,才能獲得現在這般輝煌的成就。

開發契機

1998年,Valve以《戰慄時空》替自己打下好名聲,隨後的絕地要塞和絕對武力的優異表現更讓它們的名聲如日中天。由於這些線上對戰遊戲相當受歡迎,Valve便不斷替這些遊戲推出追加地圖和修正檔,但是這些善意的舉動卻給玩家們帶來不少麻煩。玩家不僅得自己去找升級檔案,更新後的幾天裡面還得面臨伺服器大塞車或是沒有伺服器可玩的狀況,讓玩家們怨聲載道。

Valve認為這個問題的解決方式,就是開發出一個結合遊戲更新、反盜版和反作弊等功能於一身的線上平台,未來更可以加入線上購物等機制。Valve造訪了雅虎、微軟和RealNetworks,希望能爭取合作機會,但是卻都被打了回票。Valve最後決定自己開發線上平台,也就是現在我們所熟知的Steam。

研發行動

Steam的開發起點是在2002年,當初的暫定名稱並非Steam,而是網柵(Grid)和瞪羚(Gazelle)。2002年3月,Valve在GDC中公開了這個線上平台。為了證明這個平台的確有用,Valve還請開發商Relic Entertainment將新作放到Steam上面販售(雖然Relic最後跳票了)。Valve也計畫把決勝之日(Day of Defeat)的模組給放到平台上,還找了宏碁、AT&T和Gamespy等公司進行合作。

同樣是2002年,Steam測試版在絕對武力1.6測試版推出的期間裡面首度問世。這時的Steam只有最基本的線上更新功能,附在絕對武力的檔案裡面,玩家可以自己決定是否要使用。根據記錄,使用過Steam測試版的玩家約在8萬至30萬之間,但是正逢絕對武力從測試版轉為正式版,大量玩家的湧入使得伺服器無法負荷,導致經常性的斷線和無法連上伺服器,讓玩家罵聲四起,讓Steam整個黑掉。


止跌回升

直到2004年,Steam才獲得翻身的機會。這個機會可以追溯到2001年,當時的Steam為了讓旗下遊戲的線上功能(好友名單、伺服器尋找等等)更趨完整,便導入線上對戰平台WON的機制。2004年,WON的營運終止,其機能逐漸由Steam所取代。原本的WON玩家也因此改用Steam,令Steam的普遍率一夕之間大幅提升。Valve也在同年宣布Steam結束兩年來的測試,今後的Steam將以正式版的風貌繼續為玩家服務。

這段期間裡,Valve也不斷遊說遊戲業的開發商,希望能讓玩家可以在Steam裡面購買這些遊戲,這些努力直到2005年才開始結果。2005年,Steam在經典大作《戰慄時空2》以許多第三方公司的遊戲助陣之下,利潤率首度呈現正成長,甚至超過實體販售的零售版。其他遊戲公司發現Steam已經從過去的醜小鴨蛻變成一隻金母雞,也逐漸決定加入Steam的行列。

▲Steam上的遊戲介紹和結帳介面

2007年是Steam最輝煌的一年。包含id Software、Eidos Interactive和卡普空等重量級廠商的加入,讓Steam成為遊戲業界最具規模的數位遊戲平台。根據統計,到2007年5月為止,Steam上面總共有1300萬的帳戶,超過150款數位販售的遊戲。2007年10月,Valve推出號稱是電玩史上最值得購買的遊戲《橘盒》,加上生化奇兵、浩劫殺陣、現代戰爭2等大作的加持,將Steam的普遍率和聲望都衝上了歷史新高點。

▲網路錢包還有3美金

改良和擴張

除了遊戲以外,Valve也不斷針對Steam的性能做改良。2010年4月,Steam根據IE的Trident引擎,將自己的介面做了一番修改,還加入了一些像是可以在遊戲中叫出瀏覽器的功能,替玩家帶來許多便利性。Valve也試著將Linux給納入Steam的服務對象,目前部分遊戲已經可以在Linux上面進行,不過流暢度不佳,還有許多技術瓶頸尚待克服。

▲在Steam上面瀏覽自己的遊戲成就

為了擴張服務對象,從2010年3月起,Valve逐漸將惡靈勢力、絕地要塞2等遊戲移植成OpenGL版本,讓Mac的玩家也有機會玩到,也成功將Mac加入Steam的服務領域。2011年的傳送門2則是Valve第一款同步在PC和Mac兩個平台同時販售的遊戲。Valve甚至在PS3版的傳送門2裡面也加入Steam,讓PS3版的玩家可以藉由Steam來和玩家連線對戰,甚至還能讓PS3和PC兩個版本相互連線,PS3版的玩家也可以藉由 Steam來使用上面的社群功能。

批評

當然,Steam光鮮的成就背面也有為數不少的批評聲浪,其中最令玩家詬病的就是地域認證的問題。玩家在A國買了遊戲,之後若跑到B國來執行,就可能會面臨無法進入遊戲的窘境。價格差異的現象也相當具爭議性,Steam在歐洲販賣的遊戲價格比別的地區(像是俄國)貴上一截,而且還禁止玩家跨區購買較便宜的版本,令歐洲玩家們氣得跳腳。此外還有強制線上認證、無法購買EA的遊戲之類的問題,都讓玩家們相當不滿。

(題外話,筆者為了搶先玩到人類革命,便在Steam刷了44.99美金,之後卻發現在巴哈姆特預購只要900元,光華商場那兒只要800元,嗚呼哀哉。)

▲出國就不給玩,正版玩家的悲哀

結語

Steam的成功是Valve十年來的一點一滴所累積的成果。讓它從當初讓玩家避之唯恐不及的爛貨,進化為業界最具規模的數位平台,其成功絕非偶然。連玩家較少的Linux和Mac,Valve都願意投注心力去移植遊戲並推廣Steam,其企圖心之強烈真的是絕無僅有,相當值得業界參考。

评分

参与人数 1积分 +10 收起 理由
silversaint + 10 感谢分享~!

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发表于 4-11-2011 08:02 PM | 显示全部楼层
poisonsoup 发表于 4-11-2011 06:43 PM


谢谢分享, 很赞的文章
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发表于 5-11-2011 05:14 PM | 显示全部楼层
對不起update我的steam一下,之前給的是錯誤的不是kira84而是getaway84
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