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【日/美版】Final Fantasy XIV ARR Online - 8月27号正式上市! 24号Early Access !
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楼主 |
发表于 15-7-2013 10:05 PM
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楼主 |
发表于 15-7-2013 10:09 PM
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nkl5499 发表于 15-7-2013 10:05 PM 
之前phase 2没有这个问题。。。不懂为什么phase 3会将的。无言。Phase 3可以卸装了,phase 4 新主程式。
...
喔....
希望新主程式的引擎可以更加优化! 也必须提升AA,
最好增加 16xAA / MSAA / FXAA / SAOO 吧 
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发表于 15-7-2013 10:17 PM
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momo1212 发表于 15-7-2013 10:09 PM 
喔....
希望新主程式的引擎可以更加优化! 也必须提升AA,
AA里面设定是有的,当时有好像没有。。。。听他们说是ff14的用shader msaa没有支援喔。。。启动fxaa会比较好
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楼主 |
发表于 15-7-2013 10:23 PM
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nkl5499 发表于 15-7-2013 10:17 PM 
AA里面设定是有的,当时有好像没有。。。。听他们说是ff14的用shader msaa没有支援喔。。。启动fxaa会比较 ...
嗯, FXAA 的确比较好, fps 影响非常小~
只要有 AA 就好, 不想一拉近就看到 pixel .gif)
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发表于 15-7-2013 10:27 PM
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momo1212 发表于 15-7-2013 10:23 PM 
嗯, FXAA 的确比较好, fps 影响非常小~
只要有 AA 就好, 不想一拉近就看到 pixel
pixel 不是 aa 问题,是 texture quality 的问题。因为要做ps3和pc,而且要快所以要将就将就一下。毕竟ps3已经是6-7年的恐龙。
1.0 的 texture 真的很美
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楼主 |
发表于 16-7-2013 01:38 AM
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nkl5499 发表于 15-7-2013 10:27 PM 
pixel 不是 aa 问题,是 texture quality 的问题。因为要做ps3和pc,而且要快所以要将就将就一下。毕竟ps3 ...
AA 简单的说是可以辅助 texture 的 pixel 问题而不会大降FPS,
如果单单提升 texture (4096x4096 Skin Textures), 只有高阶段电脑跑的顺, 更别说PS3了...
PS3 版的画质可以把一些东西关掉或调低后加以优化,
2者都不同平台, 无需要为了配合PS3把PC的画质拉低,
太浪费了这个SE的新引擎, 也浪费了PC的效能~
如果SE的工程师做不到我也没话好说了.... 
SE的新引擎 tech demo 影片 (实际画面, 并非CG)
FF XIV ARR 就是第一个游戏使用这引擎 
没错的话, 第2个游戏用着引擎就是在E3首次公布的 FF XV
本帖最后由 momo1212 于 16-7-2013 01:42 AM 编辑
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发表于 16-7-2013 02:23 AM
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momo1212 发表于 16-7-2013 01:38 AM 
AA 简单的说是可以辅助 texture 的 pixel 问题而不会大降FPS,
如果单单提升 texture (4096x4096 Sk ...
我的要求比较简单点,High画面,不会lag+delay就好咯。
UltraHigh那个FPS掉到25上下,不好呢。 |
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发表于 16-7-2013 08:41 AM
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momo1212 发表于 15-7-2013 10:05 PM 
载图来料
咦!果然不一樣
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发表于 16-7-2013 09:24 AM
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玩過這麼多網游, FF14是第一個beta時間超短,
其他遊戲openbeta一般都會有一個月或以上測試,
雖然信得過SE, 但是就不測試一下server的穩定度?
(RO2 從一月到今天都還是openbeta, 我笑了 ) |
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发表于 16-7-2013 09:41 AM
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momo1212 发表于 16-7-2013 01:38 AM 
AA 简单的说是可以辅助 texture 的 pixel 问题而不会大降FPS,
如果单单提升 texture (4096x4096 Sk ...
SE不够时间。。忘记了整组人多少人,又要update1.0同时又要做ps3和pc的arr.画面问题dx11和ps4会解决虽然已经很美但是看习惯了1.0,arr真的可圈可点。ARR没错的话不能说用以上新引擎,但是ARR的引擎又参到这tech demo的引擎一些功能。
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发表于 16-7-2013 09:49 AM
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甲賽大將軍 发表于 16-7-2013 09:24 AM 
玩過這麼多網游, FF14是第一個beta時間超短,
其他遊戲openbeta一般都會有一個月或以上測試,
雖然信得過SE ...
server稳定度已经在beta和alpha测试过了。现在同一张地图一千人还是非常稳定,alpha时候到800人就开始不稳定了。同时可以应付5千人同时上线。
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发表于 16-7-2013 09:52 AM
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哈哈,来看看FATE的Behemoth。好大哦
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发表于 16-7-2013 10:00 AM
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发表于 16-7-2013 10:03 AM
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有人做了个2013合辑
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发表于 16-7-2013 10:06 AM
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甲賽大將軍 发表于 16-7-2013 10:00 AM 
嗯, 這樣說的話大概猜到了...
正式版應該會有weekly maintenance吧?
P4應該就是測試連續開7天server,
以前就ff14都是久久maintenance一次。职业在 phase 4 可能还会改的但是你所说的LB诗人真的没有。
还是很怀恋ff14 1.0
本帖最后由 nkl5499 于 16-7-2013 11:14 AM 编辑
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发表于 16-7-2013 05:40 PM
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发表于 16-7-2013 06:21 PM
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发表于 16-7-2013 07:29 PM
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我相信这游戏应该可以让我玩很久, 有始有终, 过去的Online Game Such As WOW都是因为玩到Eng Game找不到人组队Dungeon, 不然就是要等, 结果慢慢的Mood就没有了, 这次Square做的Duty Finder真的是太好了......gif) |
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发表于 16-7-2013 08:07 PM
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探险家 发表于 16-7-2013 07:29 PM 
我相信这游戏应该可以让我玩很久, 有始有终, 过去的Online Game Such As WOW都是因为玩到Eng Game找不到人组 ...
wow没有这个功能?我听说是SE抄gw2的。。他们说gw2的比较完善。
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发表于 16-7-2013 08:32 PM
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nkl5499 发表于 16-7-2013 08:07 PM 
wow没有这个功能?我听说是SE抄gw2的。。他们说gw2的比较完善。
我倒是希望FF能改进交易系统,GW2的交易系统真的不错下。 |
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