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楼主: 0kanasai0

【Wii】『モンスターハンター3(トライ)』MONSTER HUNTER 3+MHG 集中讨论区

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发表于 24-9-2009 02:45 PM | 显示全部楼层
回复 820# Osis03 的帖子
最近要遇到cari猎人感觉很难下。下次O大你开任务,我一定奉陪!希望能做个称职的“白道士”,吃种子加防加攻击,回复什么的
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发表于 24-9-2009 03:16 PM | 显示全部楼层

回复 821# ayamaya 的帖子

是咯。。。我一次都没看过。。。
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发表于 24-9-2009 05:40 PM | 显示全部楼层
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发表于 24-9-2009 08:41 PM | 显示全部楼层
小弟来报到 街ID 2WXAVB  名字RebelBoy

活动时间晚上11.00PM-爱睡

下午打工
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发表于 25-9-2009 09:06 AM | 显示全部楼层
无意在cngba网站,看到这样的贴.
最后说说我自己经历的一位
叫MASAKI(印象深刻)的猎人  MASAKI很能侃 一直话不断 跟上面说的那个EVA饭差不多
这位爷 当时HR40+(房间里包括都是刚40+)  接的全是上位高难任务 然后从来不打 就在后面绕圈子
打孤岛雌雄火任务 我和其他三人去火龙家砍雌火 这哥们留言
[我回家收拾一下箱子哈]
[我把道具都拿走了哈]
[我把回复药都吃了 哈哈]
[你们谁想要给我说一声哦]
全员。。。。。。。。

打死雌火 雄火也回巢 这爷终于也来了 不过只顾挖东西 刀都不拔 挖完了藏在雌火尸体后面说
[大家看 大家看 龙肉掩体 雄火打不着我 哈哈哈]
刚说完雄火过去几下把丫虐了
全员。。。。。。。。

就这么打了几局 哥们从来不拔刀 就在那叨叨叨叨 后来还谈什么铁碎牙还不出阿 你们知道铁碎牙吗 铁碎牙是犬夜叉里的武器啦 知道犬夜叉吗 犬夜叉就是。。。。
卧草拟马的换房。。。

贴来自Cngba http://www.cngba.com/thread-18452336-1-1.html

里面的主角, 希望不是我们认识的那个. 还是说叫MASAKI(大写)的人 都那么多.
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发表于 25-9-2009 09:38 AM | 显示全部楼层

回复 825# steve85 的帖子

哈哈。。 funny 下。。

masaki 我跟他沒有幾句。。。

外國人我只 add 過兩個台灣的, 四個大陸的 和 六個日本的而已。。

其它皆是這裡的兄弟。

===================


恐暴龍裝做出來了,  不錯實用下。。

可是這裝真的有它的特性, 消耗耐力很快, 很容易肚子餓

穿上這裝真的是去到哪裡都要BBQ 下 。。

龍和雷屬性非常弱, 所以做了很多 雷輿龍的屬性珠子 交接替換旁身之用。。

火龍的逆鱗快給我出來, 我還是比較喜歡上位大和裝, 就欠這個素材了

還有角龍的硬角, 我要強化我的水斧。。

暴錘龍的紅玉,  我要強化我的火斧。。

煌黑龍的天角 , 到現在一個都沒有 。。

真的好多怨念的素材。。。。


戴狗頭(粉跳)是不是比較容易出 稀有素材啊??

很多人講幸運, 幸運。。。真的可以那麼幸運mei ??
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发表于 25-9-2009 09:50 AM | 显示全部楼层

回复 826# no3no4 的帖子

里面的MASAKI 应该不是我们认识的吧, 也许是日本人.
我从来没有加过CARI以外的人  

你说的幸运, 如果可以出个激运更好. (不过通常都是心里作用)
如果 激运可以让我 场场拿 煌黑的天角. 我必出这个技能.

恭喜你换装备了, 昨晚我看到likaai也是买这套装备.
羡慕你们的说.
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发表于 25-9-2009 10:32 AM | 显示全部楼层
回复 826# no3no4 的帖子
恐暴龍裝昨晚我也弄出来了...技能很好...但是暂时没钱去升级它...穷啊~!
现在我觉得火龍的逆鱗比火龍红玉还难拿..
角龍的硬角...昨晚打了整晚...也还没拿到....
暴錘龍的紅玉...有一粒..暂时不懂要拿来怎样用...
煌黑龍的天角..昨晚终于拿到第一个了... ..不过还是缺少...

幸運/激运只不过是..任务完成后..拿的东西比较多而已...不代表容易拿到怨念物..

回复 827# steve85 的帖子
哈..我也是加cari的战友而已...其他不认识的就没加了...除非他来加我啦~!

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哈..今晚如果给我拿任务的话...一定是打角龙了....来一起刷硬角~!
希望capcom能出个片角王的任务...可以容易拿到硬角的..
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发表于 25-9-2009 01:15 PM | 显示全部楼层
原帖由 steve85 于 25-9-2009 09:50 发表
里面的MASAKI 应该不是我们认识的吧, 也许是日本人.
我从来没有加过CARI以外的人  

你说的幸运, 如果可以出个激运更好. (不过通常都是心里作用)
如果 激运可以让我 场场拿 煌黑的天角. 我必出这个技能.

...



基本上我是嫌弃狗头难看,所以打造也只在村子里穿戴而已

况且上街戴狗头,会影响整套装备的防卫力,所以也就没戴了



原帖由 kaai 于 25-9-2009 10:32 发表
回复 826# no3no4 的帖子
恐暴龍裝昨晚我也弄出来了...技能很好...但是暂时没钱去升级它...穷啊~!
现在我觉得火龍的逆鱗比火龍红玉还难拿..
角龍的硬角...昨晚打了整晚...也还没拿到....
暴錘 ...



我强化完了。。

全防卫力上到 400,

带埋 力之爪,守之爪,力之护石,守之护石,

大概防卫力到 420 ++


不过我喜欢这套装备的攻强化, 武器的攻击力大幅提升不少



千里眼也很不错,明显看见怪物的形态在地图里的区域


============================================
今晚角龙讨伐,我也要参一脚。。

两个恐暴装的猎人,

绝对可以比角龙打得更暴力与更凶

[ 本帖最后由 no3no4 于 25-9-2009 01:18 PM 编辑 ]
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发表于 25-9-2009 02:37 PM | 显示全部楼层
原帖由 kaai 于 25-9-2009 10:32 AM 发表
哈..今晚如果给我拿任务的话...一定是打角龙了....来一起刷硬角~!
希望capcom能出个片角王的任务...可以容易拿到硬角的..
原帖由 no3no4 于 25-9-2009 01:15 PM 发表
基本上我是嫌弃狗头难看,所以打造也只在村子里穿戴而已
况且上街戴狗头,会影响整套装备的防卫力,所以也就没戴了
我强化完了。。
全防卫力上到 400,
带埋 力之爪,守之爪,力之护 ...



我也要参加, 那我今晚看你们表现了. 我也想要坚牢角. 但好怕打它.(很牛啊)

哇, 力之爪,守之爪,力之护石,守之护石, 玩到很凶哦.
先说谢谢你们了, 今晚照顾小弟一下.(坚牢角万岁)

[ 本帖最后由 steve85 于 25-9-2009 02:40 PM 编辑 ]
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发表于 25-9-2009 03:11 PM | 显示全部楼层

任天堂今日迎来120岁生日 见证游戏发展史

 日本游戏巨头任天堂公司昨天迎来了它的120岁生日。在世界范围如此长寿的游戏公司实属罕见。任天堂在这120年间从一家默默无闻的小公司成长为世界游戏巨头。任天堂于1889年9月23日成立,起初是一间由山内房治郎创立小公司,专门制造一种名为花札的日本手制纸牌。20世纪中期,任天堂公司曾经发展多方面业务,例如酒店和出租車;经过多年时间,现已成为一间全球最大的电视游戏公司。除此之外,任天堂亦持有美国职棒大联盟的西雅图水手队。



任天堂是历史上最长寿的电视游戏平台公司,以及最有影响和有名的游戏平台生产商,是手提游戏平台的领导者。他们于1983年于日本发展,往后亦于不同地区,如1985年于北美洲和1986年于欧洲发展分部。任天堂已开发5个电视游戏平台-Famicom(FC)(俗称红白机)、超级任天堂、任天堂64、 GameCube和NintendoWii-以及许多不同的手提便携式装置,包括著名的GameBoy系列、Game&Watch、 VirtualBoy、PokémonMini和任天堂DS。他们推出了超过250款游戏,制作了最少180款游戏,超过24亿套游戏售出。

  任天堂简介

  “任天堂”缘出于成语“谋事在人,成事在天”,社长山内溥在八十年代将主要业务从生产扑克牌转向电脑游戏机。

  70年代,美国雅达利公司开创了一个高科技的电脑游戏业。无独有偶,一家专营电脑游戏机的日本任天堂公司,80年代初期把它的家庭电脑游戏机(FC)投放市场后,也掀起一场轩然大波。这个小小的日本株式会社,员工不足千人,却硬是把人们熟知的松下、日立、东芝、索尼等国际驰名大企业甩在后面 ———1993年人均创利80万美元;1994年公司税前利润排名于全日本上市公司的第二位,仅次于汽车行业的霸主丰田。

  “任天堂”长期制作贩卖扑克一类的赌博器具,在难登大雅之堂的行当中苟延残喘了百余年,传到山内溥手中,他才冒着风险投入巨资,把主要业务定位于电脑游戏机。山内溥“下注”于游戏业,面对的是严酷的现实:当时日本正面临石油危机,经济持续三年不景气;美国游戏玩家也对老式节目日渐厌倦,游戏机销售量下跌到历史最低点。

但独具慧眼的山内溥却从市场的暂时衰退中,看到了廉价家庭游戏机的发展前景。其他厂商为了招徕顾客,宣布自己的游戏机不仅能够玩游戏,还具有学习的功能,可以帮助孩子学习、计算和打字;山内溥却反其道而行之,公开声称:任天堂FC游戏机的惟一功能就是玩游戏。去掉多种功能,正是任天堂FC游戏机能够以价廉取胜的秘密武器。然而,真正为任天堂带来发展契机的却是两个青年游戏玩家,一个是土生土长的日本人,另一个远在前苏联。

 日本青年宫本茂,画家出身,最钟情的玩物是卡通片电影,在电脑技术方面只是个“半瓢水”。他在任天堂呆了3年一事无成,被山内溥打发到工程部去帮助设计游戏。宫本茂设计的第一个童话游戏叫做“驴子金刚”,主人公是长着大鼻子傻头傻脑的木匠。第二个游戏使宫本茂的人生大放异彩,当他写完游戏的脚本时,自己也不曾想到,主人公“马里奥”(Mario)后来竟名扬四海,闯入千家万户。

“马里奥”以“超级马里奥兄弟”为软件的正式名称,跟随FC游戏机出征美利坚,当即成为有史以来最受欢迎的电脑游戏。从1985年到1991年间一共推出了8代,销售数量高达7000万套。“马里奥”后来还成为许多美国电影、电视和漫画书的中心人物,使美国儿童花在任天堂游戏机上的时间比看电视还要多。

  “超级马里奥”及随后跟进的100多种任天堂电脑游戏节目卡,硬是把美国娱乐界搅得天翻地覆,一些人连连惊呼:任天堂带来了日本的“文化侵略”。

  当任天堂把“超级马里奥”之火烧向全世界时,前苏联有位青年帕契诺夫也迷上了电脑游戏。帕契诺夫偶然读到一本美国数学家撰写的智力测验读物,有一种拼图测验要求读者从不规则的图块中挑选出若干拼凑成为正方形,以此考验被试者的几何思维能力。

几何图形的排列何止成千上万种,帕契诺夫认为最好由电脑来帮助实现。经过反复琢磨,他设计了一种使用电脑的拼图玩法:四种不同形状的图块随机依次从屏幕上方下落,游戏者必须趁其落到底部之前用它填满空隙。这游戏看似非常简单,在技术方面几乎没有什么创新,但却具有强烈的吸引力。帕契诺夫把他的“发明”命名为“Tetris”,在希腊文里代表着“四”——这就是日后席卷全球的“俄罗斯方块”游戏雏形。

  解体前的苏联人没有太多的商品意识,不经意间,帕契诺夫的“方块”悄悄传遍全国,并传出了国界。此时,任天堂正好推出了掌上型GB电脑游戏机 ———“游戏男孩”(GameBoy),“俄罗斯方块”自然是GB游戏机的最佳搭档。山内溥毫不迟疑选派最强的谈判代表前往莫斯科,向帕契诺夫所在的研究院购买到专利权。

  “俄罗斯方块”陪伴着任天堂再次出征,不仅是美国和日本,就连中国电脑游戏机市场的大门也被敲开。从此后,任天堂公司称霸于全球电脑游戏行业长达10余年。

  任天堂前身于1889年9月23日成立。起初是一间由山内房次郎(FusajiroYamauchi)创立的小公司,专门制造一种名为花札的日本手制纸牌。1963年正式更名为任天堂株式会社,任天堂公司曾经发展多方面业务,例如酒店和电视游戏公司。除此之外,任天堂亦持有美国职棒大联盟的西雅图水手队。业务主要逐渐转向于电子产品方面,之后研制出影响巨大的Famicom任天堂游戏机,使之迅速成为全球最大的电视游戏公司。之后 SuperFamicom、N64、GameCube、Wii等主机的问世,更坚固了任天堂在电视游戏界的地位,直至今日。

  任天堂是历史上最长寿的电视游戏平台公司,以及最有影响和有名的游戏平台生产商,是便携式游戏机平台的领导者。他们于1983年于日本发展,往后亦于不同地区,如1985年于北美洲和1986年于欧洲发展分部。任天堂株式会社总部位于日本京都市。到今天,任天堂(Nintendo)已经在全球销售超过20亿份游戏软件,缔造了多名游戏史上著名人物,例如马里奥(Mario),大金刚(DonkeyKong)和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如《塞尔达传说》(TheLegendofZelda),《口袋妖怪》(Pokémon)。任天堂(Nintendo)生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括NintendoGameCube和世界上销量最好的游戏机GameBoy系列。

  任天堂北美公司(NintendoofAmericaInc.)是任天堂的全资子公司,位于华盛顿州的雷德蒙市(Redmond),是任天堂在美洲和欧洲的运营中心。大约有40%的美国家庭拥有任天堂的家用游戏机。

  任天堂历史

  任天堂总公司1889年-1968年

  任天堂最初名为任天堂骨牌(NintendoKoppai),它于1889年后期,由山内房次郎成立。任天堂的解释是“谋事在人成事在天”。他们于日本京都,出产和销售一种称为花札(Hanafuda)的纸牌游戏。这个纸牌是手工制造,不久便开始流行,后来山内房次郎为了应付大量需求,聘请了助手去大量出产纸牌。

1929年,山内房次郎退休,他让他的女婿,山内积良接管公司成为社长。1933年,山内积良联同其他公司投资,并将公司改名为山内任天堂公司。1947年,山内积良成立丸福(Marufuku)公司,销售花札纸牌,以及另外数款曾在任天堂引进的纸牌。

  山内积良的孙子,山内溥,于1949年成为任天堂社长。他重新命名公司为任天堂纸牌公司,于1951年,他亦将销售公司重新命名为任天堂Karuta公司。

  1959年,正值东京举办奥运会期间,任天堂抓住了这个时机,大力推销它们的纸牌产品,得到了迪士尼公司的注意,并和迪士尼建立了合作关系,以生产迪士尼卡通形象的扑克牌展开全球性销售。这个合作促使成功,以及于一年内售出最少60万张纸牌。

  随后,1963年,任天堂纸牌公司再次改名为任天堂公司,并开始试验其他业务领域。于1963年至1968年其间,任天堂成立“性爱酒店”,以及生产玩具,游戏和其他数种物品(包括吸尘机)。

  1969年-1980年

  1969年,任天堂建立了游戏部门。随后多年,任天堂出产了数款成功的玩具和游戏,其中最著名的光线枪和超级怪手(一种辅助臂玩具)。大多数发明概念源自一位任天堂职员,横井军平。

  1973年,任天堂再次将光线枪的概念扩展,发展了雷射躯体射击系统,它使用了太阳能电池来模拟“虚拟鸽子”来射击。雷射躯体射击系统亦促使另外一个很大的成功。1974年他们利用相同的概念,重新应用于荒野枪手。它亦是一个雷射枪游戏。荒野枪手当时亦出口至美国和欧洲。

  1975年期间,山内溥开始研究一些新的美国潮流,研究一些能够接驳到电视来玩简单游戏的设备,这就是电子游戏。一些公司如Atari,已经在这个领域上取得一些成功,山内溥觉得这将会是任天堂发展良好的业务。同年,他与Magnavox通过谈判达成协议,容许任天堂出产和销售一种简单的电视游戏平台MagnavoxOdyssey。由于任天堂没有需要的设备来制造这些机器,他们与三菱签署了协定,开发出面向家庭的录像游戏软件,希望它协助制造。

  1977年,与三菱电机合作,开发出面向家庭的录像游戏软件,任天堂与三菱合作后,1977年,他们联合推出电视游戏平台ColorTVGame6,收藏着6个简单版本的网球游戏,卖出了数百万部。宫本茂亦于该年加入任天堂,负责街机的美术设计。

  不久,任天堂推出数款成功的电视游戏平台,包括进阶版本的ColorTVGame15,游戏包括赛车游戏,Kusure和Blockbuster。

  1979年,任天堂开始设计手提便携式装置Game&Watch,这个概念来自横井军平,它推出于1980年,亦是同年任天堂公布于纽约开设子公司,称为NintendoofAmerica。Game&Watch证明了流行的创新,与及比以前更成功的冒险。

  
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发表于 25-9-2009 03:13 PM | 显示全部楼层
1980年-1982年

  1980年开发出了液晶电子游戏与数字表盘相结合的游戏表。这是任天堂的一个重要成果,从而使它进入了一个新阶段。这种家庭游戏表很快风靡日本岛。任天堂委托加工,30个协作厂昼夜运转,市场上仍然供不应求。这时尽管由于第二次石油危机而使日本经济出现了持续3年的不景气,然而任天堂并未受损,仅1980年,这种游戏表就销出了6000万套,从而奠定了任天堂事业的基础。任天堂开始生产街机游戏。这些街机游戏大多数均配备光线枪,例如“炼狱之火”和“史立夫”。不过,当一款异形街机游戏RadarScope于商业上决定了失败后,宫本茂将这个趋势改变。宫本完全改变了方向,开始发展 DonkeyKong,在横井军平帮助下,这只游戏里的工匠,试图拯救在猿人手上的女朋友。虽然起初任天堂的同事表示不满,但发表DonkeyKong后得到巨大的成功,卖出6万5千件,成为该年最受欢迎的游戏。DonkeyKong的工匠角色

  同年其间,任天堂从其他成功的公司上得到灵感,如Atari,设定新的工作目标,更多进阶的卡带电视游戏平台。他们知道其他公司已经发展了合带系统而成功,这平台比以前的更佳,而价格依然合理。

  在1982年,任天堂推出了DonkeyKong的续集-DonkeyKongJr.,同样是一款街机游戏。虽然它不如DonkeyKong,但它仍然畅销,售出大约3万5千件。这年他们亦于华盛顿雷德蒙成立任天堂美国分公司,并将纽约分公司合并。

  1983年-1989年

  1983年推出的FC游戏机1983年7月,任天堂推出FC游戏机(中港台通称为红白机,欧美地区称 NES(NintendoEntertainmentSystem)),这是首次尝试于卡带式的电视游戏平台。这个系统非常成功,两个月内售出超过50万部。该平台技术含量较高,并且价格便宜,大约100美金。但是,经过数个月的畅销后,任天堂陆续收到投诉,指当玩家玩某些游戏时,FC游戏机容易当机。这个毛病发生在故障的芯片上,任天堂决定回收所有商店里的存货,虽然损失不少,但取得了良好的口碑。

 FC游戏机亦计划于1983年在美国推出。但是,在美国的电视游戏市场上,充斥着很多低品质的游戏,令美国的市场完全不能生存。任天堂决定避免这个情况,他们只容许FC游戏,使用10NES锁码系统,并加上他们品质标志“SealofQuality”才可出售,以防一些未经注册的FC游戏。

  1984年,FC游戏机的巨大成功得以延续。但是,任天堂与此同时也遇到了新的问题:‘他们没有资源来同时开发FC游戏和负责发售。’为了改善这情况,山内溥决定将员工分为三个组别:第一开发部(R&D1)、第二开发部(R&D2)和第三开发部(R&D3)。 R&D1由横井军平领导,R&D2由上村雅之领导,而R&D3则由竹田玄洋领导。利用这些小组,山内希望任天堂生产低成本高品质的游戏。

1985年,任天堂公布他们将会在全球推出FC游戏机。由第三方开发者开发的高素质的游戏确保本地化,美国任天堂公司限制第三方开发者每年只可推出5个游戏。首个第三方开发者是Konami,它被容许制造卡带游戏于FC游戏机上使用,随后,它的子公司UltraGames挑战这条规则,增加了每年推出的数量;其他开发商如Konami等,亦都采取相同的手法。在这年同时,超级马里奥这款FC游戏亦在日本市场推出,获得空前巨大的成功。

  任天堂于1985年10月18日,在纽约区推出NES来测试市场,随后快速地获得成功,他们不久在1986年2月,便开始在全国地区以邮寄的方式,发售NES及另外15个游戏。在美国和加拿大,它比其他竞争对手卖出更多。这年亦推出了宇宙猎人和超级马里奥2。

1988年,美国任天堂的NintendoPower杂志揭幕,它包含每月任天堂的新闻和游戏宣传。首期发行是7/8月号,主题为NES游戏超级马里奥 2。NintendoPower至今仍在出版,2006年2月将会为第200期。1989年,任天堂经过10年的经营,推出了GameBoy游戏机,随机附上俄罗斯方块卡带(至今仍是最受欢迎的游戏)。GameBoy的销售非常良好,至今仍是最佳销量的便携式游戏机。超级玛利奥世界亦于后来发售,全球售出超过14万。1989年亦是任天堂发布FC游戏机后代-超级任天堂的一年。

  1990年-1995年

  超级任天堂(SuperFamicom,简称SFC)在1990年11月21日,于日本推出。这部游戏机获得了广泛成功,在3日内全部售罄。 1991年8月,超级任天堂于美国推出,并取名为“SNES”,而1992年亦于欧洲推出。1995年推出的VirtualBoy,结果得来失败。

  超级任天堂跟随前一代,低价格和颇高的技术规格。控制器亦经过改良,有着数颗新按钮。

  在日本,超级任天堂轻易地控制了市场。在北美洲,SNES最终以超级玛利奥世界、萨尔达传说等战胜了世嘉(SEGA)的Genesis游戏机。而在美国,Genesis游戏机的销售数量,仅仅比SNES游戏机多出少许,然而SNES游戏机全球的销售数量高于它。

1992年,任天堂的研究及开发小组(R&D1)开始计划一部虚拟现实的平台,称为VirtualBoy。社长山内溥亦于该年购入西雅图水手队的股份。

  1993年,任天堂发布了一个代号为ProjectReality的计划,这计划为一个64位元平台,平台提供全三维电脑图形环境与角色的能力。1994年,任天堂亦提出在美国的ProjectReality将会改称为Ultra64。Ultra64这名字是来自任天堂的街机格斗游戏-杀手挽歌,以及赛车游戏-Cruisin'USA。杀手挽歌稍后已于SNES游戏机推出。不久之后,任天堂意识到他们为这平台选错了名称,因为Konami一早已有这名称的版权,而且Konami凭借版权有着一系列以Ultra命名的系统,如UltraFootball和UltraTennis等。所以,1995年,任天堂最后将名称改为任天堂64,并宣布将于1996年推出;稍后他们亦向传媒和大众,展示了一些系统和游戏的预览,包括超级玛利奥 64。

  1995年,任天堂购入Rareware部分资产。

九十年代中期,北美洲任天堂分部缓和了引至流血以及暴力的严厉政策。世嘉(SEGA)开发为其16位元平台的MegaCD后,任天堂最初与索尼商量,设计为SNES游戏机的CD-ROM光驱,但他们同时亦为索尼获得一切CD-ROM的利益,以及他们为失败的世嘉MegaCD担心;故此,任天堂终止与索尼的合作,转投与飞利浦合作。任天堂宣布,他们与飞利浦结盟,虽然SNES游戏机加入了光驱,但是大众没有太大的注意;而索尼则开始研究和引入于新产品 -PlayStation。

  1995年,任天堂在日本推出了VirtualBoy。这游戏机销售并不理想,但任天堂仍然希望它继续推出数个不同的游戏,以及于美国推出,但是仍然不理想。同年,任天堂发觉自己已处于竞争的形势,例如世嘉的32位元游戏机世嘉土星(SEGASaturn),以及索尼的32位元游戏机 PlayStation。索尼好斗的市场阵营接踵而来,并开始侵蚀任天堂与世嘉的市场占有率。

  1996年-2001年

  n641996年6月23日,任天堂64(N64)于日本推出,并带来很大的成功,首日已售出超过50万部;但是,缺少游戏软件的配合(随着主机发售的软件只有三个),N64的畅售数个星期后便告终止,新游戏还要等数个月才能推出。1996年9月29日,任天堂亦于美国和加拿大推出任天堂 64,短短3个月便卖出170万部,一些抱着怀疑态度的第三方游戏生产商,利用传媒的炒作趁机赚取可观的收入。

  任天堂跟着推出比GameBoy体积还要细小的GameBoyPocket。在推出数月后,由于VirtualBoy的失败,最终于短短一年的时间,停止了VirtualBoy所有的开发计划,这个游戏机为他们带来彻底的失败。任天堂事后将所有责任归咎于设计者横井军平身上。在任天堂付出了 30年时间,曾经设计GameBoy游戏机的横井军平辞去其组长的职位。稍后,横井军平利用了设计GameBoy时的经验,参与了竞争对手Bandai的游戏机Wonderswan的设计。

  1997年,口袋妖怪(港台分别译作宠物小精灵和神奇宝贝)于日本推出并获得巨大的反响。口袋妖怪在短时间内得到的权威,令任天堂重新展示了游戏界的地位。其后,任天堂刚于4个月前宣布,停止开放16位元游戏机的开发后,便推出SNES游戏机的简化版本(SFCJr),使到许多玩家感到惊讶。

1997年10月4日,横井军平于车祸中逝世;当时他因为车辆抛锚,下车检查汽车损坏情况,在检查时被另一辆汽车撞倒,伤重不治。

  当年春季,人们期待已久的64DD主打游戏萨尔达传说64将先以卡带形式推出,这使得许多人相信,64DD永远不会推出。稍后,任天堂否认了这一传闻,并表示将于1997年底,同时推出该游戏的卡带版和64DD版;数星期后,任天堂宣布,将64DD的发布日期推迟至1998年3月,萨尔达传说 64卡带版则如期推出。同年11月,任天堂在自家举办的NINTENDOSPACEWORLD展览会上,展示了可以试玩的萨尔达传说64,但同时宣布 64DD的推出日期再次被推迟至1998年6月。

  1998年10月13日,GameBoyColor于日本推出,并在数月后于欧美地区推出。

  1999年12月1日,在多次延迟下,推出任天堂64DD。

  稍后,欧洲委员会通过了法律,规定任天堂公司不得再向欧洲软件公司,发放生产兼容任天堂游戏的许可,而N64游戏的开发商也不必再专为N64制作游戏。法律还禁止了任天堂公司独霸卡带式游戏市场的生产权利。

  1999年,任天堂公布了代号名为“海豚”的新游戏机计划,此机基于IBM制造,CPU速度达400MHz,是一块称为Gekko的铜制微型芯片,他们希望于2000年圣诞节前推出。任天堂亦公布了改进型的GameBoy计划,此为32位元的便携式系统,可与移动电话联络,登录互联网,并承诺此机将与GameBoy,以及GameBoyColor游戏软件向下相容。

  1999年4月14日,任天堂推出了GameBoyLight,这款GameBoy带有背景能够发光的功能,能够在光线不足的地方游玩。不久之后,任天堂亦推出了GameBoy首批周边产品-相机及打印机,尽管他的分辨率较低,这两款产品仍然大受欢迎。

  2000年2月14日,HowardLincoln辞去了任天堂美国分部的首席执行官职务。

  2001年3月21日,任天堂推出了GameBoyAdvance,随着北美地区亦于6月11日推出,欧洲地区则于6月22日推出市场。任天堂亦在2001年9月14日,于日本推出电视游戏机GameCube,这部游戏机稍后于北美(2001年11月18日)和欧洲(2002年5月5日)地区发售。
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发表于 25-9-2009 03:13 PM | 显示全部楼层
  2002年至今

2002年,山内溥退休,并由岩田聪接任。同年,任天堂及美籍华人科学家颜维群创立神游科技公司,这家公司负责在中国大陆地区,以iQue品牌,制造和发售任天堂的游戏机和游戏软件。

  2004年5月,任天堂公布了新型的便携式游戏机计划,与GameBoy并无关系的任天堂DS(NDS);它具备了双屏幕(下方为触控式屏 NDS幕),并于2004年11月21日正式推出,收到超过300份订单。除了笔触式屏幕外,NDS亦具备显示三维电脑图形的能力,虽然它的硬件并不支援材质过滤,但仍然比起N64的图形能力更为出众。

  发售四个月后,NDS的销量突破了500万台(官方发表),这个成绩确实非常值得圈点,但任天堂掌机事业的领地受到索尼psp的不断蚕食却也是无法回避的事实。尽管如此,在大作连发和任天堂的大攻势这段时间里,NDS还是保持着绝对的优势,领先PSP销售110万台的差距,仿佛有某种奇特的力量支撑着这款梦幻主机,直到五一期间,出现了硬件销售台数高于软件销售总数的异常情况(MediaCreate统计硬件周销量为33981台,而软件销量 TOP50中的PSP游戏销量合计不足3万)诚如日本业界某位资深人士中肯的分析:许多人购买PSP的目的往往出于对未来前景的期待,购买NDS的人则几乎都是为了某些已经现存的游戏。

  社长岩田聪合并了所有任天堂软件设计师于EAD部门,这做法能够分配更多资源到宫本茂。直至2005年,任天堂内部发展部门包括以下四个部门:

  任天堂情报开发本部

  任天堂总合开发本部

  任天堂软件开发本部

  任天堂科技本部

  2005年5月14日,任天堂于纽约洛克菲勒中心,成立首间零售商店,名为任天堂世界。楼高两层,并包含许多GameCube、 GameBoyAdvance、GameBoyMicro和任天堂DS的相关东西;除此之外,亦放置着任天堂以前的物品,如任天堂首件产品-花札卡牌。他们计划开设更多商GBM店于美国,并于洛杉矶、达拉斯、波士顿和费城已开设分店,并计划于旧金山、圣路易、华盛顿和芝加哥开设分店。

  2005年5月的E3展览中,任天堂展示他们的“次世代”系统的原型,代号称为任天堂Revolution,它的控制器隐藏直至东京电玩展才亮相,电视遥控器型的手柄随即引发巨大反响。除此,任天堂还闪电发表了GameBoyMicro(GBM),小巧的机身内置了MPEG4MP3功能受到了众口一次的赞美,不过GBM显然还是一款过渡产品,其战略价值不过是进一步延续GB家族的不朽神话,其目的还是通过GBM和NDS的市场反响来揣摩消费者的心理。

2006年1月26日,任天堂闪电发表了NintendoDS的改良版NintendoDSLite。NDSLite的尺寸为 133.0x73.9x21.5mm,比现有NDS的148.7x84.7x28.9mm相较之下显的更小了。体积总共缩小了42%,而重量则由原本的 275克减为218克,只占了原本NDS重量约80%,根据官方消息,NintendoDSLite于2006年3月2日于日本当地发售。

  2006年4月28日,任天堂正式公布开发代号“NintendoRevolution”的新主机名称为“Wii”。

  2006年11月19日Wii正式在美国发售,售价250美元。

  2006年12月02日Wii正式在日本发售,售价25000日币。

  2006年12月08日Wii正式在欧洲发售,售价250欧元,在英国为179英镑(约265欧元)。

2008年-11月1日NintendoDSi发售售价:18900日元(人民币1230元)任天堂于2008秋季发表会上正式公布DS平台改良机型 NDSi。在画面变得更大,体积更加轻薄的同时,配置了2个摄像头以及SD卡插槽。可以用摄像头记录日常生活的“DSi照相机”、可以触摸音乐享乐的音乐播放器“DSi音响”等众多全新机能。主机内置的软件,除了“DSi商店”提供的用于网页浏览的“DSi浏览器”以外,今后还将陆续推出保存在主机内置存储空间的NDSi软件,玩家将通过下载进行体验.NDSi

  日本EnterBrain的调查数据显示,NDSi主机在最初11月1日至11月2日两天之间已经销售了超过17万台,具体总数为17万 799台。也就是说第一次出货(20万台)的份量已经基本消化完毕了。在日本国内销量已经累计达到了2632万4419台(2004年12月2日至 2008年10月26日,EnterBrain统计)。2009年3月12日,NintendoDS系列全球总销量突破一亿台。
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发表于 25-9-2009 05:54 PM | 显示全部楼层

回复 833# 二打六 的帖子

哗。。。洗频。。。
这位大大。。。你这篇任史好像不适合贴这边哦~

原帖由 steve85 于 25-9-2009 09:50 AM 发表
里面的MASAKI 应该不是我们认识的吧, 也许是日本人.
我从来没有加过CARI以外的人  

你说的幸运, 如果可以出个激运更好. (不过通常都是心里作用)
如果 激运可以让我 场场拿 煌黑的天角. 我必出这个技能.


我觉得应该是他咯。。。只是现在不再出声。。。怕被人鸟料。。。

[ 本帖最后由 marz 于 25-9-2009 05:56 PM 编辑 ]
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发表于 25-9-2009 06:24 PM | 显示全部楼层
原帖由 kaai 于 25-9-2009 10:32 AM 发表
回复 826# no3no4 的帖子
恐暴龍裝昨晚我也弄出来了...技能很好...但是暂时没钱去升级它...穷啊~!
现在我觉得火龍的逆鱗比火龍红玉还难拿..
角龍的硬角...昨晚打了整晚...也还没拿到....
暴錘 ...

其实不需那么麻烦,直接完成断角的副任务就好了,然后这样刷下去直到出现


原帖由 steve85 于 25-9-2009 09:06 AM 发表
无意在cngba网站,看到这样的贴.

贴来自Cngba http://www.cngba.com/thread-18452336-1-1.html

里面的主角, 希望不是我们认识的那个. 还是说叫MASAKI(大写)的人 都那么多.

呵呵.....虽然对masaki印象不大好....但是会不会是名子有相似呢?因为我有找过类似名字的玩家,不找还好..一找惊吓到masaki的有超过20个左右...
不过我们那个masaki,应该还不至于这样烂吧?我和他打几次,有时有额外做点其它事情,不过好像都有参与打龙....

原帖由 no3no4 于 25-9-2009 09:38 AM 发表
哈哈。。 funny 下。。

masaki 我跟他沒有幾句。。。

外國人我只 add 過兩個台灣的, 四個大陸的 和 六個日本的而已。。

其它皆是這裡的兄弟。

===================


恐暴龍裝做 ...

真的看运气的,有时我没去想它,这样就出来了.....我也莫名其妙的说 恐暴玉终于拿到一颗.....打了十只左右了,才拿到这颗.....小恶心下


原帖由 二打六 于 25-9-2009 03:13 PM 发表
  2002年至今

2002年,山内溥退休,并由岩田聪接任。同年,任天堂及美籍华人科学家颜维群创立神游科技公司,这家 ...

兄弟...虽然很谢谢的热心分享...不过为避免离题和有盗载嫌疑,小弟还是希望请你转载分享到wii专区里面也可以的。不过不是建议你这样全文转载,而是直接分享连接地址就ok了。除非你知会了那个作者和网站要转载,那么全文转载就ok。不然依照规则分享吧。谢谢
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发表于 25-9-2009 06:43 PM | 显示全部楼层
回复 829# no3no4 的帖子
恐暴龍裝真的很不错...有匠,攻击力中..等等...比起大海龙装,只是没高级耳护(这并不重要,少砍一两刀而已   )..
而大海龙装也有匠技能,但是有砍味消磨快的负技能...(用大剑还好,用片手剑/太刀就很快就要磨刀了...)
我的恐暴龍裝..暂时上不到战场...应该已经没钱升级了...   昨晚为了弄出全套..已经把我箱里的东西..当到7788了...现在很穷..

回复 830# steve85 的帖子
你要来...你是我们的主力打手...有你在,事情好办的多了....

回复 835# Osis03 的帖子
哈..如果我单人打的话..就会只完成附任务....但现在人多好办事...打死它也快快而已...大概20分钟以内吧.....
而现在我也很缺钱啊~!!!

哈..恐暴龍红玉..最近时常拿到... 箱里应该有4-5粒了....

[ 本帖最后由 kaai 于 25-9-2009 06:44 PM 编辑 ]
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发表于 25-9-2009 06:51 PM | 显示全部楼层
原帖由 kaai 于 25-9-2009 06:43 PM 发表
回复 829# no3no4 的帖子
恐暴龍裝真的很不错...有匠,攻击力中..等等...比起大海龙装,只是没高级耳护(这并不重要,少砍一两刀而已   )..
而大海龙装也有匠技能,但是有砍味消磨快的负技能...(用大剑还好,用片手剑 ...

就是因为人多,断角花费的时间应该更快吧?
如果缺钱的,强烈建议大家多跑几次火山20只怪任务(完成副任务杀8只小怪就ok),挖到的东西就算不是全卖掉,也有几万的可观收入....。小弟dc到麻木了,所以常自己跑这任务,金钱这2天从6x万升到8x万了.......
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发表于 25-9-2009 07:12 PM | 显示全部楼层
原帖由 steve85 于 25-9-2009 14:37 发表

哇, 力之爪,守之爪,力之护石,守之护石, 玩到很凶哦.
先说谢谢你们了, 今晚照顾小弟一下.(坚牢角万岁)



我還以為大家都是帶齊這4件攻防具來上街的,

難道不是?


OK, 今晚你要來喔




原帖由 Osis03 于 25-9-2009 18:24 发表

真的看运气的,有时我没去想它,这样就出来了.....我也莫名其妙的说 恐暴玉终于拿到一颗.....打了十只左右了,才拿到这颗.....小恶心下



它的尾巴容易出玉,

我一共刷了三個,  做它的裝用了兩個寶玉,

還剩一個留著備用。。


原帖由 kaai 于 25-9-2009 18:43 发表
回复 829# no3no4 的帖子
恐暴龍裝真的很不错...有匠,攻击力中..等等...比起大海龙装,只是没高级耳护(这并不重要,少砍一两刀而已   )..
而大海龙装也有匠技能,但是有砍味消磨快的负技能...(用大剑还好,用片手剑/太刀就很快就要磨刀了...)
我的恐暴龍裝..暂时上不到战场...应该已经没钱升级了...   昨晚为了弄出全套..已经把我箱里的东西..当到7788了...现在很穷..


哈..恐暴龍红玉..最近时常拿到... 箱里应该有4-5粒了.


賺錢吧。。

現在官方有搬運 9 粒龍蛋的任務,

玩三輪左右都賺足夠錢給你升級到完的了。。


這裝很 弱龍, 洞又少,

找了一個加龍耐性的護石 和 穿插珠子 才弄出這樣的結果




穿去打煌黑龍應該不成甚麼大問題了吧?

只有打海龍我才轉去加 雷耐性 。。
=======================
恐暴龍红玉 ?

是 爆錘龍 的紅玉吧

我要都沒有, 怨念下。。

[ 本帖最后由 no3no4 于 25-9-2009 07:38 PM 编辑 ]
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发表于 25-9-2009 07:23 PM | 显示全部楼层
原帖由 no3no4 于 25-9-2009 07:12 PM 发表



我還以為大家都是帶齊這4件攻防具來上街的,

難道不是?


OK, 今晚你要來喔







它的尾巴容易出玉,

我一共刷了三個,  做它的裝用了兩個寶玉,

還剩一個留著備用。。




...

我基本上带这2个而已:
力之爪,守之爪

nono好运下,我走的是倒霉运,dc就算了.....如果好运没dc能做完任务的,往往挖到都是尾巴,不然就是黑鳞.......我无语了
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发表于 25-9-2009 08:52 PM | 显示全部楼层
原帖由 Osis03 于 25-9-2009 07:23 PM 发表

我基本上带这2个而已:
力之爪,守之爪

nono好运下,我走的是倒霉运,dc就算了.....如果好运没dc能做完任务的,往往挖到都是尾巴,不然就是黑鳞.......我无语了


我也是带这2个而已。。。因为经常位子不够装其他素材。。。


这3个问号的素材有何用?
第一是穴XX王冠+第二的王冠XX辉石就变第三个光辉王冠。。。
没用的话,就全部调合变成光辉王冠,拿去卖。。。一个6k哦

昨天清理货仓,才知道煌黑逆鳞都拿超过100片。。。
卖一半都有300多k。。。
想锻造其他装备和武器的。。。但又不舍得又掉那些素材宝玉。。。

[ 本帖最后由 marz 于 25-9-2009 09:39 PM 编辑 ]
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