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发表于 27-3-2008 01:18 AM
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发表于 27-3-2008 01:36 AM
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楼主 |
发表于 31-3-2008 09:08 PM
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恶魔城 - 月下之夜想曲
名称 : 月下之夜想曲
机种 : PS、SS
发售日 : 1997年3月20日[PS]、1998年6月25日[SS]
开发商 : Konami
游戏类型 : ARPG
说起“恶魔城”,最令人回味的是FC的二代,也是本人第一个接触的恶魔城系列,
而最令人头痛的则是超任的XX,其难度之高,不是常人所人应付,
不过说到最爱,莫过于PS的“月下之夜想曲”,其内容之丰富,相信是恶魔城之最。
如果想更了解恶魔城的历史,可以到134楼去。
此作的主角乃是首次出现在FC年代的“恶魔城传说”中的德拉克拉的儿子阿鲁卡多(Alucard),
其实如果将Alucard的名字逆转的话就会成为Dracula了(本人居然在后期才留意到。。。)
众所周知,Dracula是西方一种以吸血维生的伯爵。
故事开始是由拥有神圣血统的西蒙(僵尸猎人)贝鲁蒙多讨伐Dracula伯爵开始,
而初段的Dracula很轻易地被贝鲁蒙多料理掉了,世界亦因此而再度恢复和平了,
四年后,传闻恶魔城再度复活,主角Alucard为了弄清事情的来龙去脉而决定回到故乡探个究竟。。。
这集的系统可谓相当完美,加入等级提升系统,令游戏有大量RPG的元素,
除此,角色亦可使出多项“技能”,甚至亦能转化成蝙蝠、人狼和雾等等。
另一方面,加入不少辅助道具,进而提升角色的能力和注入新的技能,比如double jump等等,
而且更加入新的“召唤”功能,通过此功能可召唤出如鼻恶魔、剑魔和精灵等等的帮手,
而每个召唤物各有不同的攻击力和能力,比如鼻恶魔有可开启隐藏开关的特殊能力。
道具方面,绝对丰富且多元化,
对于喜欢集齐道具的游戏玩家,此作道具之多令人赞叹。
记得当时曾热衷收集道具,而且更花费了不少时间,始终不能如愿,
亦曾利用隐藏秘技(游戏开始时输入“X-X!V"Q”)将角色的幸运度增至99,但对收集高级道具似乎没显著的帮助。。。
试过用数小时打巨型骷髅目的只为了“黄金戒指”,一颗可大量提升多项能力的戒指,
更试过用数小时在逆转城的图书馆打“飞头怪”,希望可从中得到掉落的“无数真空剑”。
还有必须花费不少时间凑集大量金钱方能购买入手的“无限消费辅助道具”的超昂贵物件。
隐藏要素相当丰富,关卡而言就有“逆转城”,要完成所有城堡的开启巴仙率并不容易,
而且更隐藏出城秘技(据说是bug,详细可参照160楼),所以真正完全开启的地图巴仙率是200%以上。
备有隐藏角色使用,比如可以“RICHTER”的签名使用持鞭的贝鲁蒙多,和以“AXEARMOR”的签名使用的盔甲搞笑人物。
话说回来,RICHTER mode的难度偏高,因为角色没有特殊技能而且不能自行装备武器和防具,
而AXEARMOR mode的难度也不低,虽然人物防御高,但跳跃力几乎等于零,相当搞笑。。。 |
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发表于 1-4-2008 02:43 AM
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原帖由 水镜明月 于 31-3-2008 09:08 PM 发表
恶魔城 - 月下之夜想曲
名称 : 月下之夜想曲
机种 : PS、SS
发售日 : ...
不错文章分享。我之前在xbox360的live付费下载了美版的恶魔城作品来玩,应该就是这个,旧作略翻新还算不错玩。最重要是耐玩吧。
提及恶魔城,个人还是比较喜欢fc的那个恶魔城2代...好像是具备avg元素玩法的..有分黑夜白天(敌人难度会不同),可以在城里走动和买东西。很怀念的说 |
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发表于 1-4-2008 01:44 PM
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原帖由 Osis03 于 1-4-2008 02:43 AM 发表
不错文章分享。我之前在xbox360的live付费下载了美版的恶魔城作品来玩,应该就是这个,旧作略翻新还算不错玩。最重要是耐玩吧。
提及恶魔城,个人还是比较喜欢fc的那个恶魔城2代...好像是具备avg元素玩法的..有分 ...
是啊, 我也好怀念从前FC版. 有时解不到谜底, 就去逛逛街, 杀杀妖怪, 从中看看有什么线索.
虽然过程漫长又不能前进, 可是每天都很期待明天早上的到来, 继续前进.
还记得每当黑夜来临时, 感觉特别害怕, 为什么呢? 因为全世界暗了起来, 平时朝气蓬勃的城镇却突然显得阴森森的, 音乐的恐怖, 妖魔肆虐, 在街道飘来飘去.
那时候啊, 以为拿到MORNING STAR鞭子已经很高兴了, 后来出乎意料的拿到火鞭FLAME WHIP, 更是高兴不已.
熊熊大火的鞭, 发出火烧的声音, 打妖魔时, 感觉特别虎虎生威.
再配金色小飞刀的话, 真是完美组合.
还有, 不要小看大蒜GARLIC. 一旦妖魔碰到它, 就很难脱身了. 小小一粒蒜, 威力却无比得大. |
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楼主 |
发表于 2-4-2008 09:28 AM
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回复 545# Osis03 的帖子
回复 546# malayafish 的帖子
个人而言,亦觉得FC年代的恶魔城较令人回味,尤其是二代吧!
malayafish的文章不禁触动我内心在多年内对恶魔城仍仅存的微妙记忆,
尤其提及黑夜时的街道气氛,不仅对之所描述的情景感到一股共鸣。
另外,二代中收集伯爵的身体器官如眼睛和心脏等等亦令人印象深刻,
不知为何,总觉得旧的东西较有味道,而平面的恶魔城才像恶魔城,
眼看出现在PS2中的立体恶魔城已失去若干的恶魔城味道了。。。 |
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发表于 2-4-2008 10:21 AM
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原帖由 水镜明月 于 2-4-2008 09:28 AM 发表
回复 545# Osis03 的帖子
回复 546# malayafish 的帖子
个人而言,亦觉得FC年代的恶魔城较令人回味,尤其是二代吧!
malayafish的文章不禁触动我内心在多年内对恶魔城仍仅存的微妙记忆,
尤其提及黑夜时的街道 ...
好久沒出現了真不好意思,最近太忙了~
因3D版的惡魔城(尤其是N64那個,真的讓人很失望)實在讓哈馬感冒,因此GBA與NDS版的惡魔城實在是首選。 |
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发表于 3-4-2008 01:13 AM
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想大家都是喜爱这游戏的人,所以交流起来,就不自觉的出现很多过去美好回忆了 现在console的3d恶魔城,勉强算是ok.....没过去恶魔城的感觉了。nds恶魔城2作也值得一玩。
最近什么都流行重制复刻,倒不如来个旧恶魔城的翻新作不更好........但也不能期待太高 |
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发表于 5-4-2008 09:17 AM
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最近在一家商店買了一款紅白機卡帶...20元!
里面有魂斗羅1跟惡魔城
放在Generation Nex上面玩實在太爽了。 |
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发表于 5-4-2008 10:00 AM
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回复 549# Osis03 的帖子
去年konami在PSP上推出的Castlevania Dracula X Chronicle不就是旧恶魔城的翻新作咯,很棒的重制版...当年的感动一一重现。 |
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发表于 5-4-2008 08:18 PM
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发表于 8-4-2008 04:47 PM
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发表于 8-4-2008 05:19 PM
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回复 553# 水镜明月 的帖子
谢谢分享!我也是恐龙迷!
Dino Crisis比较注重解迷成分,有些难玩...
不过它有3个ending,当年为了完成它们就爆了n次机才成功...那时我是玩日文版。
Dino Crisis 2就比较注重动作(屠杀)成分,很刺激也很好玩!它的开头动画(用火箭炮打霸王龙)很棒!是我当时的最爱!
但是只有一个遗憾的ending,不过相对的我就很喜欢这个第2代...日文版和英文版也爆了n次机,就只喜欢恐龙和享受屠杀恐龙...呵呵。
我发觉如果我们在一个区里连20 combo杀了20只迅猛龙(combo不能断)后然后再进入有迅猛龙的区时就会有2只紫色的迅猛龙出现,它们超硬皮血也很厚的,攻击力也不差...不过打倒了就有超高的分数,你有留意到吗?
由于没有xbox主机就没有机会玩到Dino Crisis 3...但听说它很差...不知是不是真的。
[ 本帖最后由 wx 于 8-4-2008 05:26 PM 编辑 ] |
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发表于 9-4-2008 01:31 AM
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原帖由 水镜明月 于 8-4-2008 04:47 PM 发表
《 Dino Crisis 》
名称 : Dino Crisis
机种 : PlayStation
发售日 : 1-7-1999
开发商 ...
好文,dino crisis的发迹是在ps系主机上,那时的1代已经是类似capcom热门游戏之一,应该不少人有玩过吧。2代更进化些,也蛮紧张刺激地,现在印象不多,但这2代都记得有给破关过。capcom丧尸系列比较怕和不敢单独玩,这个系列是我能单独玩完的......。可惜的是,到了xbox推出的3代..可能严重的视点问题吧...另外还有就是主机销量在日本...蛮烂的...所以卖得蛮冷的,其实3代画面和系统都算是ok的...只是一个致命点严重影响了它的乐趣...... |
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楼主 |
发表于 9-4-2008 09:18 AM
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原帖由 wx 于 8-4-2008 05:19 PM 发表
谢谢分享!我也是恐龙迷!
我发觉如果我们在一个区里连20 combo杀了20只迅猛龙(combo不能断)后然后再进入有迅猛龙的区时就会有2只紫色的迅猛龙出现,它们超硬皮血也很厚的,攻击力也不差...不过打倒了就有超高的分数,你有留意到吗?
哈!能够在电玩区遇上恐龙迷实在让人高兴!
呃,对于你所说的遇上2只紫色的迅猛龙的情形没认真去留意,
记得在故事中段会经常遇上,确实比一般迅猛龙强悍得多。
不过倒记得不断去combo猎杀恐龙的话会额外得到很多数值,
尤其用火箭炮combo栖息在水中的长颈龙会得到非常高的数值,而且过程相当痛快。
原帖由 Osis03 于 9-4-2008 01:31 AM 发表
xbox推出的3代..可能严重的视点问题吧...另外还有就是主机销量在日本...蛮烂的...所以卖得蛮冷的,其实3代画面和系统都算是ok的...只是一个致命点严重影响了它的乐趣......
我在别的论坛确实见到不少网友对xbox推出的3代作出的评价相当低,
而且更有传言因3代的失败而导致Capcom不再推出续作了,
当然,这些传言岂能作准,
老实说,只恨自己没有xbox,不然确实要一睹3代的风采。。。 |
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发表于 9-4-2008 11:42 AM
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话说第1集的Dino Crisis,到现在我都还没爆机,
原因是,那些门是要输入密码,我完全不会
过了不久,那时候就转去玩Megaman Legends了,
很遗憾,到现在都还没爆机.............
不过最近拿到第1集的游戏,有时间,会在电脑使用emu来重温的!
原帖由 wx 于 8-4-2008 05:19 PM 发表
由于没有xbox主机就没有机会玩到Dino Crisis 3...但听说它很差...不知是不是真的。
其实呢,XBOX的第3集不是不好玩,
故事,玩法,都是不错的,
因为是未来时代,他们的装备都是很先进的,
最喜欢使用背心飞行器,一边飞,一边“屠龙”,
但是为什么那么失败?X-play有解释,
失败的原因就是Camera设定
当你飞去左边,Camera是照着右边,完全看不到左边的,
飞去右边,结果也是一样的,
飞上去时候,Camera是照着下面,完全看不到上面的,
飞去下面时,Camera是照着上面的,
这样的Camera设定,是会突然被恐龙袭击
,
玩久了,会很头晕的,久了,就会很觉得麻烦,
所以为什么第3集那么失败,
那时候X-play只是给它1 out of 5而已.......
好好的第3集,就这样被搞垮了...........
不过我很期待第4集的Dino Crisis,
希望不要像第3集那样失败就最好了! |
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发表于 9-4-2008 01:25 PM
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回复 556# 水镜明月 的帖子
彼此都是恐龙迷,可惜此作没有第4集了
在Dino Crisis 2里那种紫色的迅猛龙是不会在平时故事里遇上的,唯一要遇到它们的方法就是连20 combo杀20只迅猛龙...然后再到一个有迅猛龙的区时它们(一对)就会出现了,它们的耐打程度可和异特龙(Allosaurus)匹比的。
说到Dino Crisis 3我对它的恐龙设计没什么喜欢,因为好像是别种生化怪物而不像恐龙... |
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发表于 10-4-2008 01:48 AM
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原帖由 水镜明月 于 9-4-2008 09:18 AM 发表
哈!能够在电玩区遇上恐龙迷实在让人高兴!
呃,对于你所说的遇上2只紫色的迅猛龙的情形没认真去留意,
记得在故事中段会经常遇上,确实比一般迅猛龙强悍得多。
不过倒记得不断去combo猎杀恐龙的话会额外得到很 ...
恩,3代由于我没真正玩完,我也是被那个视点和操作方式吓了下....我觉得那些给评价低的玩家,应该大部份都是这样子吧 ..,,,也许坚持玩下去应该有不同看法的。要看那些真的有玩完整个游戏的评价才可采信。
如果兄弟想重温dino3的话,或到是你入手了xbox360,可以买回日版的xbox正版来测试看看的,因为支持向下兼容xbox游戏,这个游戏应该也有支持的。 |
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发表于 11-4-2008 09:18 PM
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发表于 12-4-2008 02:05 AM
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