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楼主: 水镜明月

【原创】经典电玩回顾区

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发表于 27-3-2008 01:18 AM | 显示全部楼层
原帖由 Hamazakixam 于 26-3-2008 09:23 AM 发表


我相信,一切東西都可修好,只是時間問題。
老爺東西?真空管我家都能修,應該不會有太大的問題。
除非真的找不到零件,例如Sega Saturn的機頭。

XXXX in 1當年被騙不少,呵呵。
重復又重復~

恩,还以为收来是垃圾.....但因兄弟这样说,看来收藏着它还是有希望拯救的.....没关系,这个等有机会再pass给你看看


原帖由 Raiden 于 26-3-2008 10:55 PM 发表

我有看过,还真有够囧rz的
此外还见过Zelda的主角,Link版的Super Mario Bros

之前看台湾电玩节目,有介绍过类似恶搞的的电玩角色名场面之类,如用街头霸王的那个俄罗斯摔跤手来玩super mario bros. 还能出波动拳,哈哈
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发表于 27-3-2008 01:36 AM | 显示全部楼层
原帖由 水镜明月 于 26-3-2008 10:54 PM 发表

也不能说是完全骗人,虽然游戏重复,
但同样游戏却有千变万化的版本,
比如Bomberman就是一个很好的例子,
说穿了,只是游戏开始时已各有了不同的能力,
甚至某些能力更被加强至十分夸张的地步。。。
还有,我 ...


有的是在别的关卡开始玩。

原帖由 Osis03 于 27-3-2008 01:18 AM 发表

恩,还以为收来是垃圾.....但因兄弟这样说,看来收藏着它还是有希望拯救的.....没关系,这个等有机会再pass给你看看



之前看台湾电玩节目,有介绍过类似恶搞的的电玩角色名场面之类,如用街头霸王的那 ...


你们说的或多或少我都看过了, 但我看过一个很离谱的是,你们知道红白以前有一个 奥运 的GAME吗?
(有100米,跨栏,跳远,射枪 等等的)

我看过用MARIO玩的 ,现在的 NDS 的 MARIO 奥运不懂是不是看到那时的这个GAME才做的
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 楼主| 发表于 31-3-2008 09:08 PM | 显示全部楼层
恶魔城 -  月下之夜想曲



名称          : 月下之夜想曲
机种          : PS、SS
发售日      : 1997年3月20日[PS]、1998年6月25日[SS]
开发商      : Konami
游戏类型 : ARPG

说起“恶魔城”,最令人回味的是FC的二代,也是本人第一个接触的恶魔城系列,
而最令人头痛的则是超任的XX,其难度之高,不是常人所人应付,
不过说到最爱,莫过于PS的“月下之夜想曲”,其内容之丰富,相信是恶魔城之最。
如果想更了解恶魔城的历史,可以到134楼去。

此作的主角乃是首次出现在FC年代的“恶魔城传说”中的德拉克拉的儿子阿鲁卡多(Alucard),
其实如果将Alucard的名字逆转的话就会成为Dracula了(本人居然在后期才留意到。。。)
众所周知,Dracula是西方一种以吸血维生的伯爵。
故事开始是由拥有神圣血统的西蒙(僵尸猎人)贝鲁蒙多讨伐Dracula伯爵开始,
而初段的Dracula很轻易地被贝鲁蒙多料理掉了,世界亦因此而再度恢复和平了,
四年后,传闻恶魔城再度复活,主角Alucard为了弄清事情的来龙去脉而决定回到故乡探个究竟。。。

这集的系统可谓相当完美,加入等级提升系统,令游戏有大量RPG的元素,
除此,角色亦可使出多项“技能”,甚至亦能转化成蝙蝠、人狼和雾等等。
另一方面,加入不少辅助道具,进而提升角色的能力和注入新的技能,比如double jump等等,
而且更加入新的“召唤”功能,通过此功能可召唤出如鼻恶魔、剑魔和精灵等等的帮手,
而每个召唤物各有不同的攻击力和能力,比如鼻恶魔有可开启隐藏开关的特殊能力。



道具方面,绝对丰富且多元化,
对于喜欢集齐道具的游戏玩家,此作道具之多令人赞叹。
记得当时曾热衷收集道具,而且更花费了不少时间,始终不能如愿,
亦曾利用隐藏秘技(游戏开始时输入“X-X!V"Q”)将角色的幸运度增至99,但对收集高级道具似乎没显著的帮助。。。
试过用数小时打巨型骷髅目的只为了“黄金戒指”,一颗可大量提升多项能力的戒指,
更试过用数小时在逆转城的图书馆打“飞头怪”,希望可从中得到掉落的“无数真空剑”。
还有必须花费不少时间凑集大量金钱方能购买入手的“无限消费辅助道具”的超昂贵物件。

隐藏要素相当丰富,关卡而言就有“逆转城”,要完成所有城堡的开启巴仙率并不容易,
而且更隐藏出城秘技(据说是bug,详细可参照160楼),所以真正完全开启的地图巴仙率是200%以上。
备有隐藏角色使用,比如可以“RICHTER”的签名使用持鞭的贝鲁蒙多,和以“AXEARMOR”的签名使用的盔甲搞笑人物。
话说回来,RICHTER mode的难度偏高,因为角色没有特殊技能而且不能自行装备武器和防具,
而AXEARMOR mode的难度也不低,虽然人物防御高,但跳跃力几乎等于零,相当搞笑。。。

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发表于 1-4-2008 02:43 AM | 显示全部楼层
原帖由 水镜明月 于 31-3-2008 09:08 PM 发表
恶魔城 -  月下之夜想曲



名称          : 月下之夜想曲
机种          : PS、SS
发售日      : ...

不错文章分享。我之前在xbox360的live付费下载了美版的恶魔城作品来玩,应该就是这个,旧作略翻新还算不错玩。最重要是耐玩吧。
提及恶魔城,个人还是比较喜欢fc的那个恶魔城2代...好像是具备avg元素玩法的..有分黑夜白天(敌人难度会不同),可以在城里走动和买东西。很怀念的说
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发表于 1-4-2008 01:44 PM | 显示全部楼层
原帖由 Osis03 于 1-4-2008 02:43 AM 发表

不错文章分享。我之前在xbox360的live付费下载了美版的恶魔城作品来玩,应该就是这个,旧作略翻新还算不错玩。最重要是耐玩吧。
提及恶魔城,个人还是比较喜欢fc的那个恶魔城2代...好像是具备avg元素玩法的..有分 ...

是啊, 我也好怀念从前FC版. 有时解不到谜底, 就去逛逛街, 杀杀妖怪, 从中看看有什么线索.
虽然过程漫长又不能前进, 可是每天都很期待明天早上的到来, 继续前进.
还记得每当黑夜来临时, 感觉特别害怕, 为什么呢? 因为全世界暗了起来, 平时朝气蓬勃的城镇却突然显得阴森森的, 音乐的恐怖, 妖魔肆虐, 在街道飘来飘去.
那时候啊, 以为拿到MORNING STAR鞭子已经很高兴了, 后来出乎意料的拿到火鞭FLAME WHIP, 更是高兴不已.
熊熊大火的鞭, 发出火烧的声音, 打妖魔时, 感觉特别虎虎生威.
再配金色小飞刀的话, 真是完美组合.
还有, 不要小看大蒜GARLIC. 一旦妖魔碰到它, 就很难脱身了. 小小一粒蒜, 威力却无比得大.

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 楼主| 发表于 2-4-2008 09:28 AM | 显示全部楼层
回复 545# Osis03 的帖子
回复 546# malayafish 的帖子

个人而言,亦觉得FC年代的恶魔城较令人回味,尤其是二代吧!
malayafish的文章不禁触动我内心在多年内对恶魔城仍仅存的微妙记忆,
尤其提及黑夜时的街道气氛,不仅对之所描述的情景感到一股共鸣。
另外,二代中收集伯爵的身体器官如眼睛和心脏等等亦令人印象深刻,
不知为何,总觉得旧的东西较有味道,而平面的恶魔城才像恶魔城,
眼看出现在PS2中的立体恶魔城已失去若干的恶魔城味道了。。。
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发表于 2-4-2008 10:21 AM | 显示全部楼层
原帖由 水镜明月 于 2-4-2008 09:28 AM 发表
回复 545# Osis03 的帖子
回复 546# malayafish 的帖子

个人而言,亦觉得FC年代的恶魔城较令人回味,尤其是二代吧!
malayafish的文章不禁触动我内心在多年内对恶魔城仍仅存的微妙记忆,
尤其提及黑夜时的街道 ...


好久沒出現了真不好意思,最近太忙了~
因3D版的惡魔城(尤其是N64那個,真的讓人很失望)實在讓哈馬感冒,因此GBA與NDS版的惡魔城實在是首選。
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发表于 3-4-2008 01:13 AM | 显示全部楼层
想大家都是喜爱这游戏的人,所以交流起来,就不自觉的出现很多过去美好回忆了 现在console的3d恶魔城,勉强算是ok.....没过去恶魔城的感觉了。nds恶魔城2作也值得一玩。

最近什么都流行重制复刻,倒不如来个旧恶魔城的翻新作不更好........但也不能期待太高
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发表于 5-4-2008 09:17 AM | 显示全部楼层
最近在一家商店買了一款紅白機卡帶...20元!
里面有魂斗羅1跟惡魔城
放在Generation Nex上面玩實在太爽了。
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发表于 5-4-2008 10:00 AM | 显示全部楼层

回复 549# Osis03 的帖子

去年konami在PSP上推出的Castlevania Dracula X Chronicle不就是旧恶魔城的翻新作咯,很棒的重制版...当年的感动一一重现。
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 楼主| 发表于 5-4-2008 08:18 PM | 显示全部楼层
原帖由 Hamazakixam 于 5-4-2008 09:17 AM 发表
最近在一家商店買了一款紅白機卡帶...20元!
里面有魂斗羅1跟惡魔城
放在Generation Nex上面玩實在太爽了。

记得大约五六年前的一次马六甲之旅,
我在某间广场中的游戏店里发现了惡魔城一代,
当时可谓兴奋得不得了,立即入手了,
价钱方面如没记错的话应该是30元吧!真是意外收获。
如果有二代的话就更没话说了
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 楼主| 发表于 8-4-2008 04:47 PM | 显示全部楼层
《 Dino Crisis 》



名称            : Dino Crisis
机种            : PlayStation
发售日        : 1-7-1999
开发商        : Capcom
游戏类型    : 动作 + 求生


其实这篇主要是回顾Dino Crisis 2,但反正搜集资料时亦找到有关一代的资料,所以也顺道回顾一下。
虽然一代亦曾经都喜欢过,但玩了续作后,心中所有对恐龙的憧憬都被二代的震撼性盖过了,
当时对Dino Crisis 2的热爱,可谓到了痴迷的地步吧!
小时候开始就异常喜爱恐龙,那时妈妈买了一些有关恐龙的图画书籍,
我几乎每天都会翻来看上好几篇,直今,心中对恐龙仍存有一股热爱。



Dino Crisis的首作于1999年在PlayStation的平台上登场,后来在2000年亦在Sega Dreamcast和电脑上出现,
DC是续“生化危机”后的另一“恐怖逃生”游戏,但敌人不再是丧尸之类的怪物,
而是令人生惧的庞然远古生物-恐龙,当然,亦有个子较小如“迅猛龙”的恐龙登场,
但并不意味这类懂得群体攻击的敏捷生物比庞然大物的“暴龙”来得容易应付。

故事从一队特别小组 (S.O.R.T) 被派去到一个有着先进设施的Ibis小岛调查开始,
当小组乘搭直升机降落到该岛后,发现岛中的研究所空无一人,
然而,却有另一种生物出现袭击,令人震惊的是,这些生物都是早已绝种的古代恐龙,
主角们为了探出究竟与寻求逃生之路,不得不与张牙舞爪的恐龙对抗一番。。。

感觉上一代中的道具在使用上较为麻烦,大数需要合成才能发挥其真正的功能,
比如药草和止血剂的混合,弹药和火药的混合等等。
如没记错的话,某种弹药(忘了)若混合毒药可成为对于迅猛龙一击即死的“猛毒弹”,是吗?
此外,一代中的回复药与弹药相当有限,若不小心使用的话,往后通关时亦相对地提高难度,
所以这集的求生意识相当强。


***************************************************************************************


《 Dino Crisis 2 》



名称            : Dino Crisis 2
机种            : PlayStation
发售日        : 13-9-2000
开发商        : Capcom
游戏类型    : AVG


相隔短短一年,Dino Crisis推出了续作,
故事可以说是延续了前作,女主角依然是前作登场的Regina,
这回,她接到了一项新的任务,目的是到一个被研究设施包围的城镇,该镇名为Edward City。
另一方面,Regina多了一个叫Dylan新伙伴,
他们的任务是通过“紧急救济署”将所有恐龙送返所属的年代,
故事将会以这两名主要角色轮流交替使用地进行。



Dino Crisis 2与前作最大的出入相信是故事进行的时间由晚间转为白天吧!
除此,这集的主角不像上集般在毫无准备的情形下执行任务,而是是有备而来,
所以武器装备上更强力且多元化,而且更增添了“Sub Weapon”的辅助武器,无疑在杀伤力上增强不少。
武器方面亦加设了提升系统,通过杀敌后取得的某种数值可在存档处进行武器提升。
如果说在第一集中是着重点是“逃生”的话,那第二集的着重点是享受“杀敌”的痛快了。
另外值得一提的是游戏途中加入不少迷你游戏,主要以射击为主,相当刺激有趣,
比如有战艇大战长颈龙,吉普车战狂奔的三角龙,保护同伴开启机关时而扫射偷袭的迅猛龙等等。

背景运用华丽逼真的“死景”,(个人较喜欢立体绘功能不强的平台游戏沿用“图片”作为背景,例如PS)
而这集的舞台多数集中在被森林包围的先进研究所,所以混合了原始与科技两种极端的气氛。
感觉上,从原始的森林混入本是高度戒备的先进设施有如置身在“Jurassic Park”的电影情节之中,
亲历感十分强烈,尤其身在森林之中时,草木皆兵,
当一群懂得伏击什至进行群体攻击的迅猛龙突然出现突袭时,那种惊心动魄至今仍心有余悸。。。
除此,中期的角色可换上潜水装到水底设施进行游戏,过程绝对惊险十足。

这集的恐龙种类比起第一代的较多,
当中有迅猛龙、异特龙、翼龙、暴龙、长颈龙、三角龙、毒液龙、超帝龙等等。
个人认为在普通恐龙当中以毒液龙最为难对付,
虽然毒液龙个子较小,但胜在动作非常敏捷,所以很难对其作出准确的攻击,
再加上会喷出毒液,乍不小心会带来相当大的危机。
毒液龙之后就数速猛龙最为难对付了,它们除了会群体攻击外,
最令人头痛的是难以估计它们的行动,很多时都会因其突然袭击而乱了阵脚。
说说最令人印象深刻的头目战,除了最后要对垒的“超帝龙”大战外,
驾驶坦克车与暴龙之战亦惊险刺激,哈!利用闪光弹将之牵制,再用大炮轰它,爽快!
再来是水底设施的巨大“水怪”之战,通常我会先逃走离开水底设施,
然后再回到设施的门口将它射杀,因为它的庞大身躯钻不进那通道门口,哈!
不过虽然说来容易,但逃走的过程绝不简单,而且惊心动魄。。。



[ 本帖最后由 水镜明月 于 11-4-2008 08:50 AM 编辑 ]

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发表于 8-4-2008 05:19 PM | 显示全部楼层

回复 553# 水镜明月 的帖子

谢谢分享!我也是恐龙迷!
Dino Crisis比较注重解迷成分,有些难玩...
不过它有3个ending,当年为了完成它们就爆了n次机才成功...那时我是玩日文版。


Dino Crisis 2就比较注重动作(屠杀)成分,很刺激也很好玩!它的开头动画(用火箭炮打霸王龙)很棒!是我当时的最爱!
但是只有一个遗憾的ending,不过相对的我就很喜欢这个第2代...日文版和英文版也爆了n次机,就只喜欢恐龙和享受屠杀恐龙...呵呵。

我发觉如果我们在一个区里连20 combo杀了20只迅猛龙(combo不能断)后然后再进入有迅猛龙的区时就会有2只紫色的迅猛龙出现,它们超硬皮血也很厚的,攻击力也不差...不过打倒了就有超高的分数,你有留意到吗?



由于没有xbox主机就没有机会玩到Dino Crisis 3...但听说它很差...不知是不是真的。

[ 本帖最后由 wx 于 8-4-2008 05:26 PM 编辑 ]
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发表于 9-4-2008 01:31 AM | 显示全部楼层
原帖由 水镜明月 于 8-4-2008 04:47 PM 发表
《 Dino Crisis 》



名称            : Dino Crisis
机种            : PlayStation
发售日        : 1-7-1999
开发商     ...

好文,dino crisis的发迹是在ps系主机上,那时的1代已经是类似capcom热门游戏之一,应该不少人有玩过吧。2代更进化些,也蛮紧张刺激地,现在印象不多,但这2代都记得有给破关过。capcom丧尸系列比较怕和不敢单独玩,这个系列是我能单独玩完的......。可惜的是,到了xbox推出的3代..可能严重的视点问题吧...另外还有就是主机销量在日本...蛮烂的...所以卖得蛮冷的,其实3代画面和系统都算是ok的...只是一个致命点严重影响了它的乐趣......
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 楼主| 发表于 9-4-2008 09:18 AM | 显示全部楼层
原帖由 wx 于 8-4-2008 05:19 PM 发表
谢谢分享!我也是恐龙迷!
我发觉如果我们在一个区里连20 combo杀了20只迅猛龙(combo不能断)后然后再进入有迅猛龙的区时就会有2只紫色的迅猛龙出现,它们超硬皮血也很厚的,攻击力也不差...不过打倒了就有超高的分数,你有留意到吗?

哈!能够在电玩区遇上恐龙迷实在让人高兴!
呃,对于你所说的遇上2只紫色的迅猛龙的情形没认真去留意,
记得在故事中段会经常遇上,确实比一般迅猛龙强悍得多。
不过倒记得不断去combo猎杀恐龙的话会额外得到很多数值,
尤其用火箭炮combo栖息在水中的长颈龙会得到非常高的数值,而且过程相当痛快。


原帖由 Osis03 于 9-4-2008 01:31 AM 发表
xbox推出的3代..可能严重的视点问题吧...另外还有就是主机销量在日本...蛮烂的...所以卖得蛮冷的,其实3代画面和系统都算是ok的...只是一个致命点严重影响了它的乐趣......

我在别的论坛确实见到不少网友对xbox推出的3代作出的评价相当低,
而且更有传言因3代的失败而导致Capcom不再推出续作了,
当然,这些传言岂能作准,
老实说,只恨自己没有xbox,不然确实要一睹3代的风采。。。
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发表于 9-4-2008 11:42 AM | 显示全部楼层
话说第1集的Dino Crisis,到现在我都还没爆机,
原因是,那些门是要输入密码,我完全不会
过了不久,那时候就转去玩Megaman Legends了,
很遗憾,到现在都还没爆机.............
不过最近拿到第1集的游戏,有时间,会在电脑使用emu来重温的!
原帖由 wx 于 8-4-2008 05:19 PM 发表
由于没有xbox主机就没有机会玩到Dino Crisis 3...但听说它很差...不知是不是真的。

其实呢,XBOX的第3集不是不好玩,
故事,玩法,都是不错的,
因为是未来时代,他们的装备都是很先进的,
最喜欢使用背心飞行器,一边飞,一边“屠龙”,
但是为什么那么失败?X-play有解释,
失败的原因就是Camera设定
当你飞去左边,Camera是照着右边,完全看不到左边的,
飞去右边,结果也是一样的,
飞上去时候,Camera是照着下面,完全看不到上面的,
飞去下面时,Camera是照着上面的,
这样的Camera设定,是会突然被恐龙袭击

玩久了,会很头晕的,久了,就会很觉得麻烦,
所以为什么第3集那么失败,
那时候X-play只是给它1 out of 5而已.......
好好的第3集,就这样被搞垮了...........

不过我很期待第4集的Dino Crisis,
希望不要像第3集那样失败就最好了!
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发表于 9-4-2008 01:25 PM | 显示全部楼层

回复 556# 水镜明月 的帖子


彼此都是恐龙迷,可惜此作没有第4集了

在Dino Crisis 2里那种紫色的迅猛龙是不会在平时故事里遇上的,唯一要遇到它们的方法就是连20 combo杀20只迅猛龙...然后再到一个有迅猛龙的区时它们(一对)就会出现了,它们的耐打程度可和异特龙(Allosaurus)匹比的。

说到Dino Crisis 3我对它的恐龙设计没什么喜欢,因为好像是别种生化怪物而不像恐龙...
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发表于 10-4-2008 01:48 AM | 显示全部楼层
原帖由 水镜明月 于 9-4-2008 09:18 AM 发表

哈!能够在电玩区遇上恐龙迷实在让人高兴!
呃,对于你所说的遇上2只紫色的迅猛龙的情形没认真去留意,
记得在故事中段会经常遇上,确实比一般迅猛龙强悍得多。
不过倒记得不断去combo猎杀恐龙的话会额外得到很 ...

恩,3代由于我没真正玩完,我也是被那个视点和操作方式吓了下....我觉得那些给评价低的玩家,应该大部份都是这样子吧 ..,,,也许坚持玩下去应该有不同看法的。要看那些真的有玩完整个游戏的评价才可采信。

如果兄弟想重温dino3的话,或到是你入手了xbox360,可以买回日版的xbox正版来测试看看的,因为支持向下兼容xbox游戏,这个游戏应该也有支持的。
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发表于 11-4-2008 09:18 PM | 显示全部楼层
上次答应 HAMA 兄说, 要让他看看我的 FC 翻版。 现在来了。

1,2,3 开始。

翻版 FC。 (也翻的太离谱了吧, 连外型都不一样了。) 主机暂时放在 公公家, 因为怕被妈妈知道, 将要来的 Wii 也会放在那边先



和我 N 年前的收藏( 惊讶的是, 全部都还能玩的。)



上次提过的 龙牙。 还没得空从玩。



[ 本帖最后由 没有人在 于 12-4-2008 01:20 PM 编辑 ]
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发表于 12-4-2008 02:05 AM | 显示全部楼层
原帖由 没有人在 于 11-4-2008 09:18 PM 发表
上次答应 HAMA 兄说, 要让他看看我的 FC 翻版。 现在来了。

1,2,3 开始。

翻版 FC。 (也翻的太离谱了吧, 连外型都不一样了。) 主机暂时放在 公公家, 因为怕被妈妈知道, 将要来的 Wii 也会放在那边先 。 ...

暂时看不到图....... 龙牙好像是sega16bit的飞机射击游戏对吗...?

以前的那些台版卡......
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