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【PS2 / PS4】FINAL FANTASY XII 最终幻想12:黄道年代
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发表于 6-6-2016 07:36 PM
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他发布的时间刚好是5.30分放工时间一回到家就直接分享了
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发表于 7-6-2016 07:32 AM
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其實《FFXII高清版》的出現只是時間上的問題,不過看起來好像沒有怎樣變美到就是的。
坐等中文版! |
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发表于 7-6-2016 09:12 AM
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我超級期待FF XII, 終於給我的等到了.gif) |
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发表于 7-6-2016 09:22 AM
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画面对我来说是浮云,
能弥补遗憾才是重点,
当年坑了没玩完 
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发表于 7-6-2016 09:41 AM
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以往在PS2年代消耗最多时间的游戏。。。。。。。必入!!!!
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发表于 7-6-2016 10:02 AM
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据我朋友说FF12里最凶悍的BOSS要连续打5小时
我没玩过,希望不要这么夸张......
另外PS4 版本的 FF13三部曲几时才出啊?我想补完我的奖杯  |
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发表于 7-6-2016 11:26 AM
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我拖拖拉拉地用了三年多才把故事打完,可惜這代的游戲性比故事來得好,所以到最后我還是不大記得故事的發展。而且那些隱藏要素我都沒有全部刷出來,所以等高清版才來刷吧!
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发表于 7-6-2016 12:22 PM
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本帖最后由 燎原火 于 7-6-2016 12:23 PM 编辑
FF13我第一部都玩不完,不知所谓 
Comic 发表于 7-6-2016 11:26 AM
我拖拖拉拉地用了三年多才把故事打完,可惜這代的游戲性比故事來得好,所以到最后我還是不大記得故事的發展。而且那些隱藏要素我都沒有全部刷出來,所以等高清版才來刷吧! 那个年代来说,这样的战斗系统是很新颖的 
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发表于 7-6-2016 12:24 PM
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为了情怀,我豁出去了 (其实我全部没玩完,都半途而废)
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发表于 7-6-2016 12:38 PM
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本帖最后由 Kaydez 于 7-6-2016 12:39 PM 编辑
客官们别急~ 还有一套~
欢迎新一代游戏玩家,Square Enix的《最终幻想世界》预计在2016年10月25日登陆PS4和PSV(北美)。
官方近日发布了一段全新的英文预告片,让粉丝一睹游戏全新画面,展示了最终幻想标志性的怪物和英雄。这段预告片扩展了最终幻想世界,新一代玩家也会接受,同样也为老玩家提供怀旧之旅。
在《最终幻想世界》中,玩家带领一对双胞胎,Reynn和Lann,玩家将和他们一起穿过Grymoire大陆,寻找他们丢失的记忆。在冒险途中,玩家将收集道具,战斗,升级,和会与召唤兽进行战斗,如仙人掌,陆行鸟和比蒙。
来源:3DM
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发表于 7-6-2016 12:49 PM
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本帖最后由 水镜明月 于 7-6-2016 12:52 PM 编辑
Yiazmat
LV:73
HP:50112254
MP:999
ATK:107 MAG:67
DEF:36 MDEF:40
VIT:99(= =)
SPD:20
EVA:0
物理攻击(CT25 5%即死)和Rake
魔法:再生、加速、护盾、魔盾、反射、大反射、勇气、信念
招式有:死亡震荡(差不多你也可以理解为即死)、惊异(等级翻倍,后果严重)、龙卷风(没记错带有滑落效果)、石化吐息、白色吐息(确定附带冰属性,带有停止效果)
自动能力:セーフティ、ノックバック无効、活力无视、天候&地形无视、リフレク贯通、回避无视、通常攻撃ダメージUP、濒死攻撃力UP
HP<50%时,启动被ダメージカット另外根据HP的剩余量,和攻击「サイクロン」的使用情况启动或关闭通常攻撃CT0。侦察无效
这Boss曾是我的噩梦。。。。。。虽然打败了,虽然不用一次过对战。。。。
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发表于 7-6-2016 01:23 PM
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的確,沒有了一貫的「踩地雷」系統,直接在大地圖打怪獸的玩法,在《FF》系列來說是頭一朝。
不過,我就不明白為什么當初不干脆把《FFXII》變成動作RPG呢?
當年SE發表的《FFX-2》已經有看得出SE有意要把《FF》轉型成動作RPG,誰知道《FFXIII》竟然走回舊路,拖到《FFXV》才來變成動作RPG,而《FFXII》就成了ARPG和舊式《FF》RPG之間的結合體。
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发表于 7-6-2016 02:01 PM
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水镜明月 发表于 7-6-2016 12:49 PM
Yiazmat
LV:73
HP:50112254
MP:999
ATK:107 MAG:67
DEF:36 MDEF:40
VIT:99(= =)
SPD:20
EVA:0
物理攻击(CT25 5%即死)和Rake
魔法:再生、加速、护盾、魔盾、反射 ...
不用一次打完吗? 真的需要刷5小时? 
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发表于 7-6-2016 02:11 PM
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是的,每次扣除它的HP再回来时会保持上次的状态,
一次性ko它的话几乎是不可能的。。。。。
在它的HP扣至一定程度都会有各种能力提升,贱招一箩箩。
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发表于 8-6-2016 09:24 AM
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发表于 8-6-2016 01:36 PM
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想当年玩日版看得一头雾水
到最后打到不知道什么boss 都赢不了就放弃了 |
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发表于 8-6-2016 05:25 PM
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本帖最后由 Comic 于 8-6-2016 05:27 PM 编辑
HD與SD對比視頻!
只是加清而已,鎧甲變得比較精製了。
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发表于 8-6-2016 05:29 PM
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燎原火 发表于 8-6-2016 09:24 AM
我还记得一开始那片沙漠遇到T-rex被秒的事情
FF8也是这样,在training centre里面出现T-rex
可能那时候的PS2主机性能还不能完全运算那么多吧,
玩那个FF15的platinum demo我感觉我变手残了,
那个boss还差点打不赢
也可能是PS2機能運算的問題吧,不過到了PS3的時候,原本SE野心勃勃要同時發表《Versus 13》和《13》,結果拖到現在才這樣吧。 |
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发表于 17-6-2016 10:41 AM
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《最终幻想12 黄道时代》PS4版试玩视频
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发表于 20-6-2016 02:03 AM
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本帖最后由 Onimusha333 于 20-6-2016 02:24 AM 编辑
不知道Remaster有没有在配音上作改变?
PS2原版的,每个角色配音都像伤风,蒙住了一层,很难听。
edit:
提升音效表现
- 支持 7.1 声道环场音效
- 支持高音质音效
- 收录「日语」与「英语」2 种语音(可在游戏设定中切换)
- 同时收录「原音轨」与新收录的「新录音轨」2 种版本配乐(可在游戏设定中切换)
疑问以解答,必入之作!
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