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【PS2】Metal Gear Solid 3: Snake Eater┃潜龙谍影3:食蛇者 专属讨论区
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发表于 6-4-2005 08:41 PM
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发表于 12-4-2005 10:19 AM
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除了
-拿刀扣着他的颈,威胁暴料
-拿枪叫他"双手举起",摇皮股,给好料
还有什么玩呢? |
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发表于 1-5-2005 09:39 AM
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发表于 1-5-2005 11:33 AM
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发表于 3-7-2005 02:51 AM
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救人的情节超级没水准,这种功夫,任务一定失败的,但是敌人更加是超级差劲的,这样也抓不到科学家。女特务超离谱玩motorbike根本就是叫人来抓他,电玩里常有剧情让非玩家NPC先走,你会发现他到底是如何在比经的路上消失掉的?那EVA是如何用motor经过森林而又这么警备森严的地方??不知这个导演加入少年漫画风格还是什么的,Ocelot和Snake的关系真是要笑死人还是要令人吐血了,还以为这是什么少年漫画吗?你有看过用枪旋转来打蜜蜂吗?骗小孩子还可以,把玩家都当是傻瓜吗?岂有此理!!游戏能够制作出风力很大的样子,不过在吊桥就出现很大的错误,在那种超大型的直升机下,蜜蜂可以自由飞来飞去,人还可以直立站到那么爽,而且是没有风吹的。 |
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发表于 3-7-2005 02:55 AM
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有些玩家每次玩游戏专找一些新秘技,其实是游戏里的BUG
这个MGS3好像特地把那些游戏的幽灵事件(BUG)成为游戏的一部分。
还好意思真的把已经满身伤的Snake换了装就身体就完全回复。
依然可以看见原地跑的白痴游戏。
backpack的重量游戏设定还真够笨的,
这是什么逻辑,是表示要装备那些器具才会有重量吗?
就象Matrix里主角看到猫重复的动作,
MGS3里也发现不少系统不全,这游戏可以说很失败。 |
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发表于 3-7-2005 05:49 AM
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FARM 于 3-7-2005 02:55 AM 说 :
有些玩家每次玩游戏专找一些新秘技,其实是游戏里的BUG
这个MGS3好像特地把那些游戏的幽灵事件(BUG)成为游戏的一部分。
还好意思真的把已经满身伤的Snake换了装就身体就完全回复。
依然可以看见原地跑的白痴游 ...
小小声告诉你好了。。。。
“[size=-2]这是游戏。。。” |
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发表于 5-7-2005 12:17 AM
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好像是Snake Eater推出了一个月多才知道已经推出了。
想玩玩看时,想起自己的MGS2还没打爆。
大概是玩那个地方知道又要讲一大堆耶稣,所以懒得玩下去。
后来打爆了,但是中断了那么久,到底这个故事想说什么??
再想起更早的,我的MGS,PS的也是没打爆。
就在打MGS时jam了,打不过MGS,这个看来是打爆无期了。
说到玩游戏要看内涵的话,MGS这么多演出和内容应该是最有内涵的一个吧?
为什么没人去注重他的故事内涵呢??
单看这个标题Son of Liberty,就感觉跟其他的游戏很不一样。
好像很有内涵的那样子。
而Snake Eater是吃蛇的人,还不是让玩家不用功,在电视机前吃蛇。
训练出很会吃蛇的懒惰人...
故事说的什么loyalty to the end至死效忠,什么背叛国家,爱国主义,资本主义,共产主义,间谍游戏的东西,东西方冷战,太空竞争,火箭竞争...
统统是无聊的东西,谁要看那些闷死人的东西。叫制作人去死吧!
更重要是对得起自己的品味,批评才是更重要的。
以不喜欢,不爽和不满来批评,那还不是容易得多了。
每到一关都大可有好多不满要批评。
有人说批评是喜欢的表现,大概是这样的形容。
我批评就要把他说成,或者要证明他不是什么经典的。
证明全部人都看错了。 |
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发表于 5-7-2005 07:58 PM
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不知為什麼?但偏偏誕下了這種怪人!很多遊戲還未完成,就一大堆道理出現。
他評語的作品好像很理所當然兼哲學性…別人評的就窮追猛打咬著不放…
例子1有周星星西遊記,只是評上集不接下集,就被罵足是拖累電影界發展和阻礙周星星進化的罪人
例子2有評櫻戰5前章遊戲性不足,他也照罵,但全篇文章就只見他講述遊戲的世界觀和似是而非的罵人
,「對遊戲不對人」他還是不懂…。
例子3櫻戰1PS2,評為戰略簡單、多邊形不及DC、插畫走樣,他很怒氣沖沖地回覆「這個人他…」還貼
了不知所謂的PS2官方刊物評語來對策,還有証明自己是買正版的貼圖。看到都想笑…又是遊戲未完成
,又不接受評語!(不過後期好像玩了快快修正)
例子4跟人評論老掉牙的什麼XBOX是PC,他趁機混水摸魚地發言,但就一點和主機扯不上關係。還直言
選遊戲狹窄有什麼不好及希望再起罵戰來封帖。我不禁想起跟這傢伙的相識投契是因為「武術」開始,
突發一想,李小龍如果思想狹窄就不會有溶入多種武術的「截拳道」…。
看了怪人的「MGS3」論,如果這是一篇「找MGS3多個不合理的錯處」,會是很精彩的文章!
但怪人的出發點是「這遊戲很爛,因為有以上的XXXXX…」。汗…!如果玩遊戲抱著這種「物理計算」
會很恐怖…,難道玩賽車遊戲會道「這樣翻車法,駕駛員的頸骨必定受傷,不能繼續駕駛!所以是爛
遊戲…」除非這遊戲註明強調「真實無疑的模擬駕駛遊戲」!小島秀夫沒說過「MGS3是真實模擬間諜
遊戲,內裡的天氣、野果美味程度都經過一定的物理計算…就連THE BOSS的門徒的超異能力都是有根據
的」!所以怪人都出發點真的不敢領教…。
有些人玩此類遊戲很喜歡向NPC開炮攻擊看有什麼反應,但可惜的是通常無任何效果和互動,
MGS是少有的擁有互動效果,當時感到非常特別新意,尤其對付某BOSS讀取到我的記憶卡有心跳回憶、
惡魔城、實況足球時講我喜歡的遊戲類型和名稱,實在有份莫明的感動…!
用不正確的思想對待事物,就好像宗教狂熱份子不淮情侶在公園拖手一樣那麼「恐怖」…。 |
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发表于 6-7-2005 12:21 AM
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[quote] 機聖 于 5-7-2005 19:58 说 :
不知為什麼?但偏偏誕下了這種怪人!很多遊‘蜻 |
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发表于 6-7-2005 12:26 AM
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当被敌人发现进入Alert时,我这里很讨厌。
MGS一些都努力模拟真实的军人,所以行动时都几乎完美。
MGS就让我发现其实MGS的AI不是进步,而是退步。
Alert时,敌人就会像其他没脑袋的低级电脑角色一样。
他们这时都可以看穿墙,有多少层墙也直接能够看到玩家,向玩家开枪。
这个地方要怎样批评?
真是超级烂!!
你可以看到一些军人向墙壁拼命开枪,超白痴的。
那个设定,杀一条狗,在很远地方的军人会跑来探。
理论上根本是离谱,而且狗的尸体又会消失掉,
军人来查时,说出没异常,这不是有够白痴的游戏。
CQC看似很不错的设计,但是玩时发现可以抓空气拉人过来。
这是游戏设计上超大的失误!真是差劲。
有人好像看电影用那种会批评好像很厉害似的,
当然啦观众始终只是想要看到他想要看到的东西,所以以自己的不满来批评就很了不起似的。
而当自己被批评时,就是不要听到他不想听的东西。
这种游戏配合电影的做法,那些错误和漏洞之多实在太多太多了。
剧情前后超不同,因为游戏跟电影结合,不连贯也超没说服力,超失败的作品。
哈!这个够让人们可以很厉害地表现自己有多厉害批评电影。
不用每个去批评,这游戏加电影就是非常非常之烂,烂到无话可说。 |
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发表于 6-7-2005 01:48 AM
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哈哈。。
假如哪样都批评的话。。那么多游戏不是有排你批评咯。。
什么东西都是要慢慢改进的嘛 |
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发表于 6-7-2005 12:05 PM
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希望樓上的兄弟適可而止
版規大家都不某生了﹐我也不老生常談=__=該說的也說了﹐之前還不立即關這個貼﹐是希望您們好好說﹐好好談﹐畢竟也有針對到這MGS3主題﹐不過還是醉翁之意不在酒。
看見您們2位的怨氣累積得太多了﹐作為朋友﹐當然是希望您們可以解決這宿怨﹐拋開成見。作為版主﹐是希望大家和氣生團結﹐幫助這裡成長
是了﹐最後通牒﹐再離題下去﹐不要怪osis了﹐該做的osis也做了。 |
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发表于 6-7-2005 11:43 PM
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MGS游戏,谈的话就得看游戏AI和Movies.
如果讨论游戏的发展,未来的终级进化是不是把游戏变成电影?
所以最明显的游戏发展方向是MGS了。
MGS一向都对游戏里AI下很大的功夫,跟其他游戏有很大的分别。
有人说某游戏的角色的等级是人类等级,究竟那个电脑角色厉害到什么程度?
从MGS3里看到的电脑人物们,游戏的进度可发觉这些AI的能力是如此的高。
不过再这些观察,这些假人物也不是一样白痴,能够自行判断还是小范围而已。
什么跟玩家同等级的说法,不知是不是要跟他解释什么叫作电脑程式。
进入研究所时,就发现更多超弱智角色,当然那也不过是电脑的简单程式的AI罢了。
不知为什么游戏令我如此讨厌那些科学家,他们如受害者,但是我真恨不得把他们杀死到光。
在玩家伪装军官那里,我就见人就乱打人(radio也是这样表示可以为所欲为),见科学家拼命打他们来出气。
玩到这地步,发觉这MGS3是让玩家有暴力倾向,也表示这游戏是超白痴的游戏。 |
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发表于 6-7-2005 11:53 PM
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Osis03 于 6-7-2005 12:05 说 :
版規大家都不某生了﹐我也不老生常談=__=該說的也說了﹐之前還不立即關這個貼﹐是希望您們好好說﹐好好談﹐畢竟也有針對到這MGS3主題﹐不過還是醉翁之意不在酒。
看見您們2位的怨氣累積得太多了﹐作為朋友﹐當然 ...
干掉我不就天下太平loh~
除掉我这种专搞破坏的人,大家就能够得回你们健康快乐的论坛。
我不会改变主意,他也不会改变自己的看法。
谈论又不能争论,争论成了一个罪过,无耻的行为。
唯一的东西是已经很清楚的,
只要听他的话,准没错。
不必多理会那些无理取闹的人。 |
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发表于 7-7-2005 12:20 AM
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