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更新189/190楼:作品更新 [22/11]
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发表于 8-10-2009 10:08 PM
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很不喜歡怪物。。。不過不得不說你很厲害。加油! |
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楼主 |
发表于 9-10-2009 04:19 PM
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发表于 9-10-2009 04:37 PM
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回复 162# artcreator 的帖子
你的怪物身体造型很精细~
不过面部就立体度不足哦~
别担心,其实这是好多同学的通病。
设计怪物,首先要研究头部骨骼、肌肉、皮肤。
尽管是怪物,要怎么怪都行。
但是要将它做得活脱脱,还是需要逻辑和说服力! |
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楼主 |
发表于 9-10-2009 09:51 PM
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发表于 12-10-2009 01:40 PM
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发表于 12-10-2009 03:30 PM
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原帖由 yhnai5913 于 12-10-2009 01:40 PM 发表
噢噢。。。原来如此,有空我也去upload看看。
第一次看到hardsurface的勒!厉害!
我没用过zbrush,它在modeling方面真的不需要拉那些vertex的吗?用brush一直涂罢了?
我来八公一下。是的,zbrush就是用brush一直涂罢了,不过你也要学brush的种类、控制力度和brush的大小,当然普通界面控制也要懂。我也是3个月前才玩罢了,只是version比较旧。来来来,一起玩~ |
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楼主 |
发表于 15-10-2009 11:43 PM
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我的Showreel:
Yeah! Yeah! 是时候放上demo reel了咯!
大家看看吧!
Reel里有点点的瑕疵,在新版本里已经更改掉了,但碍于上传很慢且麻烦,
所以先放上旧的。
嗯……
放show reel除了让大家看看我作品的compilation之外,
也希望有机会拿到一些freelance的工作。
希望可以接到的工作例如modeling、texturing和lighting。
小弟就在此感谢大家啦!
但愿通过这个reel可以找到一些想做的东西,以及各位大哥大姐的不啬分享哦!
感恩~ |
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发表于 17-10-2009 01:31 AM
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原帖由 沉睡者 于 12-10-2009 03:30 PM 发表
我来八公一下。是的,zbrush就是用brush一直涂罢了,不过你也要学brush的种类、控制力度和brush的大小,当然普通界面控制也要懂。我也是3个月前才玩罢了,只是version比较旧。来来来,一起玩~
哈哈。。。要等放假了才能玩啦。。。CGS我也意外的通过了!哈哈!
楼主的那三粒plug still pic 都render 两个小时了,demoreel里面的那几秒不是要你几天时间? |
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楼主 |
发表于 17-10-2009 01:49 AM
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发表于 17-10-2009 07:32 PM
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哦哦哦。。。吓到我下,还以为i7还要两个小时
那个是我学校的assignment来的,哈哈!link |
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发表于 18-10-2009 09:28 AM
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回复 167# artcreator 的帖子
哇。。。好羡慕你可以做這樣的showreel。
作品很有潛質,加油了!
還有,i7真的將快?!一張兩個鈡便成一百張兩個鈡! |
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发表于 18-10-2009 09:29 AM
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回复 170# yhnai5913 的帖子
很美的流綫設計。 |
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楼主 |
发表于 18-10-2009 02:52 PM
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楼主 |
发表于 18-10-2009 02:54 PM
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发表于 20-10-2009 12:13 PM
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哈哈。。谢啦! 我还没动过maya的mental ray 呢。。。而且我老师也叫我们不要用先的,就怕我么太依赖
i7真的会比 single/dual core 的快很多哦,比quad core 快少少 |
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楼主 |
发表于 20-10-2009 11:23 PM
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楼主 |
发表于 19-11-2009 01:32 AM
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发表于 19-11-2009 01:54 AM
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看起来蛮令人期待的场景,感觉很好。左边影子部分如果暗一些会不会好一些?
那个cyborg好像有在cgtalk看到类似的,是你的吗?看起来很强壮!
灯光测试四个看起来都很好,会比较喜欢右下角的。不懂你是想要制作怎样的mood?
其实你有没有想过开个WIP贴子?跟我们分享你的构思与创作,同时也让大家跟你学习学习也许不错哦,不妨考虑下。 |
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楼主 |
发表于 19-11-2009 09:47 AM
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发表于 19-11-2009 12:07 PM
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