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楼主: yeoh1987

《DOTA系列》DOTA全英雄攻略6.4+

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发表于 20-7-2008 06:13 PM | 显示全部楼层
原帖由 痕夺金 于 20-7-2008 05:57 PM 发表
他要搏精华
因为他女朋友说要是没有精华就不跟他爱爱


你又这样清楚。。
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发表于 20-7-2008 06:15 PM | 显示全部楼层
原帖由 justinlp 于 20-7-2008 06:13 PM 发表


你又这样清楚。。

因为他是他女朋友。。
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发表于 20-7-2008 06:59 PM | 显示全部楼层
原帖由 子咏 于 20-7-2008 06:15 PM 发表

因为他是他女朋友。。

被你发现了
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发表于 20-7-2008 07:09 PM | 显示全部楼层
很好的转帖

看过了!
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发表于 20-7-2008 07:43 PM | 显示全部楼层
原帖由 痕夺金 于 20-7-2008 06:59 PM 发表

被你发现了


看精华?。。你很不讲理咯。。。
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发表于 20-7-2008 09:33 PM | 显示全部楼层
@@很多华语字,有些字不是很明白....@@
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发表于 20-7-2008 09:45 PM | 显示全部楼层
原帖由 痕夺金 于 20-7-2008 06:59 PM 发表

被你发现了

你成全他的话你就会得到他的精华了
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发表于 20-7-2008 10:12 PM | 显示全部楼层

回复 25# justinlp 的帖子

不讲理就是我可爱之处
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发表于 20-7-2008 10:12 PM | 显示全部楼层
他女朋友到底要精还是精华??
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 楼主| 发表于 21-7-2008 01:23 AM | 显示全部楼层
原帖由 痕夺金 于 20/7/2008 05:57 PM 发表
他要搏精华
因为他女朋友说要是没有精华就不跟他爱爱


搏精华有什么好处????
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 楼主| 发表于 21-7-2008 01:37 AM | 显示全部楼层

英雄攻略】兽王心得

1. 英雄介绍 (Hero Introduction):
Rexxar来自传说中具有半兽半食人魔的血统的Mok`nathal氏族。原本是个四处漂泊的浪人,但为了更好的保护他身边的大自然,Rexxar还是提着他那两把充满力量的斧头加入了近卫军团。作为野兽的朋友,Rexxar善于用他那令人不安的野性撕扯敌人,而且为了胜利,他甚至会将自己的斧头往敌人身上扔去。兽王Rexxar是天底下真正的勇士,并且在需要他的时候随时都可以挺身而出

初始射程 (Base Range):  100   |   初始攻击间隔 (Base Attack Time):  1.7
初始移动速度 (Base Move Speed):  310   |   初始防御 (Base Armor):  2.0
基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength   |   初始攻击力 (Base Damage):  56 - 60
初始力量值 (Base Strength): 23   |   初始敏捷值 (Base Agility): 18   |   初始智力值 (Base Intelligence): 16
力量增长系数 (Strength Growth): 2.2   |   敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.6   |   智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.9

野性之斧 (Wild Axes) [W]


兽王掷出他的双斧,它们交错回旋并最终会回到兽王手中。每把飞斧最多能对同一单位造成一次伤害。

无视魔法免疫
法术攻击 普通伤害

施法距离:1300
冷却时间:13秒
魔法消耗:120点


一级 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成90点的伤害。
二级 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成120点的伤害。
三级 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成150点的伤害。
四级 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成180点的伤害。



野性呼唤 (Call of the Wild) [D]


兽王召唤野兽来帮助战斗。持续时间、能力和野兽的数量随着技能等级的提升而提升。先前召唤的单位在下次召唤时会被移除。

持续时间:60/70/80/90秒
冷却时间:45秒
魔法消耗:25点

一级 - 召唤一只猫头鹰哨兵。
二级 - 召唤一只猫头鹰哨兵和一只豪猪。豪猪的毒性攻击降低20%的攻击速度和移动速度。
三级 - 召唤一只高等猫头鹰哨兵和一只豪猪。高等猫头鹰哨兵具有永久隐身能力,豪猪的毒性攻击降低20%的攻击速度和移动速度。
四级 - 召唤一只高等猫头鹰哨兵和一只高等豪猪。高等猫头鹰哨兵具有永久隐身能力,高等豪猪的毒性攻击降低35%的攻击速度和移动速度。

兽之狂暴 (Beast Rage) [G]

兽王的动物天性让他在战斗中更加精于单打独斗。通过不断地攻击同一目标,他会得到他的守护神的保佑而使攻击更加迅捷。最多能提升100%的攻击速度。如果兽王改变攻击目标,则会损失一半的攻击速度提升。

一级 - 每攻击一次得到5%的攻击速度提升。
二级 - 每攻击一次得到10%的攻击速度提升。
三级 - 每攻击一次得到15%的攻击速度提升。
四级 - 每攻击一次得到20%的攻击速度提升。

原始咆哮 (Primal Roar) [R]

晕眩效果、震退效果和震退伤害无视魔法免疫

施法距离:600
冷却时间:60秒
魔法消耗:150/175/200点
兽王惊天动地的咆哮对目标单位造成伤害并晕眩,兽王和目标单位之间的单位则因为被冲击波所波及而受到较少伤害,攻击速度和移动速度因此降低50%。被波及的单位同时会被震退至两侧,让兽王能长驱直入。
施法距离:600
冷却时间:60秒
魔法消耗:150/175/200点


一级 - 目标单位受到200点的伤害,晕眩3秒;受波及单位受到100点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续2秒。
二级 - 目标单位受到250点的伤害,晕眩2.75秒;受波及单位受到200点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续3.5秒。
三级 - 目标单位受到300点的伤害,晕眩3.5秒;受波及单位受到300点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续4秒。
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 楼主| 发表于 21-7-2008 01:38 AM | 显示全部楼层
2. 技能分析

2.1 野性之斧

    斧头是个54魔免,距离远,伤害高,耗魔却永远是120的小型AOE技能.可以说非常强大.前期计算好提前量,配合豪猪减速和队友的配合,打红后就算对方跑了,一个位置漂亮的飞斧就能拿到KILL. 斧头的使用路线如下图


    第一个图是说明如何让2个敌人同时承受到360点的伤害.

蓝色的圆表示兽王, 红色的圆表示敌人, 深绿色的线表示兽王右手飞斧轨迹, 浅绿色的线表示左手飞斧的轨迹, 箭头表示斧头飞行的方向. 那个"X", 是表示2把斧子回旋的地方.

解释: 深绿色线上的斧子(即兽王右手斧), 会从正面划过2个敌人, 从另一边飞回兽王手里; 浅绿线上的斧子(即兽王左手斧), 飞出去时打不到任何人, 但在返回兽王手中的时候会经过那2个敌人. 所以,2个敌人都会承受360点伤害.(之前在家由于没有牛津词典,没有好好理解,这里感谢chaos_joker友情提供翻译帮助)
    第二个图大家就自己看吧
    斧头的路线尽量将对方所有人都包括在内,将AOE伤害最大化.
    具体来说,首先估算对方前进路线.斧头的效果是距离越远飞得越快.所以就算对方在你面前也最好
而定位点最好在对方的身后远处,至于距离要经过一段时间的锻炼再参考上图就可以基本掌握了.将对方的前进路线考虑进去.比屠夫的钩子简单多了.如果对方已经到了塔边或者塔后的树林里,那让你的老鹰去开视野吧.然后远远一个斧头过去......兽王的飞斧还可以依靠自己的走位来小小地修正攻击轨迹(因为斧子会飞回自己身上),可以依靠这点来攻击更多的敌人,有时候对方英雄因为走位的关系躲开了第二下攻击,利用走位有可能让飞斧打满伤害

装备路线.
出门前买一个他吧,兽王是一个刷钱比较快的非DPS,前期做下贡献啦.
现在是居家旅行必备了,尤其兽王这种近战,树回血不被打断实在太好啦.
这也是个好东西,便宜量又足(怎么感觉在做广告)
这个属于见仁见智的物品.先出3级斧头然后带3个以上的它就是传说中的无限飞斧流了.
贝贝不推荐 贵,而且有了树之后他没必要.
前期钱不多就用这个+几点属性吧,等打了会钱就让鸡把
运过来.之后再合成
他的性价比超高,兽王一般推荐带2-3个
也是贝贝比较推荐兽王使用的.兽王的魔法只会觉得少不会觉得多
是兽王必备的,千万别用他从家去战场,如果你实在不想跑就买2个他吧,用一个传过去,但是一定要留一个在身上.队友GANK或被GANK的时候你是一定要去的.
这个装备放在这里而不是下面的原因就是,他属于兽王任何路线都可选的装备,作用一般是刷钱时顶小兵攻击刷,增加持续作战能力,但是贝贝认为兽王尽快出40书或者飞鞋才是王道.将优势最大化利用
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 楼主| 发表于 21-7-2008 01:39 AM | 显示全部楼层
正统的辅助兽王路线


  
  该路线的兽王定位是辅助GANK&肉盾,飞鞋可以帮助兽王迅速的在满地图上演动物马戏SHOW,到处GANK与救人,让对方对你(你的豪猪?)产生恐惧心理,之后发展到只要你方小兵头上出现回城标志就会拼命去杀掉这个小兵的时候你就BUG了.40书则用来增加输出&限制对方靠技能吃饭的力量英雄(典型就是沙王).战场上除了你的猪再瞬间出来2个小人的压慑力是强大的,尤其3级小人有真眼,简直是沙王客星了- -#心和不朽都是性价比超高的装备,辉耀则是肉盾英雄的万金油装备.林肯作为选出则是因为这个路线兽王的步骤已经很严密,没有多少多余的钱给兽王用,当然那是个不错的东西.相比之下坚韧球则便宜的多,但是兽王有了40书与黄点后魔已经比较多,所以坚韧球有点多余.一般情况下发展顺利还是先出飞鞋比较的多.

    选择了这个路线的话,你就不能一个人单机了(这是贝贝自己一贯的路线),一般先双护腕出飞鞋,兽王打钱的能力是有目共睹的.之后不停升级40书,既撑血和魔,小人的输出也不错.有了飞鞋刷钱与GANK效率都会提高,之后如果刷钱速度快并且对方AOE技能多我一般先不朽再心.因为兽王有了双护腕与3级40书再加黄点后血已经很多,迅速的出了不朽,35%的魔法抗性对方AOE会很郁闷.而且3次复活你可以提高成长的速度.如果对方的魔法伤害不是太高,我还是先出心,毕竟加了将近1000的血.到最后,我有好多局都是最后我兽王一个人顶对方的所有AOE伤害将对方的主建筑拆掉取得胜利的哦,那种感觉很完美的哈.


HOD流

装备推荐


可选装备

  
  既然兽王大人的职业就是召唤师,不带几个小弟真对不起自己呀.这个路线就是运用野怪(尤其人马)的光环近一步提高自己的速度,而晕技配合自己大招直接将对方杀死.

  该路线所要求的操作要求更高啦0.0首先,飞鞋一直是我比较推荐的一个东西,大大提高兽王刷钱的速度,之后支配头亏&40书,有了这2样,配合你的大招,豪猪,斧头.对方几乎没有还手之力了.小弟多了MEK的作用就体现出来了.再之后的辉耀与振奋只是为你的单挑锦上添花而已.这个路线是必须的,在对方野区放1个而不要影响野怪的刷新.之后就可以在中期不停的单人GANK对方打野的英雄了.而群P时你的野怪对整体速度的提升也是很强大的.但是千万注意你的速度,这时候你的速度早已经超400了,别把部队和你的小弟甩开去单挑对方.HOD的小技巧和前面所说的豪猪埋伏一样.那2个红圆圈圈住的地方也可以是你野怪埋伏的地方,用来堵对方后路.人马的晕技能比英雄的晕技要慢一点,所以使用时注意时间差哦.林肯则给你提供了强大的魔法来源,属性提升以及法术否定也很不错,提高了守望的生存能力.如果比赛被拖到了后期,你肯定也有很多钱了,将支配加工成撒旦之邪力,再出晕锤配合被动技能或者直接剑盾然后运用你第3技能那可怕的攻击速度与撒旦的可怕吸血来一统江湖吧....

    而选用的大根(红杖)的原因则是因为这个路线是中期以单挑为住的(有老鹰在不会陷入对方的包围中),所以大根+支配+40书的兽王将是对方落单英雄的噩梦.

刷钱神装流兽王


    由于兽王本身刷钱速度上有不少靠补刀FARM的DPS无法比拟的优势.而被动技能增加的攻击速度与豪猪天生的减速效果使得兽王有成为DPS的可能.因此出现了下面这种另类路线.
    这个路线的兽王是DPS型的.之前之所以不用先锋的原因就是他出先锋的效果没有直接飞鞋或者直接40书的效果来的好.兽王是魔武双修型的英雄,先锋的效果就没前面两个物品的效果好了.假腿与被动技能可以让兽王的攻击速度达到巨魔的效果.先大招威慑对方.散失与豪猪的减速让对方不能逃跑.大件的冰眼则是兼顾血与魔同时让对方3重减速.晕锤则让高攻击速度的兽王可能成为无限晕的英雄.
    这之后的可选物品


[ 本帖最后由 yeoh1987 于 21-7-2008 01:41 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 21-7-2008 01:42 AM | 显示全部楼层
兽王最害怕的英雄 他的法球对兽王召唤单位的杀伤力非常巨大.关键是他的技能是法球效果,同样的净化技能也让兽王比较头疼.毕竟她是个魔法很充足的英雄,净化的12秒CD也远比兽王的60秒CD要快的多
  兽王克制的英雄以及带跳刀的对于这些走位飘忽的天灾方的阴险家伙,雷克萨是最为深恶痛绝的,他忠实的老鹰使这些猥琐的英雄无以遁行.
  兽王喜爱的物品加血加魔?所有的英雄都需要. 关键是那2个小人. 他们拥有很高的攻击力和消魔的能力, 能把对方打残,把魔吸干.
不过看起来很强大, 但要打的到对方才行. 一般人看见小人出来,早跑了,谁跟你正面硬撼啊? 那什么情况下可以让2个小人发挥最大的威力呢? 1. 对方被STUN. 2个小人可以尽情的过去蹂躏,等她/他醒的时候... 已经晚了...(18+).
2.对方被SLOW. 2个小人跟在屁股后面尽情的XXOO, 谁让你爬的慢哦. (偶某一位无良队友称其为"黄色小人书"...)
而兽王身为一个即能STUN又能SLOW的英雄, 毫无疑问可以把2个小人发挥的无比YD.

同理, 带上Hod后,就不只是2个小人去XXOO了, 而是3个,4个,甚至5个人同时去XXOO, 何等壮观. 而如果招的是人马的话, 除了可以增加大家XXOO的速度, 还增多了几个AOE STUN. 被XXOO的对象可能连醒来的机会都没有. 而且AOE STUN 和 大招的AOE SLOW配合, 很震撼.

所以,兽王是个适合带"兵"的英雄. 兽王兽王,万兽之王. 带小弟越多越有威力, 带小弟越多越有霸气.

当然, 英雄+2小人+ HOD CREEPS+猪和鹰, 需要很好的微操. 新手或APM低的人不适合玩这个英雄,很容易手忙脚乱. 但这也是这个英雄最有魅力,最有挑战性的地方. 想练好他不容易, 练好了就其乐无穷啊.
集合了多个有用光环.将前期的圣殿指环废物利用,使得兽王的HOD流更加可怕.
这个新物品相信不仅仅是兽王,应该几乎所有缺魔的人都非常喜欢他.而提供的主动技能也可以让兽王更强大,让HOD的兽王更IMBA

  兽王害怕的物品
  123440以后辉耀可以把鹰克死.........没事到处乱转就可以收获金钱............25的HP一烧就死~加上价格提升(小的50大的100)~估计天灾会专门有人出辉耀克兽王的无敌侦察.........
  像兽王这种英雄其实还是很缺魔法的,对面出个死灵书开战前抽一下然后小人追着兽王打.........兽王就没魔鸟......
  3和4都是一个系列的物品~主要是万恶的烧魔...........原因已经提到了~
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 楼主| 发表于 21-7-2008 01:48 AM | 显示全部楼层

在DOTA里控制2个英雄




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 楼主| 发表于 21-7-2008 02:09 AM | 显示全部楼层

中立生物全资料详解

Ⅰ.野怪种族资料

狗头人一族

狗头人首领×1 物理输出:18.89
地穴狗头人×1 物理输出:10.74
狗头人×3 物理输出:7.78
        DotA里最弱的野怪- -基本上一个范围技能下去就倒下一片了,以前版本狗头人有重击的时候还不好对付,但现在狗头人首领的血量降低以及移除了重击后,就变成了最好对付的一群野怪了。
经验奖励:141
金钱奖励:69-83

树魔一族
树魔狂战士×2 物理输出:20.31
树魔高级牧师×1 物理输出:15.83
        二个树魔猎手兼一牧师的组合,因为是穿刺攻击,对英雄的伤害也不算高,没什么特别需要注意的,攻击可以优先攻击猎手,因为牧师会优先补血,不会攻击你,而且补充量也不高。
经验奖励:123
金钱奖励:65-77

狗头人与树魔猎手
狗头人首领×1 物理输出:18.89  
树魔狂战士×2 物理输出:20.31  
        这个野怪组合也不强..而且初期要打也是很轻松的,狗头优先解决,很好打。
经验奖励:123
金钱奖励:75-89

豺狼刺客一族
豺狼刺客×3 物理输出:20
        豺狼刺客先前的版本很容易杀,不过现在也仅仅是加多了些生命值和少许的攻击力,当然相对奖励也高了,不过要小心他们的毒箭,虽然每秒才2点毒性伤害,但多个豺狼刺客的毒性效果是可叠加的。   
经验奖励:123
金钱奖励:78-102

幽灵与魔能野兽
幽灵×1 物理输出:32.50
魔能野兽×2 物理输出:9.67
        新版本里加入的野怪,也是相当弱的,攻击时优先攻击幽灵即可,幽灵有减速,并且攻击力比两只魔能野兽还要高,幽灵的减速是可叠加的,但是由于一堆野怪就存在一只,所以也没什么好担心的。
经验奖励:144
金钱奖励:70-86

巨狼一族
头狼×1 物理输出:30.33
巨狼×2 物理输出:18.62(24.21)
        狼群们的血也不算高,攻击力中等,但得注意它们20%几率的致命一击,而且新版的头狼有高达30%的命令光环,绝对不能不容小觊的,一不小心可能会掉很多血了,要杀他们尽量快一点,优先把头狼杀了,有范围魔法的话也是很轻松就可以消灭它们了,经验比较好点,但是金钱奖励还是中等的。
经验奖励:212
金钱奖励:91-107

食人魔一族
食人魔拳手×2 物理输出:18.89
食人魔法师×1 物理输出:18.89
       终于是报仇的时候了,以前有冰甲,导致玩家们看到感到超级恶心,现在冰蛙一下手就把魔法师的魔法抽干了,走过路过不要错过,新仇旧恨一起算,狠狠打,往死里K啊,奖励在于中级野怪来说算是不错的了,只是耐打性相对高了点,并不难对付。
经验奖励:144
金钱奖励:89-143

赛特斯一族
赛特斯地狱领主×1 物理输出:38.52
赛特斯灵魂盗贼×1 物理输出:18.89
赛特斯魔法师×1 物理输出:4.72
        这是野怪中的极品啊- -,怪虽然血不低,但是防御都是0或1的,初期也不难杀,但是奖励是丰厚的!!攻击优先杀赛特斯地狱领主,然后杀赛特斯灵魂盗贼,再杀赛特斯魔法师,不过不要太大意了,赛特斯地狱领主的攻击也不是很低的,该用技能的杀他的时候也不需要吝惜了。并且现在炼金手也可以对6级生物使用了,赛特斯地狱领主的炼制价钱是仅次于黑暗巨魔的,不要忘记了。
※考虑到魔法师有净化,所以如果有分身的英雄最好先杀死魔法师(感谢死在棺材外补充)
经验奖励:284
金钱奖励:153-175

赛特斯一族-2
赛特斯灵魂盗贼×2 物理输出:18.89
赛特斯魔法师×2 物理输出:4.72
        以前这种野怪组合别人是看了都不想动他们…不过自从赛特斯灵魂盗贼的初始魔法值变成0后,威慑力也就小多了,现在这种野怪奖励也算可以的,而且很容易杀,不过要小心被赛特斯魔法师净化了,有时假如有敌人在追击你是还可能因此送命,带着辉耀乱逛的人要小心了,连续被净化两次可是不好受的。
※考虑到魔法师有净化,所以如果有分身的英雄最好先杀死魔法师(感谢死在棺材外补充)
经验奖励:170
金钱奖励:61-71
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 楼主| 发表于 21-7-2008 02:10 AM | 显示全部楼层

枭兽一族  
暴怒的枭兽×1 物理输出:39.26
枭兽×2 物理输出:16.67
        新版本的野怪,长得很傻,能力也不强,虽然怪物单独的奖励并不算高,不算难对付,奖励比人马一族略高。
经验奖励:169
金钱奖励:97-127

半人马一族
半人马可汗×1 物理输出:36.24
半人马先行者×1 物理输出:14.44(16.61)
        人马在中级野怪中算是比较强的了,防御力也相对稍高,由于新版本里野怪的增加,还有炼金手对炼制价格也降低了,炼金奖励排行第5,所以不像以前一样必须找人马炼制了,由于人马的光环使附近单位都有15%的攻速提成…所以还是优先把半人马可汗杀了比较容易对付。
经验奖励:160
金钱奖励:96-112

北极熊怪一族
北极熊怪乌萨战士×1 物理输出:38.52
北极熊怪战士×1 物理输出:30.74
        北极熊怪无论是防御还是攻击都是很高的,初期最好别惹他们,在普通野怪里面,它们算是伤害力和坚韧度都很高的,新版本里对他们使用炼金手,得到的价钱是分别排第6第7了,应该不会和以前老被炼金手所欺凌了- -
经验奖励:207
金钱奖励:136-158

黑暗巨魔一族
黑暗巨魔战士×1 物理输出:38.15
黑暗巨魔×1 物理输出:18.89
骷髅战士×4 物理输出:24.50
        新的野怪组合,三个黑暗巨魔都是穿刺攻击,打起来并不吃力,经验值相当高,如果有需要的话,可以先杀掉两个小的黑暗巨魔,让黑暗巨魔战士有尸体召唤4个骷髅战士,这样可以获得更高的经验和金钱,但是代价就是英雄会损失更多的生命值,该怎样打自己掂量下吧,顺便说下,新版本(6.52d)里对黑暗巨魔战士使用炼金手获得的奖励是排行第1的。
经验奖励:279(379)
金钱奖励:106-128(130-176)

泥土傀儡一族
泥土傀儡×2 物理输出:22.96
        这组野怪看起来就比较外强中干了…虽然魔免,但实际上伤害力要比人马和北极熊怪一族还要低,不过不要因此就以为他们很弱 - -,对于初期来说他们攻击还是满强大的,经验值是普通野怪中算很高的了,为了升级打这个是不错的选择。
经验奖励:238
金钱奖励:108-124

巨岩傀儡一族
花岗岩傀儡×1 物理输出:22.96
岩石傀儡×2 物理输出:60.74
        比较麻烦的远古野怪- -全是魔免的,并且花岗岩傀儡攻击输出高不说,防和血也是相当的高,虽然相对经验值也仅仅是比roshan低而已,假如要练级的话打这个是最好啦~金钱奖励也是蛮高的,攻击时优先攻击岩石傀儡,因为花岗岩傀儡要比岩石傀儡厚两倍以上。
经验奖励:393  
金钱奖励:215-245

龙卵看护人一族
龙卵领主×2 物理输出:45.93
龙之男巫×1 物理输出:26.30
        这些龙人体积虽然不大,但是攻击力是不可轻视的,伤害输出也是相当最高的,而且还有另人比较恶心的回避,RP不好的人可能会满血来这里杀他们,- -要回去的时候已经红血了,所以得特别小心了,现在的版本移除了寒霜吐吸,威胁没以前那么大了,有AOE魔法的话,这个也是不算很难对付。
经验奖励:300
金钱奖励:246-278

黑龙一族
黑龙×1 物理输出:43.00
黑蜉蝣×2 物理输出:21.94
        黑龙一族的攻击输出反而是最低的,攻击慢…而且两条黑蜉蝣居然还是穿刺攻击,打起来损伤要比其他远古生物较为容易,攻击时优先攻击黑龙,两条黑蜉蝣对英雄伤害力还没一条黑龙来得高,不过得小心的是黑龙一族的攻击是范围伤害,所以带召唤物的要小心别被波及到了,黑龙的金钱奖励是除roshan外最高的!!!
经验奖励:393
金钱奖励:252-346

丛林漫步者一族
丛林漫步者长老×1 物理输出:49.63
丛林漫步者×2 物理输出:40.74
        新版本的远古野怪,相当耐打,连两个小的都有1300血,虽然不魔免,但是大的还有2000血兼魔免。。大的只比花岗岩傀儡好打一点,打的时候还是尽量打大的,两个小的丛林漫步者不是混乱攻击,被打也不是非常疼,经验奖励是和巨岩傀儡一族一样的,但金钱奖励就要更多了,总体还是不错的。
经验奖励:393  
金钱奖励:256-310

ROSHAN
DOTA里的老大级“野怪” 物理输出:104.50(+25)
        在以前的版本里roshan一般是在游戏快结束才会去打打的,因为它太强悍了,但自从6.42版本后对roshan的削弱后,就有越来越多的人们老早就去欺负他了,能杀他的话对团队是很有帮助的,有些英雄在早期就可以轻松的单杀他,像流浪剑客,熊战士,德鲁伊,巨魔战将等等,奖励相当于推了一个塔所有人的分红还可以取得绝版的不朽之守护,第3个ROSHAN以后都会掉落奶酪,并附送大量的经验,但是要杀他的时机得把握好,不然严重的话可能打一次roshan会让你们失掉这场游戏。 每击败一次ROSHAN,当他重生时生命值,攻击力和防御力都会得到相应的增强。
经验奖励:1184
金钱奖励:200-800(杀死他的团队每人额外分得200元工资,补刀有286-450的总奖励)
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 楼主| 发表于 21-7-2008 02:10 AM | 显示全部楼层
Ⅱ.野怪详细资料
生命值:怪物的最大生命值
魔法值:怪物的最大魔法值
攻击力:怪物的攻击下限和攻击上限
防御力:怪物的护甲等级
攻击类型:怪物的攻击类型,不同的攻击类型对护甲都有不同的伤害
护甲类型:怪物的护甲类型,不同的护甲类型对攻击都有不同的减损  
攻击间隔:怪物的基础攻击间隔,不计光环
移动速度:怪物的基础移动速度,不计光环
物理输出:怪物每秒可以造成的平均物理伤害,即DPS
攻击距离:怪物的攻击距离
怪物等级:怪物的级别,会影响炼金手的使用,以及杀死怪物所获得的经验
经验奖励:杀死怪物所能获得的经验值
:杀死怪物所能取得的金额奖励
:对怪物使用炼制总共可得到的金额奖励
绿色为主动技能/浅蓝色为被动技能/深蓝色为光环技能

怪物名称:狗头人
生命值:240 | 魔法值:0
攻击力:10-11 | 防御力:0
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.35 | 移动速度:270
物理输出:7.78 | 攻击距离:近战
怪物等级:1 | 经验奖励:25
7-9
94-98

怪物名称:地穴狗头人
生命值:325 | 魔法值:0
攻击力:14-15 | 防御力:1
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:中型护甲
攻击间隔:1.35 | 移动速度:270
物理输出:10.74 | 攻击距离:近战
怪物等级:1 | 经验奖励:25
17-19
90-94

怪物名称:狗头人首领
生命值:400 | 魔法值:0
攻击力:24-27 | 防御力:0
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.35 | 移动速度:330
物理输出:18.89 | 攻击距离:近战
怪物等级:2 | 经验奖励:41
31-37
126-138
速度光环:提升附近900范围内的友军单位12%的移动速度。

怪物名称:豺狼刺客
生命值:370 | 魔法值:0
攻击力:28-36 | 防御力:1
攻击类型:穿刺攻击 | 护甲类型:中型护甲
攻击间隔:1.6 | 移动速度:270
物理输出:20 | 攻击距离:300
怪物等级:2 | 经验奖励:41  
22-26
104-112
淬毒攻击:攻击中造成2点每秒的毒性伤害,持续20秒,效果可叠加。

怪物名称:树魔狂战士
生命值:500 | 魔法值:0
攻击力:28-37 | 防御力:1
攻击类型:穿刺攻击 | 护甲类型:中型护甲
攻击间隔:1.6 | 移动速度:270
物理输出:20.31 | 攻击距离:300
怪物等级:2 | 经验奖励:41
22-26
104-112

怪物名称:树魔高级牧师
生命值:450 | 魔法值:300
攻击力:25-32 | 防御力:0
攻击类型:穿刺 | 护甲类型:中型护甲
攻击间隔:1.8 | 移动速度:290
物理输出:15.83 | 攻击距离:300
怪物等级:2 | 经验奖励:41

医疗:治疗一个友军单位,恢复15点的生命。
施法距离250,消耗5点的魔法,冷却时间1秒。

21-25
106-114

怪物名称:巨狼
生命值:500 | 魔法值:0
攻击力:21-24 | 防御力:1
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.45 | 移动速度:350
物理输出:18.62(24.21) | 攻击距离:近战
怪物等级:3 | 经验奖励:62
27-31
114-122
致命一击:在攻击中有20%的几率造成2倍伤害的致命一击。


怪物名称:头狼
生命值:600 | 魔法值:0
攻击力:30-33 | 防御力:3
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.35 | 移动速度:350
物理输出:30.33 | 攻击距离:近战
怪物等级:4 | 经验奖励:83
37-45   
134-150
命令光环:提升周围500范围内的友方单位30%的基础攻击力。
致命一击:在攻击中有20%的几率造成2倍伤害的致命一击。

怪物名称:魔能野兽
生命值:400 | 魔法值:0
攻击力:14-15 | 防御力:1
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲  
攻击间隔:1.5 | 移动速度:350
物理输出:9.67 | 攻击距离:近战
怪物等级:2 | 经验奖励:41
20-23
100-106

怪物名称:幽灵
生命值:500 | 魔法值:400
攻击力:30-35 | 防御力:1
攻击类型:穿刺攻击 | 护甲类型:中型护甲
攻击间隔:1.0 | 移动速度:350
物理输出:32.50 | 攻击距离:300
怪物等级:3 | 经验奖励:62
30-40
128-148
寒冰攻击:幽灵的寒冰攻击使目标的攻击和移动速度下降20%,魔法消耗12,效果可叠加。

怪物名称:食人魔拳手
生命值:850 | 魔法值:0
攻击力:24-27 | 防御力:1
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.35 | 移动速度:270
物理输出:18.89 | 攻击距离:近战
怪物等级:2 | 经验奖励:41
23-47
110-158

怪物名称:食人魔魔法师
生命值:600 | 魔法值:0/400
攻击力:24-27 | 防御力:0
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.35 | 移动速度:270
物理输出:18.89 | 攻击距离:近战
怪物等级:3 | 经验奖励:62
43-49
142-178
霜冻护甲:为友军目标单位制造一个霜冻护甲,增加8点的防御,并且对该单位进行近身攻击将减速5秒,持续时间5秒。
施法范围800,冷却时间5秒,魔法消耗40。


怪物名称:枭兽
生命值:350 | 魔法值:0
攻击力:20-25 | 防御力:2
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型   
攻击间隔:1.35 | 移动速度:300
物理输出:16.67 | 攻击距离:近战  
怪物等级:1 | 经验奖励:25
15-20
92-102
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 楼主| 发表于 21-7-2008 02:11 AM | 显示全部楼层

怪物名称:暴怒的枭兽
生命值:950 | 魔法值:400
攻击力:50-56 | 防御力:4  
攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型
攻击间隔:1.35 | 移动速度:320
物理输出:39.26 | 攻击距离:近战
怪物等级:5 | 经验奖励:119
67-87
174-214
龙卷风:召唤可以操控的龙卷风对周围150/600范围内的敌方单位造成每秒45/15点的伤害,并降低他们15%的攻击和移动速度,需要持续施法。
施法距离500,持续时间40秒,冷却时间120秒,魔法消耗200。


怪物名称:半人马先行者
生命值:550 | 魔法值:0
攻击力:18-21 | 防御力:2
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.35 | 移动速度:350
物理输出:14.44(16.61) | 攻击距离:近战
怪物等级:2 | 经验奖励:41  
20-24
96-104

怪物名称:半人马可汗
生命值:1100 | 魔法值:200  
攻击力:49-55 | 防御力:4
攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.65 | 移动速度:320
物理输出:36.24 | 攻击距离:近战
怪物等级:5 | 经验奖励:119
76-88  
162-186
战争践踏:猛击地面,对敌方地面单位造成25点的伤害,眩晕2(3)秒。
作用范围250,冷却时间20秒,魔法消耗100。

耐久光环:提升附近900范围内的友军单位15%的攻击速度。

怪物名称:北极熊怪战士
生命值:950 | 魔法值:0
攻击力:39-44 | 防御力:5
攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.35 | 移动速度:320  
物理输出:30.74 | 攻击距离:近战
怪物等级:4 | 经验奖励:88
60-70
144-164

怪物名称:北极熊怪乌萨战士
生命值:1100 | 魔法值:300
攻击力:49-55 | 防御力:4
攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.35 | 移动速度:320
物理输出:38.52 | 攻击距离:近战
怪物等级:5 | 经验奖励:119
  
雷霆一击:重击地面,对范围内的敌方地面单位造成150点的伤害,降低他们25%的移动和攻击速度,持续3秒。
作用范围300,冷却时间12秒,魔法消耗100。

76-88
152-176

怪物名称:泥土傀儡
生命值:800 | 魔法值:400
攻击力:29-33 | 防御力:4  
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.35 | 移动速度:270
物理输出:22.96 | 攻击距离:近战
怪物等级:5 | 经验奖励:119
54-62
180-196
魔法免疫:该单位对所有魔法免疫。
  

怪物名称:赛特斯魔法师  
生命值:240 | 魔法值:200
攻击力:7-10 | 防御力:0
攻击类型:穿刺攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.8 | 移动速度:300
物理输出:4.72 | 攻击距离:300
怪物等级:2 | 经验奖励:41  
15-17
90-94
净化:消除目标身上的所有魔法效果,假如是敌方单位,将其速度降低至1/5,持续5秒,速度会缓慢恢复。  
对召唤单位造成400点伤害。
施法范围250,冷却时间5秒,魔法消耗75。

  

怪物名称:赛特斯灵魂盗贼  
生命值:600 | 魔法值:400  
攻击力:24-27 | 防御力:1
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型
攻击间隔:1.35 | 移动速度:270
物理输出:18.89 | 攻击距离:近战
怪物等级:4 | 经验奖励:88
31-37
130-142
法力燃烧:向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标最多100点的魔法,并造成与所燃烧魔法值等量的伤害。
施法距离600,冷却时间18秒,魔法消耗50。

怪物名称:赛特斯地狱使者
生命值:1100 | 魔法值:300
攻击力:49-55 | 防御力:0 _
攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型  
攻击间隔:1.35 | 移动速度:290
物理输出:38.52 | 攻击距离:近战
怪物等级:6 | 经验奖励:155
107-121
194-222
震荡波:发射一道震荡波,对一线上的敌方单位造成100点的伤害。
施法距离700,最大距离820,冷却时间8秒,魔法消耗100。
邪恶光环:提升900范围内的友军单位3点/秒的生命恢复。



怪物名称:黑暗巨魔
生命值:500 | 魔法值:0
攻击力:24-27 | 防御力:0
攻击类型:穿刺攻击 | 护甲类型:重型
攻击间隔:1.35 | 移动速度:270
物理输出:18.89 | 攻击距离:300
怪物等级:3 | 经验奖励:62
26-33
100-114
  

怪物名称:黑暗巨魔首领
生命值:1100 | 魔法值:145/550
攻击力:49-54 | 防御力:1
攻击类型:穿刺攻击 | 护甲类型:重型
攻击间隔:1.35 | 移动速度:320
物理输出:38.15 | 攻击距离:300
怪物等级:6 | 经验奖励:155
54-62  
224-240
召唤骷髅:从尸体中召唤出2个骷髅战士,持续40秒。
施法距离600,冷却时间15秒,魔法消耗50。
诱捕:用一道网捕捉住目标,使其不能移动,持续1.5秒,无视魔法免疫。
施法距离700,冷却时间20秒,魔法消耗150。

  

怪物名称:骷髅战士  
生命值:250 | 魔法值:0
攻击力:24-25 | 防御力:1
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型  
攻击间隔:1.0 | 移动速度:270
物理输出:24.50 | 攻击距离:近战
怪物等级:N/A | 经验奖励:25
6-12  
召唤单位无法炼制
  

怪物名称:岩石傀儡
生命值:800 | 魔法值:400
攻击力:29-33 | 防御力:4
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.35 | 移动速度:270
物理输出:22.96 | 攻击距离:近战
怪物等级:5 | 经验奖励:119
54-62
远古生物无法炼制
魔法免疫:该单位对所有魔法免疫。

怪物名称:花岗岩傀儡
生命值:2000 | 魔法值:600
攻击力:77-87 | 防御力:8
攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.35 | 移动速度:270
物理输出:60.74 | 攻击距离:近战
怪物等级:6 | 经验奖励:155
107-121
远古生物无法炼制
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 楼主| 发表于 21-7-2008 02:11 AM | 显示全部楼层
魔法免疫:该单位对所有魔法免疫。

怪物名称:龙之男巫
生命值:675 | 魔法值:400
攻击力:33-38 | 防御力:0  
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:
攻击间隔:1.35 | 移动速度:270
物理输出:26.30 | 攻击距离:近战
怪物等级:3 | 经验奖励:62
74-82
远古生物无法炼制
闪避:有15%几率闪避攻击。

怪物名称:龙卵领主  
生命值:1200 | 魔法值:400   
攻击力:59-65 | 防御力:1 7
攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型
攻击间隔:1.35 | 移动速度:300
物理输出:45.93 | 攻击距离:近战
怪物等级:5 | 经验奖励:119
86-98
远古生物无法炼制
闪避:有15%几率闪避攻击。
专注光环:增加附近900范围内的友军单位3点的护甲。


怪物名称:黑蜉蝣
生命值:950 | 魔法值:0
攻击力:34-45 | 防御力:2
攻击类型:穿刺攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.8 | 移动速度:350
物理输出:21.94 | 攻击距离:300  
怪物等级:3 | 经验奖励:62
44-56
远古生物无法炼制  
  

怪物名称:黑龙
生命值:2000 | 魔法值:0
攻击力:48-81 | 防御力:6  
攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.5 | 移动速度:300
物理输出:43.00 | 攻击距离:300
怪物等级:6 | 经验奖励:155  
164-234  
远古生物无法炼制
魔法免疫:该单位对所有魔法免疫。

怪物名称:丛林漫步者
生命值:1300 | 魔法值:400
攻击力:46-64 | 防御力:2  
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.35 | 移动速度:320
物理输出:40.74 | 攻击距离:近战
怪物等级:5 | 经验奖励:119
52-70
远古生物无法炼制
  

怪物名称:丛林漫步者长老
生命值:2000 | 魔法值:0   
攻击力:56-78 | 防御力:4
攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.35 | 移动速度:320   
物理输出:49.63 | 攻击距离:近战  
怪物等级:6 | 经验奖励:155
152-170
远古生物无法炼制  
魔法免疫:该单位对所有魔法免疫。


怪物名称:Roshan
生命值:9000(+2000) | 魔法值:2000
攻击力:101-108(+25) | 防御力:5(+2)
攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.0 | 移动速度:270  
物理输出:104.50(+25) | 攻击距离:近战
怪物等级:25 | 经验奖励:1184
286-450 (团队奖励200)
远古生物无法炼制  
雷霆一击:用沉重的身躯重击大地,产生的震动对周围单位造成70点的伤害并使其减速4秒。作用范围250,冷却时间6秒,魔法消耗90。
投掷巨石:向目标投掷一块带有魔法力量的巨石,造成100点的伤害,眩晕2秒。
施法范围600,冷却时间15秒,魔法消耗100。
魔力护盾:每隔15秒抵挡一次指向性魔法,并且立即消灭所有攻击自己的镜像单位。
抗性皮肤:提高75(0)%的魔法抗性,并且降低部分负面魔法的持续时间。
尖刺外壳:外壳布满尖刺,对近身攻击的敌人反弹20%的伤害。

PS:第1-3个ROSHAN有75%的魔法抗性;第4个ROSHAN将会取消魔法抗性,而增加“尖刺外壳”技能。
ROSHAN从被击败后,每10分钟刷新一次,每次增加的属性为括号里的数值。
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