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小小剪刀不简单哦!

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发表于 12-2-2007 12:23 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
再传个从公司偷画的剪刀模型,希望大家喜欢
不知道为什么每次从身边看到小小的东西都觉得不简单!就像我们自己的电脑的monitor,时常会有奇怪的形状在背部,如果强调detail的说,超难画的!
所以要学好3d建模基础定要先从自己身边看到简单的东西画起
如果大家喜欢的话,我迟些传模型上来!记得顶啊!

软件:3dsmax8, vray, photoshop...

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发表于 28-2-2007 11:45 AM | 显示全部楼层
OMG! 我漏了你这个帖子。。。。这个剪刀我很喜欢,model做到很好哦!不如你试试render一个有很深的DOF的,也许看起来会很棒哦!你render的时候color mapping那边的subpixel mapping和clamp out你有启用吗?那个高亮区出现锯齿应该就是这两个引起的。
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NightFever 该用户已被删除
发表于 10-5-2007 12:11 AM | 显示全部楼层
漂亮哦!很真实的model,怎么让它沉了啊!

顶上来!
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 楼主| 发表于 11-5-2007 11:33 AM | 显示全部楼层
回tessun#
其实当时我想借这个模型来研究一些vray的问题和交流下的,只是没人理我就忘记了..哈哈..无所谓了..还是要谢谢你"茶壶"
记得这个模用vray render时,对于vray 的setting还是一知半解,抗锯呀都是不懂怎样soft的,看tutorial也不懂, 后来常接触到vray才慢慢懂的
"茶壶"可以问你个问题,DOF是什么来得?


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 楼主| 发表于 11-5-2007 11:35 AM | 显示全部楼层
NightFever 你也post些模上来交流看看

[ 本帖最后由 随风飘~ 于 11-5-2007 11:37 AM 编辑 ]
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发表于 11-5-2007 12:23 PM | 显示全部楼层
我理你了啊。。。只是到最后变成你不理人了
DOF = Depth of Field 景深
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发表于 11-5-2007 01:17 PM | 显示全部楼层
你的modeling和render都很强哦!!!
我哥人觉的你的reflection太亮太干净了!
个人意见啦!
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NightFever 该用户已被删除
发表于 12-5-2007 11:09 AM | 显示全部楼层
原帖由 随风飘~ 于 11-5-2007 11:35 AM 发表
NightFever 你也post些模上来交流看看







你的modeling 技巧好强,我只是个菜鸟。

Cari这里多数都是做车模型,车,跑车,街车都是车;结果受感染了,我也是在做着车,只是不知弄得成功吗。。

你的这剪刀真的是漂亮,可以教一教吗?
先在此谢谢了!
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 楼主| 发表于 12-5-2007 11:32 AM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 11-5-2007 12:23 PM 发表
我理你了啊。。。只是到最后变成你不理人了
DOF = Depth of Field 景深

哦~原来如此,多谢哦..
自从玩game了人也变得很懒散,酱久才上来灌水,不好意思啊...哈哈
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 楼主| 发表于 12-5-2007 11:39 AM | 显示全部楼层
原帖由 james9666 于 11-5-2007 01:17 PM 发表
你的modeling和render都很强哦!!!
我哥人觉的你的reflection太亮太干净了!
个人意见啦!


对呀...事实reflection太干净,因为这是在公司偷偷画,有想过加mapping的就是时间上的问题我又画其他的模型了
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 楼主| 发表于 12-5-2007 11:54 AM | 显示全部楼层
回NightFever #
你多善用Edit poly的功能,比如chamfer,connect,brige都是我常用得..
link个牛人modeling电话的video,file有点重的,但是看完就会学到很多东西了...
NOKIA 6670

[ 本帖最后由 随风飘~ 于 17-5-2007 07:07 AM 编辑 ]
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发表于 16-5-2007 03:45 PM | 显示全部楼层
很美哦~我也同意,剪刀reflection太过火了点涅...想请问,这样逼真的rendering,是不是因为用了vray的关系?
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发表于 16-5-2007 06:27 PM | 显示全部楼层
原帖由 半片叶子 于 16-5-2007 03:45 PM 发表
很美哦~我也同意,剪刀reflection太过火了点涅...想请问,这样逼真的rendering,是不是因为用了vray的关系?

其实很多人都以为用了什么什么renderer就会特别美,其实这样的想法只对了一半。好的renderer会让render看起来比较好,当中的因素很多,了解了他们你才可以做到真实的render。不然,就算用vray,也会作出好像scanline/software render那样的作品。

随风飘的剪刀看起来有质感出了是因为model好的关系,还因为有个很好的steel的材质。带有点蓝色的影子也为此加分。除了灯光之外其实我们还需要考量这些细节,这样才会做出真实的render。好像你所提及的reflection,就是所谓的细节啦。
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发表于 22-5-2007 06:11 PM | 显示全部楼层

回复 #13 tecsun 的帖子

雖然如此,可是以rendering的時間來衡量,原裝renderer配合燈光設定、光跡、材質加上精致modeling等等,肯定是得不償失。所以這些plugin真的可以為作品加很多分。

[ 本帖最后由 半片叶子 于 22-5-2007 06:16 PM 编辑 ]
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发表于 22-5-2007 06:28 PM | 显示全部楼层
原帖由 半片叶子 于 22-5-2007 06:11 PM 发表
雖然如此,可是以rendering的時間來衡量,原裝renderer配合燈光設定、光跡、材質加上精致modeling等等,肯定是得不償失。所以這些plugin真的可以為作品加很多分。

嗯,赞同你说的。只不过有时候在各大论坛看到一些网友误会以为用了某某renderer就会马上变得特别真实,而因此忽略了建模、材质等等的细节。昨天在某个论坛看到这些scanline作品(是该论坛的网友说是scanline的,我没查证过,不过我想应该不会作假瓜),我想啊。。。就算用了vray,如果没有下番功夫,还是没办法做到他这样的水准的。在这里和大家分享一下:



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发表于 22-5-2007 06:47 PM | 显示全部楼层
很棒的作品哦~ 看得出燈光和材質的重要性,因爲這些modeling其實都不複雜。還有,baking這個技巧很好用,時間緊迫卻要求真實度高的朋友應該研究一下。

[ 本帖最后由 半片叶子 于 22-5-2007 06:51 PM 编辑 ]
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发表于 17-6-2007 01:50 PM | 显示全部楼层
如何做到将逼着?教教我
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