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【PS2】《Tales Of Destiny》重制版 集中讨论区 [24-1-2007 更新]

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发表于 3-11-2006 08:31 PM | 显示全部楼层 |阅读模式

游戏名称:《Tales Of Destiny》重制版
游戏发行: BANDAI NAMCO Games
游戏价格: 6800円(税抜) 7140円(税込み)
游戏类型: 角色扮演[RPG]
游戏语种: 日语
游戏人数: 1~4  
游戏载体: DVD
游戏主题曲:《夢であるように》[DEEN]

[日版]発売確定日:2006/11/30
[美版]発売予定日:????/??/??·

《Tales Of Destiny》重制版 现在是由BANDAI NAMCO Games制作
以PS同名NAMCO作品所重制的PS2角色扮演游戏《Tales Of Destiny》重制版 日前正式公布。

《Tales Of Destiny》是1997年在PS平台推出的角色扮演游戏,
也就是《Tales》系列第2款作品,以各具魅力的角色、富张力的剧情、美丽的游戏画面,
以及高水准的片头动画影片与主题曲,受到许多玩家的喜爱,后续并于PS2上推出续篇作品。

预定于PS2上推出的《Tales Of Destiny》,是以PS版为基础所重制,
除了承袭原作的内容之外,并针对PS2的硬件加以大幅重制改良,
将原本以 2D 绘图方式呈现的场景全部加以3D化,人物的造型也全部翻新,
剧本经过重新改写,加入更多的台词与故事剧情演出,配音并由原班人马重新诠释。

在战斗系统方面,则是承袭 PS 原作的“强化线性动作战斗系统(E-LMBS)”,
并加以改良,提供更刺激爽快的动作战斗乐趣。
战斗中的人物图像与动作招式,以及一般攻击、必杀技与魔法等各种特效表现,
也都全数加以重新制作,提供更美观流畅的华丽战斗演出。
之外还有许多未公布的新要素。

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武器目录
防具目录
麻烦各位同志们,如有任何关于此作品的资料,请帮帖上来,谢谢了

[ 本帖最后由 ~^W^~ 于 28-1-2007 09:44 AM 编辑 ]
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发表于 3-11-2006 09:40 PM | 显示全部楼层
哎呀,看來你還緊張過我嘛.
這個是玩定了,有一種"不玩TOD重製版的人稱不上是Tales系列Fans"的感覺.
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发表于 3-11-2006 10:07 PM | 显示全部楼层
PS版的除了隐藏迷宫的塔我已经破过一次了。。。希望这次会有新元素,不然真的是无力再去重玩过啊~(TOtA都还没破的说。。。)
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发表于 3-11-2006 10:09 PM | 显示全部楼层
这集肯定入手了,之前的TOD2中文版错过了(伤心ing),这次不能再错过~希望会推出中文版~
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发表于 3-11-2006 11:33 PM | 显示全部楼层
魔神劍竟然可以在空中出的...?
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发表于 3-11-2006 11:49 PM | 显示全部楼层
原帖由 chyen 于 3-11-2006 11:33 PM 发表
魔神劍竟然可以在空中出的...?

咦,你不说我还没注意到呢!可以打空中的话,练招式也会比较快吧
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发表于 4-11-2006 12:53 AM | 显示全部楼层
我覺得ps1的tod打擊感是tales series裏最好的。
每次一習得新招數就會十分的興奮> <
烈空斬,紅蓮劍,還有那個連刺5-6下的招數全都很好玩。
我還記得有個秘籍,在招數List那裏一直按上可以使用還未學習的招數,
而且在同一人的身上能夠使出其他人的招數= =
不過有風險的,會死機。
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发表于 4-11-2006 01:15 AM | 显示全部楼层
哟,被先开帖了,当然不会错过Tales系列的游戏咯,话说很久以前的PS时代TOD都没通关呢。。。可以享受在PS2了。^^
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发表于 4-11-2006 02:09 AM | 显示全部楼层
ps 的Tales Of Destiny是这个主角吗?我记得有一个魔法师keele罢了
其他名字忘了
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发表于 4-11-2006 02:33 AM | 显示全部楼层
TOD也没破关的漂过.....@@
这次PS2版着实出得合时,TOD2中文版有玩破,就差这个了!
画面有重制,这点就很 不错了
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发表于 4-11-2006 11:22 AM | 显示全部楼层
以前我玩了一下就没玩了,应为我是接触了TOP才玩TOD,所以一下就感到无力了。

不过就很期待空中连接^^
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发表于 4-11-2006 12:02 PM | 显示全部楼层
嗯...怎么说呢..
我还是比较喜欢ps1的设计...
Q版的意思..

现在好像没那么好看了
服装也是..
主角的盔甲不是雪白,然后蓝色布的咩?
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发表于 4-11-2006 12:39 PM | 显示全部楼层
原帖由 荆月 于 4-11-2006 02:09 AM 发表
ps 的Tales Of Destiny是这个主角吗?我记得有一个魔法师keele罢了
其他名字忘了

你玩的那个其实是TOE(英文版)来的...
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 楼主| 发表于 4-11-2006 01:34 PM | 显示全部楼层
人物简介

自幼双亲去世,与妹妹[リリス]一起由爷爷抚养成人
性格单纯耿直,面对困难绝不屈服


[セインガルド王国][クレスタ]出身的透镜猎人
对金钱充满着执着,常被称作「金の亡者」「守銭奴」乃至「強欲の魔女」


年轻的天才剑士,年仅16就担任[セインガルド王国]的准剑士
性格沉着冷静,沉默少语,以其冷酷的形象给人以成年人的感觉


[ファンダリア王国][イザーク王]之子,王位继承人
外貌高挑秀美见识广博,具有王者风范,精于武术特别是弓术


在[ストレイライズ神殿]总部[グレバム司祭]手下研究古代文明
对于古代文明以及失落的历史有相当的造诣,性格稳重言谈举止大方得体颇具女人味
另一方面对于自己决定的事有不成功绝不放弃的精神


与[ルーティ]共事的女战士,手持巨斧进行战斗,战斗中给人以安全感
此外也喜欢可爱的东西,也很擅长做菜,也有很女人的一面


[ウッドロウ]弓术师父的孙女,人小鬼大
仰慕[ウッドロウ],总是梦想着早日成为成熟女性...


自由自在的游吟诗人 性格飘忽不定~


斗技场冠军,浑身肌肉,在[フィッツガルド]无人不知无人不晓
善于格斗战,虽然体型巨大但行动仍很敏捷,性格豪放
[ソーディアン]人物简介

[スタン]所属的[ソーディアン]
正义感强,一本正经的性格,虽然平常为[スタン]提供不少建议
但有些时候也会变得很冲动


[ルーティ]所属的[ソーディアン]
从[ルーティ]出生以后一直和她在一起,感情就像她的姐姐一样要好
是一个好心及拥有冷静的判断能力的淑女


[リオン]所属的[ソーディアン]
性格有些胆小,有时会变得很卑鄙
在和[リオン]一起时受他影响,所以对[リオン]抱有很大的忠诚


先是[ウッドロウ]的父亲[イザーク]所属
后来成为[ウッドロウ]所属的[ソーディアン]
性格沉着冷静,讨厌“努力”和“热血”等字眼,以冷酷而精明为信条


[フィリア]所属的[ソーディアン]
平常是个温厚的爷爷,在紧要关头时且能发挥出强大的指导力
·
系统简介
[AR-LMBS][エアーリアル リニアモーションバトルシステム]
沿袭PS版的E-LMBS并加以进化的全新战斗系统
如同其名强调空中作战,用爽快空中连击颠覆传统的战斗模式带来全新的战斗享受
[チェイン&#12539;キャパ](以下的CC)
本作全新导入的系统,完全颠覆传统的TP制
如同其名 CHAIN CAPA 连携容量,在上限范围内可以任意连击
任何攻击都要消耗CC,而在一定时间不行动即会回复CC
战斗后自动回复,TP回复药在本作将成为历史
不同的攻击消耗不同值的CC,如普通攻击消耗1 魔神剑2 等等
如何配合同伴以及合理分配CC值,形成更华丽更强大的连击
使本作无论是战略性还是操作性均大幅提升
此外各种装备品以及“[ソーディアン]”均能提升CC上限,尝试各种不同的组合吧
[ブラストキャリバー] 系统
无论攻击敌人还是受敌人攻击都能增加[ブラスト]棒
棒满后就能使用华丽的必杀技[ブラストキャリバー]
无论威力还是演出效果都十分惊人
[ソーディアンデバイス] 系统
[ソーディアンデバイス] 是能够增加CC值以及使能力值上升
这是[ソーディアン]持主能力强化的一种机能
设置好“装置”后,在战斗胜利后能够使熟练度上升
达到MASTER之后便能使用新的“装置”
强化自己想要强化的能力,打造属于自己的强力武器
[リライズ] 系统
运用TOD世界中重要的能源[レンズ](透镜)
配合[ソーディアン]的特殊机能对物品进行改造强化的新系统
该系统可以对[ソーディアン]以外的武器、防具、宝石、宝石素材进行改造与强化
甚至可以创造出毫不弱于[ソーディアン]的武器防具
料理系统[フードストラップ]
将PS版TOD的料理系统[フードサック]进行改良
不仅可以在战斗结束后进行自动料理,甚至在战斗中只要满足一定条件,才能使用料理
[フードストラップ]种类丰富,从HP回复到异常回复有各种各样
食材不足便不能进行料理,所以远行一定要准备充足的食材以及[フードストラップ]


[ 本帖最后由 ~^W^~ 于 24-1-2007 02:08 AM 编辑 ]
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发表于 4-11-2006 03:52 PM | 显示全部楼层
不喜欢这个游戏系列的战斗设计。。。


喜欢他的画面。。。

但是如果战斗是使用FF式的话。。。我一定爱到死。。。
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发表于 4-11-2006 11:02 PM | 显示全部楼层
原帖由 sora86 于 4-11-2006 03:52 PM 发表
不喜欢这个游戏系列的战斗设计。。。


喜欢他的画面。。。

但是如果战斗是使用FF式的话。。。我一定爱到死。。。

不可能的事,Tales系列最吸引玩家的就是在它的战斗系统,如果换了战斗系统已经不叫Tales了。
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发表于 5-11-2006 02:55 AM | 显示全部楼层
原帖由 K_1986 于 4-11-2006 11:02 PM 发表

不可能的事,Tales系列最吸引玩家的就是在它的战斗系统,如果换了战斗系统已经不叫Tales了。

对,战斗系统是精华之一。如TOP,TOD2的我觉得不错,就算遭遇战斗再多也不会感觉很累。
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发表于 5-11-2006 09:49 AM | 显示全部楼层
原帖由 sora86 于 4-11-2006 03:52 PM 发表
不喜欢这个游戏系列的战斗设计。。。


喜欢他的画面。。。

但是如果战斗是使用FF式的话。。。我一定爱到死。。。

这游戏就是应为这样的战斗方式才超红,换了可能公司倒闭的
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发表于 5-11-2006 04:15 PM | 显示全部楼层
希望这重新制作的tales不会让人失望吧
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发表于 6-11-2006 09:52 AM | 显示全部楼层
原帖由 K_1986 于 4-11-2006 11:02 PM 发表

不可能的事,Tales系列最吸引玩家的就是在它的战斗系统,如果换了战斗系统已经不叫Tales了。

對呀,這就是一樣東西不可能滿足全部人的定論。


覺得它戰鬥很麻煩,每次我都set去auto mode的。。。打王就去看電視,看完了,也打勝了。。。呵呵

(很像在玩FF12,但是TO系列就比較方便點,不用設定戰鬥模式)
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