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建模挑战 #6 - 扑满 (19/09/06 - 02/10/2006)
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发表于 25-9-2006 01:37 PM
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发表于 26-9-2006 12:01 AM
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小狗扑满 ......

喂它的地方...

wire ...

[ 本帖最后由 yeah_86 于 14-1-2007 12:52 PM 编辑 ] |
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发表于 28-9-2006 06:09 PM
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在這次我也做一份作品 


Maya 8﹐MentalRay render。
Rendering時間是23分鐘。
證個作品用了兩個小時來完成(不包括Render)。
[ 本帖最后由 普通的人 于 28-9-2006 06:17 PM 编辑 ] |
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发表于 29-9-2006 06:18 PM
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发表于 30-9-2006 01:32 PM
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发表于 30-9-2006 02:45 PM
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发表于 30-9-2006 07:20 PM
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发表于 30-9-2006 11:15 PM
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发表于 1-10-2006 12:04 AM
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在這裡很期望多些3D熱愛者參與﹐
雖然沒有什麼很大的獎勵﹐
但也希望帶動3D在馬來西亞的熱誠!!! |
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发表于 1-10-2006 07:26 PM
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发表于 1-10-2006 07:32 PM
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原帖由 gklai 于 30-9-2006 11:15 PM 发表
Smooth 后 (请问为什么我的线条那么乱?)
试试用四边形来建模,比较整齐。 |
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发表于 2-10-2006 12:17 AM
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響應一下^^,
用了兩個小時吧==[/img]
[ 本帖最后由 出家小和尚 于 3-10-2006 06:11 PM 编辑 ] |
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发表于 2-10-2006 12:23 AM
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gklai的模型有五角型線阿,
所以smooth起來,software會自動幫你畫線成三角形的,之後才smooth.
儘量三角形線也不好出現.
但是多少角都好
都有高手能運用自如拉... |
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发表于 2-10-2006 10:40 PM
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发表于 2-10-2006 11:16 PM
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多去看别人作品的wireframe,从参考他们的布线方式中学习,很多外国大型CG论坛都有很多。 |
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楼主 |
发表于 3-10-2006 12:11 AM
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发表于 3-10-2006 09:32 AM
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发表于 5-10-2006 12:55 AM
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楼主 |
发表于 5-10-2006 01:11 AM
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先加分给大家先~ 虽然过了,但是如果大家有兴趣,还是可以像yeezai那样,翻回以往的建模挑战来玩玩!期待看到大家在这里的post上多多不同的作品哦!
如果有什么活动建议也可以提出来,我们一起把它搞热起来! |
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