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建模挑战 #6 - 扑满 (19/09/06 - 02/10/2006)

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发表于 19-9-2006 12:19 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
本期建模挑战教学:

建模挑战规则

(1) 宗旨:增进网友对modeling的兴趣、促进彼此间的交流及促使三维区活跃起来。
(2) 活动时间:每个月一期挑战,为期两个星期。
(3) 作品如有使用displacement/normal map,时间计算必须包括其制作时间。
(4) 作品数量不限。
(5) 作品格式:
     (a) 必须以淡灰色 + wireframe[smooth前] 渲染。
         渲染方式教学:[教学] 渲染 wireframe
         参赛者也可以渲染已经textured和lighting的作品,唯该渲染将不被列入评审考虑范围内。
     (b) 渲染尺寸必须为800x600 pixel(直向/横向)。
     (c) 请务必使用 http://www.imageshack.us 的 thumbnail 贴图,以确保稳定性。
     (d) 作品须注明:作者的佳礼用户名、使用软件、完成时间。如图示:

(6) 作品必须是于挑战期间制作。且禁止使用以往的作品,或盗用他人作品,若发现将即刻取消该作品的参赛资格。
(7) 软件:无限制。
(8) 本期挑战将选出一个最佳作品,该最佳作品将获得 150 积分及荣登三维区荣誉榜。
注:版主保留对此规则增/删的权力。如有未尽善之处,敬请原谅并告知。谢谢!

评审团
(1) Ad-max
(2) 普通的人
(3) 阿莛
(4) Animatx

评分基准:线条布局、polys处理、创意。


======================================================================

本期主题 = 扑满
时限 = 3小时 (建议1小时)
截止时间 = 2006年10月02日凌晨12点正。

注:为鼓励大家踊跃参与,每个参赛作品将获得10积分。

[ 本帖最后由 tecsun 于 12-10-2006 03:26 PM 编辑 ]
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发表于 25-9-2006 01:37 PM | 显示全部楼层
没有其他人??
那就让我抛砖引玉吧。
这看起来好像庙里面的捐香油钱的。。



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tecsun + 10 参与建模挑战#6

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发表于 26-9-2006 12:01 AM | 显示全部楼层
小狗扑满 ......


喂它的地方...

wire ...


[ 本帖最后由 yeah_86 于 14-1-2007 12:52 PM 编辑 ]

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发表于 28-9-2006 06:09 PM | 显示全部楼层
在這次我也做一份作品





Maya 8﹐MentalRay render。
Rendering時間是23分鐘。
證個作品用了兩個小時來完成(不包括Render)。

[ 本帖最后由 普通的人 于 28-9-2006 06:17 PM 编辑 ]

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闲人阿E 该用户已被删除
发表于 29-9-2006 06:18 PM | 显示全部楼层
wireframe ...



Vray 1.49.03



在各位高手前班门弄斧了


母鸡生小鸡





[ 本帖最后由 闲人阿E 于 30-9-2006 03:58 AM 编辑 ]

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发表于 30-9-2006 01:32 PM | 显示全部楼层


小豬來lol

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发表于 30-9-2006 02:45 PM | 显示全部楼层



鹅鹅来啦!!!

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发表于 30-9-2006 07:20 PM | 显示全部楼层
原帖由 普通的人 于 28-9-2006 06:09 PM 发表
在這次我也做一份作品





Maya 8﹐MentalRay render。
Rendering時間是23分 ...

[size=-1]这个我喜欢,我也要一个酱的扑满~~
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发表于 30-9-2006 11:15 PM | 显示全部楼层
我的功课:

Smooth 前


Smooth 后 (请问为什么我的线条那么乱?)


一些不同 Render 角度:


这次的功课是最不满意的了! 我最喜欢下面这个:
原帖由 普通的人 于 28-9-2006 06:09 PM 发表
在這次我也做一份作品





Maya 8﹐MentalRay render。
Rendering時間是23分 ...

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发表于 1-10-2006 12:04 AM | 显示全部楼层
在這裡很期望多些3D熱愛者參與﹐
雖然沒有什麼很大的獎勵﹐
但也希望帶動3D在馬來西亞的熱誠!!!
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发表于 1-10-2006 07:26 PM | 显示全部楼层
献丑了



smooth的

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发表于 1-10-2006 07:32 PM | 显示全部楼层
原帖由 gklai 于 30-9-2006 11:15 PM 发表
Smooth 后 (请问为什么我的线条那么乱?)


试试用四边形来建模,比较整齐。
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发表于 2-10-2006 12:17 AM | 显示全部楼层





響應一下^^,

用了兩個小時吧==[/img]

[ 本帖最后由 出家小和尚 于 3-10-2006 06:11 PM 编辑 ]

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发表于 2-10-2006 12:23 AM | 显示全部楼层
gklai的模型有五角型線阿,
所以smooth起來,software會自動幫你畫線成三角形的,之後才smooth.
儘量三角形線也不好出現.

但是多少角都好
都有高手能運用自如拉...
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发表于 2-10-2006 10:40 PM | 显示全部楼层
得到了那么多高人的指点(特别谢谢 joanofarc出家小和尚 的宝贵意见!!!),我再来拼了!

Smooth 前:


Smooth 后:


Rendered:



这次尽量避开让它无法形成三角、五角... 看起来自己觉得是自己的作品中还算不太难看的。
多得高人点醒,不然不知道还要摸索到什么时候。我会再接再厉,继续努力的。谢谢!谢谢!

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发表于 2-10-2006 11:16 PM | 显示全部楼层
多去看别人作品的wireframe,从参考他们的布线方式中学习,很多外国大型CG论坛都有很多。
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 楼主| 发表于 3-10-2006 12:11 AM | 显示全部楼层
哇哇哇!!!既然赶不上了!!!~~~
不过我还是死要post。。。瓦咔咔卡~!

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发表于 3-10-2006 09:32 AM | 显示全部楼层
嘿嘿,作品愈来愈好了勒。。
(我的看起来好烂。。。。
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发表于 5-10-2006 12:55 AM | 显示全部楼层
過期了,
但志在參與...

我的郵筒撲滿





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 楼主| 发表于 5-10-2006 01:11 AM | 显示全部楼层
先加分给大家先~ 虽然过了,但是如果大家有兴趣,还是可以像yeezai那样,翻回以往的建模挑战来玩玩!期待看到大家在这里的post上多多不同的作品哦!

如果有什么活动建议也可以提出来,我们一起把它搞热起来!
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