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Console或GUI,哪个比较好?
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本帖最后由 褐眼睛 于 12-11-2024 07:46 PM 编辑
我在今年设计了一个外星人大战游戏的模板,暂时只能移动“^"(当作是太空船)左或右,没有武器,也没有敌人。
我前后设计了Console版本和GUI版本,如下:
大家觉得那个版本比较好用来开发游戏?
这里无法上传附件,因此源代码暂时不在这里公开。
但是可以提一下,Console版本(黑底窗口)需要更多代码来完成同样项目,达7KB,而GUI版本仅需4KB.
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发表于 12-11-2024 08:34 PM
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個人看法:
使用 console / text mode 限制比較大,例如 80 x 20 的移動幅度,大型的物件(例如 2.5 倍大的老大),
物體 / 飛彈 旋轉,曲線激光等等。
如果打算擴展到不同的 平台 / 系統(例如手機,web,等等),gui 或許更方便。
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楼主 |
发表于 12-11-2024 08:50 PM
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你对大型物件大小的考量很对,在Text Mode,一个方格都要8x16或8x8像素,凑成80x20个方格,而GUI则可以用最小1像素。
GUI确实方便得多,譬如Windows GUI有自己的Paint Event, KeyDown Event,不像Text Mode全部都要自己动手写。
感谢你的反馈,好久不见你发言了。
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发表于 12-11-2024 09:38 PM
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主要是因為之前做一些簡單的實驗 物體要根據比例放大縮小,所以就會直接使用 gui.
最近工作比較忙,就上網看看新聞,少實驗,也沒有特別要發表的內容。
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发表于 13-11-2024 12:27 AM
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