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马来西亚数字创意产业蓬勃发展,2022年收入达63亿令吉

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发表于 3-10-2024 06:24 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
马来西亚数字创意产业蓬勃发展,2022年收入达63亿令吉


2022年,数字创意产业创造了63亿令吉的收入,出口总额达8.5亿令吉,贡献了超过11,000个就业机会。 -图片来源: MDEC




马来西亚数字部长Gobind Singh Deo表示,马来西亚的数字创意产业正在快速发展,2022年该产业的收入达到63亿令吉,出口总额为8.5亿令吉,创造了超过11,000个就业机会。如今,马来西亚拥有超过300家数字内容工作室,并创造了180多个原创知识产权(IP),涵盖动画和游戏领域。


Gobind Singh Deo在马来西亚数字内容节(MYDCF)的Biz Day 2024开幕式致辞时指出,2023年,该行业吸引了1.6亿令吉的投资,投资者包括Xsolla和ESL Gaming等主要工作室。他强调,这显示了该行业在创造高价值工作和对经济做出巨大贡献方面的潜力。


马来西亚在动画领域也取得了重要进展,其中Kucingko Bhd成为首家在马来西亚证券交易所上市的本土动画公司。


随着全球对数字创意产品和服务的需求不断增加,全球创意技术市场预计到2027年将达到6874亿美元,年均增长率为9.97%。与此同时,创意技术的各个子行业也在蓬勃发展,预计到2030年,全球动画市场将增长至5870亿美元。


Gobind还提到,全球游戏市场正在快速增长。根据Newzoo全球游戏市场报告,2024年全球游戏市场的收入预计达到1877亿美元,并预计在2027年增长至2133亿美元。


他还提到,马来西亚数字经济机构(MDEC)在去年的数字内容节上推出了IP360 Metaverse计划,并预计该平台将在今年年底向公众开放。Gobind鼓励行业玩家探索这个平台的潜力。


Meta和Deloitte的报告预测,到2031年,Metaverse将为全球国内生产总值贡献约3.01万亿美元。到2035年,Metaverse对亚太地区的影响预计每年将在8000亿美元至1.4万亿美元之间。


作为明年东盟主席国,马来西亚将与邻国密切合作,探索数字增长的新阶段。Gobind表示,通过合作、政策领导力和基础设施发展,马来西亚有能力加强数字内容生态系统,推动创新,并成为区域内数字内容创造和分发的领导者。


他说,这不仅有助于振兴本地经济,还能在整个东南亚建立一个动态且互联的数字内容网络。


https://www.astroawani.com/berita-malaysia/industri-kreatif-digital-malaysia-berkembang-perolehan-rm63-bilion-gobind-490278
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发表于 3-10-2024 07:11 PM | 显示全部楼层
我去了文章中写的IP360 Metaverse平台,注册eRezeki时,却显示System Maintenance。系统没做好就叫人去看,太失望了。

https://erezeki.my/register
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