佳礼资讯网

 找回密码
 注册

ADVERTISEMENT

查看: 302|回复: 0

即便是 PS5 主机也难以处理《博德之门3》第三章 !!!

[复制链接]
发表于 10-9-2023 01:30 PM | 显示全部楼层 |阅读模式



博德之门3》现已登陆 PS5平台。虽然索尼的主机性能强劲,可以轻松呈现大部分游戏内容,

可与高配PC相媲美,但面对这款游戏臭名昭著的第三章内容时仍然感到非常吃力。

Digital Foundry的技术分析师在报告中得出这一结论。

他们发现PS5版《博德之门3》是在接近PC版超高画质设置下运行的,

而且PS5版的阴影质量还略好一些,且其去噪滤镜还优化了游戏的景深效果。

《博德之门3》PS5版提供两种图形模式。画质模式锁帧30fps,原生分辨率1440p,

根据测试,本作成功实现这一性能目标,但只有一个例外情况。

性能模式帧率提升至60fps,分辨率是插值1440p,在剧情场景和密集区域中有少量掉帧情况,

但也还是非常稳定的,不过也还是有一个例外情况。

这个例外情况就是游戏高潮的第三章部分,这里拥有人口密集的街道,

拥有大量的NPC,对PC玩家而言,这里是考验机器配置的区域。

根据DF测试,PS5版的情况也是如此。在性能和画质模式下,

第三章人口密集的城市区域会导致帧率大降,难以达到预期目标,通常会降到20fps的区间。

对于回合制战斗来说,这倒不是什么很严重的影响,

但对于投入几十个小时来到高潮部分的玩家而言,突然看到这个效果可能会有点难以接受。

可能有玩家觉得,PS5要是不对标PC的超高画质设置不就没问题了吗,

市面上也有很多主机移植游戏选择放弃画质去追求性能,

为什么《博德之门3》就不可以呢?但在这款游戏上,调整画质的作用不会太大。

第三章的性能问题主要是由于需要同时处理大量NPC的原因,

这是一个CPU瓶颈,而不是画质平静,所以调整画质选项并不会对结果产生太大影响。

不过,还没有打到第三章的玩家还是可以期待一下,拉瑞安表示仍然在努力设法优化第三章内容的性能问题。










回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

 

ADVERTISEMENT



ADVERTISEMENT



ADVERTISEMENT

ADVERTISEMENT


版权所有 © 1996-2023 Cari Internet Sdn Bhd (483575-W)|IPSERVERONE 提供云主机|广告刊登|关于我们|私隐权|免控|投诉|联络|脸书|佳礼资讯网

GMT+8, 13-5-2024 03:44 PM , Processed in 0.068235 second(s), 29 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表