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【策略模擬】文明帝国VI·Sid Meier's Civilization VI (14/2/19 Gathering Storm)
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本帖最后由 探险家 于 21-11-2018 07:59 AM 编辑
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关于《文明帝国VI》
《文明帝国VI》是金奖《文明帝国》系列的下一套巨作。 《文明帝国》系列游戏在全球已卖出将近3300万套,包括800多万套的《文明帝国V》。
最早由传奇游戏设计大师Side Meier创作出来的《文明帝国》是一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向资讯时代,并成为世界的统治者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将发动战争、进行外交、促进文化,以及正面对抗历史上的众多伟大领袖。
《文明帝国VI》带给玩家与世界互动的新方式:城市现在可以实际在地图上扩张,积极钻研科技和文化可以解锁新潜能,竞争领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可诉诸五种方式之一取得游戏胜利。
特点
扩张帝国:让您以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。每座城市都会占用多个格子,让您可以自行建设城市以充分运用当地的地形。
积极研究:解锁能加速文明历史进程的促进项目。若要进展地更快速,派您的单位积极探索、发展您的环境,以及发现新文化。
动态外交:与其他文明之间的互动会随着游戏的进行而改变。原始时代的初次互动可能是避免不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。
军力结合:以「每格一单位」的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的「军团」单位。
更上层楼的多人游戏:除了传统的多人游戏模式外,还可以在众多各式各样的情境下(全都设计成可在一场游戏时间里轻松完成)与您的好友合作及对抗。
适合所有玩家的《文明帝国》游戏:《文明帝国VI》提供了老玩家建立及调整文明的新方式,让他们有最大的机会取得成功。新的教学系统能让新玩家理解游戏的根本概念,帮助他们轻松上手。
系统需求
Minimum
OS: Windows 7 64bit / 8.1 64bit / 10 64bit
PROCESSOR: Intel Core i3 2.5 Ghz or AMD Phenom II 2.6 Ghz or greater
MEMORY: 4 GB RAM
HARD DRIVE: 12 GB or more
DVD-ROM: Required for disc-based installation
VIDEO CARD: 1 GB DirectX 11 Video Card (AMD 5570 or nVidia 450)
Recommended
OS: Windows 7 64bit / 8.1 64bit / 10 64bit
PROCESSOR: Fourth generation Intel Core i5 2.5 Ghz or AMD FX8350 4.0 Ghz or greater
MEMORY: 8 GB RAM
HARD DRIVE: 12 GB or more
DVD-ROM: Required for disc-based installation
VIDEO CARD: 2 GB DirectX 11 Video Card (AMD 7970 or nVidia 770 or greater)
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发表于 24-9-2016 04:04 PM
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本帖最后由 探险家 于 24-9-2016 04:11 PM 编辑
「不再挤成一团的城市」是《文明帝国VI》游戏体验的重头戏之一,这项新特色可让我们见到城市在其所控制的区域上伸展开来。现在,各辖区(以及所有「奇观」)会在市中心外占据一整个格子。
为什么「不再挤成一团的城市」如此重要?
「不再挤成一团的城市」会对《文明帝国VI》的游戏体验造成全面性的影响,而这样的改变也替玩家带来了新策略。现在,选择城市的落脚地点比先前更为重要,因为周遭可使用的格子不但会影响辖区的发展潜能,还会限制该特定城市所能建造的奇观。这表示玩家在游戏过程中必须适应环境、考虑让城市更特别化,以及打造出更变化多端的帝国。
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在《文明帝国V》里,您只需安排好建造顺序、构筑建筑物,而这些建筑物和周遭环境全都挤在城市画面里。在《文明帝国VI》里,我们让城市不再挤成一团,您不会再看到所有建筑挤在城市画面里的情况。所以,在《文明帝国VI》,您不只需要考量建造顺序,还要考虑辖区毗邻加乘,以及您市中心附近有哪块地适合盖特定的奇观。在《文明帝国VI》里,不再有所谓的成功样版,玩家必须根据周遭的环境去做应变。两场不同的游戏将带给玩家截然不同的体验。
《文明帝国VI》里「不再挤成一团的城市」机制也会影响战斗。现在城市范围扩展至更大的地域,便得更容易受到攻击,内行的好战份子可能会攻击特定的格子先重创城市的基础设施,然后再直取市中心。此外,过去选择替城市建筑防御工事的被动型玩家,在《文明帝国VI》里若想采用相同的战术,现在得把城市的整个周边全都考虑进来。现在,城市不是只有市中心而已。
最后,从视觉效果来讲,「不再挤成一团的城市」替《文明帝国》的游戏体验带来了重大的美学改变。城市现在看起来更变化多端,并会以更独特的方式来反映出城市的发展。我们发现这样的改变有深远的影响,不只能让玩家透过视觉来感受他们的选择与发展带来的变化,还能让玩家陶醉在《文明帝国VI》的美丽世界中。
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发表于 24-9-2016 04:05 PM
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发表于 24-9-2016 04:05 PM
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本帖最后由 探险家 于 24-9-2016 04:24 PM 编辑
我们希望让 《文明帝国VI》, 的玩家与他们身边的世界有更多互动。
首席设计师Ed Beach和他带领的Firaxis Games团队试图让 《文明帝国VI》的玩家更积极主动。透过对核心机制进行一些非常有目的性的改变,例如「不再挤成一团的城市」 」,以及自动化(本篇部落格贴文的主题),开发团很努力地加强玩家们在《文明帝国VI》里与世界的互动。
什么是自动化?
「自动化」这种机制能使《文明帝国》 的玩家让游戏照顾特定单位,因而把与该单位有关的所有选择及互动托付给游戏的人工智慧。在《文明帝国V》里,您可以让侦察兵自动替您探索地图,或让工人完全自动自发地在城市格子上增建设施。尽管这个功能对部分玩家来说很好用,但却有个很大的问题:这个功能会让玩家进入自动导航模式,因而有损 《文明帝国》游戏体验带给玩家的投入感和沈浸感。
不过,这些在 《文明帝国VI》里全都改变了, 《文明帝国VI》拿掉了绝大部分的自动化功能。
「因为玩家每次玩游戏都会看到独一无二的世界,我们希望真正地强化玩家与世界的互动,」《文明帝国VI》的首席设计师Ed Beach这样告诉我们。 「这表示得让玩家做出非常慎重的选择,而不会把他们游戏的重大部分交给人工智慧去自动执行。」
只要看看取代《文明帝国V》的工人单位的建造者,就可以知道《文明帝国VI》如何避免玩家利用自动化机制进入「自动导航」状态。 「在先前的《文明帝国》游戏里有工人这种单位,玩家得花时间让他们在地图上四处移动,并花上几回合的时间建置设施。自动化可让玩家使他们的工人发挥最大效益,而不用每回合手动控制这些工人,但这却往往会造成问题,因为当玩家想让工人前去从事新计画时,往往会忘了自己原先是怎么规划的。」取代工人的建造者能够立即建置好设施,而且只能够使用几次,迫使玩家必须完全参与来做出更立即的抉择。
「现在,当玩家弄出一名建造者后,得自行做出一连串的重大抉择,而在您建置设施后,所有先前做的抉择将会带来迅速直接的后果。这是个简单的变动,但却对玩家与设施互动及进行规划的方式来了戏剧化的影响。有了不挤成一团的城市,掌控所有设施的建置位置变得至关重要。」
然而,在某些情况下,Beach还是认为自动化是个好用的工具,尤其是在探索海洋和海岸线时。 「在上述的情况下,您只想要知道世界上的那些区域有些什么,这时候,一回合接着一回合地控制这些单位会让玩家感到索然无趣。」所以, 《文明帝国VI》会保留让陆地和海上单位自动探索的功能,但确有更多的限制。 「当进行探索中的陆地单位发现了一个古代遗迹,我们会中断该单位的动作,让玩家自己拾取奖励。我们发现《文明帝国V》
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毕竟,从未使用过先前自动化系统的新玩家,玩《文明帝国VI》时将不会受到任何影响,然而,开发团队希望能让《文明帝国》的老玩家以更有意义的方式去面对一些熟习的抉择。 「我们根据观察人们是怎么玩前几代的《文明帝国》游戏,替《文明帝国VI》带来改变,」Beach如此说到。 「当游戏里出现最佳选择或一陈不变的策略时,我们会深入检视,并试图找出是否有任何办法可以破除人们的习惯。我们希望玩家了解他们的选择带来的后果,以及这些选择会如何影响他们的游戏,有时候,自动化会让玩家错过一切关键性的抉择。」
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发表于 24-9-2016 04:06 PM
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发表于 24-9-2016 04:07 PM
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本帖最后由 探险家 于 24-10-2016 07:30 PM 编辑
CARI玩家请来报道, 方便Multiplayer可以一起玩.....
CARI ID STEAM ID
1. 探险家 kenggee
2. dlct87 danzo_87
3. 信望爱 basically
4. Kira James Hooi
楼主
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发表于 24-9-2016 04:07 PM
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本帖最后由 探险家 于 20-10-2016 02:59 PM 编辑
新手指南
如何选择文明
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前几回合该做什么
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该怎么探索
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如何对付蛮族
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如何进行外交
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如何取得协助
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发表于 24-9-2016 04:26 PM
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本帖最后由 探险家 于 20-10-2016 03:34 PM 编辑
胜利条件:
征服:Domination成为唯一保有原始首都的文明
科学:Science率先完成太空基地中的所有项目(共5个)
文化:Culture本国吸引的国际游客数量超出其余文明的国内游客数量
宗教:Religious创立宗教,并令其成为所有文明的主流宗教(信教城市超过一半)
分数:Score到达游戏限定的回合数,则分数最高的文明获胜(一般情况下,如果回合年份是公元2050年)
科学胜利(Science Victory):
修建航天基地城区,并完成「发射卫星」、「载人登月」和「移民火星」总计三项太空竞赛项目,即可获胜。
文化胜利(Cultural Victory):
以文化积淀和观光体系吸引国内外游客。当本国吸引的国际游客的数量超越其余所有文明的国内游客数量,即可获胜。
宗教胜利(Religious Victory):
创立宗教,并令该宗教成为所有文明的主流宗教(信教城市超过其城市总数的一半),即可获胜。
分数胜利(Score Victory):
若到规定的回合数仍无文明达成以上任意胜利条件,则分数最高者获胜。
难易度等级
0级别
开拓级Settler
用以让系列新玩家熟悉游戏的难度。AI对手能力非常低。
1级别
酋长级Chieftain
牛刀小试的难度。AI对手能力较低。
2级别
军阀级Warlord
简单难度。AI对手能力接近玩家。
3级别
王子级Prince
标准难度。玩家和AI对手在同一水平线上展开竞争。
4级别
国王级King
困难难度。AI对手和野蛮人得到少量优势。
5级别
皇帝级Emperor
非常困难的难度。AI对手和野蛮人得到中等的优势。
6级别
不朽级Immortal
极高难度。AI对手和野蛮人得到非常明显的优势。
7级别
天神级Deity
只有最强大的玩家才可以尝试挑战的难度。
游戏速度
在线游戏Online
最快的游戏速度,所有的生产研究任务耗时都减少了1/2。适合联机对战。
250回合
快速Quick
各类生产研究任务的完成耗时缩短了1/3。适合比较匆忙的玩家。
330回合
标准Standard
默认的游戏速度。
500回合
史诗Epic
生产研究任务需要的时间被延长了1/2。适合喜欢慢慢玩的玩家。
750回合
马拉松Marathon
巨幅延长了各项生产研究任务所需的时间。一个时代的时间长度几乎相当于一局标准游戏。
1500回合
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发表于 24-9-2016 04:37 PM
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发表于 24-9-2016 05:22 PM
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发表于 24-9-2016 05:22 PM
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发表于 24-9-2016 06:20 PM
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楼主
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发表于 24-9-2016 06:55 PM
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我对Civ 6超有信心..... 听说Civ 6好像是由很多Brave New World的Development Team的人参与的.....
Civ 5 2010+Expansion Brave New World 2013, 到现在Steam显示还有5万人在玩, 维持Top 10.....
目前Civ 6公开了20个领袖, 如果4个DLC各有一个新的领袖的话, 最少有24个, 够玩很久了.....
如果把我过去玩翻版和正版的游戏时间加起来, 这是唯一一个让我玩超过1000个小时的游戏.....
发表于 24-9-2016 07:37 PM
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发表于 24-9-2016 09:19 PM
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应该DLC就会有了.....
发表于 25-9-2016 01:11 AM
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发表于 25-9-2016 05:23 PM
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会好玩吗?很想买,可是怕不适合我
有demo吗?
题外话,文明5在win 10 64bits能玩吗?我玩不到
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发表于 25-9-2016 05:58 PM
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本帖最后由 探险家 于 25-9-2016 06:24 PM 编辑
暂时没有Civ 6 Demo, Steam有提供Civ 5 Demo, 所以将来可能Civ 6也会有.....
你可以先在 Steam Download Demo Civ 5 + Brave New World + Gods & Kings来玩先.....一定要有Brave New World + Gods & Kings才算完整的游戏.....
文明5在Win 10 64bits能玩, 为什么你玩不到?
文明5和文明6的改变很大, 所以暂时还不知道好不好玩, 不过文明6是解决了一些文明5的缺陷.....
这游戏如果适合你玩而又迷上去的话, 无法自拔.....
发表于 25-9-2016 11:36 PM
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探险家 发表于 25-9-2016 05:58 PM
暂时没有Civ 6 Demo, Steam有提供Civ 5 Demo, 所以将来可能Civ 6也会有.....
你可以先在 Steam Download Demo Civ 5 + Brave New World + Gods & Kings来玩先.....一定要有Brave New World + Gods & Kings才算 ...
malaysia steam有什么版本的,然后各多少钱?
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发表于 26-9-2016 04:56 AM
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本帖最后由 探险家 于 26-9-2016 04:59 AM 编辑
Malaysia Steam Civ 6 RM179, Deluxe Edition RM239.....
如果你是说Civ 5的话, Complete Edition (包括Civ 5, Gods & Kings, Brave New World, All DLC)通常在Steam Promotion是少过RM25就可买到.....
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