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Pokemon GO自上月6日首次发行以来,在全球掀起捕捉精灵热。软件市场研究机构Sensor Tower的数据显示,这款游戏在苹果App Store和Google Play上架首月的全球净收入,估计已突破2亿美元,金额还未计算来自商户的广告收益,吸金力压倒其他受欢迎手游。
(美国.纽约9日讯)Pokemon GO自上月6日首次发行以来,在全球掀起捕捉精灵热。软件市场研究机构Sensor Tower的数据显示,这款游戏在苹果App Store和Google Play上架首月的全球净收入,估计已突破2亿美元(约8.07亿令吉),金额还未计算来自商户的广告收益,吸金力压倒其他受欢迎手游。
Pokemon GO供用户免费下载,却吸引不少用户付费购买道具。当游戏上月22日在日本推出后,其铁粉效应更推动收入加速上升。虽然近期热潮有降温迹象,分析认为随着多个南美及亚洲国家本月才推出Pokemon GO,还有更多市场将陆续推出,预料收入将继续向上。
收入比Candy Crush高7倍
Sensor Tower估计,与2014年推出的大热手游Candy Crush Soda Saga相比,Pokemon GO的首月净收入较其高出7倍。即使是近期大受欢迎的手游《部落冲突:皇室战争》(Clash Royale),其首个月收入也不足1.25亿美元。《皇室战争》的开发商Supercell近期被腾讯(0700)收购,该游戏自3月初推出,是最卖座的手游之一。值得注意的是,由于Pokemon GO要配合Google Map来玩,可能难以符合中国监管要求而无法在中国推出。反观《皇室战争》的收入有很大比重来自中国。
Pokemon GO基本上是一款卡牌收集游戏,结合了对战等元素,吸引玩家在社群“晒”收藏,吸引原本不是Pokemon粉丝的玩家加入。业界分析表示,有别于《皇室战争》此类卡牌对战游戏,玩家集中在新卡发布等时间投入较多资金,Pokemon GO可吸引普通玩家每隔一段时间小量付费,估计在游戏发布首月后,Pokemon GO的收入还会继续增加。
历来最快下载量破1亿手游
据Sensor Tower统计,Pokemon GO是历来全球下载量最快突破1亿的手游,玩家平均每天花26分钟玩这游戏。分析认为,Pokemon GO在7月底还只有2500万的下载量,至今已超过1亿。商家也善用此游戏的商机,开发商Niantic早前与日本麦当劳合作,将日本约3000家门市变成Pokemon道馆和休息站,供玩家对战和收集道具,有效提升了当地麦当劳的销售额。暂未知Niantic将如何与任天堂分帐,不过任天堂上月表示,其来自此游戏的收益有限。
文章来源:
星洲网‧2016.08.09
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