作为业内动作游戏的天尊,Capcom在怪物猎人中创造并且不断改进着一套系列独有的动作系统。不同于浮夸、炫目却没有必要回馈感与重量感,极尽雷同的‘其他游戏’,怪物猎人中,‘猎人’的每一把武器都具有独特的‘份量’,攻击落在怪物的每一个不同的部位都会因为怪物身体构造的不同而感受到不同的‘肉质’。而每一把武器的使用诀窍,‘手感’和优劣亦迥然不同,并且在不同的高手掌握下,衍生出的狩猎风格也天差地别。 至于怪物,则更上一层楼。怪物猎人中的敌人不仅仅是动作单一,徒有威力的‘机械化单位’,而是具有各自性格与生态的‘活物’。饥渴、愤怒、弱点、加上之前提到的‘肉质’让每一场战斗都是不容忽视的挑战。而这些巨兽的动作亦同样由Capcom精心打造,有些笨拙但沉猛,有些优雅且致命,‘虐’在猎人的身上的种种效果更是不容小觑。
玩家扮演被称呼为‘猎人’的职业,在异世界的种种奇景之中与巨大‘怪物’的对峙,乃是本作的核心思想。 抛开华而不实的修饰,猎人们种种行动之目的,均为极单纯之事:为了生存,要猎捕草食龙取得肉食;为了金钱,要完成他人的种种‘委托’而赚取报酬;为了击败强敌,需从诸如翱翔天际的火龙和深幽秘境的古龙那里取得贵重的资材,锻造出强大的武器与匹配武器威力的华丽装备。 但是与这些简单的目标相比,实践的过程却绝不简单。可以说,虽然与人类共享天空、大地与海洋,这个世界中多姿多彩的怪物才是真正的支配者。和其他游戏不同,《怪物猎人》怪物们绝对不会轻易地屈服于所谓‘神器’之下。相反,灼热的吐息,尖利的爪牙,可怖的巨大身形却能轻易地把血肉之躯的猎人打倒。只有那些自身的能力随历战成长,或者与可靠的战友磨砺出信赖的猎人,才能征服矗立在自己眼前的,来自世界的种种宏大又可怖的强敌。这就是,已经为数以百万计的,来自全球的‘猎人们’所熟知的怪物猎人的世界。
孤身讨伐强大怪物虽然是强者的荣耀,但是与伙伴并肩作战能带来更高的狩猎快乐,尤其在本作之中,多名玩家协力,能够把原本的乐趣和可能性数倍地增加。 不同的武器类型之间,不同的人物技能之间,甚至不同的携带道具与武器属性之间,都能催生出多种多样的组合模式。针对极富个性且强大的怪物,开发出种种没有被人使用过的战术来讨伐,让原本就多姿多彩的狩猎体验变得更加丰富,正是本作能够成为日本‘国民级’、中国‘最火掌机联机’游戏的关键;恰逢休日,邀上猎友们共斗半日,享受激情和快乐是很多老玩家的美好经历,而登录互联网更是让这种快乐的选择不再受位置与距离的限制。
颠覆传统动作游戏的独特创举,不再以海量的小怪“搪塞”与“敷衍”玩家,猎人们可以选择大规模猎杀狩猎场中生息着的弱小怪物,也可以根据自己的经验绕过碍事的障碍,直接讨伐这个地区的霸主。
这样的做法源于对那些强大怪物的信心,仅凭精心打造的诸多头目级强敌,就能够让玩家充分地体会到狩猎的刺激与快感。
进化的怪物猎人Online
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业内知名的顶级画面引擎Cryengine3,和《怪物猎人》系列一贯精致、写实的美术风格相结合。 创造出比高清更上一层的次世代级别视觉享受,即使是已经征服全系列的死忠玩家,也绝对未曾涉足过如此逼真和崭新的狩猎场。
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严酷的自然所产生的激烈变化绝对不再仅作为装饰,栖息在这个世界各处险境之中的怪物,其能力也会受到气候、时间和周围环境变化和的影响。 如此的狩猎体验,即使在同一个地区反复驰骋,也能获得与前次不同的崭新感觉。
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和怪物的苦战往往会对双方造成不可忽视的影响,脆弱的猎人只要受到沉重的打击就会倒下,而强大的怪物也会因为猎人的奋战而逐渐被破坏坚固的犄角、锐利的爪牙、有力的尾巴和翱翔天空的翅膀。 但是,这一次猎人手中的武器更能在可怖的敌手身上留下伤痕,更清晰直观地让猎人确认自己攻击的效果。
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猎人们对武器灵魂的掌握催生出了更深一层的领悟,在和强大怪物的搏杀之中,逐渐提升自身战意的猎人将能完全解放武器本质的威力,施展出多姿多彩的强大战技。 虽然在每场狩猎中使用的机会寥寥无几,合理运用却能使近乎无望的挑战成为可能,若是多名猎人能够以奥义合力出击,更是能够带来原作未曾有的爽快感觉。
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随着系列每一作的推出,最吸引猎人们的无疑是强大的新怪物的发现报告。 腾讯和Capcom在这一次也开发出了不负系列传统与超强画面素质的新怪物,当然延伸出的怪物素材所打造的武器装备,亦令猎人的武备库变得更加充实。
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![](http://ossweb-img.qq.com/images/mho/act/a20130418gamedata/pic06_big.jpg) 未知的大陆、特色鲜明的村落与城市,与猎人共同生活在这个世界上的人们、顽皮的艾露族和好斗的奇面族,神秘睿智的龙人族,还有一直与玩家并肩追赶着传说中的功绩和怪物的,同为猎人的伙伴。 完全再现原作风味的世界观,以及令人更加“体会”到《怪物猎人OL》系列魅力的多彩剧情,讲述猎人们成长轨迹与世界之真相的宏大故事,等待着玩家的体验。
本帖最后由 HerroRay 于 23-5-2013 04:40 PM 编辑
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