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【E3:2005年電玩展※華麗開催※】热点新闻:PS3真机清晰展示 首次曝光E3大展
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发表于 20-5-2005 09:37 PM
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发表于 20-5-2005 09:37 PM
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E3偷拍 Xbox360展箱内暗藏台式风扇?
2005年05月20日
上面这张照片就是从微软在E3的展位上拍摄下来的,微软用Xbox 360演示实时游戏性能。不过从我们的图片中大家可以看出来,其中有一个Xbox 360主机,暗示这些游戏本身运行在预制的控制台上,但是如果我们看Xbox 360的旁边,就会发现有两台Apple G5 PowerMac主机,这是开发Xbox 360的系统。除了这些我们还发现这个盒子里面用来降温的竟然是一部台式风扇。
来源:hardspell |
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发表于 20-5-2005 09:37 PM
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发表于 21-5-2005 01:40 PM
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发表于 21-5-2005 01:40 PM
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XBOX360‘向下兼容’XBOX游戏的真正含义
[ 2005-05-20 22:07:20 ] 作者:巴哈姆特 收藏至365Key! 责编:chenxiaocong
就在 Sony 电脑娱乐(Sony Computer Entertainment, SCE)以及任天堂表示他们下一代的电玩主机将相容于过往的主机平台游戏之后,E3 展前曾表示将让 Xbox 360 相容于一些 Xbox 畅销游戏的微软在消息一公布之后,便显得在‘向下相容(backwards compatibility)’议题上处于较竞争对手落后之势,不过就在欧洲电玩产业新闻网站 GamesIndustry.biz 今日采访过微软 Xbox 部门公关经理 Michael Wolf 之后,Michael 的回答似乎替玩家的 Xbox 游戏在 Xbox 360 平台上执行带来了一线希望。
基本上这次让 Xbox 360 要向下相容于 Xbox 游戏最大的挑战是来自于两台主机的根本架构差异性太大,原本的 Xbox 采 Intel 的 x86 处理器架构,nVIDIA 的绘图处理器(GPU);但这次 Xbox 360 则采 IBM 的 PowerPC 处理器架构,ATi 的绘图处理器,使得要向下相容的技术变成微软的一大问题,有人建议将那些曾经发行过的 Xbox 游戏名作逐一针对 Xbox 360 平台重新组译过后,再推出适用于 Xbox 360 的版本,但如果这样作的话,便失去了‘向下相容’的意义,只能算是重新在 Xbox 360 平台上推出的 Xbox 360 版旧游戏,因此看来选择在游戏软体上作这些动作倒不如直接朝主机上来作些处理。
因此 Michael Wolf 说:‘Xbox 360 在推出时,将向下相容于最棒的Xbox 游戏’这段和 E3 前 Xbox 360 展前发表会上所曾经讲过几乎一模一样的话,不过他又接着说:‘我们的目标是要让每一款 Xbox 游戏都能在 Xbox 360 上执行,您们将不需要去买新版本(的 Xbox 游戏)- 您原本的 Xbox 游戏将可以直接在 Xbox 360 上执行’;看来,微软也是不想推出所谓重新组译过后的 Xbox 游戏,所以他们应该是会选择在 Xbox 360 主机上作向下相容的工程。 |
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发表于 21-5-2005 03:46 PM
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发表于 21-5-2005 09:33 PM
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2005 E3游戏展世嘉展位报道
[ 2005-05-21 16:46:36 ] 作者:太平洋游戏网-国士无双 收藏至365Key! 责编:chenxiaocong
转载请注明 太平洋游戏网-国士无双
本次E3展中,世嘉为保证游戏严密性而严禁摄影录音以及拍照,将消息外泄的可能降到了最低。
展位的影像之中,结成晶以及索尼克之类的招牌人物轮番展现次世代主机的威力。《VR战士》的两人在竹林之中的表演在角色的肌肉,服装质地上的表现都明显的比现今的主机要强上一个档次。而后来《F14》射击场面在烟雾以及日光的照射方面的描绘都相当逼真,甚至机体在接近水面的时候会产生冲击波这种细节的展现都细腻而完美。与大量僵尸战斗的画面中,僵尸破窗而袭来,以及接下来出现的Boss级的地方角色都配合游戏的氛围,造型深入人心。最后是我们的英雄索尼克的出场,画面采用各种视点对其高速的移动做出描绘,无论是身后的尘土飞扬以及机械人军团的炮火都无微不至的展现出世嘉在下一代的主机中想要达到的画面目标。
除了最后的一款《CHROME HOUNDS》的机械人模拟游戏是Xbox360的游戏之外,其他游戏会在什么主机上进行发售完全都还是不解之谜。想了解更详细的情报也许还要等些日子。
来自:太平洋游戏网 |
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发表于 21-5-2005 09:33 PM
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发表于 22-5-2005 08:57 AM
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发表于 23-5-2005 05:37 PM
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发表于 23-5-2005 05:51 PM
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E3观展人次达7万 次世代主机引发大战
2005年05月23日
全球最大电玩展E3已于5月20日正式闭幕,观展人次计达7万人。
随着微软Xbox 360、新力PS3以及任天堂的Revolution等3大次世代主机厂商的公布,游戏画面也越来越精致,甚至有超过电影的效果,而一般的计算机游戏,也逐渐走向精致化, 玩家享受更好的声光效果。
像是将在Xbox 360上推出的射击游戏“Huxley”,无论是人物的动作或是小队作战的模式,都让玩家有置身战场的感觉。而由美商艺电制作的Xbox 360赛车游戏“极速快感:Most Wanted”,玩家可以在游戏过程中,体验在夕阳西下的港边道路驾车疾驶的速度感,而无论是车体的金属色泽、阴影,都大幅超越过去的游戏。
另外,强调画面完全媲美电影的PS3,今年虽然还没有正式推出游戏,但仍提供玩家试看最新的游戏动画,其中以Square Enix为PS3制作的“太空战士Ⅶ”7分钟动画,由于画面超逼真,展览期间观众必须排2个小时的队,才有机会感受震撼画面。
至于一般计算机游戏,画面的精致程度比起电视游乐器也是不遑多让,预计在今年10月上市的“世纪帝国Ⅲ”,就强调使用最新的图像引擎,过去玩家操控的军事单位或者是建筑,不但全都3D化,房屋遭到攻击屋瓦四散的场景,也让游戏变得更加真实。相对于过去只有一场又一场战役的游戏玩法,“世纪帝国Ⅲ”增加了母国的概念,随着殖民地的征服,提供不同特产。
而包括美商艺电、斐凡迪环球等知名游戏业者,今年也都把摊位装饰成剧场,游戏业者表示,随着全球越来越多的电玩迷,电玩将不再只是单纯的游戏,而将成为一种新的娱乐享受。
来源:PCPOP-电脑时尚 文/陈瀚权 |
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