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楼主: 水镜明月

【原创】电玩心得 + 玩后感 分享专区

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发表于 23-1-2011 10:22 PM | 显示全部楼层
火影忍者 疾风传 究极风暴2 -- 网战心得 之角色篇二

网战其他高使用率的角色:



鹿丸 | Shikamaru
高使用率的原因:
一般上都是因为他的起爆符。在不需要使用到道具的情状下,他自己的飞镖系攻击已经是起爆符, 在加上他本身是属于近战忍术型(忍术和奥义都是近/中距离), 使到他成了蛮全面的角色。 你靠近他他就放忍术或奥义,离他远些他就用起爆符,然后再加上攻击型的援助角色,不知不觉中就可以磨死你。
对付方式:
如果遇到了一直在远处放起爆符的,除了冷静还是冷静。这类玩家都是超会跑位的。 基本上对跟他守也不是攻也不是,只好善用飞镖和援助把他打飞。除了这烦人的玩法外,鹿丸基本上还不是很难应付。



凯 | Guy
高使用率的原因:
在动漫中的他是个近战角色,来到游戏后倒成了远距离角色。。。他的忍术飞腿属于中远型攻击,奥义更是一瞬间出现在你面前,就连觉醒都是类似四代的瞬间移动, 要对付他没有一定的忍耐度和防卫度都不行。
对付方式:
对付他一定要冷静,一露出破绽后很容易就会吃了他的奥义。凯多数的招数都很容易放,但是却不容易收,尤其是他的奥义,打不中人的话他自己会很危险。所以对付他最好还是让他自己紧张起来,然后自己失误连连。另外,如果自己的替身术不强的话最好不要让他觉醒。觉醒后的他比四代更加恶心。



防卫式角色 (佩恩)|Defensive Character (Pain)
高使用率的原因:
玩这种角色的普遍上会有两种攻击方式:要么等你发招后自己开罩反击,要么就自己直接靠近你后开罩将你击飞 (自己常用佩恩, 所以知道这种攻击方式)。 这种角色善长捉拿对方攻击路线并加以反攻,对付那些瞬间移动的他们的防卫罩无疑更占上风。
对付方式:
尽量使用远距离角色,不要和他们打近战,除非你替身了得。 一般上他们在使用了防卫忍术后会有一定的防卫空僚,在他们开到一半时就可以准备攻击,他们罩一完就直接打一招下去。 另外,也需防防下他们的中远距离的奥义, 避免出现太多的防卫不能得情状。
相同类型的角色:雏田 (Hinata),宁次 (Neji)
现在想来,这三位角色的类型还真的相似到离谱,一样的防卫忍术,一样的中远奥义,差不多的投技, 只不过佩恩的奥义比较安全,冲过去的是另一只而不是本体。



远攻式角色 (天天)| Long Ranged Character (Tenten)
高使用率的原因:
和迪达拉差不多,但是使用率没有迪达拉那么高,因为和迪达拉比起来需要较高的熟练度。 这类型的角色可以发动飞镖系的连击,即使在空中也可以使用飞镖连击,相当麻烦。 一般上这种角色都会与你保持一定的距离,一直使用远距离攻击让你耐不住后捉你的破绽。
对付方式:
其实这类型角色的前期飞镖系连击是可以被角色的突进 (三角+前进) 反击,所以在看到他们一直丢镖时不要一直防守,要么跑位要么就冲上前去。 如果一直防卫一般上顶不到两轮你自己就晕了, 这时候他要是再放个奥义你会非常爽。另外,援助角色都尽量选远距离的,因为这种角色不会和你打近战, 在他们丢镖丢到很爽时就给他们一个援助吃吃。
相同类型的角色:志乃 (Shino) ,井野(Ino),手鞠 (Temari),迪达拉 (Deidara)
迪达拉就不说了。手鞠和志乃在网战也不常见, 但是他们的飞镖攻击有一定的追踪能力,要多加留意,常见的非天天和井野莫属了。井野烦是烦在她的连线起爆符,天天这时好像迪达拉, 一般上都和我来个空战,而偏偏我有不懂得空战,多数都是以败北收场。。。



傀儡式角色 (蝎)| Puppet Master (Sasori)
高使用率的原因:
躲在后方,一切皆由傀儡来攻击。属于躲避型+远攻型的角色。 这类角色一般上都很难靠近,因为其傀儡会一直在前方顶着。 替掉了傀儡的攻击也只不过会跑到了傀儡的后面,离本体还是一定的距离。等到你靠近那本体都不知道跑到哪里去了。话说如此,会用的的确很强,不会用的就会弱不经风, 我自己到了现在还是不会用。
对付方式:
傀儡型角色一路来都是我最怕的角色, 个人完全捉不到他们的攻击路线,即使替掉了他们的攻击很快的就被另一轮攻击击中。老实说自己并没有任何对付心得可以分享,能避就避。如果真的无可避免的话,对付傀儡型角色还是用远攻类型。善用自己的飞镖,援助和远攻忍术。 不过如果对方是替身高手那就自己保重了。。。
相同类型的角色:堪九郎 (Kankuro) ,千代 (Chiyo)
蝎和千代的觉醒超级恶心,尽量不要让他们觉醒,不然的话单单用飞镖攻击都够你受了。蝎的傀儡应该是三位傀儡师中最强的,中了飞镖其不易倒下,对攻击也有一定的防卫力。 千代的傀儡在受到了飞镖的连击后是会倒下的。相对之下堪九郎的傀儡就比较弱,目前为此还没遇过超强的堪九郎


最后的最后,祝各位战友们,网战愉快!


全文完
*此心得功略为strikefred0m (|傲|自由)为"火影忍者 疾风传 究极风暴2 (PS3)"作出的心得和攻略分享和, 一切图片和视频皆为自己录制和上传。
*此心得功略第一次上传于佳礼电玩区 电玩心得

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发表于 11-3-2011 02:24 PM | 显示全部楼层

真三国无双6 日本版先行体验心得:

本帖最后由 Osis03 于 11-3-2011 03:30 PM 编辑

我大概说下先行体验感想吧:
盒子设计很简单,和传统的设计没差别(你看我3,5,6代摆一起的封面就看到),不过游戏封面的纸张质量类似战无双3Z那样,很有质感的说(镭射印刷+1层胶膜?),而且右下角那10周年的字眼很是醒目;内部设计就比较一般了,没双封面。说明书幸好不像EA那样,环保到剩那几页纸啊...,至于那本体碟面设计还可以,没什么惊喜。


入碟进去PS3,XMB的动画DEMO很醒目。进入游戏后,有段小LOADING画面(不会很久)...开头动画是赵子龙和一些NPC拯救刘阿斗的演示(敌方是魏国的夏侯惇等人,夏侯这次的人物设计满有味道的...)。音乐风类似一贯的真3系列的摇滚风格(其实我是比较BASARA3的2段OP MOVIE),不过不失,推荐一看,千万不要按掉...。


进入游戏选单,没几个汉字,选单文字大多是平假文(战无双3Z在这方面比较多汉字),游戏能玩的主要模式就那3个(国别式无双,另外个是编年史模式,指导模式等)...。进入各模式都有段LOADING(如果能INSTALL就好!)...。
先讲讲这次的国别无双模式(STORY MODE),由于这次是走国家的路线(不是人物列传),所以每个关卡都可操作到不同的角色。首先,我很喜欢这次的剧情设计和表达方式,比如动画中每位登场的武将都会在画面上加插姓名来说明对方是谁(让我想起了以前我最喜欢的决战1),我觉得这样子表达一个角色真的很有看NHK大河历史剧的FEEL.....。最要赞的还是动画表现手法,这就是所谓的【无缝接动画表示手法】么?反正每次看完一段很不错的动画,就会没LOADING的直接切换到实际游戏画面中,切换的技术做到还可以,所以这感觉不会因为切换到不自然而感觉怪怪的,说夸张点就是置身其中,比较有代入感了,呵呵。
然后要讲的是进入游戏后,玩家开始的地点不是战场,而是在城池里...类似真3国MULTIRAID的设计,开始就在城里,然后玩家可以在城里面进行各种活动:
1)买武器,征求武将支援(要钱!),买支援兽
2)打造武器
3)回答和三国有关的问答小游戏
4)和城里的人对话
不过故事模式和编年模式好像有区别的...。

讲完后,进行了要做的东西后,你可以直接和负责人对话(游戏的要角,头上有红色印代表着),然后那个大门就为你打开,一出去就直接是个大战场等着你挥舞武器,奋战沙场了!很方便的设计。


战场上的敌人貌似不多(看出现数量..),但每次砍下,割下,杀敌KO数就忽然多了那么多出来....我用魏传玩,夏侯惇那关简单玩都杀敌7XXKO....我顿时泪流满面(比起我玩战无双3Z时硬去砍都来得多T_T)。操作起来没什么,就一贯方式,玩习惯无双系列的都玩到烂了。不过这次因为CHARGE系统回归,总算找回久违的真3无双感....每个人都会在意的是武器那边对吧?有人质疑,武器都一样,动作模组是跟武器的话,那不是动作套路都一样?这我还没深入摸索,不大敢评论。我只能说,武器的EX技应该是随人物而不同吧,应该都不是一样的.....整体来讲,爽快度还是有的。BOSS战和地图的一些设计。看国外有人说像北斗无双那样,比较有气势和战略性,我作晚玩的感觉也有点觉得.....动画演示,还有实际游戏的画面,应该和北斗是同个引擎开发的吧?实际的游戏画面风格(游戏里面的游玩画面),不会说很华丽,但也不会差到哪里(真35的画面风格就比较柔滑些)。比起PS3近期推出的WII移植作战无3Z略好点吧,不会说差别很大。

小强还是很强大.....我玩NORMAL难度,根本摸不动他的HP。。。。其它大众面武将全换了个新的CG图,不像前几作那样...看着都眼睛腻比较有点个性了....这次没升LV系统,不过角色的数值还是看到的,因此能靠游戏里拿到的物品来提升各种能力。无双的表现手法很有魄力,比较有看头了,出无双还有人物特写...哈哈。

关于ONLINE的部分,不能不提的一部分!在编年史模式你可以选择SOLO或ONLINE玩(需在那边的ONLINE项目选择连线了才行),ONLINE的STAGE是个由很多个格子(类似SEGA MD大战略游戏的那种格子地图)组成的。每个格子代表一个STAGE/宝物/解放战什的,玩家需要通过相关的格子战事了,然后才能进行下个格子的战事。我昨晚和香港/日本玩家测试玩了几场,基本上还可以,没什么漂移事件发生....LAG多少会有,有时对方会比我先杀死敌人...==有待改善,可能是我网络不好...不过我玩其它游戏都OK也。每场战事的目标明确和简单,互相分工合作更好玩。整体来讲,比起GUNDAM无双3的鸡肋ONLINE模式好玩些,因为地图很大,要跑完100%,拿完100%东西,有排玩!这个模式绝对是你和好友一起KOEI合作的好游戏。

讲完以上基本上是优点的地方了,我也讲讲一个缺点:
最要命的是实际游玩时的画面掉帧问题(我们说的DELAY).....没想到不时会发生....比我之前玩的战无双3Z来得严重....我觉得就算支持INSTALL也不能解决问题,问题应该是开发程式和技术上。因为这样子问题,整体流畅度有影响到...有时你那样子看,会觉得好像砍得很自在爽快,实际上画面流畅度是在顿下和不稳定下的说....

暂时是这个问题,其它的还没很留意到。纵观个人感想,没有后悔买来玩,我评8.5/10

这是本人的优先体验心得分享。谢谢捧场


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发表于 13-3-2011 04:21 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 grave_inc84 于 14-3-2011 08:51 PM 编辑

(PS3/XBOX360) BIO HAZARD 5 / RESIDENT EVIL 5 攻略+心得



大部分都会以故事模式来做攻略,和一些过关的小技巧为主。希望可以帮到各位生化迷的玩家!(攻略以Chris为主)

主故事攻略:

Chapter 1-1

      一开始就开地图(按R2),往目标地点去会合线人Reynard。拿了武器后就可以出发了。听到惨叫声进入房间后就会遇见第一个敌人,不难击倒。跳出窗口会有大量的敌人出现,若是初次玩没什么子弹的话建议逃走比较好。若有无限子弹的话可以尝试杀掉所有敌人,便可以从一个拿着炸弹的敌人处拿到宝物Topaz(Marquise)合力踢门后再继续前进。

      过了不久便会看到Reynard被暴民处决的event,这时紧张的时刻开始了!建议先把旁边的门用柜子堵住(可以按O吩咐Sheva来做)窗口则不用,回收房间里的道具(斩木箱,水果)后赶快跳出窗口来对付涌往前来的敌人。攻守最理想的位置就是在窗口旁边的角落,没敌人时可以吩咐Sheva去捡敌人掉落的道具(按上+O)。多不久就会有敌人打破天花板进来的event,这时巨斧人也破门出现了。建议先离开小屋,一边逃一边攻击敌人,可以多利用路边的爆炸油桶和吊在空中的电流变压器来杀敌人。请保持距离来和巨斧人战斗,因为他的回旋纵斩可以同时令两名靠近的主角死亡(打倒它后可以得到宝物Gold Ring)。靠近红色大闸门的旁边有机关枪VZ61,尽可能回收场地里的道具,因为完成后就没机会拿了。撑多一阵子就会有event帮助Chris与Sheva炸开闸门,1-1章节就顺利完成了。

Chapter 1-2

      经过闸门后继续前进,按O让Sheva跳上去调查。到另一边后会看见一名求救的女性,再让Sheva跳上去拿锁匙,然后对付几个前来的敌人。拿了锁匙后进去一个二层楼的屋子,楼上可以拿到宝物Antique Clock和射BSAA徽章。

      用锁匙打开小屋的门,可以拿到散弹枪IthachaM37。接着就上楼梯遇到刚才求救的女性:*这里有特别的方法阻止她变怪物*,方法是用手枪射她脚部令她蹲下,然后接近她背后以Neck Breaker / Throat Slice来解决她,这样她就不会变成怪物Duvalia了。接着打倒几个敌人进入另一个门。

      走多不久就会开到一个吊着尸体的天井,上面水缸底下有BSAA章可以射。踢门进入后看见奄奄一息的Dechant队长,进入升降机来到地下层。进入房间发现Door Key,出来就遇见怪物Uroboros(*在此处有个short cut: 若2P co-op 时一人站在门前,一人去拿key就会直接进入event,省了跑回来开门的时间)。转身逃回房间里,引它进入焚烧室送它一颗火焰弹,然后困它在里面来焚烧它。又或者推倒气筒让uroboros黏着,射击气筒让它爆炸。若手上有火焰手榴弹和足够的弹药请尝试打倒它,因为得到的宝物是非常值钱的。击倒uroboros后离开,进入通道右边篱笆又有BSAA章,进入升降机章节1-2就完成了。

Chapter 2-1

      一开始从右边爬上去有宝箱和BSAA章,左边有机关枪H&K MP5。进了货柜场小心有很多线性炸弹,也有很多弓箭敌人在高处偷袭主角。还会遇见麻烦的狗,建议一枪shotgun解决一只。接下来会遇见胖子和各种敌人,射爆油桶然后爬上货柜逐个解决。打开闸门后会有一辆货车撞来,最好的方法是射爆靠近的油桶来解决。在桥底下有BSAA章,然后进入水道。

      接下来要小心地上躺着的敌人会变成蝙蝠,也是用shotgun一枪一只。爬上去到达海边,中间的绿色小亭又有BSAA章,中间有个宝箱可以用手榴弹炸开摊子来取得。先别射掉门前的红色锁头!因为这样等下才不会被双面攻击。从后面窗口进入屋子里射下锁匙,拿了锁匙后会有大量敌人涌进来。打倒所有敌人后前往码头,用锁匙进入后直升机会来支援(左边二楼有BSAA章)。千万别靠近敌人,否则很有机会被殃及池鱼...拿了旁边货仓里的S75 rifle后继续前进。

     进入另一区后直升机被蝙蝠攻击而坠落,主角便要根据指示去拯救同伴。让Sheva跳上屋顶支援Chris,解决所有敌人后进去一个被反锁的屋子。*在这里,有两个方法可以选择。其一是在二楼向上望后方射了BSAA章后让Sheva跳过对面,Chris则准备支援Sheva射击,直到Sheva打开门锁为止。另一个方法是如下:准备一颗手榴弹(手法准的话一颗就够了),上一楼的阳台,站在柱子和地上红色油桶的中间,瞄准对面的横梁丢手榴弹让它反弹回来炸中门口的锁(若成功的话油桶会爆炸,主角会有反应)。继续前进遇到电锯人,也是保持距离作战。多利用爆炸油桶和电流变压器来对付它,若normal mode以上的在它第一次倒下,拿了锁匙后它会再次爬起来拿电锯乱劈,不过射没几下就很容易被打倒了。经过铁门后合力拉开闸门,有一段QTE指令后2-1章节就结束了。

Chapter 2-2

      从小屋内出外,在第一个线性炸弹可以等狗靠近时才射爆,这样就可以利用爆炸来杀死狗。火车背面处有宝物Jewel Bettle一只,爬上火车货柜时背后也有一只,在南面向上看有BSAA章在电线架上。在货柜上可以预先用rifle射掉地下的两条线性炸弹,才安全跳下矿车。

      进入山洞,让Sheva拿照灯(MAP不会有显示,因为在山洞里)。在此建议装备shotgun,或带多一些闪光弹,因为这里的敌人多数都会变成Duvalia。在吊桥右上方有BSAA章,到达闸门自己先转手把,才让Sheva过去后转另一个手把让自己通过。杀了涌出来的大量敌人后搭升降机到上层。

      看了Irving的event后左边柜子里有Dragunov rifle枪,建议一路找掩护一路前进,压制机关炮台不再让敌人使用。上到高处后,利用rifle回头看刚才office的上方有BSAA章。降下高石,若是professional mode的话建议待在高石下慢慢阻击前来的敌人就够了。因为有很多敌人会冷不防地在高处投炸弹,让主角一命呜呼。而且无视敌人直冲通常都没好下场的,还是花一点时间来清场比较安全...合力推倒障碍物后道具格建议留一两个空位,跳下去后就是BOSS战了。

      BOSS战:Popokarim
      当它在天空飞时是无法伤它分毫的(除了用rocket launcher),对付它方法只有用在场地可以拾到的proximity bomb。放在空地等它降下来经过时踏到引爆,若它未能完全踏中也可以射地雷来引爆。等它翻肚后用最大的火力集中攻击腹部的红色肉,重复以上步骤很快就可以把它击倒。

Chapter 2-3

      这关没什么重要的部分,只要不让机关枪过热和准确地按下QTE指令就可以了。至于BOSS战在它攻击前合力射击就可以阻止它,在它拿起石头或电柱前射爆油桶也是能够阻止它。旁边的小喽罗可以乘它收起寄生体的空档时间杀掉,重复攻击小寄生体和出现的大寄生体、和准确按下QTE指令没多久就可以打到BOSS了。*Professional mode最好和NPC一起过,因为在这关,NPC Sheva的射击准确度比较高。

(待续...)

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发表于 14-3-2011 07:02 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 grave_inc84 于 19-3-2011 12:30 AM 编辑

(PS3/XBOX360) BIO HAZARD 5 / RESIDENT EVIL 5 攻略+心得 (part 2)



Chapter 3-1

      开始前如有H&K PG 1 rifle(可以zoom到最远的)的话请带上,因为在单机场合要在一开始的地点拿了Beast Slate,可以向不远处的电线杆射BSAA章(很难射到)。若没有rifle就要以co-op方式(或准备一个2P手制按Start玩)开船到靠近电线杆处射BSAA章。在地图西岛拿了Slate MAP后地图就会有显示;开船向前走一点的沉船上有一支Rocket Launcher、西北岛有宝物和茅屋望上看有BSAA章;北上岛有宝物和合力跳上拿Shaman Slate。击倒出现的敌人后(注意有一个会变Duvalia)继续前往中间岛,岛上有宝物和在茅屋地下的BSAA章。站在船旁边容易看到,或以co-op方式坐船到茅屋后面射也可以。接着来到东面,必须注意池中是有鳄鱼的。鳄鱼出现时就要转旁边跑走,走正面的话就会变成它的点心... 上茅屋打倒敌人拿了Raptor Slate后就可以离开了。最后是来到西面的茅屋,前进连接处会出现大量敌人,怕弹药不够的话拿了Warrior Slate可以马上转身逃走。出到河口后水闸会被关上,开船来到右下角落可以安心用rifle阻击敌人。击退敌人打开水闸后可以无视站在水中的敌人,开船直接铲过他们。回到刚才拿Slate Map的地点把所有Slate装上门后就可以通过这区域。

      一进入跳下水,转身台底下有BSAA章。进入村部落,先别靠近有S&W M29 Magnum的尸体(会掉入陷阱被围攻)。去左边捡道具后进入有木围墙的地方,这里是唯一最好攻守的地方(出入口只有一个)。打倒所有敌人后自己去转把手,让Sheva去开门。拿了道具和宝物后搭吊车离开此地。

Chapter 3-2

      一进去就看到队员被喂鳄鱼的event。杀了所有敌人后吩咐Sheva转动手把,自己则必须到木筏上。小心鳄鱼会袭击Chris,要按指令来避开。上去后踢机关就可以放下木桥,和Sheva会合后就离开。在Tricell帐缝中间有BSAA章,然后才进入Oil Field。

       进入Oil Field要转动handle来关火,在拉‘吊威也’跳下去后会有电锯人出现(建议事前布下proximity bomb)。解决电锯人关火后在另一个handle又有电锯人劈门进来,关了全部火后消灭出现的敌人就进入房间。Event过后要防守队长Josh,上升降机又有电锯人。必须解决它,不然它会靠近来杀死Josh。

      接下来来到码头,可以事先布下proximity bomb在铁门前面里面的小房门前、和阶梯前面,因为等一下会有大量敌人出现。看见Irving的event后就会开始倒数时间,最重要的是一开始打开左边门的房间里有BSAA章。接着无视敌人直冲,打倒胖子后小心两个线性炸弹,和Josh会合后就结束3-2章节了。

Chapter 3-3

      Josh负责开船,主角们要在移动的船上射击。在第一个水闸停下,后面水闸有BSAA章,开了水闸建议先站在船旁边(先别下船)。用sniper阻击前方的敌人,清场后前进要小心两次按指令躲水管。第二次停下先解决机关炮台和弓箭的敌人,才前进合力开水闸。拿了场地角落的M3 shotgun和道具后就可以继续追捕Irving。

      Boss战:Irving

      这个场节比较考反应,可以多利用在船角落的机关炮台和榴弹炮台来对付它。躲QTE和射掉触手几次后Irving就会从船尾出现,集中火力射击Irving口中的本体,两三回合就会打倒它。

Chapter 4-1

      来到山洞,一直走到尽头爬上去有宝箱。看看左边峡谷中间有BSAA章,而蜘蛛型敌人可以用闪光弹KO。继续前进,看到断桥event后跳下去。杀掉敌人和Sheva会合(她会帮忙掩护),合力推石棺会掉下去(按QTE)。掉下十字通道看出口正面上处有BSAA章,合力推把手后会出现火球。要赶快冲进慢慢关闭的石门,成功就会解除机关。

      继续前进。过了QTE之后就要拉五副神像的机关,此时站在入口就可以看到绿色的石像上方高处又有BSAA章;在co-op场合,先一人往左边(可以拿到Grenade Launcher)、另一人去右边同时拉蓝色石像,然后拉绿色石像。接下来半途会杀出一堆敌人,清场后再去拉棕色石像。一人便要在上层等候,另一人就必须下去拉紫色石像的拉制。若没信心独自攻守的话可以在敌人出现时和Sheva合流,清场后再拉石像也不迟。捡起左边角落瓶子里的proximity bomb,摆放在红色石像的入口前面。拉了石像后2-2章节的蝙蝠虫又出现!它会踏到摆在地上的地雷然后翻肚,对着它红色腹肉射没几下就死了。(可以得到宝物soul gem)
若不想费力的话就直接逃走,利用QTE指令来杀死它也可以(不会得到宝物)。

Chapter 4-2

      在这里需要3个石盘才能打开门,也有麻烦的激光雷射。*Short cut*此时若已经有无限Rocket Launcher的话会容易很多;在原地用火箭炮瞄雷射光的高台,对着2个有火把的地方发射。若成功的话就会出现event,就不会再有激光雷射。集齐3个石盘打开门后进入另一区。

      接下来就是要利用激光的折射,来启动升降机进入下一层,小心激光射到自己或Sheva的话都会死亡。若不清楚位置时可以爬上高处来看;第二层则必须踢掉石柱;第三层射在骨髅头拿了宝物后(其中一个房间里的上面有BSAA章),必须再把中间折射调去升降机处才能启动。来到下层4-2章节就结束了。

(待续...)

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发表于 19-3-2011 01:03 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 grave_inc84 于 19-3-2011 02:33 AM 编辑

(PS3/XBOX360) BIO HAZARD 5 / RESIDENT EVIL 5 攻略+心得



Chapter 5-1

      一开始从花丛右边走,在桥底下可以看到BSAA章。前进初遇Licker B后转动手把,开铁门后砍破玻璃前进。在动物笼的尽头就会初次与Licker B交手:使用acid round射它可翻肚,靠近它使用QTE可以解封"Heart Stopper"的奖杯。或用freeze round令它冻结,再用手枪必杀。走上楼梯,开灯可以看到许多licker在玻璃箱里(必须放慢脚步,不能够跑)。这时可以预先在四周布下地雷,踢门后licker会打破玻璃出来。冲向升降机马上按制,必须防守直到升降机来到为止。来到下层就是和boss开战的时候了。

BOSS: U-8

      事前请准备3颗以上的手榴弹。逃过event的QTE后马上离开它的攻击范围,以machine gun攻击脚或口部红色的肉部。当它跌下来后接近它面前以QTE把手榴弹丢进它口里,重复以上步骤3~4次就可以杀死U-8了。

Chapter 5-2

      从这章节开始有防弹衣的话请装备上,因为这里的敌人已经是‘全副武装’的升级版本了。打倒所有敌人乘升降机后,来到一个'U'型的长通道。有足够弹药的话请击倒所有licker,因为掉下的宝物非常值钱。接着来到运输地带,要小心边击倒敌人边前进。在‘逆行而上’的通道,可以多利用射爆油桶来解决敌人。在下层垃圾桶里有BSAA章。因为身高关系,只有Chris能够用枪射到垃圾桶里的BSAA章,或丢手榴弹进去也是可以,旁边则有新机关枪SIG556。

      接着来到一个好像虫窝的地方,上去拉了手制后回来。在半路遇到了‘小强’,只能瞄它露出的白色部分来射,不然就是用electric round射它令它白色部分露出再击杀。拉手把通过实验失败人体的通道后搭升降机,下去就是boss战。

BOSS: Uroboros

      一开始推到气桶让uroboros粘着身体来射爆。墙上有‘火焰发射器’可用,缺点是用完了必须放回原处补充燃料。若有强力武器(grenade launcher + 火焰弹),可以一前一后夹攻,很快就可以打倒boss。

Chapter 5-3
      走出房间两个大风扇右边有BSAA章,office里有宝石。前进会遇到士兵敌人和多只‘小强’,拉手制的房间里有PSG-1 sniper rifle,来到移动台打倒敌人。接着会有火箭炮的敌人,清场后进入人体实验设施。拉手制后站台会慢慢回旋上升,以sniper击倒拉着制的敌人(有无限火箭炮的话会更方便)。在第二次停下来敌人的地方有BSAA章。

      进入另一区域,可以发现BSAA章在升降机背后处底下。驱动电源让Sheva控制升降机,自己上去。遇上多头licker,清场后把箱子退到尽头。放下渡桥后就进入boss战。

Boss: Wesker & Jill

      一开始先以QTE让Jill摔倒(二人合作),然后进入旁边的门引发event,以便上去有更多的空间来对付wesker。合作打开石棺里有L.Hawk Magnum手枪。以远距离前后夹攻的方式对付wesker,或以一发rocket launcher加一枪来击倒更容易。若未能击倒他,wesker也会在7分钟后强制逃走。

      Event过后就只对付Jill,Chris必须走近Jill身旁不断唤醒她。当Jill出现硬直时可以靠近QTE,或以手枪射她胸前的装置。但绝对不可以伤害Jill令她死亡,只有闪光弹可以对付她。若是以一人从后捉住,另一人来前面拔掉装置的话就可以解封"Master of Removing"的奖杯。5-3章节就完成了

(又是待续...)  *很夜了,写不下去鸟...= =lll*

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发表于 21-3-2011 02:12 PM | 显示全部楼层
Enslaved - Odyssey to the West



好快玩完的游戏,就算以我的速度来看,也是好快,用5天就打完了
虽然我没收完所有面具和红珠,但有认真找到了过半,而且还是用最高难度玩,有几场战斗重复了好几次。
最近的游戏单机部分越来越短,但是其他游戏还有连线对战,这款只有单机竟然还这么短……甚至制作人员名单也蛮短的。

画面

前期比较会掉帧,后期倒比较少。论精细度自然比不上Uncharted 2那种,但赏心悦目还是有的。
比较不喜欢的是自由度甚至比Uncharted还低。Uncharted虽然也是只有一条路线可走,但至少其它地方还是可以爬上爬下、走来走去。Enslaved却只能走该走的地方,其它地方看起来能走,但其实不能。好处是不怕跌死,坏处是限制比Uncharted更明显。也或许是Uncharted的场景设计得比较出色吧,不能通过的地方会很明确的封死,不会让玩家存有“可能有路”的想法。
另一个不自由就是无法回到之前的场景,或是走到终点后不能回头走回起点。这点也使得要收集红珠更麻烦了。甚至打头目的场景也有红珠,而打完后会离开那场景,要收集全部就要在打头目时抽身去收集。

操作

并不是很好。像被打之后,只能等主角站起来才能按操作,太早按没反应,太晚按搞不好敌人下一波攻击来了。游戏里普遍都有像大家说的按键延迟问题,甚至按START也要等。
虽然有延迟问题,但连按时却又感觉反应太快了,例如从强攻击切换成弱攻击了,但Monkey的下一击还是先强攻击后才弱攻击。
最严重的是,我有次遇到了按键失灵。十字键的左右键按了没有反应,偏偏还是在需要大量射击的关卡。本以为是我的手把坏了,但退出游戏回到XMB时却能好好操作。
难得的是,这部是少数没有用QTE的~

难度

困难程度,有时真的很难,有时又很容易。头目战只要抓到诀窍,全部都很容易过关。小兵如果数量多,不知是游戏特意还是什么的,感觉小兵的攻击力会变少;但如果数量少,则可能被打几次就挂。不过总的来说,只要抓到每个敌人的诀窍就可以迎刃而解,而游戏里的敌人种类还蛮少的,所以要记全并不难。

音乐

没什么印象,应该是因为没什么特色吧。悲伤、激昂等都配合得不错,只是没显出有什么特别。

表现

有没人也觉得Pigsy的模组似乎做得比两位主角还要好啊?那恶心的腋下、各种动作、表情十足的脸……都更让人印象深刻耶~难怪会有DLC
西方游戏似乎不爱做流泪的哦?明明Trip都一脸沮丧了,就是不要让她掉泪,是因为水分很珍贵吗?

世界观

虽然大多场景不外乎都是废墟,但也感觉不出它的原貌。像Uncharted的废墟,至少还有痕迹能让人看出原本的样貌,但Enslaved的场景却看不出究竟以前是怎么适合人居住的。
而难得来到一个城镇了(Trip的老家),却也看不出怎样的世界观。里面有中文招牌(下图,完全毫无意义,制作小组连谷歌翻译也懒得用吗?),但也有英文招牌;有Trip这么奇怪的名字,也有Mark这么普通的名字(Trip说设计桥的那位,不确定是不是Mark,总之是很普通的洋名)。不像是文化大杂烩,更像是想到什么就放什么。
本来以为游戏之后也会像初期那般会通过场景的小物件来讲述世界观(寻人照片、鱼缸),可是后期却完全没有这类小剧情了,还是我漏看了?赶路或战斗时很难去留意对白。
自行脑补:话说在未来世界里,生存环境变得越来越糟。有天突然冒出了一个Piramid,里面有很多机器去抓外面的人。外面的人都无法抵抗这些机器,只能各自建起城镇抵御,但一一被攻破,人们一个个被抓走,Monkey和Trip也是如此,并且刚好在同一条奴隶船上,相遇了……


“星辰分唱完唱”……恕我孤陋寡闻,搞不好是引据什么古文

故事

与其说是参考西游记,玩完后我更觉得是参考Matrix……也因此,后期差不多就猜到那些面具的幻影是什么,为何只有戴着发箍才看到。说起来,那些幻影该不会是制作小组们的生活照吧?
也觉得Trip根本完全不用自责,看看那发箍的自灭功能,看看那些机器对反抗的人的残忍,Pyramid永远只能救的小部分人,却杀死了更大部分的人。话说Pyramid既然有这么强的科技(大型机器、饲养数千人),干嘛不去做恳荒之类的开拓,不是更好……是说未来世界的土地已经没救了吗?不对啊,明明主角去过的地方有些依然碧草如茵、流水潺潺的啊。
男女主角的爱情也是很普通的患难生情。虽然游戏有说要顾好女主角,但事实上很少战斗需要去烦恼Trip的安全。
大致上不过不失,但剧情短真的是很难交代得更好。

角色

要特别说说结局出现Pyramid的真人演员。只觉得对他很有印象,但怎么也想不起来在哪部戏看过他。查了下IMDb才发现,原来他就是Andy Serkis。话说我最近还看过他演的戏Burke & Hare,竟然没去想到……
但严格来说,第一部见到他的戏是The Lord of the Rings - The Two Tower。戏里是见不到他的身影的,因为他演的是Gollum,但在花絮可以看到他对演戏的认真。Gollum并没有用动作捕捉,也没用脸部捕捉,但他作为会被电脑修掉的替身,还是很认真去演Gollum这角色,去说Gollum的对白。而他也影响了工作人员对Gollum的特色和印象,例如声调和动作。
话说回来,Enslaved里的他,似乎比较接近真正的他耶,发型没什么改,胡渣也一堆,感觉就是某天在他配音完后就顺便请他来演出一下而已……对了,他也是配Monkey的。这点实在让我想不到,毕竟Monkey的声调改了很多。

总结

虽然除了主角像猴子和女主角身上有经文,他们的旅程是向西之外,跟西游记不怎么搭上边。但想想本来就只说参考西游记,所以也不算太过失望。
虽然上面好像说了不少坏话,但本来就没有太期待的关系,所以感觉这游戏还算不错的。如果有機會原價或更便宜買到它的收藏版的話,我會想買,如今也已經準備購買它的攻略本了。等3D荧幕收到后,或许会考虑购买DLC。目前有空先将面具和红珠收齐,顺便试着解解全部奖杯吧。

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发表于 21-3-2011 05:34 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 grave_inc84 于 24-3-2011 06:40 PM 编辑

(PS3/XBOX360) BIO HAZARD 5 / RESIDENT EVIL 5 攻略+心得 (part 3)



Chapter 6-1

      建议带上PSG-1 sniper rifle,一开始就阻击在高台上的敌人。清场爬上高台往吊臂机看有两个敌人,中间有一个BSAA章必须尝试多次才能射中。在右边铁梯有两个控制吊臂机的敌人,*若现在杀掉的话待会就不会出现Sheva被铁笼困的剧情。若出现被困的剧情Chris就必须杀掉其会变Duvalia的敌人,拿了他掉落的crane card,前进去刚才吊臂机那边解除机关,好让Sheva可以出来(高处开着门的货柜里面有BSAA章,只能用手榴弹或rocket launcher取得)。杀了两个胖子互相站在升降机对射按钮,会合后进入船舱内。

      一路顺着下去,可以拿到新Shotgun Jailbreaker。遇到Exella房间里高处玻璃柜有最后一个BSAA章,接下来就是要一边找掩护,一边慢慢前进。在遇到胖子机关枪人那边也是先找掩护,等他停止攻击时才马上还击。可以布下地雷或利用旁边的爆炸桶加以攻击,打倒他拿了key card(旁边保险箱里也有一个),再清了场进入升降机就完成章节。

Chapter 6-2

      一开始剧情后按多次QTE两人逃进船舱里,但要小心uroboros的触手会在船舱里偷袭。在多尸体处杀一个会变Duvalia的敌人,拿了bridge key card进入控制室,出了房间就要对付uroboros了。

Boss: Uroboros Aheri

      一开始马上用bridge key card换取墙上的LTD gun,交给Sheva使用。自己则杀uroboros抛下来的小怪物,边防守Sheva的安全。小心当四条触手排成直线时意味必死攻击,要快速打倒其中一个来解除危机。用LTD攻击它露出的大颗uroboros两三轮就可以杀死它。

Chapter 6-3

      进入最后一个章节。要慢慢清掉来袭的敌人,开第二个闸门会‘小强’reaper会再次出现。门完全打开后建议爬上左边的座台使用gatling gun,另一人则负责掩护。打倒机关枪胖子可以拿到key card,清场后才进入最后一道门。

Boss: Wesker

      场地左上角有夜视rocket launcher,马上到各个角落关掉灯好让wesker找不到两人。必须一人在前牵制,一人在后以rocket launcher射击才能成功。当他倒下时两人必须马上靠近,合力按钮注射才能进入下一章节,但若射失的话楼上还有很多个弹头可以补给。基本他的攻击都可以用QTE来回避,当他跳上前台拿起导弹时是可以用枪射击导弹爆炸令他受伤的。若有信心可以尝试用magnum射两枪,他倒下时靠近QTE格斗攻击。成功向他注射药物进入下一章节,然后在飞机里按多次QTE才来到最后一战。

      看完event两人马上转身逃走,射爆右边锥形石待Chirs跌下后可以去拿宝石Diamond (Marquise)。这时Chris要负责逃去高处,Sheva则必须阻击来干扰wesker。当wesker把攻击转移向Sheva时两人的工作就要对调;逃到尽头时Sheva会因为石头崩下而吊在悬崖,必须连按钮来爬上。这时Chirs就要尽量干扰wesker,等Sheva成功爬上来后就要跳下去推倒大石,好让Sheva可以跳过来会合。

       在最后的环节,若被wesker近身轻轻一击就会被打飞掉入火山岩浆死亡。建议以火力大的武器前后夹攻,而他前面的核心会不时在胸口或背后露出。当他作出龙卷风攻击后Chirs可以接近他背后按钮进入QTE,Sheva也必须全力配合。注意:若连按速度慢的话会令两人双双死亡,成功的话主角会用刀前后相捅wesker的核心。最后在event直升机时wesker作出最后的拼命攻击,两人便以rocket launcher(按钮)杀掉wesker,解除了这次的生化灾害...

(攻略完)

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发表于 24-3-2011 09:48 AM | 显示全部楼层
犯傻犯贱的超长无意义感想文(一)

这是在别处写好的感想,因为佳礼一帖限制10000字,所以就一直懒惰转过来……因为是之前写的,所以有些在花絮视频里有解释到的问题还是有在这里提到。

先提醒:下面爆雷~
一句话感想:值得一玩,但是否值得一玩再玩就因人而异了。所以可以看到很多人都是买了玩完又卖掉的,真奇怪他的销量竟然还不错……

前言


全奖杯截图,友情客串:黄帝和蚩尤

《Heavy Rain:一个专挑正太下手的杀手》(无误)拿完所有奖杯了,再来一个比较详细(/啰嗦)的感想。只要曾让我投入的游戏,不管那游戏好或坏,而且刚好论坛有主题帖的话,有时会想写个长篇感想来表达我的“敬意”。坏游戏怎么又会让我投入呢?因为玩的时候没什么留意到它的缺点,写感想时才觉得不好,所以写感想也算是让我了解我对这游戏了解多少,了解得是否正确。当然也有一些好游戏也不大会写感想,端看当时心情如何啦……之前写过最长的一篇感想有破万,还有一个游戏则曾截图几百张。
一开始这部游戏吸引我的是:雨。玩着的时候,就好羡慕游戏里人人都可以不用撑伞的走在街上……如果现实中在下雨天上街散步的话,肯定被认为疯了~(不过遇到毛毛雨时我绝不撑伞就是了\( ̄▽ ̄)/)不过我想其实很多人都爱淋雨的吧?要不然干嘛发明莲蓬头~(谜:淋浴跟淋雨是不同的,好吗?)
之所以决定要写个长篇感想,也是因为当时正好是雨季,突然心血来潮。一般说到下雨都是让人忧郁的,但我遇到下雨时心情会特别好~(若下雨前心情就不好的话,则也不会好起来……)
我也知道没人真会看完整篇,就只是我在自爽,拿这些时间来写同人小说的话可能还比较有人会有兴趣看……无论如何,既然开始了,就想继续写下去了~由于是分段写,所以可能会前言不对后语。真的有看完的人,发现错误的话欢迎指正<( ̄︶ ̄)>

渊源

稍微上网查了查Quantic Dream,发现原来我也曾为他们的第一款游戏着迷——《Omikron: The Nomad Soul》。我很少玩西方游戏,以前更少,所以《Omikron》能让我沉迷真的很难得(不过倒是只爱看美英剧,反差很大)。而且以前电脑差,英文又一知半解,玩得很辛苦,但还是很有耐心玩下去了,但没破关过。之后换了新电脑,曾断断续续地重玩过几遍,也还是没破关过……最后一次玩时进度是最长的,但卡在一个仓库枪战中,不知下一步要去哪里接剧情,所以也再度放弃了╮( ̄▽ ̄"╭等哪天心血来潮时,可能会再拿来玩吧?有资料写2005年时曾提到正在制作《Omikron 2》,但从此以后都没新消息了……
接着是《Fahrenheit》(Indigo Prophecy)。会玩这部并不是衝着跟《Omikron》同样制作公司,以前玩游戏并不会去看制作方是谁的,但也很巧地为同样公司的游戏再度着迷。个人认为,虽然《Fahrenheit》是《Heavy Rain》系统的前身,但前者比后者的要素多更多,例如心理指数、可疑指数等等,比较有难度,虽然结局有点扯。似乎结局不够好会是Quantic Dream的游戏的通病?《Heavy Rain》的一些结局也不是很好(下面再述),可能《Omikron》的结局也不是很好?
然后就来到了《Heavy Rain》,看来我可说是Quantic Dream的粉丝了嘛?以后要多多注意Quantic Dream的动向了(# ̄▽ ̄#)

画面

对画面不挑,只要能表达出剧情,对我而言就是好,所以《Heavy Rain》的画面是好的。而且对于用着烂电脑玩游戏的我来说,家用机游戏这样的画面但只是偶尔掉帧根本是小事。
不过比起《Uncharted》那种明亮的风景、《Final Fantasy XIII》那种鲜艳的用色,《Heavy Rain》的阴沉画面应该不是很赏心悦目。也因为是先玩了《Heavy Rain》后才玩《Uncharted》,所以还会对《Heavy Rain》的水面效果惊叹,原来只是我井底之蛙……
走路时的表情较呆滞虽然不该,但想想平时我们在走着的时候,难道会做很多表情吗?至少游戏在走路时有做一些小动作,会摊手玩雨、会捂着伤口、会视情况走得慢或快等。
不过在剧情中该表达的表情没表达出来的话,虽然也可以说是演员的演技不够精湛,但还是该赖后期加工的制作人员的疏忽吧。比较明显的应该是Scott对着Kramer抓狂的那段吧,总觉得Scott的眼睛没有对准Kramer,而且还会停一下才继续发飙。另一个比较明显的是Norman毒瘾发作的时候,身体颤抖得很假,脸色也苍白得很不对劲。

个人觉得场景比较能感觉出他们的用心。例如一开始的房屋随处可见小孩的玩具、在马路上时可看见多种交通工具、电视机播放不同的视频等等。这些都没必要做出来或做得多的,但有做出来就显得他们很有用心了。
还有就是即使面临紧急选择,动作流程也很顺畅,很少会有因为有按或没按的情况下而导致动作转换得很牵强。
虽然它不是最神的画面,也有一些僵硬的物件以及3D所带来的缺点等等,但至少它的画面成功呈现了它的剧情。

音乐

预告片最吸引我的就是配乐《Mars》,可惜的是这首并没有出现在游戏和OST里。一开始听说是这首歌的情形跟《Requiem for a Dream》一样(常出现在电影预告里但跟电影无关,最有名的例子就是《The Lord of the Rings》)。不过后来留意了游戏结尾名单,发现《M》的作曲人也有做好几首给游戏,所以它本身应该还是专属给《Heavy Rain》的吧,名字都叫《Mars》了。
OST只收录了Normand Corbeil作曲的音乐而已,所以才没有收录Nick Ingman和Terry-Devine King作曲的《Mars》吧。

说回音乐在游戏里的表现吧。当然,既然这游戏被称为互动式电影,那么配乐自然不能差,要不然什么情绪都不能酝酿了。
令人赞赏的是音乐也会配合选择而播放,有时在按下选择的那一刻播出,有时在还没选好前一直重编某片段,不会从开头播到完然后再重播那么懒。
但是个人认为,在游戏里音乐会觉得很耐听,但若只是纯听OST的话,却觉得不是那么好听了,除了那首《Mars》,其它的我都不能短时间内一听再听。可能这类音乐并不适合纯欣赏吧。
对于这种交响乐式的配乐表现得好没什么奇怪,因为旋律比较饱和,听了容易牵动人心。所以个人更喜欢较简单的游戏音乐,乐器较少但旋律也较容易朗朗上口。

配音

没什么好说的,不会生硬就好了。不过有时口音连我都听得出有些不对,可见真正的美国人更听得出吧。看外国评论说Madison在Taxidermist的配音不是很好,可是我听不出有什么不对……
最让我失望的是,原来正式版不像试玩版般会放多语音和多字幕的……BD又不是不够容量放,多语音的话我还可以重玩几遍呢,试玩版时就这么做过了。个人最想听的是日语。

游戏

作为一个游戏,它的玩法较像小游戏,就是考验你的反应而已。但它既然一早就不自称为游戏了,那也没什么好抱怨了。至少它有做到部分按键会随机改变,不一定每次都一样,即使记住按键顺序也没用。
就像看电影一样,这游戏如果第一次不好好体验剧情,往后就没趣味了。所以强烈建议第一次玩时不要看任何攻略或解说,即使选错了也不要重玩,这样才能领略到它所说的“面对自己的选择所带来的后果”。这游戏就是要反映出你的选择和反应,而不是要你为了奖杯什么的而去做选择。
比较奇怪的是它的死机现象,没有一定的地方,死机现象也不同。据说v1.02版也一样有机率死机。我用v1.01玩完整个游戏,拿完所有奖杯,只死机过三次。网上也出现很多自称能解决死机的方法,个人觉得比较可信的是没有指令出现的时候不要按任何键。
另一个缺点是有些选择的单字提示不清不楚,不知道它代表什么反应。还有就是因为一直在旋转,有时当角色靠在墙边或镜头改变时,选择会被遮,如果遇到有时限的选择时时间就更赶了。不过有时则是故意的,例如随着角色的心情而颤抖的选择,让人感受到紧急中作出决定的难处。

剧情

虽然说是多发展多结局,其实故事还是蛮一线式的,不同发展虽然会改变剧情,但大方向还是变不了,有时甚至会有前后不接的情形,这是遗憾吧。但做到太自由了,就很难让故事接合得好,就变成只是多个故事因为同样开头而放在一起而已。

1: Prologue
只觉得将Ethan的生活描写得太美好了吧~~~虽然说是为了要跟之后的生活做个强烈对比,但太过完美了反而怪怪的。
起码让他遇到一些挫折啦、或是有什么黑暗秘密之类的(我太邪恶了吗?),不然就是两个孩子爱争啦、跟妻子因为生日派对忙得吵起来等等的家庭小问题也好。
Shaun跟Jason的感情很好,使得Shaun后来的表现太过正常了反而很奇怪,还由他安慰父亲说Jason不是他的错……

这章是教学练习,所以指令都不难。特别想提的是如果等老婆回来才去玩那遥控车的话,感觉这段对白很有趣~
作为第一个奖杯,我觉得最让人意想不到的达成条件是玩剑时要赢小孩吧,一般不是父母都会故意让孩子打赢的吗……我第一次玩时就是故意输的。

2: The Mall
虽然我忘了我10岁时是怎样的,不过总觉得一个现代的10岁小孩还那么想要气球蛮奇怪的……要么也是那些电子游戏啦什么的。对哦,Ethan家里好像没有电玩的?太过健康了吧……
另外觉得不合理的是被撞之后,Ethan和Jason还躺在车下……如果撞到Jason挂掉、Ethan昏迷那么严重,应该至少会被撞飞有一段距离了吧……

3: Father and Son
虽然那标题片段弄得不错,但放着一堆连配角也不是的人就觉得怪怪的。如果要放小孩,应该放以前折纸杀手的遇害者吧?如果要放大人,拿那些配角来放则更能让人印象深刻。
没有解释为什么Ethan会迟去载送Shaun,他的职业不是建筑设计师吗?在家工作怎么会迟到呢?总觉得他伤愈后应该不是做建筑设计师了,之后Madison问他时,他回答得似乎有点犹豫。还是我想太多?
这里还埋下了梗:Ethan会突然昏迷然后去了Carnaby Corner街道。但是……这个梗后来根本没解释~下面再细说。

4: Sleazy Place
为了听不同语音,在试玩版玩了不少遍,也试了多种不同的走向、举动和难度,这段剧情可说是滚瓜烂熟了。也因此,在正式版时反而嫌烦了,只玩一遍就算了=.=
有点好奇的是,不知当后面的章节Lauren再出现时,她的脸是否有瘀伤?虽然说即使有衝进去阻止那前男友,她也有受伤一些,但不知如果此时完全不去救她,之后她脸上是不是会有更严重的瘀伤?

5: Crime Scene
这个也是在试玩版时玩到烂的章节,奇怪的是我只触发过一次Norman对踩到水洼有反应。不是指那个在外围的记者附近的那个水洼,而是现场里面在Blake那边的水洼。
最好玩的是走到公路尽头时,Norman会被溅到水,结果他比了个粗俗的手势

6: The Shrink
那些心理测验图还以为会根据选择不同而有不同发展,结果根本只是给玩家玩玩而已。无论选得多正常,Ethan还是会被认为心理有问题……
很不懂为何Ethan会有将人淹死的梦,他的儿子是车祸致死,又不是淹死。一般来说梦魇不是反映自己的经历的吗?人的心理真的有很多不懂的地方。
另外一个伏笔忘了是不是在这里提到,就是他并不懂得折纸,可是从昏迷中清醒后手里会有个折纸。

好了,为了让玩家真的怀疑Ethan有双重人格,游戏埋下了这些那些的伏笔,结·果·咧?后面完全没提到到底是怎么回事!◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣
1. 既然Carnaby Corner跟他无关,为何他昏迷中会频频去到那儿?被Scott载去的?
2. 为何不会折纸的他手上会拿着折纸?路上遇到Scott,他给的?
3. 他妻子说他的另一性格很可怕,而且还刚好是在折纸杀手行凶的时间不在,为何会有这些巧合?Scott监视他的外出时间才作案?
4. 那些溺死人的梦或幻象又到底从何而来?他和儿子是遇到车祸,为何反而是一直梦见溺死人,而不是撞死人之类的?因为报纸看多了?
而且在救Shaun的过程中他不再发生昏迷了,真方便。更强的是,假如迈向好结局,他的这些心理病就莫名其妙没了……

7: The Park
这里再来上一堂《如何照顾小孩》的课程~最先注意到的一件事是,公园里带小孩的父亲竟然比母亲多……是制作人员认为美国有家庭主夫的趋向呢?还是参考美国的离婚率?倒是最近也有一些美剧里有这种角色呢……

8: Where's Shaun
这里的气氛做得很不错,第一次玩时很有那种紧迫感。大雨滂沱,画面黑蒙蒙,角色走着走着会奔跑,不断喊着Shaun,加上虽然游戏内已经过2年,但Jason事件对玩家来说只不过过了10分钟。
当然,这里又故弄玄虚的让Ethan回到Carnaby Corner,跟Ethan毫无干系地地方……

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发表于 24-3-2011 09:48 AM | 显示全部楼层
犯傻犯贱的超长无意义感想文(二)

9: Welcome, Norman!
这里展示了ARI的小游戏功能,可惜只能玩丢球——可能之后提到的新版ARI就是加强游戏功能?!XD
另一个ARI的环境功能就真的很让人惊叹,虽然在变换时有些掉帧,但真的很赏心悦目。只可惜游戏没提供自由转镜头,可以好好欣赏。

可以一直听完Norman的上司在记者会上的发言,可是这段完全没有英文字幕,所以其他语言的字幕应该也没有吧?还有对Blake的印象在这里开始扣分,本来第一次的印象感觉还不错的,怎知真面目开始浮现。看回本章标题,原来有讽刺意味。
比较奇怪的是,跟后面一章一样,这里也可以选择让Norman不吸毒。但即使在这两个章节里都没吸毒,之后接近结局时剧情还是一样让他直接吸毒了……结果Norman根本没有一个结局是好的=.=
也蛮喜欢由Norman带去Ethan的镜头这段,意想不到Ethan的到来,但又情理之中。在第一次玩时,这章跟上一章其实我相隔了一天才继续玩的,但还是稀里糊涂地答对了Shaun的描述~不是记忆好,是运气好。
真的很不谅解为何他老婆会离开他,虽说孩子是他弄丢的,但他也奋不顾身地去救孩子了啊……难道真的就因为睹人思人,所以选择分离少相见?真不明白为何不要试试两人一起渡过这个难关……就为了要让Ethan和Madison凑对吗?

10: Hassan's Shop
虽然没有试玩版,不过在游戏发售前有几段视频展示了这段剧情的几种发展,因此也兴致缺缺了。
第一次玩的时候没去在意奖杯或结局的,所以就救了Hassan,因此后来为了收集所有结局和奖杯时,就必须从这里开始……不过如果时间倒流,我还是会想第一次玩的时候不看任何攻略或指导。
当然,知道Scott是凶手之后,就觉得这段也是忽悠玩家而已。以Scott的立场,当然是直接不管让歹徒干掉Hassan的,少一个事件关系人。

11: Sleepless Night
作为Madison的首次出场,这段剧情却没怎么让玩家了解她,而且还让人不知该做什么。虽然可跟场景互动的东西不少,但却没有明确告知玩家要怎么触发下个剧情。但也因此,当蒙面人突然出现时,真的有那种突如其来的害怕。
游戏第二个裸露镜头(Ethan在第一章也算是杀必死给女玩家啦^^)也就在此呈现~( ̄▽ ̄)~。看游戏调整镜头得那么辛苦,可以刚好遮住重要部位,无怪乎这游戏在欧洲也只列为15禁而已。

12: Paparazzi
很短的一章,没有对白,只有心里话。不知道要说什么感想……挑毛病好了,为何Ethan的车子停在别人家前的?他一定是时常被邻居投诉的那种~

13: Lexington Station
机场的物品寄放处已经成了藏东西的最佳地方。好像不时会看到有故事提到犯人都在这里藏东西,既不会被看到,又没有记录可循。下次机场打这广告好了:无论要藏什么,机场柜子都是您的最佳选择~
这里搞了下虚虚实实的感觉,Ethan不止有人格分裂的可能,应该也患上了人群恐慌症。这段幻觉不知为何让我联想到Indigo Prophecy。
达成条件也故意跟人的常性相反,看到那些人倒下的姿势,一般人都会选择能避就避的吧?偏偏奖杯是要你撞倒50人。话说这么多人在室内的时候,就看出了有多少重复的脸孔,跟之前的购物广场一样。敢放这么多人在一个场景,画面还流畅也不错了,虽说只是路人……
至此注意到一件事:不知是不是因为游戏里是雨季,所以人人都穿得很厚实很普通,没有什么出位的设计服装呢。假如能像GTA那些游戏般跟厂商合作然后拿他们的品牌衣服或汽车等外观来用的话,肯定生色不少。

14: The Motel
第一次玩时没注意到,就一直觉得很奇怪为何Ethan会先打开熊折纸,刚好就是第一个——后来才发现原来折纸上有写号码( ̄口 ̄)!!亮度没调高的关系,所以没看到。
将盒子收在哪个地方,好像也没有影响什么剧情的?是不是如果藏在某个特定地方,后面会被Madison发现?

15: Kick Off Meeting
这里将警察调查过的线索说得能多夸张就多夸张,还询问过过千证人咧……该不会连路过打酱油的算进去吧?虽然是想彰显出凶手的厉害,但处事这么小心的凶手,之后竟然放过Norman,也真的是有够疏忽的……
当然这里也让Blake那副嘴脸发挥到淋漓尽致,只不过以他多年的办案经验,应该不可能全番否定情报分析的重要性吧?游戏时间可是近未来,又不是在《Life on Mars》(英剧)的那种年代,随着科技日新月异,应该不会有这么食古不化的警探吧?

16: Nathaniel
一看就知道不是犯人的嫌犯,但又常有这种心理不正常的嫌犯来充场面。不过因为一开始就觉得这人不会是凶手,所以第一次玩时根本没想过要开枪。以犯人的细心程度,将自己这么曝露给警察,自然是不可能。既要装得那么辛苦,被监视的情形下也很难有不在场证明。
这章是要跟之后Ethan开枪那章做对比吧。为了保护同伴,而向有可疑举动的可疑人物开枪,有错吗?那么Ethan为了儿子,向可疑人物开枪,为何又不对了?因为一个是警察,一个是平民?那警察又为何可以因此开枪而没罪,平民却不能?

17: Suicide Baby
忘了在哪里看过,因为平民会将自认不重要的线索不交给警察,所以一般罪案片里的警察,也必须重复对证人表示有什么线索小事都可以说。所以Scott真的很老道,用私家侦探这个职业当幌子,让平民很容易信任,连Hassan也将那么重要的鞋盒给他。
不过这个手机为何会留下来咧?若依据Ethan的情形,这个手机应该很重要,要随身带着的吧。那她丈夫应该也带着那手机一起失踪才对吧?还是说每个人的考验都不同,而传递方法也不同?Ethan是收到信件引导他去机场拿鞋盒,而这个丈夫则是收到电话引导他去某处拿鞋盒?
另外,这个女主人也演得有点糟了吧。明明都因为失血过多而虚脱了,说话竟然还那么响亮……然后很多表情都根本是面无表情吧,因为太虚脱而无法弄表情?制作人也不能因为她只会出场一次就这么敷衍嘛……

18: The Bear
应该是整个游戏里最难拿到的奖杯吧?我也是留在最后重玩了好多遍才成功,要抓到那个时机。
觉得此时Ethan的对白和心声演得最好,恐惧满分。写感想时才想到,不知如果全都没按或按错,会不会导致Ethan死亡?假如他在此时就挂掉,Madison就根本不会遇到他了,所以应该不会挂掉吧?

19: First Encounter
既然这里才真正看到她全名,就在这里说好了。Madison Paige,这名字真的很稀奇,Madison一般是姓(因为有-son的关系,例如Jackson),Paige才是名(例如美剧《Charmed》里面的一个角色),但她却颠倒了。
因为发现这个有趣(应该是无聊?)现象,所以也顺便去查了查每个角色的名字意义。觉得制作人应该是随便命名的,并没有根据角色的性格或遭遇而赋予适合的名字,除了Ethan代表了坚强。而且原来Shaun这名字他们也时常搞错,Shaun是给女性用的名字,Shawn才是男性版,但有部电影《Shaun of the Dead》也是指男主角,其他戏也有男角色名Shaun。
严重离题╭(─口─)╮作为Madison和Ethan初识的章节,我比较在意柜台那人~不知扮演者是否也是这个嘴脸?要那么贱也很不简单呢。

20: Covered Market
假如前面Norman有开枪,这里竟然难得可见到Blake的细心一面。但是后面他又变回惹人厌的模样,实在反覆无常。也可能是制作人不像将这些分歧做出来,认为Blake不过是个配角。
这场追逐戏的场景其实很有看头,可惜因为是在追逐,所以反而让人很难去多留意场景。例如街上往来的车辆有多少种,市场里面的物品种类和摆设也有不少考究吧。

21: A Visitor
这段真让我惊讶,没想到Lauren会再度出场,还以为她就一个小角色,因为初出场时表情好呆,就以为可能只是小角色,所以制作组偷工减料。倒是好奇如果前面Scott既问不出她儿子的讯息,也没帮她去打前男友的话,她到底还有什么理由来找Scott咧?
作为第一次出场的Scott屋子,就已经发现有个橱柜打不开。其它能互动的东西都有指令,就偌大一个橱柜却不能打开,谁都会感到奇怪吧……这算是制作人故意埋下的伏笔吗?综合这些那些的蛛丝马迹,真的有人能事先猜到Scott是凶手?

22: Kramer's Party
这这这……这也太老套了吧~~~Lauren引开守卫的招数真的是老土但万试万灵吗?我只觉得那守卫也太不尽职了,一般应该是一个去看情况、一个留在原处的吧?!这段也让我惊讶万分,想不到竟然还敢用这么老套的桥段,果然是有主角威能加持啊~~~
其实Scott是恨不得要杀了Gordi的吧?毕竟后者模仿了前者的手法但方法又不对,而且动机也完全不同,使Scott的“名声”受损,所以Scott打算将所有罪名推到他头上。但另一方面,搞不好就是因为Gordi犯下的一次案件,打乱了警方的分析(没发现其中一个案件是模仿犯干的),所以至今Scott还没被怀疑。

23: The Butterfly
奇怪第二个试验竟然是这么虐待身体,如果Ethan事后没有Madison照顾的话,是要Ethan怎么继续哦……Scott没好好考虑的哦?偶尔要懂得放水嘛~
虽说前一个也很危险,但两者还是有不同。第一个试验要么就安全到达,要么就撞车死掉一了百了。只是游戏为了增加剧情张力,所以成了Ethan车祸后没死,还要挣扎逃出。然而这次的第二个却不同,伤害是肯定有的,就是那些玻璃碎片。后面的电线或许还可能全身而退,但要爬过那些玻璃,总不会是要Ethan还花时间回家穿厚衣服再来吧。
话说Scott是如何将这些碎片放进去的?他挤得进那些管道?汗( ̄口 ̄)!!

24: The Nurse
Madison:竟然让我撞上了那么大的新闻焦点人物,还可以趁机对他上下其手,呜呼呼呼~(流口水)
以上是个人认为Madison的当时心境。说真的,从之后的经历和资料片可看出,Madison遇到的变态也不少了,为何她偏偏不会怀疑Ethan是真凶而退避三尺?记者的直觉?奇怪的是,即使在前一关完美地没被电到,来到这关时Ethan还是有烧伤痕迹……

25: Police News
就是这段Mrs. Mars说的话非常误导玩家啦,而事后也完全没解释到这些疑点。话说回来,假如Ethan的病犯起来的时候真有她想的那么恐怖,她会分居或离婚的话还情有可原,但她竟然还放心跟Ethan共享孩子的抚养权,让Ethan继续带小孩?
这段还真特别,根本没什么指令好按的,属过场剧情而已吧,但这样就算一个章节了。

26: Shrink and Punches
拜托,都什么年代了,竟然还用武力胁迫的?更何况游戏还是在近未来耶~有时真的会被故事搞错年代。当然不是说现实中不再出现这种手法,但至少美剧里已经不使用这类的警察形象了(虽然少数美剧还是有这种硬派警探啦)。
幸好Ethan真的太过让人可疑,所以连心理师都想讲出关于他的疑点了,不然(在美剧里)若发生这种殴打情节的话,就是准备律师的时候了,到时更难缠,要想在三天内解决就更不可能了。
这里Norman竟然可以选择袖手旁观,跟他性格完全不合呢。虽说这是让玩家自行选择的游戏,但这又不是那种高自由度可选择当坏人或好人的游戏,人物的性格至少该减少这种矛盾,遇到必要的情形还是该直线发展就好的了。最奇怪的是不管有没阻止,都一样有奖杯可拿,太过奇怪了吧!还是我太鸡蛋里挑骨头了?

27: The Golf Club
因为没重玩,想知道用Scott打的高尔夫球是否真的根据指令而有不同距离?这里倒没有设一个奖杯,例如打到很远或三次的成绩都很好的话,就可以得到高尔夫球高手奖杯之类的。
不过为了打高尔夫打得好,一直专注在按对指令,结果没什么注意到Scott跟Charles的对话……有点本末倒置了╮(╯▽╰)╭

28: The Lizard
所有试验中,觉得这个演得最好的,呻吟、挣扎等都很入戏。其实切不切手指的选择很明显,但如何切和治疗才是更重要的选择。万万想不到真的有得选用火烧,Scott竟然准备好煤气炉给Ethan。Scott,你是好人(递卡)~
如何切手指,最残忍的应该是用锯子吧?锯一次断不了,还得再锯多一次,看着听着都鸡毛疙瘩了。没试过用夹子,不过应该都不会比用斧头来得干脆。第一次玩的时候,并不知道应该先准备好治疗,就切下去了,幸好Ethan还能撑到拿止痛药(不过后来知道这关怎么都不会死的)。接着重玩时,知道可以事先准备好治疗方法,就注意到那根铁棒了,拿到煤气炉旁,还真的有选项可以打开煤气,当下对制作者有所见略同的感觉。
这里又忘了试试,如果他选择不切的话,接下来是不是比较有力气离开?并且之后会维持没有断指吧?

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犯傻犯贱的超长无意义感想文(三)

29: Fugitive
Madison是跟踪Ethan来的吧,可是怎么会至少相隔了5分钟才到咧?而警察们则怎么这么快就来到了Ethan的所在地?算了,这种时间差的问题从来就不好搞。
开头其实没那么紧张,Madison没开窗爬出的话,警察绝对不会进来……就剧情来看,个人觉得这里被抓比较好呢,让Norman和Ethan在之后正式碰头,不然都没有他们之间的互动。不过其实四个主角中,除了Ethan和Madison,很少有其它配对的互动了,都是在最后才碰在一起。

30: Jayden Blues
上维基查了下,Ludwig Von这个奖杯指的应该是Beethoven,但Beethoven全名是Ludwig van Beethoven耶……为何“van”在游戏里变“von”了?我想应该不是错字,可能von有其它意思?倒有另一个人的确名叫“Ludwid Von”,不过他跟音乐扯不上关系……
不知Norman弹的音乐是有根据的呢,还是随便创作的?这里有特地试了下最高难度,其实也不会很难,这个游戏真的很适合拿来衝奖杯。
另一个奖杯Detox就真的很没意义,即使这里不嗑药,后面的剧情还是一样让Norman嗑了,算什么Detox啊~!还满心欢喜他总算开始戒了,结果最后他还是毫不犹豫地嗑了,那这段是演好玩的啊?!
最后不得不提的是,这个侍应好烦啊~~~后面一直出现讲同样一句话,没有加快语调、也没有缩短句子,就每次逼你听他一直徐徐地讲完一句话,难怪Norman要嗑药(╯‵□′)╯︵┴─┴

31: Under Arrest
又是发问时间了~因为都是在上班时才写这份感想,不能说想到什么就去玩玩看:如果Norman没有关掉摄影机的话,是不是会被发现是他帮助Ethan逃走的?而他是不是会被处分?好像不管怎样都会被上司训话的吧?
Norman帮助Ethan其实很不合理,再怎么说,即使Ethan不符合他分析出来的凶手特征,但看到他身上奇异的伤,也不该就贸贸然放他走吧,至少确定一下联络方式、或是在他身上装追踪器嘛。但是Norman竟然没去留心过Ethan的去向。

32: Manfred
骗玩家骗很大的一章来了!Scott你在那边OMG什么啊啊啊啊!还探一下颈动脉啦,将Manfred阖眼啦,做戏给谁看啊啊啊啊!(Scott:就是给玩家看!<( ̄︶ ̄)>玩家:干,还那么神气!╰(‵□′)╯)
而且第一次玩的时候,我为了不让“可怜的”Scott和Lauren去警局(当时没看攻略,所以并不知道有没录口供对剧情有没影响),还特地重玩来搞定忘了擦掉指纹的地方,结果咧?欺骗我的感情~制作人看拳!o(╬ ̄皿 ̄)=○# ( ̄#)3 ̄)

33: The Shark
来到最天人交战的一关啦~之前切手指还不怎样,毕竟伤害的是自己的身体,所以还能说即使取自己的命也要救回儿子。现在,如果说是取别人的命呢?
不说主角威能再度大开(对方拿着Shotgun又如何?不能中就是不能中<( ̄ c ̄)y▂ξ),来到关键一枪时,我真的也很犹豫——为何折纸杀手指定是他?他真的卖毒品给小孩吗?他真的有女儿吗?除了杀他别无他法了吗?不杀他是不是会有奇迹出现?搞不好不杀他才真的是能获得线索,这是折纸杀手设下的陷阱?
于是第一次我选择不杀他,就真的没得拿新的线索了……是怎样?这游戏提倡我们遇到类似情形时要听歹徒的话吗?!除了听话就没有其他方法吗?!我当好人错了吗?!
不过,不得不承认开枪的场面称得上是游戏里的最经典画面,手伸直、向前踏步、一句话、扣板、转头、手抬起……连之后的人员名单一开始就放这场面,可见制作人也是很喜欢?

34: The Doc
恭喜Madison又找上一个变态杀手了( ̄□ ̄)|||而这关也是第一个能弄死角色的关卡(之前Ethan那些试验竟然都是死不了人的)。不过看了攻略才知道,原来Madison拿到线索后可以安全离开的哦,我还以为一定会被Adrian打昏,因为我每次都好奇地走到走廊最深处……
再根据攻略,Madison被绑后,原来Adrian会被两次的门铃打扰?但我好像都是在第一个门铃过后,他回来之前就解开绳索,不知第二个门铃是什么人按的咧?
不过即使若有杀掉Adrian,之后Madison还是直接去那酒吧了,该不会她就将尸体晾在那边不管吧?如果有叫警察来处理,发生命案这么大案件,即使明显是自卫,也不可能让Madison这么快离开去别处吧?难道自卫案只需录完口供就可以闪人了哦?

35: Mad Jack
看了攻略的解说,这关好想再玩啊~~~事因重玩数次都是弄掉毒品的,想不到如果成功嗑到药的话,就可以让Mad Jack不死的啊~还有原来这里Norman一开始就能挂掉的哦,每次都只遇到被绑在车里的剧情。
这里最刁钻的是查线索时候,头颅要最后才能找到,但之前已经查过的地方,一般都很少会回去再查,所以都不知道最后靠近铁片那儿有东西看。还有就是因为那里也太靠近出口,一不小心走过头的话就继续下段剧情了,没得再看了……是我太手残?

36: Eureka
原来scrambled eggs是这么弄的啊~~~(←完全不会烹煮的人惊讶地表示<( ̄oo, ̄)/)既然在游戏里第一次也能煮得成功,那在现实里肯定也行了~(千万不要!ˋ(′o‵")ˊ←某人老妈如此表示)
一开始看到Lauren讲去洗澡,还以为Scott会有艳福了……原来是我太邪恶。会这么想也不是不可能嘛,不久前Scott才安慰了Lauren,情绪正好,看戏里的外国人都是拿亲热当最佳的安慰的啊~(谜:电视果然害人不浅)

37: The Cemetery
这是Scott故意留下的线索吧?就像一些戏剧里的杀手都爱找个对手来挑战,希望对方能了解他的动机或逮捕他。其实若警方真的很重视这案件,他们应该也会去查查每个有订购折纸教学书的人吧?用死人名来订阅怎么都很让人注目,怎么警方却没想过要这么调查?会是Scott还是刑警时从中作梗的?
有点奇怪的是既然那个守墓者这么在意John的坟墓,难道他就不曾注意到Scott来扫墓?还是Scott很早以前就为了犯案而准备了,每次都挑没人在的时候才来或甚至很久不再来扫墓了?那那个折纸(防水的哦~)和鲜花是谁放的?Charles不可能放折纸,他不会连John曾喜欢什么都知道。
玩的时候倒没注意到,看到John的坟墓时,有看到他的出生日至死亡日吗?其实若在这时看到John的出生日的话,应该可以肯定Ethan绝不是凶手,毕竟Scott和Ethan的年龄应该有一段差距吧?

38: Twins
一看到这对兄弟的衣着和性格,就让我想到《Supernatural》里的Dean和Sam~~~果然兄弟都多数这样的吗?像我和我哥也是一个软弱一个坚强……我、我当然是坚强的那位~(鼻子变长)
爬上爬下死不了,玩捉迷藏却玩出人命了……这里是要以此反差做讽刺的吧?看到这段的时候,

39: Flowers on the Grave
这样也算一章节……虽然是没办法的事,但跟前面的剧情连不上,跟后面的Madison更加无关。
一开始看到Kramer的出现,的确很让人猜想到底是什么原因让他特地来扫墓,但是知道原因后,只有“竟然只是这样”的失落……后来重玩前一章时,才发现建筑物上的确有Kramer的字样。

40: Sexy Girl
个人觉得这里是剧情衔接得最糟的一处。Madison前一刻才死里逃生,这一刻却还若无其事地继续调查下去了。该说她比一般人坚强呢,还是职业病太重?当然也可能只是编剧的疏忽或删了期间的剧情吧……搞不好以后来个Director's Cut来补充剧情?
话说作为戏里唯一女主角还真的好可怜,一直要卖肉┐(─__─)┌卖了几次还不够,这次还要跳脱衣舞了……没试过如果不提早用灯砸Paco,Madison会不会到最后脱到光?相信游戏应该也会取角度遮掉重要部位吧。

41: Fish Tank
看攻略说这一章Norman也能领便当的耶,不知是如何死法?为了奖杯重玩了那么多遍,还故意每次选不同发展,结果还是漏掉了那么多种可能性(只看奖杯攻略,没看剧情攻略)……有时间真想重玩一遍,但故意几乎不按指令,看角色们会有多凄惨(呜呼呼呼~)。
感想写到这里,已经是破关后1个月多了(平均每天只写了半小时吧),剧情都快忘了。应该是在Mad Jack那章的对白有提到Paco,所以Norman才会来的,对吧?但完全忘了Mad Jack是怎样会扯到Paco的。
美国人爱收收据的吗?报上所得税时需要?对照信用卡款项?但看我家人也不收那些超市买必需品、油站打油等收据的,除了信用卡收据,水电费那些才有收的啊?好些戏就是警方发现现场遗留的收据而找到凶手的线索(多数是超市或便利店的收据),甚至有本册子专收消费收据。还是他们都理财有方,支出开销每月都要算清楚?
特地去找词典,本来还以为Fish Tank会有什么特别意思的,怎知真的只是指鱼缸而已。因为里面有鱼缸,所以就叫鱼缸?还是指Norman和Scott互斗在一间像鱼缸的密室里?还是真的是制作人想不到标题了,所以随便起名……

42: On the Loose
算一算,Ethan跟Madison也不过见面第三次而已,就搞上了,而且Ethan之前不是还因为烫伤还发高烧吗?体力真好……不过幸好这段是由玩家选择,非剧情需要。第一次玩的时候我可是很绅士地推开人家的哦~~~不过重玩时也很绅士地推倒人家就是了︿( ̄︶ ̄)︿游戏还分脱衣服跟不脱衣服的耶,但最后衣服还是会渐渐少掉就是了。
如果Madison在医生那边就挂掉的话,Ethan会有何发展呢?自己振作起来,然后警察突然闯进来,接着开始逃跑?这里的时差不知有没有算计好。游戏里不时会显示时间(以及不知代表什么的几米),虽然看起来好像时常都天昏地暗和下雨,不过其实有时也是早上。因此,Ethan有没有和Madison搞上,时间总会有差别吧?玩的时候倒没注意到时间的流逝有没有切合。
这里Ethan发现Madison身份时说的气愤话,总觉得口音很不对。比较可惜的是,即使选择不原谅Madison,Ethan也不会跑回去跟前妻重修旧好……玩AVG不就是要多结局多配对的吗!!!?(谜:你到底以为在玩什么游戏╮( ̄▽ ̄")╭)
据攻略说明,假如Ethan之前被捕过,这里再被捕就不会逃出来了。是不是代表如果之前没被抓过,这次被抓则会接去Chapter 31的剧情?

43: Trapped
能跟主角威能抗衡的,就是大头目威能~大头目或许多数会挂,但多数都还得看时间跟场合,通常都是故事接近结束时才会挂掉,所以在此之前根本不用怕~~~看看这里,即使不去按指令,Scott还是一样会自动脱困。相信知道Scott是折纸杀手时,很多人在重玩时都试过想整死Scott吧?偏偏制作人不给我们在中途就弄死他~~~
不过得知Scott的真面目后,这里他会救起Lauren就真的很奇怪了。依他犯下那么多案件,却没被警察接近过来看,加上事后还去湮灭证据,他应该会籍这次机会除掉Lauren的吧?不过毕竟是玩家自己选的,所以也没什么矛盾了,看是要留下祸根除掉Scott,还是要得到Perfect Crime奖杯~

44: Face to Face
这章……不用我说,大家也觉得很扯吧?一个人一把手枪就可以搞定所有保镖,还一子弹解决一个,即使当过警察也不代表可以这么犯规的吧。虽说前面也有好些惊险场面但都被主角们逃过,但怎样都没有这里来得扯吧?
而Kramer更不知是好还是坏,他既然会对不是自己害死的Shepard感到过意不去而常去扫墓,但又会试图杀死Scott和Lauren。若说是怕Scott找到证据指控他儿子,但之前警察曾怀疑他儿子时都已经被他用钱打理掉了,这么有钱的他还怕Scott?真的被指控时请一堆律师不就好咯~
哭笑不得的是,Scott明明自己就是杀手,还那么义正词严地教训Kramer,要掩饰身份果然不能没有演技啊。假如剧情是强制性的话,大家认为Scott会不会给Kramer药呢?不给嘛,Kramer家里死了这么多人,警察总要调查;给了嘛,Kramer跟Scott始终有所连接,警察也可能找上他……好像都差不多?所以很奇怪Scott竟然会在这时发飙,以他干了那么多案却没被抓到的情形下,竟然没去考虑到行动的后果?而且还选择大咧咧地闯进人家家火并?

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发表于 24-3-2011 09:49 AM | 显示全部楼层
犯傻犯贱的超长无意义感想文(四)

45: Ann Shepard
其实Madison根据的线索并不难追,主要还是Norman要去问Paco时Paco已挂了,所以警察的侦查方面才显得无能吧。
经由查询Ethan去切手指的废屋所有人而找上那医生,从医生那边得知他租给了Paco,从Paco得知他是帮朋友John Shepard租下的,接着知道John早已死掉但还有个双胞胎弟弟,于是找上了他们的亲生母亲。不过Scott将母亲转进那家疗养院时怎么也不匿名或改名一下,就这么轻易让人找上了。
要Shepard夫人透露出另一个小孩的名字,这段剧情真的很让我充分感到它的气氛,不禁跟Madison一样心急地要她赶紧想起来另一个人的名字,但等到她说出来了,游戏却故意消音!!!
更可恶的是,这段其实又是在忽悠玩家:Madison听到后一脸惊讶,然后很帅气又坚定地离开。游戏里他们俩根本没交集,Madison根本不认识Scott,所以听到Scott的名字有什么好惊讶的?由此可见,是制作人要Madison在那边一副惊讶样的,让玩家以为凶手真的可能是Madison认识的Ethan。玩家真是被制作人给忽悠玩的……

46: The Rat
Scott是去哪里找来这个地方的哦?还特地布置成如此,真搞不懂他的品味,是从哪些电影借鉴的吗?有点眼熟。不过真的每个荧幕都出现拍出不同角度呢,一开始觉得蛮有趣的,游戏真的是什么都能做到呢~
看到那个手表还真的准备倒数1小时,就觉得很荒唐。真的有毒药可以算得那么准的么?又不是计时炸弹,1小时后就会准时爆发。更何况毒药是渐渐侵蚀身体,那等到接近1小时时身体应该差不多有一堆异状了吧?所以就隐约觉得这不是毒药。因此,这个最后关卡反而最没有感觉,喝就喝呗。
我想主角也是这么想的吧,前面都死里逃生那么多次了,这次求死即可换回儿子,以他忧郁的性格,不给玩家选择的情况下,Ethan也多数会自我牺牲的。
在没完成全部考验下,试过去那两个错误的地点,结果两个地点都一样的剧情……那餐厅就刚好在两边都有开分行吗?

第一个是熊,可以理解为如熊般横冲直撞;第二个是蝴蝶,是要他如蝴蝶般灵活?;第三个是蜥蜴,如蜥蜴般自断尾巴(/小指);第四个是鲨鱼,在英语里也表示骗子或内行,是指被枪杀的那人吧;而这第五个是老鼠,代表什么意思咧?
折纸杀手用五种动物来代表五个关卡,肯定有什么含义,不过我一直想不通第二个和第五个的含义是什么,也不肯定对其他关卡的含义解释得正确,请赐教~

47: Solving the Puzzle
第一次玩的时候的确有通过证据查出所有线索,可是没想到将之放在地图上缩小可疑的范围,所以就被游戏误导去指控Blake了。
之前还说什么戒瘾,结果这里还是直接吸毒了,那个奖杯真是给爽的。而且吸不吸毒对故事没影响,还以为若能阻止Norman吸毒并存活到最后,那他应该能迈向好结局,结果他竟然没有一个结局是好的。

48: Goodbye Lauren
机场吻别,还临别依依的,即使知道Scott是凶手后,万万想不到后面竟然还有个结局是那样的……

49: Hold My Hand
Scott小孩的声音真的太细太尖了,刺耳得来又破坏气氛。该不会其实扮演者是女孩来的吧?
这里就充分展现出字幕的缺点,在对白还没说完时,就被字幕雷光了=.="虽然一样有惊讶的效果,但看到演员还在那边故意说得慢慢的想吊人胃口,感觉又蛮囧的。戏剧也常有这种情形,字幕真是有好有坏。

50: Origami Killer
一边烧证据,一边回想当时真正的情形,有一种不寒而栗的气氛。玩家辛辛苦苦地让Scott找到证据,原来竟成了帮凶~
其中一幕回忆有点奇怪,护士不是说没人来拜访过Ann的吗?怎么Scott有幕是在看着他母亲的呢?会是最近的事呢,还是特地潜入去看的?探望母亲还得偷偷摸摸,果然他筹划这些犯罪很久了。
如果没收回那些证据的话,会怎样呢?好像有没有收完证据,警察都不会怀疑上他的吧?Hassan即使没给他那盒子,事隔这么久了他也没给警察。Scott反而为了这些证据再犯了罪(但也救了人……好矛盾)。而他又为何现在才来收呢?是因为他打算Ethan和Shaun将是最后一次了吗?

51: Killer's Place
一直很好奇时常帮助Madison查资料的那个人,只听过声音没看过本人。资料片和主片里应该都是同一人吧?每次Madison只要查什么,那个人神通广大到什么都查得到,当记者真的有那么多门路?
之前就一直觉得那个橱柜太可疑了,所以就留在最后才找,果然那里就是重点。其实我觉得假扮警察应该更让人注意到吧?一个警察跟一个小孩走在路上,应该更引人注目的,怎么可能之前都没有目击证人有看到一个警察带走小孩呢?是Scott算好没人注意时才接近小孩?
因为看过Indiana Jones 4,所以在这关看到冰箱时就立即想到要躲进去了。先不说IJ4的冰箱还能避过核能那么强,但这个只是瓦斯爆炸应该能撑过的。不过先淋湿身体倒是无意中找到的,因为试着去找可以按的指令,之后才发现有没淋湿身体有蛮大的影响的。

很意外能选择Madison让打电话给Norman,一直想不到到底Madison几时遇过Norman了,从他们的对白也知道他们彼此也不认识。后来想想,Norman应该有可能知道Madison是谁的,因为他在Paco经由指纹有查到Madison的资料。而Madison既然在追查折纸杀手案,那她应该也清楚谁负责此案,尤其Norman是新加入的FBI同志,报章应该会大肆报导。加上因为Norman不属于地方警察,所以Madison才比较相信他吧?怕地方警察里还有杀手的同党之类的。
也可能游戏并没考虑这么多,单纯只是想让角色彼此交错而已。另外,Madison因为所谓的“时间不够”,而只能打给一个人,连写攻略的人也不禁吐槽有够脑残……不过,虽然能打电话的人只有二选一,但也有不少分支,Ethan可能在路上、失意中、监狱里,而Norman也可能在路上、失意中、被杀了。

52: The Old Warehouse
不愧是最后一章,分支也是最多的了。其实很容易就能达成美好结局的,前面要让所有角色不死或脱逃都很容易,所以反而没什么特别。就连制作人也说了:美好结局并不是他最爱的结局,反而有点悲伤的结局更让人动容。
所以个人也最爱Ethan和Norman配(不要误会,你们这些腐人~)。Ethan留下来照顾Shaun,Norman去追Scott,此时Blake亦带队尾随Norman到来(Madison可能找不到此处、被杀、被Blake成功阻止进入)。Ethan救活了Shaun,并且毒药原来是假的,一切似乎圆满结束了。想带着Shaun离开的Ethan,使力打开了大门,只看到一片片光亮。Blake看到了他依然认定是折纸杀手的Ethan,于是警告着Ethan将双手举起来。Ethan因为用力开门的关系使得胸口的伤口作痛,加上大雨滂沱下使得他听不清警告,他只是下意识地想捂住伤口。然而在他手伸进外套里时,响起了一声枪响……比起其他结局,这个结局似乎也是制作方做得最用心的?还用慢镜头什么的咧~
觉得最扯的是,即使只有一个人到达,还是有时间救Shaun,就是将Scott出现的时机挪后而已。不过不错的是,不同人对付Scott,惊险场面和地点都不同,最喜欢Madison对付Scott,够惊悚(这里有变态~)。而这关最容易的分支应该是没有人来到这个地方吧,就看着Shaun被淹死而已。

结局

终于,来到结局了。因为结局分很多,所以觉得用角色来综合比较容易,同时一些没什么感想的结局就不提起了。
最失望的是结局跟当初想象中的很不同,本来还以为凶手是给玩家自己找出来的,怎知原来凶手是决定性的。

Ethan Mars
Ethan Mars不愧是最主要的角色,有几个结局他还换了不同服装,加上前面的几套,最多服装的就属他了~~~
个人第二个喜欢的结局就是Ethan举枪自尽的结局。没办法,悲剧从来比较吸引观众的,这是亘古不变的法则吧。这个结局好在让我始料未及,本来还以为他只是变得更忧郁而已,但至少应该会想说身边还有Madison,却想不到他竟然就这么干脆地开枪了。
其它两个自尽的结局倒不觉得很好,因为可以预想到孤零零地他一定会用这种手段来解除痛苦的,不过至少死法都不同……
而美好结局就真的没什么特别,但还分有没有Madison。再度重提这个人啊,竟然完全没想过跟前妻重修旧好……好马不吃回头草?而且像前面提起过的,即使是美好结局,他的精神病竟然就这样不药而愈了吗?最好是精神病这么容易治好啦(掀桌)

Madison Paige
最神来一笔的结局非签书会莫属,像电影般为续集留下伏笔,而且也有让人不寒而栗的感觉。根据那句对白,下来的杀手会是挑女性(或者是坚强的女性)下手的吗?一方面希望这个伏笔不要浪费掉,真的会做个续集让几个角色重聚。一方面又希望续集会是全新故事和全新角色,这样就不用烦恼要接首集的哪个结局才好。
个人觉得最糟糕的结局是Madison又再有幻觉。不是感觉很糟,应该是呈现得很糟吧,有仓促的感觉,要回到Chapter Select那边看到它的标题才知道它要表达什么。
最可怜的结局是Madison的坟前吧。那个女主播是前面Norman在犯罪现场时看到的那位吧?死后被人遗忘并不特别,不过如果有让Ethan前来的话还是不错的。不知Ethan会是怎么想的呢?他毕竟只是认识她很短的时间,而她却为了帮他而死掉,于是忧郁男又更忧郁了(不过幸好还不够忧郁到自杀)。

Norman Jayden
他应该是主角中最悲惨的吧,即使是死法很多的Scott都没有他来得惨,因为没有一个是好结局。即使有得被采访,决心戒毒了,结果却开始看到幻象;继续吸毒嘛,却因过量死掉(或是昏迷?);不然就是辞职不干。
而且死掉的话,还来个悬疑/科幻/灵异结局?Blake看到的Norman究竟是什么?而这个Norman又会带来什么影响?实在搞不懂为何会弄这种结局,谜底总不会等续集揭开吧?也就是说不会有谜底,就是让玩家心挂挂到底是怎么回事,故弄玄虚而已。还是会特地制作一个DLC来继续吗?

Scott Shelby
作为杀手,他的结局很少。尤其是蛮难达成的完美犯罪结局,竟然也很平淡,就看到他一个人走在街上而已,跟他被指为嫌犯的结局没什么差别。
但跟Lauren对质的结局是我最喜欢的第三个结局。从本来没什么表情到现在七情上脸的Lauren,虽然杀人总是不对,但那一枪开得让玩家多么地爽快。另一个Lauren在Scott坟前吐口水的也不错,只是还是不够怨气,因为坟墓竟然做得那么好……

花絮

最喜欢看幕后制作过程的了,电影如此,游戏也是如此。比较可惜的是设计图虽然很多,但多数都是已经定案的构图,个人比较喜欢看被放弃的草图,可以从中看出制作时舍弃了什么点子。
另外就是虽然这游戏用了大量的真人演出,但视频却如此的少。虽然有专访什么的,但个人还是嫌不够。像Uncharted的花絮还特别制作了几段剧情让我们来对照游戏画面和真人演出,那才够满足粉丝嘛~
不过那个很像Lauren的独白视频就做得很不错,非常有张力,场景随着对白而改变也很让人入戏,虽然剧情其实很老套,但演绎得不错。

DLC: The Taxidermist

也难怪这个DLC会随着预订而附送,因为剧情跟主线完全无关,连外传也说不上,只能说是主角刚好跟主线同一个而已。
虽然可以探索的东东很多,但其实大部分不用去管会更好(这样那坏人才不会怀疑有人在屋内),所以约20分钟就可以玩完了。由于决定5个结局的关键都在第三章,所以要在1小时内全拿(包括看结尾名单的时间)也是能的。
而且结局大多只是显示不同报纸头条,这样就能交货,真不愧是赠品。虽然说在逃亡过程能深切感受到那份紧迫,剧情张力做得还不错,整体也不是说差,但就是总觉得很对不起它的价钱。

结语

这游戏不可能是年度游戏,有让人赞赏的地方,令人诟病的地方也不少,但个人很喜欢。
花了一个多月,平均每天写2小时吧,终于写完了这篇感想,也算是对得起这个游戏了。本来只想能突破两万字就很好了,想不到写完时突破了三万字!
再努力一点的话就能突破四万字吧……不过越发懒惰了,而且还有其它游戏的感想也想写,就这样落下尾声吧。
其實寫得長并不難,貴在堅持而已。如果在三言兩語就能濃縮精華說完重點,那才夠厲害。啰啰嗦嗦寫了一堆,反而顯出功力還不夠啊……

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 楼主| 发表于 8-4-2011 09:08 PM | 显示全部楼层
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游戏初期感想

昨晚正式开动了!!!
发觉与3代明显不同的地方是在“荒废感”方面不再如往般强盛了,
基于故事的时间是设定在3代后而导致吧!
游戏带出的感受,可说是截然不同,
虽然界面或大多数元素都保留,
但开始复苏的世界观却带来崭新的感觉,
背景音乐亦随之转换成另一种带有生命的性质,
电台可接受的怀旧歌曲也仿佛多了。
纵使游戏比想象中有些出入,
但整体感觉依然不错,有新鲜的感觉!

可惜啊~~这游戏似乎在这里不大受落。。。。


写于 : 09-12-2010


完成一次游戏结局的感想

漫长的旅途,完成游戏了,总算没亏待了这游戏。
本来打算沿着Caesar一方去发展故事,

但任务来到半途却没有指示了。。。
最后选择投靠了Yes Man,
没想到最后连续要对付两个Boss,还不容易应付,
死了一次,之后重玩乘升级时专注升Speech(100),
再次面对两个Boss时只需简单地谈判成功,收工!!

虽说完成了游戏,但奖杯扣除了DLC才30%。。。。
老实说,需要发掘的东西还很多呢!

分享一些有趣照片:


右边三位都是跟随者,左起 狗、医生和守卫,
穿白色外衣的是本人的第一位跟随者,
接近故事尾声才邀请到对方加入。。。。
外貌上无论怎么看都不像是可以作战的人,
但其Plasma枪却帮得上忙。
看到那浮在半空的狗吗。。。?



妈呀!!!!鬼呀!!!
头不见了。。。。。
New Vegas的bugs真不简单。。。

写于 : 25-03-2011



《 横扫New Vegas赌场小小心得 》

可解成就奖杯:

1) The Coutier Who Broken the Bank(被赌城3间赌场禁赌)
2) One Armed Bandit                      (玩10次角子老虎机)
3) Little Wheel                              (玩10次轮盘)
4) Double Down                             (玩10次21点)


这心得主要针对解开 The Coutier Who Broken the Bank 的成就奖杯,
其余的三项成就会在过程中解开,
目的是要在赌城中主要的3间赌场里赢达指定的筹码数额,
事后,赌场经理就会出现Banned主角,
届时,主角就不能在该赌场投注赌博了,
而这三间赌场分别是:


1) Gomorrah
2) The Tops
3) Ultra-Luxe


三间赌场都是集中在New Vegas赌城中,
所以可以一气呵成去横扫赌场。


赌场里有三种途径去赢钱,分别是:

1) Slots         角子老虎机
2) Roulette    轮盘
3) Blackjack   21点


进入赌城后,先进第一间赌场Gomorrah,
进入前守卫员会要求主角交出所有武器,
照做就是,然后到柜台换筹码,一次过换1000吧!
随后,个人建议向角子老虎机着手,
感觉上会比较快速直接,
而同样是靠运气的轮盘会比较耗时,
若对21点有心得的话,也可以考虑,
不过三者中始终是感觉角子老虎机比较省时。


赢钱注意事项:

- 赢钱立即存档,输钱读档再来 (Save Load 大法 )
- 每次投注最大 (最大限额200)
- 有时会出现不能进入赌博的情况,这是正常的,
  因为这刻是赌台清理的时候,
  只要提示时间倒数至0就可进入了。
- 每赢至一定的数额,赌场经理会出现送礼,
  当中包括食物、酒、装备及豪华套房等。
- 进入赌台或角子老虎机时,
  画面左下角会出现赌场Earnings的数据,
  数据显示的是主角在该赌场里赢钱的总数。


在Gomorrah赢了9000个筹码就会被赌场经理出禁赌令,
先返柜台将筹码换回汽水盖,因为三间赌场的筹码不能共用,
然后到第二间的The Tops去,
依据同样的方法,赢了对方10000个筹码就会被Banned。
最后到最豪华的Ultra-Luxe赌场,
这间赌场会比较棘手,因为要赢15000个筹码才会被Banned,
而且该赌场里没有角子老虎机,
所以较好的方法是向Blackjack下手吧!
本人也是被逼在此学习到Blackjack的玩法,
虽然对玩法仍存一些疑惑,不过也介绍本人对Blackjack的基本认识:



~ Blackjack ~



Blackjack是所谓的21点,
玩法是尽量使牌的点数达至最大21点,超过就当输了,
虽然玩法近似一般的21点,但两者还是有些出入。
开始时由庄家分发两张牌,庄稼其中一张打开而另一张则关闭,
届时玩家可依据桌上的牌面去考量是否要加牌,
玩家最多可有三次机会去加牌。
J、Q、K均被视为10点,而A则可当成1或11,
若一开始就取得一张10点 + 一张A就等同21点,
可立即赢取1.5倍的回筹,
而两张A不等同一般所谓的“Two 粒”,不能赢牌,
不过可以分牌,凡是开始时取得任何相同点数的牌都可选择分牌,
这意味玩家有两次赢庄家的机会。

以下解说玩法的指令:

Hit                -  加牌,最多可加三张(不能超过5张牌)
Double Down  -  两张牌的时候加一张牌,投注变成双倍
Split              -  当取得两张相同点数的牌时可选择分开两家
Switch Hand   -  分家后,满意第一家的点数后选择第二家作考量
Surrender       -  不满意牌面,投降
Stay              -  满意当前点数,不进行补牌


老实说,以上只是个人对Blackjack的基本认识,
至于当中仍存在的细节要待达人级人马补说了,
不过个人只靠一般认识都可通过考验了,呵呵~




~ Slots ~



角子老虎机虽然讲求运气,但赢钱来得快、也去得快。。。。
同样,把投注押到上限的200,
基本上角子老虎机出现最多赢钱几率的是中“一粒樱桃”,
其次是“两粒樱桃”,其余的基本上想也别想。。。。
一粒樱桃可赢双倍,等于400个筹码,
两粒樱桃可赢五倍,等于1000个筹码。

开始时换1000个筹码,到了角子老虎机前存档,
每次玩时只让自己连续输最多五次,之后读档再来,
因为第6次投注时玩家已押了1200个筹码,
即使中了第二高几率的1000个筹码,计算下还是输了200。
记着每次读档后确认赌场Earnings的数据,
凡是第一回合赢钱必定要不厌其烦地存档。



关于赢奖的赔率



出现一个樱桃的几率相当高



~ Roulette ~



轮盘,个人不鼓励去耗,
感觉上从轮盘转动至珠子停下都需要一段时间,
比较起同样是依靠运气的角子老虎机来得耗时。
建议玩10次取得Little Wheel的成就后就可离开了。





老实说,要解开这四个奖杯不难,
但要刻意去解开确实需要讲求心情,
毕竟这只是游戏中的小游戏,
再者也不是人人都喜欢赌博,
若不太在意奖杯成就可以无视,
若是在意奖杯成就而觉得无奈要去达成的话,
可以先调制一下自己的心情才到赌场横扫一番,
毕竟总额超过30000是一个庞大的数目,
对往后的探险路途有相当的帮助,
个人建议若是很早就进入赌场赢钱的玩家到附近的医疗所进行Implant,
尤其是Intelligence Implant必须先注射,因为往后升级后可获得更多的提升点数。





《 偷取心得 》

可解开成就奖杯:
Artful Pocketer (成功从NPC身上偷取物件50次)

这项成就建议连同以上分项的“横扫New Vegas赌场”当作一个套餐去完成,
因为解开这项成就的地点同样锁定在New Vegas赌城内。
如果游戏进行时遇到卡关,不妨先以这个套餐去开解5个成就吧!


要偷取50次本来就有些麻烦,
然而,却要成功偷取50次,确实是麻烦加难。
或许本人没有提升Sneak,导致偷取时往往都是失败,
若是在组织的大本营偷取失败更是天大的麻烦,
届时所有营内的人都会变成敌人,正正是偷雞不到蝕渣米。
发觉即使阅读一本潜入书加用上“Stealboy”作用并不大,
偶尔运气好,成功偷取一次,
但第二次的成功率仿佛降低了,尤其偷取同一个人的物件。
因此,必须用上Save Load大法,
可以从同一个人身上逐件偷取物件,直至偷光为止,
成功一次即时存档,失败读档再来。

如果不想影响角色的Karma值,可开启一个新的存档,
成功解开成就奖杯后就将之清除吧!

如果嫌每次都因为人物目标被偷光后要转换目标而感到麻烦的话,
推荐以下人物为目标:

锁定人物: Sarah
锁定地点:
Vault 21 Gift shop

Sarah,身上有偷不完的物件,
进入Gift shop后就会见到Sarah,先存档。
最好的时机是乘她坐下而又背向主角时下手,
进入Pickpocket后,建议选择偷取第一件物件,
按下后会听到声响,不过物件依然显示而没有消失,然后推出,
如果按下后立即自动退出就意味着偷取失败,立即读档。
即使本身的Sneak值很低,更没阅读杂志或使用Stealboy,
但感觉上偷取成功的几率是一半。



最好的时机是乘Sarah坐下而又背向主角时下手


Sarah身上有偷不完的物件,
进入Pickpocket后,选择偷取第一件物件,
按下后会听到声响,不过物件依然显示而没有消失,然后推出





《 Caravan心得 》

可解成就奖杯:


1)Know When to Fold Them  - 赢3场Caravan纸牌游戏
2)Caravan Master                - 赢30场Caravan纸牌游戏


乍一接触Cravan,还真的蒙喳喳,
即使玩上好几次,还是摸不着门路,
去PipBoy的资料库参阅了玩法,也不得要领,
玩时,会发觉一些牌点不能连接,更不知道当中理由,非常混淆,
当然,当明白固中的奥妙后,其实也不复杂。



Caravan的玩法:
先找到会玩Caravan的NPC进行游戏,
下注选择Auto(与对方投注一样)就可,
当然,玩家可以选择Raise加注,
一点要注意的是随着玩家赢钱的次数,对手相对地下注会越来越少,
到最后赢光对方的钱就不能再进行游戏了。

开始了,一开始玩家必须从自己一副牌里选择8张打开的其中3张牌去放到三个行列中,
之后就是轮流加牌,与对方斗快将三个行列的点数都加至最少21或最大26的范围内。


Caravan的规则:
1-10可以接牌,不过不能随意,只能依序从小至大、或是由大至小,
假设玩家有 10, 8, 5, 6, 7, 4 , 3 ,2 的牌,
若第一张摆了5,第二张可以随意放  6 或  4,
放了 6 后,就代表该行列是从小至大发展,所以之后不能再放小过点数的牌,反之亦然。
不过有一项个别案例,就是同样的图案即使不根据顺序也可以接牌,
比如玩家的牌列是 5, 6, 红心7,那么玩家如果有 红心4 就可以不按照顺序接牌了。


J、 Q、 K、 Jocker 是附有功能的牌,
这类派不能顺序投放,只能加在 1-10 的牌旁边发挥效能。


J
可以放在自己或对方的牌中,
被放在旁边的牌都会连同一起被抽走,
一般用在己方是对自己的牌数不满意而进行洗牌,
用在对手的牌中是想减去对方行列的点数,尤其对手已达至最高的26点时。


Q
可以调转牌的顺序,
举例,玩家的牌是 5,7,8,眼见加6就可达到26点了,但偏偏顺序规则而不能放6,
届时,如果在8的旁边加Q,顺序就会调转,那玩家就可放6在8的后面了。


K
可以将旁边的牌点数加乘,
举例,5的旁边加K就会变10,再加一张K就变成10 X 2 = 20。
很多时也可以利用在敌方的牌,令本来26点变成超数。


Joker
放到1 -10 的任何牌旁边都会令自己或对方相同的点数牌消失,除了被摆放Joker旁边那张。


知道所有牌的功能和玩法后,要赢对方就不会太难了。
胜利的关键是善于利用一开始就打开的8张牌,
尽量预算可以令一组牌可以快速达到26点,
那么只要在第二组牌达到最少21点时就可以取胜了。



双方开始时先轮流选三张牌,建议选八张牌当中的最大点或最小点来开始,因为随后可选的点数牌空间较大


我方已有一组牌已达至最高的26点了


只需加一张K在第二组的8旁边就能令该组牌也达至26点,然后胜利!!
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发表于 13-4-2011 08:37 PM | 显示全部楼层
FF13 繁体中文版 适合新手的11章小心得

我相信在这个神级玩家遍布的网络世界里,大多数新手在来到11章之前一定会上网搜寻各位神人所写的攻略.但是在来到11章的时候,诸位新手有没有发现到自己虽然看过了神人攻略但是却一点头绪都理不清???因为我之前就是那个新手

所以小弟不才,就写了个适合新手看一看的小心得

在此分享一点我在11章的一点小心得,请各位见笑了
1.当然是顺便刷点经验,一开始的时候打些大家推荐的小狗,布丁。等到能力高一点点,可以到北部有一堆小鸟(在我眼里看来是小鸟)那边可以说是近乎无限地轮回刷点的,等级再高一点点就可以进到大家都推荐的坑道里去吧

2.能力还好后就赶快进行剧情吧,因为大家的“必杀技”必须等到打败11章最后的BOSS才能拿到的而且真的没必要浪费太多时间在11章

3.有了班尼拉的必杀技“即死”,就去找冥碑55拿发育蛋吧(提示:冥碑55就在班尼拉的故乡,开通条件:打败第十一章的BOSS并完成路行鸟支线任务: 任务1,2,3,5,7,12, 13, 14)

4.你也可以顺便在此刷冥碑7拿宝冠,因为改造成星星等级后把它分解就可以拿到冲刺鞋
补充:
取得冲刺鞋的步骤:http://cforum1.cari.com.my/viewthread.php?tid=2042280&extra=page%3D2

分享我的方法:
我第1个宝冠是过冥碑7拿到的,第2个是陆行鸟挖到的,第3个是刷冥碑7拿到的.
就在我入手3个后,全部升上
LV.★接着分解就拿到3个冲刺鞋了


5.最后,如果你觉得自己的能力打不过坑道前的"两只互斗的小狗"的话,我可以推荐一个另类的刷点就是在平原的废都

在这里有3组敌人可以说是100%偷袭成功,100%无限刷点,2组精灵和精灵领导,1组小石怪

1组小石怪位于小山坡上,在下面的草地接近它们然后跳上去就可以偷袭成功
1组精灵和精灵领导位于中间,它们都是背靠墙壁(姿势好像是在守护那堆石头的),从旁边接近就可以偷袭成功
1组精灵和精灵领导就在旁边,在这里需要一点点的小技巧而已跳上石头去吧,然后你会发现1个精灵和精灵领导会发现你但是别担心,直接冲下去偷袭1个没发现你的精灵吧,这样就可以100%偷袭成功的

在11章要完成的事情都不是很多,最主要的是练练级一下,大家都推荐拿到的"发育蛋" 以及 "冲刺鞋"这类容易拿到的物品也是推荐先入手的
之后就可以接下去你的剧情因为你不用担心~到了13章的时候,在打最后的boss的"走廊",你还是可以回到大草原的哦~所以在11章也别太浪费时间也别担心以后要等通关后才能回来哦~


另外
"小光"冷知识篇

本人打算通关的人物是全女班,队长是小光所以无聊期间,我也发觉到一些冷知识是关于"王牌驱散"的

1.开始战斗,不要就用"王牌驱散"因为...你会发现break值没有上升的必须在队友作出第一击过后才使用比较好

2.当敌人被break而抛向上空时,用了"王牌驱散"你会发现...小光竟然可以在半空中像在陆地般地做神啊~

3.你会不会觉得每场战斗,第一次转换阵容都会好慢(你会看到镜头带去每个人做个特写那个)???当你使出"王牌驱散",赶快趁小光耍帅期间转换阵容吧!你就会发现,阵容转换不必像"每场的第一次转换阵容"那么慢了但是,提醒的是如果第二次的转换阵容并没有在小光的"王牌驱散"期间的话,恭喜你你还是会看到那个镜头带去每个人做特写的那个慢速度

4.当某些怪物使出"瘴气"等弱化类型的技能时,而小光正好是处于"王牌驱散"的耍帅画面,这时的小光会怎样呢?
  答案是:不要以为那个画面看起来无敌你该中招的时候还是会中招的

5.当敌人break了过后,小光处于"王牌驱散",这时的ATK如果攻击敌人,敌人是不会被打上天的哦~

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发表于 1-6-2011 08:54 AM | 显示全部楼层
有鉴于最近FF7的风潮,本人特此分享一下一些FF7的豆知识

1)龟道乐通信

一共五张,找齐之后可以到Wutai的龟道乐换去一堆好东西。
I.Midgar 五番街贫民区民宅二楼的小孩房间墙上。这里可以翻箱倒柜,会找到5G,留着不拿的话战胜雷诺后回来可以得到MP全恢复的道具。
II.神罗大厦一楼深处右边的布告板。
III.Gold Saucer鬼怪饭店大厅左侧。
IV.Cosmo Canyon武器店旁。
V.尤菲家的地下室墙上。

2)Wall Market 欲男家中的汉字

大门处可以看到古留根尾。
走廊的“業座”“终魔胃”是“饺子”和“烧卖”。
欲男房内的“尾试留古”和“善罪”是“年糕小豆汤”和“年糕甜小豆粥”。
寝室地板的“音死阿奈”是陷阱。
喽罗房间的“肩付手”是收拾。

3)神罗汽车的CM

神罗大厦二楼道具售卖处有个屏幕,在那里可以看到神罗车车的CM。

4)神罗大厦64楼的贩卖机

第一次到时,投币会发现钱被机器吃了,先别急,在陨石事件之后(Disc2后半)再回来就会得到精神提升和速度提升的道具。

5)神罗大厦66楼的痴女

在66楼时多待一会,会看到一女性从65楼上来,从她那里可以得到不少男人的情报,相当有意思。

6)Kalm宿屋二楼的宝箱

连续调查5次即可入手。

7)蒂法家的钢琴

蒂法的极限技弹法为 Do Re Mi Ti La Do Re Mi So Fa Do Re Do。
如果在克劳德过去时有弹奏过此钢琴,蒂法领队时(克劳德神游时期)去弹奏可以得到一颗属性魔石。

8)蒂法的性感裤裤

回忆时去衣柜翻翻看,会有意外收获。

9)陆行鸟之星的取得方法

在陆行鸟牧场附近的平原,先到牧场购入陆行鸟魔石和3个野菜,然后从松鼠身上习得LV4自爆,接下来就装上陆行鸟魔石到附近兜兜圈。16级的陆行鸟会和2只鸵鸟或2只大象一起出现,这时向这只陆行鸟抛3个野菜,之后再发LV4自爆即可。

10)Junon海豚简易使用法

在提示可以吹哔哔时不必动方向键连续吹两次哔哔即可到达上面。

11)Costa Del Sol

第一次到此时,如果Red XIII(红狗)不在队中,就可以在他和小孩玩耍时用足球踢他(在足球前按O),如果尤菲不在队中,可以看到她在魔石店打工。
另外当地的宿屋可以用30万购入。

12)Gold Saucer的GP屋

先要拿到黄金票,之后在入口处进出在记录点处会随机一猥琐男,可以向他购买GP。

13)莫古游戏的30GP奖赏

在gold Saucer 处有台游戏机可进行莫古育成游戏,完成游戏后和身后的古怪男人对话可获得30GP。

14)莫古的逆袭

Disc2 回到Gold Saucer可以进行滑雪小游戏,初级赛道最后的直线左边有个小雪屋,撞上后会有好事发生。

15)Junon初期升级法

拿到越野车之后可以回Junon,这时在衔接两条街的通道处可以找到一个警报器,按下后会有强敌出现,大约可以升到30级。另外在这里升级请善用宿屋。

16)坂口博信海报

火箭村道具屋中可以看到墙上的海报,上面的肖像正是FF之父坂口博信。


17)5墙之塔可以略过四楼

战胜3楼之后,不理四楼的瓜直接上五楼,会被赶出来(当然)。这时先回三楼再回到四楼即可穿墙(变身恐怖分子鼻祖炸弹人了)直接上五楼。

18)控制Sister Ray

入手飞空艇后,养一只陆行鸟,之后再把那只陆行鸟寄养在牧场,然后即刻到原野进行记录(非常重要!!!)再抓一只陆行鸟。骑着刚抓到的陆行鸟去找大蟒蛇干架,战胜后会发生有趣的事情……

暂时想到这么多而已……

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发表于 25-6-2011 01:19 AM | 显示全部楼层
真&#8226;三国无双6个人心得分享

简介:
-相信大多数人都对三国历史有所了解,游戏厂商也不忘使用三国这题材吸引大众,而光荣(KOEI TECMO)就推出了这款动作游戏——真三国无双系列。此系列游戏正是以三国历史为背景的游戏改编,广受大众喜爱,而系列的最新作——真&#8226;三国无双6于今年3月10日已发售(中文版)。真&#8226;三国无双6 在技术成熟下,与上一集相比,论画质,游戏性,系统都已成长不少,是系列迷不可错过的游戏.

武将心得分享:

-此作共有62名登场武将,每个武将都有各自独特的造型设计与必杀技,玩家可选择各自喜欢的角色,将该武将能力值练满,完全发挥该武将的能力。由于全武将数量多,本人就不一一介绍了,只介绍一些个人认为较好使用+喜欢+顺手的武将:

1.夏侯惇(擅用武器:刀)
-初期就可使用,攻击力,体力,防卫力偏高,EX攻击以及无双技能实用
-EX攻击:使出全方位的冲击波,被包围时可拉开与敌人的距离,实用性高
-无双乱舞1:向正前方发出冲击波,可吹飞敌人,技能发动时可摇动手杆改变方向
-无双乱舞2:从空中落地,于落地点发出全方位攻击,对群敌实用性高

2.张辽(擅用武器:双斧)
-故事模式中魏传长坂之战故事通关/列传通关后可使用,攻击力,防卫力偏高
-EX攻击:提升自身速度
-无双乱舞1:向前方突击,范围大,实用性高
-无双乱舞2:使出无法防卫的飞脚,命中后发动投技,投技成功后会引发范围攻击,实用性高

3.黄盖
(擅用武器:碎棒)
-故事模式中吴传赤壁之战后/列传通关后可使用,体力,防卫力偏高
EX攻击:扑抓前方单个敌人,然后…翻滚吧,男孩!此招慎用(对女武将),尤其是心术不正者,适当使用有益身心,过度使用伤害身体

4.周泰(擅用武器:日本刀)
-列传通关后可使用,全能力较平均
-EX攻击:拔刀时以高速斩击四周,范围广
-无双乱舞1:拔刀一斩,再高速斩击四周敌人,收刀后可继续追击,招式帅气十足
-无双乱舞2:从空中使出高速斩击,范围广

5.赵云(擅用武器:帅气…不,是枪
-故事模式中蜀传官渡之战通关后/列传通关后可使用,体力,攻击力偏高
-EX攻击:正面冲击,命中单个敌人后高速旋转至空中,攻击高+防卫不能,可用空中攻击连击,实用性高
-无双乱舞1:向前突进,攻击范围广,波及全方位敌人,出招时可摇动手杆改变方向,实用性高
-无双乱舞2:从空中投枪至地,波及全方位敌人,可在EX攻击后/被打到空中时使用,实用性高

6.关羽(擅用武器:戟)
-故事模式中蜀传反董卓联合通关后/列传通关后可使用,攻击力极高,体力+防卫力偏高
-EX攻击:提升攻击力+攻击耐性,自我提升能力
-无双乱舞1:向前方发出巨大龙卷风,攻击力令人满意
-无双乱舞2:自身周围发出火炎,可攻击全方位敌人,适合混战,实用性高

7.关平(擅用武器:大剑)
-列传通关后可使用,体力偏高,其余能力平均
-EX攻击:在自身周围引发龙卷风,全方位攻击
-无双乱舞1:以浑身力量使出强力一击,攻击范围全方位,吹飞对手,可拉开与敌人的距离,实用性高
-无双乱舞2:挥动武器攻击全方位敌人,可将敌人打至空中

8.邓艾(擅用武器:螺旋枪)
-故事模式中晋传第二次蜀击退战通关后/列传通关后可使用,防卫力极高,体力偏高
-EX攻击:向前方突击,攻击时可摇动手杆移动方向,实用性高
-无双乱舞1:向前方使出爆炸攻击,攻击范围中规中矩
-无双乱舞2:投技,防卫不能,攻击力高,对单体敌人效果佳

9.郭淮(擅用武器:连弩炮)
-故事模式中晋传第二次蜀击退战通关/列传通关后可使用,全能力平均
-EX攻击:向前方乱射,与敌人越靠近,射中次数越多,效果越好
-无双乱舞1:抓住前方单个敌人,回复自身体力,危机时实用性高
-无双乱舞2:抓住前方单个敌人,攻击力高,可波及周围敌人

10.吕布(擅用武器:方天戟)
-列传通关后可使用,攻击力,防卫力,体力都是游戏中最高
-EX攻击:突进抓起前方单个敌人狠狠地叩打在地,可波及周围敌人,攻击力高
-无双乱舞1:向前方放出冲击波,威力巨大,可吹飞敌人
-无双乱舞2:从空中叩打地面,引发全方位大爆炸,攻击力高,威力令人满意
*小强果然霸道

武器心得分享:
-此作一共收录了36种武器,每种武器都有各自的特色,以下会介绍一些较实用/特别的武器:

1.手斧(EX攻击发动武将:典韦)
-单击伤害高,普通攻击范围大,多数蓄力攻击都防卫不能
-切换武器攻击(按R1)时可蓄力,武器以及武将本身会发光,蓄力(按R1)可提高‘切换武器攻击’的攻击力

2.圈(EX攻击发动武将:孙尚香)
-多数攻击都是以自身为中心回旋,攻击范围不俗,通常攻击速度不错,但难以集中攻击
-蓄力攻击4及5可多用,全方位攻击,适合对付多敌人
-切换武器攻击(R1)是投出武器并暂时停留一下

3.鬼神手甲(EX攻击发动武将:丁奉/孟获)
-通常攻击都是以拳殴打,蓄力攻击则是投技
-对单体敌人有优势,攻击力可观

4.连弩炮(EX攻击发动武将:郭淮)
-以射击为主的武器,打击性能也不可小看
-攻击力不俗,范围广,此武器意外的好用
-蓄力攻击3(使出方法:正方>正方>三角)实用性高
-切换武器攻击为引起跟前爆炸

5.妖笔(EX攻击发动武将:马岱)
-可使出远距离攻击,可在特定的时间间隔内引爆,要求技术,不适合新手使用
-以画作为攻击,此武器拥有独特的设计与攻击方式,攻击分为‘画鬼’及‘引爆’
-画鬼最多可有6只同时在场上,不论距离都可随时引爆
-蓄力攻击1(直接按三角)可画出3只画鬼,为最快画出的技能;蓄力3可画出2只画鬼
-蓄力5是先使出大范围打击攻击后再画出2只画鬼;蓄力6则是前后左右各画1只画鬼
-蓄力4则是最快引爆画鬼的招式

6.羽扇
(EX攻击发动武将:诸葛亮/司马懿)
-军师的象征,以法术攻击为主的武器
-蓄力3是落雷攻击,全方位,实用性高

7.螺旋枪(EX攻击发动武将:邓艾)
-攻击距离及威力强大,相对的,攻击速度慢
-切换武器攻击为先滑行后突进,扫杂兵非常方便
-蓄力5为全方位攻击,实用性高

8.大剑(EX攻击发动武将:MH猎人...不,是关平/夏侯霸)
-猎人们爱用的武器,石破天惊的拔刀一击后收刀,是大剑的专利
-拥有性别限制,攻击威力巨大,攻击速度极慢,攻击范围广大
-紧按三角的时间长短可发动不同的攻击,善用可大大提高大剑的实用性
-切换武器攻击也可长按R1蓄力以提高威力,自身与武器会发光帅呆了~
-蓄力1(按键时间长)会向前方叩打地面,把敌人打至空中
-蓄力1(按键时间短)会向前方发出月牙天冲

9.戟
(EX攻击发动武将:关羽/吕蒙/徐晃)
-攻击力,攻击距离,速度都不俗,是重量型高攻击武器
-前方攻击优越,要防备后方敌人
-蓄力1,2,5为前方攻击;蓄力3,4,6则是全方位攻击
-实用性高的武器,容易上手

10.日本刀
(EX攻击发动武将:周泰)
-很帅气的武器(个人喜欢日本刀),除了帅气还是帅气...
-攻击方式以拔刀术为主,招式帅气
-单对单攻击不俗,但要小心后方敌人
-蓄力4,划出一道漂亮的斩击,带吹飞效果,实用性高
-蓄力5和6为全方位攻击
-切换武器攻击可按R1蓄力,提升威力且武器与自身发光(帅)

11.双斧(EX攻击发动武将:张辽)
-2刀流武器,破坏力不俗,容易上手+实用
-攻击范围优秀,蓄力4及6实用,全方位攻击
-切换武器攻击为回旋攻击,清杂兵不错

支援兽获得法:
赤兔马(移动速度:260 & 突破力:100)
获得法:完成战史模式中的三国无双战

绝影(移动速度:220 & 突破力:20)
获得法:完成战史模式中的乱世群狼战

的庐(移动速度:220 & 突破力:20)
获得法:完成战史模式中的乱世猛将战

*其余的支援兽只要解放城市的数量达到一定的数量就可在行商人处购买


白金心得:

1.把全武将技能解封完,建议一开始玩故事模式时就装备2个获得武功增加的印(1个武器各1个),以快速解完武将技能,对其实力大大增加

2.装备2个印获得促使的印,以快速得到更多的印,对游戏进度大有帮助

3.白金条件内无需把武将能力值练满,所以只需练满自己喜欢用/顺手的武将即可

4.学士问答建议在全城市解放完后才慢慢回答,回答到100%时,再连续答对4题就可获得一把双剑飞燕

5.完成故事模式后,只要能够取得宝具制作这个技能(诸葛亮/吕蒙都有此技能),在战史中使用该武将(诸葛亮/吕蒙),就可在城市中的武器商/行商人处制作宝具

6.把全武将情谊练满是其中一个白金条件,建议练情谊时装备2个交流法

7.依照以下关卡训练情谊可大大提高速度:
兗州救援戰:训练魏国武将
潼關救援戰:训练蜀国武将
西涼救援戰:训练吳国武将
洛陽救援戰:训练晉国武将 
青州救援戰:训练他势力武将

8.此外,常光顾行商人,以购买支援武将,可提高情谊

9.不需要特地去刷钱买武器,后期你会有用不完的钱,无需担心

大致上就这样吧,先写到这里...(困了)

推荐此游戏给系列迷,或者想享受一骑当千的你
中文版价钱不菲,如看到2手的(马币150-160)可赶快入手

总结是,这游戏白金没难度,就是花时间罢了本人白金时间为114小时左右
游戏爽快度不错,玩累其他游戏的话,可以来无双大开杀戒杂兵们一大群一刀死的感觉在其他游戏很难享受到的

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发表于 5-7-2011 01:22 AM | 显示全部楼层
《白骑士物语2~单机轻松刷GR》

一般上建议先破关一次!【可是我没破
①GR12或以下
去完成赏金首!
一般上完成所有的赏金首!
已可升到GR12或以上!


②GR12到GR14
在单机的状态下!
这时刷GR比较轻松跟快的....
应该是《水脉の苍龙》[个人觉得]
先打一只蜘蛛,然后走【E2】上地面,一路走到【D3】地底!
在打了两只蜘蛛【这时一共打了3只】,会去找NPC说话!
之后跟NPC一起去打水龙!
记得路上的小番薯全都不用打的,一路走就好了!
每盘可得18000pts!
大约7~8分钟完成!




GR14以上【对我来说,这时才是真正的轻松!】




GR14《沙尘の攻防战1》


一场18060 PTS
一开始跟委托人说话!

进入战斗,6个敌人打完后,再次跟委托人说话,选第3个《退却......》
任务完成!



用全体魔法轰几轰,不用一分钟搞定!



GR19或以上


《沙尘の攻防战2》
一场30180pts

打这个如果你太弱,可能会全灭!

【GR19这个任务打敌人有时会掉加3AC的药,过关时多数会送加2AC的药!】
【如下图】



一开始,我都是磕药,在来一个大范围无属性魔法一招过去,就差不多干净了!
【2AC~90MP那招】
因为我太弱,又不耐打,所以不能像GR14那样慢慢轰!


到了后来敌人掉下好装备,就不用吃药了,慢慢轰也没事!


顺便提一下!
刷这个任务有时可以获得??????的防具或武器!
仔细又分为...
弓、衣和手装备3种!【我没拿过别的】
装备等级为~65、70、73三种!
当然有时也会拿到LV1的破烂货,还好机率低!




我现在是GR25,单机!【没破关,不想破,因为看戏不得空
其实....GR13到GR14我觉得是最痛苦的!
因为GR1到GR12容易加!
GR12到GR13还OK

GR13到GR14回想起来真的是痛苦
我是打《水脉の苍龙1》
7~8分钟一场,18000pts
又慢、又要看、又要跑来跑去.....


到了GR14加起来就轻松了!

为什么呢?
因为我迷上港剧!

迷上港剧又关升GR什么事??



接下来这个才是我这次分享的重点!

我放一张图片你们就懂了!


从GR14开始,我是一边用电脑看戏,一边打《沙尘1》
到了GR19后就打《沙尘2》





不喜欢看港剧,也可以看卡通、韩剧、偶吐剧...

这任务刷多了,根本就不用看,大概大概就知道了要按什么了!

只是讨厌委托人会走来走去,不然真的不用看!


说真的,如果单机认真刷GR,不管一次多么的快!
同样的事一直做,到了最后一定会一天刷一两盘就想睡了!


这是我GR13刷GR14的经验!


我从GR14刷到现在GR25!
轻轻松松,不知不觉!
如果不是要写这文章,看了一下,还真的不知道自己刷到GR25了!
很快就会刷到单机的限界GR26!
【话说~我的戏还没看完,就要刷爆了........


因为我一边看戏,一边玩,而且是以看戏为主!
戏做到紧张的时候,游戏就停一下子!


【这之是我的做法啦,也许还有什么高人有更轻松的方法也不一定!】







注意:
刷《沙尘1》和,《沙尘2》只适合日文版,而且没有上网更新过的!
英文版就完全不适合,因为修正过了!

根据网友“影之子”的资料,修正过的沙尘,一场只有5000pts!

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发表于 25-7-2011 11:40 AM | 显示全部楼层
我很就没写游戏心得了,两三年了没碰任何的游戏,最近因为想找的解闷的动议,所以又留意了现在的次世代主机,找着找着,就看着了红色限定版25th周年的wii,上周下手买下了,也开始我的次世代主机的革命。
第一次拿上了遥控器,晕~,如何操作哦,看了说明书,还是搞不懂,就乱摇摆,乱按,试玩了new super mario,metroid another M, zelda Twilight Princess,wii sport,都是惨败的下场,冷汗直冒,心里的疑问我真的买对了主机吗?
想着想着,也就那么的睡着了。隔天一醒,左右手上还握那遥控器呢,还好没做梦给摔坏了。
废话不多,第二天就开始new super mario这游戏,毕竟感觉这很像童年的玩法,所以也就继续琢磨了。
一开始,敲砖,吃蘑菇,长大,呵呵~
一样的感觉,继续,踩怪物,踩乌龟,拿乌龟壳,还是一样,映像下一个应该是火花朵,一敲,出来了个绿色花朵?一吃,绿色衣服,那么环保,呵呵,一按1,吐出九阴真气,呵呵~
哟,乌龟结冰了,想尝试拿的起,一接近,拿不起,反而出现指示 - 上下摇晃遥控器+1,一做这动作,就把冰给扛上了,还真强呀,手不会冻坏哟,呵呵~
好像可以上手了哟,继续闯关,走到做后,拉国旗,冲~跳!最高点,yeah!,多了一条命,不是1万分了,这new super mario的那么容易拿命,果然很老少咸宜呀。
下一关,走着走着,顶出了飞天帽子,我可慌了,我跳上去追,它反而降了下来,我下来,它又升高了,这时什么粗俗的话都出口了,不跳了,我就在前面点等着你呗,它可卖乖了,自动到我面前,那么我也配合下,走前点,一接触,头顶上多出了竹蜻蜓,画面也只是 - 上下摇晃,一做着动作,飞了起来,不错不错,这一玩,就上瘾,冲呀~飞呀~,很快又多一个命,毕竟又拉了最高点的国旗,有了这竹蜻蜓,看来过关可轻松了。
闯关是轻松了,但我也忘了任务,就从玩呗,这new super mario每一关的任务就要手机3个大金币,所以从玩就是为了收集这3个金币。
基本上到了这里,基本的东西都应该学会了,这是也到了小城堡的关卡,继续呗,在这里也看见熟悉的火花朵,九阳真气再现呀,呵呵~
小馆主,没什么难度,4发九阳真气 = 一踩,很快就解决了这小馆主,扮死也逃走了,逃到大城堡,等着瞧,我可不是那么的好欺负的。
继续闯关,很快,就是找大馆主要回公主的时候了,魔法师虽然变了点魔术在大馆主的地形上,但我还是4发九阳真气,或一跳,很快就把大馆主给杀了,出了大城堡,看到了小库巴扮鬼面,就跳上了飞船离去,我又是继续的追......
总结:
总共有8个世界,难度都不高,很平易近人,新的东西还有企鹅装,缩小mario,这些在后期都可以体验得到,这我就不多说了。最后的库巴,无法杀它,只可以用计谋来陷害它,就像初代的mario,过完这8个世界,就会有的9个世界,前提是需吧全部的大金币都拿完,第9个世界就很难了,每一关都需要不同的服装来拿取大金币,也是我最用尽心思的世界,晕~
但我也在前天星期六,都把第9个世界都爆机,全部的大金币都收集了,这些大金币可以看电影哦,但我都没去看,这时的记录上就会有4个星星,我上网查了一下,5个星星需要把全部的隐藏东西都发掘出来,我没那耐心,所以就不理这些了。
心得:
这new super mario也只可以说是remake版,但任天堂给的很新鲜的remake,没有那么重的商业味道,而且可以使4个玩家,在同一个画面你争我夺,应该是很乐趣吧。
我从FC,SFC,NGC,GB,GBA,NDS,都玩过mario这游戏,对这作品的印象是最真面的,尤其是SFC的mario RPG,我可以说是这当中最好,最顶峰的作品,虽然现在的作品没那么大故事情节,反而在画面上的提升,这才是令我对次世代的延迟购入的主因,日本游戏没落,这是一个时代的结束?还是另一个时代的到来呢?
还有maria算是很常青树的啦,许多的作品都是很用心的制作,至少不至于在画面提升而已,所以没什么很大的失望,我期望mario这名称和制作可以延续下去,任天堂你可别把这亮招牌,给砟了呀!!
(因为某些原因表情放不了,抱歉了)

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发表于 3-9-2011 01:39 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 strikefred0m 于 3-9-2011 01:41 AM 编辑

就在昨天, 终于凭着一股干劲直接从第七章完成了这个零月蚀。 眼睛到现在还痛得很, 玩零这种黑暗背景的游戏,眼睛的消耗力可不是一般的高。就趁着余温未退写一写玩后感吧。






零到了4代,其实就系统上来讲是没什么多大的变动, 这一代也不列外。但是毕竟是出在Wii上操作感还是有一定的新意, 灵活的使用WII的体感也为零月蚀带来了新的体验。

就以剧情来说 (剧透提示):
这一代我还是改不了看不懂剧情的坏习惯。 因为对人物名称极度不敏感, 即使玩着英化了的月蚀也很难连接谁是谁,在加上自己玩的时间严重性分成两个阶段,从一开始到第七章后就停了四五个月才继续。虽然说故事主轴还记得, 但是副轴的差不多忘光了。 对着通关时全部文件一一细读却还是不知所然, 最后还是不得已去网上看剧情分析后才明白主要剧情。 呵呵玩了这么多次没一次是通关后懂剧情的, 惭愧惭愧。 了解了其剧情后,也发现月蚀的剧情也是一如往常的带有日式的悲伤和无奈,但是都逃不了因为某些原因而导致某些仪式失败才会出现游戏内的情景这个设定。  不如往常的是以前多数是一步一步揭开剧情,这个则是一步一步的取回记忆 (全部主角都只是忘记了过去, 并非完全不知道曾经发生过什么事)。




剧情主线有三个,麻生的因为被呼唤而回去寻找自己曾经拥有的最重要的东西,雾岛因为小野歌的委托而重回朦月岛, 而流歌则是为了寻回记忆,特别是关于父亲的。三人当中,雾岛的剧情最为特别, 在玩完属于他的章续后才知道自己一直来是用着一个死人, 我真的是想都没有想过。相对的麻生和朔夜之间的描写也非常入味。 但是至于身为主角的流歌的剧情个人觉得相对比其他两个弱很多, 其父亲主题被许多其他的要素弱化了,如神乐仪式,归来迎,和灰原家族, 到了后面看了结局也没有像2和3代的感动。 当然也不否认我在一头雾水下真的是有点看到不知所然,只知道一个劈了我四次的家伙最后对着我笑。。。


至于操作方面:
使用Wii的Nunchunk和PS2 上的DualShock没什么多大的差别,主要的还是Wiimote的摇晃操作上下移动吧。 刚刚开始的确是很不习惯, 过了一段时间就没问题了。 看到很多人就是针对这点来喷真的完全不明白。对于这Wiimote的两大特点,自己很喜欢使用Wiimote的摇晃操作 (Shake), 这设定拿来逃避敌人真的很容易和有意思, 摔倒了摇晃恢复,被碰到时也使用摇晃操作, 大大增加了游戏的投入感, 另人不由得的替主角担心起来。 至于Wiimote的摇摆设定来判定上下, 因为长时间的直接通关,对这个倒少不了微言, 手酸是一回事,战斗时一紧张起来操作就会变成很难控制, 因为稍微的移动到了Wiimote而导致瞄准不能更是时常发生。 嗯, 其他值得关注的还有长按键伸手拿东西和Wiimote作为电话的发音吧(虽然我很讨厌鬼手设定的说)。 因为出在了Wii上, 操作方面有着一定的惊喜,如果不以先入为主的心态去玩,理应不会很排斥吧。


游戏和战斗系统来讲:
往常的所有重要的要素都继续保留, 如相机 (废话, 没了它这货还叫零吗), 相片, 强化镜头, 隐藏幽灵等的。道具也和以往的没差。改的最明显的应该是升级相机由分数变成了水晶制。 对于这点自己可以说喜欢也可以说不喜欢。 这样的设定可以有效地限制主角们的升级进度, 对于高手来说因为善于捉Fatal Frame分数自然较高,升级也较快,也容易使游戏失去挑战性, 这设定可以直接限制了相机能力的升级,可以讲合情合理, 但是也可以讲过分限制吧。 至于这作中的分数就退到了成了单单使用来买东西的一个要素。 因为升级不再需要分数所以这分数什么的可以完全放心使用, 过多的话买99Herbal Mech也没问题。玩Normal Mode时Film-90 和 圣水是被封着的,除了药和61基本上没什么好买了吧。 相机能力来看的话,流歌的最终规中矩, 麻生的最强力, 雾岛的最特别, 也最创新, 他的灵石照是我最喜欢的攻击方式,有点在玩着FPS的感觉,呵呵。



整体来说游戏系统还是一如往常, 就是典型的慢进探索性。整个朦月岛的全观只有在最终关在走完。游戏进展上也和前作无异,一般的指引还是会给, 益智游戏依然存在,更多了两个使我印象深刻的: 拼图 (属于大型的,以往系列中没一个好像这个这样,但是很好玩), 和钢琴 (Wiimote的操作,也算是这作中极具代表性的游戏吧)。


如游戏系统,战斗系统也没什么差别, 就多了使用Wiimote的摇晃操作来战斗这个设定。 相对来讲战斗部分有一定程度的弱化, 最终BOSS更是容易到可以直接无视, 相比起身为最终BOSS的朔夜,流歌的爸爸更加麻烦。 在这一作中杂兵很多,有印象的却不多。 Boss战中有亚夜子 (这小冬瓜还真的吓了我一跳, 她的房间到现在我都还记得)和四方月宗也比较难缠, 普通的怨灵也只有那五个“奏”女 (我靠她们真的很麻烦,尤其是第一次和“器”女一起出现时)和那个倒吊的女鬼, 其他的应该没什么难度。 现在真的不知道是我玩多了习惯才这样说还是事实如此,呵呵。




画面来讲,老实说和PS2 上相差不远,没什么好谈和好纠结的。 至于配乐就一如往常的吓人,适当时候就出现适当的音乐,对于这点从1代开始从来没埋怨过, 还有可能因为太害怕而关起来呢。 个人觉得零系列来讲其配乐绝对是品质的保证, 关了它游戏性绝对下滑50%以上


整个零4来说,现在较有印象的就是最终章的最后一战,在完全没得存档的,相片和药都不足的要情状下应付宗也三次 (那时真的想逃掉那些战斗,但是却发现那楼梯怎么都爬不完才知道是强制战斗,晕),来去对到朔夜因为不熟其攻击方式也用了很多相片和药, 好了以为完结了弹弹钢琴就玩了,怎么知道就只有三次机会,错了三次朔月就会复生, 有要重新将她封印才可以继续。 我晕啊前前后后我错了九次 (那钢琴真的很难, 加上紧张了根本弹不准), 和朔夜也战斗了三次,最后什么都用完了的情状下直接游戏结束 (终于明白为何最终Boss会设到如此简单)。 这是看看下时间已经是凌晨三点多了, 但是就是不服,休息一下后直接将全部都是买到50, 准备充足后又再次挑战,但是这次因为习惯了也就简单多了。再次和宗也和朔夜的交战也没什么伤,钢琴也就第四次就成功了, 结果我又再一次的在凌晨时分完成零4, 也算是自己的潜在规矩吧 (零3完成时间是凌晨12-1之间, 而零2则是1-2点之间,零1则最早,差不多十二点前就完成)




作为零系列的续作,月蚀的假面即使它出在PS外的平台, 即使它还依旧和前几作一样的系统,但是即使对于这种千篇一律的零就是有说不出的钟爱, 这应该是因为它是自己第一部通了关的恐怖类型的游戏的缘故吧。在现在极难听到有关零下一个续作的情状下,真的只有玩一个算一个,不想,也不会特地去嫌它这个那个的。。。

衷心希望零系列不会就月蚀后花上一个句点, 不会就此成为绝响。。。

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发表于 10-9-2011 01:30 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 titotitotito 于 10-9-2011 01:55 AM 编辑

转自tgbus kiyo911 (我自己的后补
游戏名称:双重国度:漆黑的魔导士
        游戏平台:NDS
        游戏类型:角色扮演游戏
        制作厂商:Level-5
        发售日期:2010年12月9日
        游戏人数:1人(支持交互通信/支持WiFi通信)

  除了动画部分请到了“吉卜力工作室”来操刀,游戏在音乐方面也同样不含糊,日本的著名作曲家久石让将负责本作的配乐制作。曾经一度作为“吉卜力工作室”御用音乐代言人的久石让,之前和宫崎骏有过多次合作,另外他也曾在北野武的多部电影中有过出色的发挥。这次与宫崎骏再度联手首次尝试全新的游戏领域,相信一定能为我们玩家带来一个从视觉到听觉都极富享受的梦幻世界





FAMI 分数给很高










关于操作



操作:

十字键:角色移动。

A键:调查对话,打破瓶瓶罐罐。

X键:打开菜单。

Y键:使用魔法。

START:暂停。

触摸笔可执行以上操作。



下屏:

  大地图探索,路途中遇敌全部可见,并且同一地方出现的敌人的阵容多半是一样的,每次战斗过后就会刷新一次大地图的怪物分布。

  可调查部分当主角靠近时则会出现提示,通常的提示有以下几种:

  感叹号:在城镇中,人物头上出现这个标记,是任务认领的象征,与之对话则会出现任务认领。

      如果在物体上出现,则是重要调查对象,一般会给予一些解谜的提示之类的。

  白色笑脸:与人物或怪物对话的提示。

  黄色笑脸:等待任务完成的任务认领人。

  右上角和右下角的两个功能图标其实是可以拖动自定义的。



上屏:

  地图查看,地图中的红色指示点是主角所在地,蓝色的小指示点则是NPC所在地。

  红色的箭头则是指示主线剧情的触发线路。

  游戏中重要的地点会在地图上用精致的图标标出来。

  上屏右上角显示的是现在所在地名称。

  上屏下方则是主线剧情提示语,根据这个来做基本不会迷失剧情。


  游戏中非常重要的系统,根据书上的记载来描绘魔法,在大地图上或者主菜单中按Y键开启,另外在地图中有的关键地方需要使用魔法来通过,有的强制要求画出新的魔法,有的则可以通过开启魔法菜单自行绘画魔法来解谜。
  魔法只能够主角奥利巴自己使用,分为三种:
  治愈魔法:如字面意思,可以恢复HP、治愈异常状态的一类魔法。
  通常魔法:地图上或者解谜时需要的魔法,对于探索等方面有很大的实用性。
  战斗魔法:可以用于战斗的魔法,习得后会出现在战斗的魔法菜单中。

  关于魔法技能的习得,游戏中有些是强制学习的魔法,强制玩家画出魔法阵习得。但是随着主角的等级提高、故事的进行,主角的魔法清单中会出现一些灰色的带有问号的魔法,这些便是可习得魔法,玩家需要在书上查询自己绘制来习得,通常这些魔法都是不会有系统提示的。

                                                                        <---------------------->

战斗系统



  游戏采用的是传统RPG的战斗形式,在地图上明雷遇敌,敌我双方最多上场成员各为三人,现在来详细讲解战斗系统。
   



战斗指令 たたかう(战斗):普通的物理攻击。决定后选择攻击对象,注意对应怪物的名字。

  まほう(魔法):消耗MP施放魔法或者特技。决定后选择施展对象,全体技能时选择条块显示为“ぜんたい”,当我方回复或者辅助技能的时候注意对应的名字,选项的顺序不关乎场上所在的位置,不注意的话很容易弄错。

  アイテム(道具):使用道具,按X键可切换道具摆放顺序,“星图标”为回复道具优先,“剑图标”为攻击道具优先,“圈图标”为辅助道具优先。

  ぼうぎょ(防御):实行防御手段。

  いれかえ(成员切换):替换在场成员,战斗不能成员亦能替换,一回合只允许替换一名成员,但是不消耗回合,新上场成员该回合就能行动。

  つよさ(状态):查看我方状态,HP值与MP值切换成为数值显示,显示我方怪物的属性,显示全员的“ナイスP”(关系到必杀技)。该选项不消耗回合。

  さくせん(作战):编辑“自由战斗”的作战方案。该选项不消耗回合。

  决定后会选择针对我方全体还是个体来进行改变,“ぜんたい”为针对全体修改,“こじん”为针对现在行动角色指令修改。游戏提供三种作战方案供选择:

  ばらんすじゅうし:平衡重视,攻击、防御、魔法、回复等根据实际情况由系统自行识别,其实大致可看为攻击优先。

  かいふくじゅうし:回复重视,字面意思,大大削弱攻击输出,以防御和回复为主。

  わざきんし:技禁止,禁止魔法使用。



  にげる(逃跑):就是逃跑...面对强大的敌人的时候逃跑会失败。

  ↓ or ↑:切换1-4与5-8个选项之间的显示。

  はいち(队形):触摸或Y键执行,在我方行动回合中改变阵型,不消耗回合,非常重要,合理安排队形可极大减轻我方伤害,并能快速积累“ナイスP”。

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发表于 10-9-2011 01:47 AM | 显示全部楼层


  九宫格站位,除了能够应对敌人各种攻击方式以外,不同的站位对我方成员的战斗数值会有较大影响。

  前排:物理攻击力上升,防御力下降。

  中排:数值持平。

  后排:物理攻击力下降,防御力上升,魔法攻击力轻微上升。



  おまかせ(自由战斗):触摸或X键执行,该回合由系统自行判断采取行动,行动方式可在さくせん(作战)中设定。





必杀技&ナイスP



  ナイスP:全称ナイスポイント(nice point),每次战斗开始时归零,在つよさ(状态)中可以查看。收集一定数量的ナイスP后便能发动强力的必杀技。


  ナイスP的获得的时候相应角色的头上会闪现提示,获得的条件基于以下几种情况:

  1.使用相克属性成功攻击敌人,ナイスP+1。

  2.敌人攻击出现未命中,即MISS情况,ナイスP+1。

  3.不处于敌人范围技能攻击的范围内,ナイスP+1。



  收集一定ナイスP后(貌似人类是6点,心战士为4点),便可在まほう(魔法)中选择新出现的闪光技能发动强劲必杀技,必杀技使用完后ナイスP归零。

<----------------->



 全新系统
  玩家在冒险中所遇到的怪物敌人可以通过一定的手段,让它们成为“幻兽”而变为我方的同伴。据介绍,在游戏中,“幻兽”是生物的心灵被实体化后所产生的产物。通过利用精灵的竖琴让女主人公玛尔唱歌的话,就可以吸引怪物成为同伴。可以收集的同伴幻兽将达到350只以上,幻兽可以一起战斗,并具有成长、进化要素,进化后的幻兽可以装备的道具将会更多。成为本作游戏的一个新亮点。
 联机模式
  玩家在冒险途中会获得一种被称为“旅行的鸡蛋”,这种不可思议的鸡蛋在打开后会获得不同的道具或者幻兽等。在游戏内,玩家用旅行的鸡蛋进行交易的话就可以提升鸡蛋点数,令鸡蛋内的道具或者幻兽变得更加稀有。



育成笼(育成カゴ)

  同样是魔法使标准配备之一,用于育成捕捉到的心战士。

关于捕捉

  游戏中玛尔加入队伍后会在试炼洞窟的精灵圣殿里被传授用于捕捉心战士的三首歌曲:天空之歌(そらのうた)大地之歌(だいちのうた)海洋之歌(うみのうた)。这三首歌曲在战斗中不会消耗MP。
  由此以后在战斗中偶尔会发现一些怪物头上会冒出爱心,从怪物的外表和属性来判断与之对应的歌曲向怪物吟唱,如果怪物对歌曲产生共鸣则会考虑加入我方队伍,越是虚弱的怪物成功几率越高。
  目前已知火属性和无属性可能对应大地之歌、风属性可能对应天空之歌、水属性可能对应海洋之歌。而光明与黑暗两种属性暂时不明。

关于育成


  抚摸:选择后在心战士身上来回滑动,直到露出爱心为止,可多次使用,但是也有会烦的时候。
  狗尾巴草:点在触摸屏上心战士以外的区域不松开,引起心战士注意后引诱它跟随到处跑着玩,直到冒出爱心为之,一段时间只可使用一次,第二次会烦。
  刷子:用于清洁心战士,使用方法同抚摸一样,偶尔可多次使用,比较容易烦。
  喂食:给心战士喂养各种食物。
  
其实要想直到心战士此时的需求很简单,进入育成画面后等待一会,就能看到心战士想要什么了。



关于进化

  心战士达到一定的等级都会触发进化,进化对心战士不光是外表的变化,部分数值也会得到大幅提升,并且有新的技能出现,增加新的链接空间。在进化触发的时候玩家可以选择进化或者取消进化继续磨练初期数值。



  根据玩家喂食对心战士的培养,心战士进化的新增项目也会随之改变,链接空间的属性会偏向于心战士的数值倾向,所以培养全同属性的极品战士在这方面下心思是非常重要的。
  在进化过程中有时会因为饲养方式的不同而产生变异,玩家可以选择顺利进化或者选择变异,变异则会继承原有数值转化成一个全新的不同物种的心战士,这就是所谓的转生
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