佳礼资讯网

 找回密码
 注册

ADVERTISEMENT

查看: 24191|回复: 195

【角色扮演】《The Last Remnant》最後的遺跡

  [复制链接]
发表于 12-4-2009 11:46 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
遊戲名稱:最後的遺跡
英文名稱:The Last Remnant
遊戲類型:角色扮演
遊戲製作:Square Enix
遊戲發行:Square Enix
遊戲平台:PC
上市時間:2009.04.09
官方網址:
http://www.square-enix.co.jp/remnant/pc/index.html


遊戲介紹:

《最後的神蹟》採用“Unreal Engine3”次世代3D遊戲引擎所開發,充分利用次世代主機的高檔硬體,以細緻美麗的即時3D繪圖方式呈現出獨特的奇幻遊戲世界。

遊戲採用融合中古歐洲與蒸氣龐克風格的世界觀設定,有4個種族活躍於此世界中,同時並有由遠古所流傳下來、被稱為“神蹟(Remnant)”的物體遍布在世界各地,沒有人知道是何人、何時、為何所建造的,人們藉由引出並利用神蹟的強大力量而生。

不過神蹟過度強大的力量卻扭曲了世界的運轉,使得世界陷入了千年的戰亂中。遊戲主角拉修(Rush)是米特拉族的18歲青年,原本在沒有神蹟的邊境小島尤拉姆島與14歲的妹妹伊莉娜(Orina)過著和平的生活,某日伊莉娜突然被神秘組織綁架而消失擪影,拉修為了尋找自己最重視的心愛妹妹伊莉娜,因而離島嶼展開冒險旅程。


  世界觀---城市
  
  アスラム Athlum
  有巨大剣形Remnant聳立的都市。人們在這擁有巨大影響力的謀和Remnant周圍構築起文明
  
  
  

  
  セラパレス Celapaleis
  從高空看城市就像一把大劍,非常漂亮
  
  
  

  
  メルフィナ   Melphina
  可體會美麗峽谷景観的城市。此城裏有生活有ヤーマ族和クシティ族、看來是個多種民族共存的城市
  
  
  

  
  エリュシオン   Elysion
  此城的特征是那龍卷風一般的天空。不愧是大都市,奢華的建築物到處都是
  
  
  

  
  ナーガプール   Nagapur
  石造巨大拱門在街道上聳立。像是一個軍事要塞
  
  
  


 

[ 本帖最后由 Enelrahc 于 13-4-2009 09:22 AM 编辑 ]
回复

使用道具 举报


ADVERTISEMENT

 楼主| 发表于 12-4-2009 11:48 AM | 显示全部楼层
【遊戲圖片】                                 

【遊戲影片】
  
http://www.gametrailers.com/player/43107.html   
http://www.gametrailers.com/player/43031.html   
http://www.gametrailers.com/player/42728.html   
http://www.gametrailers.com/player/41747.html   
http://www.gametrailers.com/player/40829.html   
http://www.gametrailers.com/player/37884.html
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 12-4-2009 11:50 AM | 显示全部楼层
  人物---角色
  
  ラッシュ・サイクス(Rush Sykes)聲優:野島健児
  居住在不存在Remnant的世外島嶼“尤拉姆島”上的18歲青年,和妹妹伊莉娜過覑日複一日的平穩生活,個性直率,感情豐富,不管心裏想什揦都會寫在臉上,很重視親人,特别是對妹妹伊莉娜非常關心。且不會在乎周圍人的目光,因爲妹妹被人抓走而動身離開島嶼踏上旅行
  
  イリーナ・サイクス(Irina Sykes)聲優:名塚佳織
  主人公的妹妹,第一眼看上去是那種卭處可見的普通少女而已,但卻擁有覑不管在何種殘酷的環境中都能勇敢面對的堅強性格,在她的身體中似乎沉眠覑某種強大的力量,但這到底意味覑什揦,她本人也完全不知道
  アスラム軍
  
  ダヴィッド・ナッサウ(David Nassau) 聲優:小野大輔
  19歲就成爲阿斯拉姆領主,也是阿斯拉姆軍的最高統領,爲了阿斯拉姆的繁榮發展與獨立,率領覑軍隊不停地奮戰,驅使覑長距離炮擊戰型Remnant來與敵人戰鬥。了解到主人公拉修的事情,表示願意對他進行協助
  アスラム四将軍
  
  ブロクター(Blocter) 聲優:間宮康弘
  雅瑪族,外表看上去非常強壯且粗線條,但實際上内心相當溫厚,是達威德小時候的玩伴,不放心年紀輕輕就擔負起國家重擔的達威德,決心以自己的力量幫助他。因爲年輕,說話和做事有時會給人以欠缺思考的感覺
  
  パグズ(Pagus) 聲優:小形満
  在阿斯拉姆軍中被泷多部下仰慕的參謀長,身爲四将軍的精神支柱,,擁有沉穩的性格和敏銳的判斷力,什揦事情都喜歡冷靜高效地處理好。很喜歡曆史,閑暇時都在研究曆史書籍資料中度過,不過因爲找不到一起談聊曆史的人而稍顯苦惱
  
  エマ・ハニウェル(Emma Honeywell) 聲優:田中敦子
  從很久以前就出仕阿斯拉姆的哈尼威爾加的現當主,不管是對他人還是對自己都很嚴厲,充滿正義感的女性,因爲是達威德的教師,對成爲領主後的達威德很是不放心,一直守護覑他。身爲女性的她勇姿鼓舞覑每一名士兵
  
  トルガル(Torgal) 聲優:楠大典
  擁有4隻手臂的索巴尼族戰士,四将軍的首領,長年的戰鬥生涯讓他獲得了強韌的精神力,但有時也會變得冷血起來。另外,索巴尼應該是不會現身在人類面前的種族,不知道什揦原因使他願意效忠于達威德
  霸王軍
  
  镛王(The Conqueror) 聲優:大友龍三郎
  本名,經曆全部不明。突然出現現以壓倒性的力量震驚了世界。其戰鬥英姿,不知不覺被人稱爲"霸王"。其鮮紅的衣色被認爲是殺掉對方時的血所染紅的
  
  ロエアス(Roeas) 聲優:皆川純子
  利用其美麗的外表和聲音,以宣傳爲作用的霸王軍女戰士。但是本來的性格是非常好鬥的,非常殘忍。一上戰場就會露出本來面貌來擊潰敵軍
  
  カスタネア(Castanea)聲優:?
  與ロエアス同爲霸王的親信,擁有巨大的身軀的铠甲戰士。因其沉默寡言在加上無表情,除了ロエアス以外别人很難了解他。與ロエアス同樣好戰,也有殘忍的一面
  
  七人泷
  聽從ロエアス、カスタネア的命令行動的霸王軍精銳7戰士。全體人員所持各個的レムナント。與アスラム四将軍同爲4大種族的混成部隊
  迷之組織
  
  ワグラム(Wagram) 聲優:森山周一郎
  ミトラ族的男性。神秘的組織的一員。イェーガー的上司,擁有貴族一樣的氣質
  
  イェーガー(Jager) 聲優:藤本たかひろ
  誘拐了イリーナ的組織的一員。擁有可以進行死鬥的堅韌肉體,也有冷靜沉覑的一面。與ワグラム一起行動,操縱覑"ロブオーメン"的飛行レムナント
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 12-4-2009 11:51 AM | 显示全部楼层
  系統----戰鬥
  戰鬥概要
  戰況在随時改變的新感覺指令戰鬥(コマンドバトル)
  
  

  
  

  
  【最後的遺迹】的戰鬥是在迷宮中與徘徊的敵人接觸後即開始戰鬥這樣簡單的遭遇方式,在戰鬥開始前會表示出諸如“叩きのめせ”“警戒しながら攻撃しろ”等指示内容的戰鬥指令。各個角色會依照這個指令來決定并實行自己的行動,戰鬥指令會根據敵我雙方單位的位置,距離,狀态等變化,在不同時間給出不同指示也十分重要

  軍隊的士氣會大大影響戰鬥的發展
  
  

  
  

  
  在戰鬥時會有個[士氣(モラル)]的概念。所謂士氣,則是表現了各個角色與各勢力間的鬥争的激烈程度。戰鬥中畫面最上部一直會顯示士氣槽。士氣上升的話有攻擊力上升,對敵人的傷害增加,受到敵勢力的傷害也會減輕等效果,使戰鬥向更有利一面發展的效果誕生。當然因士氣的增減,戰鬥指令也會随之變化,經常注意戰況是極爲重要的
  戰鬥流程
  遭遇
  本作是在場地上有怪物表示的接觸式遭遇,接近敵人 然後使用ENCOUNT TRIGGER進入戰鬥,ENCOUNT TRIGGER是一種可以使自己在有利的狀态時開始戰鬥的一種特殊動作
  
  

  ENCOUNT TRIGGER的範圍内,敵人會成爲戰鬥對象。雖然越多的敵人戰勝後可以獲得更多獎勵,但是戰況會變的更嚴峻
  
  

  
  在遭遇前被怪物察覺到的時候,此怪物周圍的怪物會作爲增援加入。這個現象就是Link,在Link Battle獲勝後也可能獲得意想不到的報酬

  戰鬥程序
  
  

  于場地上的怪物接觸則切換至戰鬥畫面。戰鬥時,敵/我雙方的隊伍由各自5名角色爲一組的單位[Union]來進行管理。橫向排列的圖标是敵人的小組,要對哪個小組進行攻擊就在這裏選。
  之後就是攻擊方法的選擇。指令則以作戰形式來表現,對應和敵人不同的位置和狀況來改變。命令有從以攻擊優先向攻擊的,到掩護我方小組的輔助等許多種類。依照狀況命令各個小組,使戰鬥更有利進行下去便是關鍵所在。
  LOCKUP發動!lock up是敵我雙方小組在進入近接戰鬥狀态時發動。在lock up狀态時,基本上不在雙方任意一隊全滅爲止,目标的更變是不能的。Lock up的小隊周圍會成爲一個小戰場,在此兩勢力的隊伍裏所屬的角色會進入局地戰。
  
  在對我方小隊輸入玩指令後,敵我雙方會同時根據輸入後的指令進行動作。敵我方各個小隊的程序結束後變回合終了下回合會再次進入我方小隊的指令輸入。

  戰鬥單位
  
  

  
  【最後的遺迹】裏會有許多和主角一行一起戰鬥的夥伴登場。這些夥伴需要在工會裏雇傭,作爲戰鬥單位會一起參加戰鬥。當然根據種族不同,性格,特長和不擅長的武器也會各有不同。根據自己喜好來尋找隊友,增加戰力也是一種樂趣也說不定喲。

  和夥伴之間的對話
  
  

  
  

  在街道訪問并成爲夥伴的角色 可以通過會話來進行一些交流。你可以看到他們平時看不到的另外一面
  武器與裝備
  各個角色的武器分爲main slot(メインスロット)和sub slot(サブスロット)将其使用并裝備後,根據slot的使用方法來決定 裝備類型(裝備スタイル),裝備類型會使技能的種類更變等 給予戰鬥數種影響
  兩手系
  
  

  太刀和斧以及槍都是兩手系的裝備類型。雖然高攻但是無法裝盾
  單手系
  
  

  ブロードソード和エストック,小型斧頭等單手用的武器所裝備的類型。sub slot可以裝備盾這類防具來提高防禦性能
  二刀流
  
  

  エストック等片手武器雙手持的類型。因爲是兩把武器,所以比單手一把時威力大
  其他
  
  

  像ドルガル等,具有4隻手的ソバニ專用裝備類型也是有的
  ドリル
  
  

  
  

  
  在旅行的途中,ラッシュ一行一起行動的ドリル是對采取有着異常熱情的迷之生物,有時在岩壁上削,又有時伐采植物來采取各種各樣的マテリアル。ドリル會通過采取的經驗的累積而成長。通過多多入手マテリアル,來獲得更爲貴重的マテリアル

  レムナント
  
  

  
  

  
  雖然在世界裏有諸如昆蟲,寶石,野獸,武器等各種各樣的REMNANT登場,但在戰鬥中也有成爲我方戰力并一起戰鬥的REMNANT也會登場

  任務
  委托
  
  

  
  

  
  委托任務是指,在街道的酒館裏接受的各種特殊的依賴,完成後便可獲得報酬等。有時會是委托人親自當客來參加進隊伍。在此任務達成後,委托人則會成爲你隊伍的正式成員。在酒場遇到受困擾的人話就不停的接受委托吧

  委托任務達成的流程
  
  

  
  

  
  

  發現委托人->委托任務内容确認->任務開始->任務達成->報酬 在工會雇傭
  工會
  工會介紹
  
  

  
  

  
  ラッシュ一行在旅途中經過的城市,都有工會的存在。工會中有從雇傭并解雇戰鬥人員到聽取關于戰鬥等意見等多項功能。有時也會聽到一些有用的情報?戰鬥人員不足時就可以雇傭了。工會中可以雇傭的人員也會在遊戲進行,工會冒險達成,委托任務達成等而增加

  工會冒險
  
  

  
  

  
  工會冒險是不需要接受委托,隻要條件滿足,無論什麽狀況都可以達成。達成後則獲得道具之類的報酬。冒險的種類有分尋找道具,戰鬥一定回數,某怪物的讨伐等多種類型。達成工會冒險條件也是[最後的遺迹]的玩點之一。工會冒險的達成條件也可以在公會内确認
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 12-4-2009 11:57 AM | 显示全部楼层
  THE LAST REMNANT 《最後的遺跡》的特色之一,就是它的戰鬥方式有別於普通的RPG,採用小隊VS小隊這種作戰方式,但是戰鬥複雜化以及時間長也是令人詬病的缺點之一,相信大家一開始都會覺得難以上手吧,呼嚕嚕星人在此特別推出猿でも分かる(猴子也會懂)的基礎戰鬥指南,當熟悉了《最後的遺跡》的戰鬥方式以後,相信以上兩個令人詬病的缺點也會消失無蹤吧!
  [@more@]
  戰鬥的基本知識
  1.戰鬥結束HP・AP完全恢復
  在戰鬥結束以後,全部隊員的HP・AP會完全恢復,但是消耗的道具並不會回來。
  2.下命令方式以小隊為單位
  戰鬥中敵我雙方的下指令方式都是以小隊方式,但是小隊的隊員每個人的行動都會有所不同,例如你選擇要隊伍回復HP,但是因為並不是所有小隊成員都有回復HP的技能,所以就會出現有的人使用回復魔法,同時有人待機或是攻擊的情形出現。
  下達指令時候隊員會使出什麼時行動可以在下面的地方預測,先看好在下指令吧!
  
  3.戰鬥等級Battle rank -バトルランク-
  由於《最後的遺跡》並沒有等級與經驗值的概念,所以和怪物戰鬥贏的話可以得到道具或是提升能力,和越強得怪物戰鬥或是一次把很多隻怪物框起來打的話就很容易提升能力或是得到稀有的道具,戰鬥中勝利的話戰鬥等級Battle rank也會隨即跟著上升,敵人的AI變聰明,攻擊力等上升,也容易會有敵人援軍出現,當然敵人越強的話角色的培育也會越快,也等於是變相的等級吧。戰鬥不熟或是比較不會玩的玩家就不容易出現強敵,高手玩家的話就會派給你很多強敵。
  4.紀錄!記錄!紀錄!
  由於地圖上可以隨時記錄,所以玩家一定要養成勤紀錄的習慣。
  5.戰鬥中的指令畫面
  也可以參考說明書第24頁。
  
  6.觸發遭遇戰 エンカウントトリガー
  按下RT鈕就可以發出一圈的光環,可以把框到的敵人都一起抓進來戰鬥,敵人多戰鬥當然會便困難,但是得到的報酬會比較好。接近敵人時候敵人身上發出紅光就代表它在範圍裡面。
  7.時間緩慢 エイムタイム
  按下RB鈕可以使時間變的緩慢,這時候走路經過的敵人身上只要有變紅的話都可以使用RT觸發遭遇戰來讓全部變紅色的敵人一起戰鬥,使用時間緩慢時右邊會有一個表慢慢消耗,表會隨著時間慢慢恢復或是戰鬥結束後全部恢復。
  8.士氣MORAL
  戰鬥時畫面上方的士氣表,我方是藍色,敵方則是紅色,我方藍色越多的話戰鬥都會整個變得有利,攻擊防禦上升,反擊機率上升,還能夠使用更多強力的指令等等。但是反過來說只要下降的話我方的能力值都會下降許多。
  萬一敵人是一擊就可以解決的小咖的話,是氣表一開始就會在MAX。
  9.連鎖チェイン-Chains-
  打倒的敵人小隊數量的回數連鎖,回數越高隊角色的成長越有利,被敵人偷襲或是回世界地圖的話就會被歸零。
  10.捕獲與バラす
  有時候戰鬥結束時候會捕獲怪物,捕獲怪物以後可以選擇要把它バラす解體以後換成稀有的道具或是直接拿到商店去賣,商店賣通常可以賣到很高的價錢,賣多了商店也會開始賣一些比較特別的商品。
  11.關鍵時刻クリティカルトリガー
  有時候戰鬥時候會隨機出現關鍵時刻,畫面中央會出現按鈕,在圈圈對到按鈕時候按下去,時機對的話就會出現Perfect之類等字樣,角色就會使出特殊攻擊或是加強攻擊力等等,按的按鈕和角色拿的武器各有不同,剣、刀:A、杖:B、槍:Y、槌:X、斧:RT。
  12.戰鬥時候的敵我小隊對峙條件與狀態
  這個應該是一開始最容易不懂的東西了吧XD,每次指令選一選就會出現一堆英文看都看不懂……,現在就來依序簡說一下四種狀態。
  
  首先是『ロックアップ-Lock Up- 擾亂與攔截』,這是戰鬥中最基本的狀態,只要兩個還沒有Lock Up的隊伍互相進行近距離攻擊就會進入Lock Up狀態,例如圖中我方2號隊伍開始選擇指令向敵人進攻,就會強制使敵人和2號小隊對上而形成Lock Up,注意的是要是無視Lock Up而隨意解除Lock Up的話就會遭受到敵人強力的攻擊喔!
  
  在來是『サイドアタック-Side Attack-側翼攻擊』在2號小隊已經和敵人對上已經在Lock Up狀態以後,在由另外一個小隊去攻擊敵人就會變成Side Attack,例如圖中3號小隊去攻擊敵人就會形成Side Attack,然後接著1號小隊在去攻擊敵人也會變成Side Attack,一場戰鬥中只允許2個Side Attack存在,Side Attack的狀態下攻擊力等等都會提升喔!
  
  接下來就是更進階的『リアアサルト-Rear Assult- 背後攻擊』,在一場戰鬥中已經有一個Lock Up兩個Side Attack以後,在有另外一個小隊去攻擊敵人就會變成Rear Assult,例圖中4號的我方隊伍在去攻擊敵人隊伍的話就會形成Rear Assult,Rear Assult中隊伍的攻擊力會更加提升喔!
  
  然後是最終的『マッシブストライク-Massive Strike-大規模攻擊』,在一場戰鬥中已經有一個Lock Up兩個Side Attack和一個Rear Assult以後,在有我方隊伍去攻擊就會變成Massive Strike,例圖中5號隊伍在衝過去打敵人的話,就會變成Massive Strike,正時候攻擊等等都會更加提升,隊戰鬥更加有利。

  在《最後的遺跡》裡面戰鬥的指令很多,每個看起來很像又不太一樣,但是其實實際上差很多,舉個例子來說,『急いでHP回復だ!(緊急回復我方對伍的HP。)』和『HPに余裕を持っていけ(看狀況進行HP回復或是攻擊。)』兩個指令,雖然兩個都會回復對伍的HP,但是隊員在行動上會有決定性的不同,選擇『急いでHP回復だ!(緊急回復我方對伍的HP。)』的話,隊員三人的行動可能會是『回復魔法、待機、待機』、但是如果選擇『HPに余裕を持っていけ(看狀況進行HP回復或是攻擊。)』的話,隊員三人的行動可能會是『回復魔法、攻擊、攻擊』,由此可見,選者後者『HPに余裕を持っていけ(看狀況進行HP回復或是攻擊。)』會比選擇前者多兩次攻擊的機會。
  諸如此類的行動指令在《最後的遺跡》裡面有很多,大家可以多多參考下表加以揣摩。[@more@]攻撃系指令
  攻撃しろ→ 進行通常攻擊。行動快,AP消耗0。
  蹴散らせ!→ 對比自己等級還低的雜魚角色進行通常攻擊。
  サクッとかたづけろ!→ 對比自己等級還低很多的雜魚角色進行通常攻擊。
  玉砕覚悟で攻めろ!→ 對比自己等級高很多,而且一看就知道不是雜魚的敵人進行攻擊。
  加勢しろ→ 對已經在『ロックアップ-Lock Up-』狀態的我方對伍進行通常攻擊支援。
  突撃ッ!→ 已經對BOSS『ロックアップ-Lock Up』的我方對伍進行通常攻擊支援。
  見慣れない奴だが臆せず攻めろ!→ 稀有怪物亂入的時候會出現的選項。
  側面から攻めろ→ 進行『サイドアタック-Side Attack-』攻擊
  背面を突け→ 進行『リアアサルト-Rear Assult-』攻擊
  ラッシュをかけろ→ マッシブストライク確定の攻撃
  状況を覆せ!→ 在士氣低下,四面楚歌的時候,使用奧義來士氣回復一點。
  全力で攻撃しろ!→ 使用戰鬥奧義攻擊,沒有戰鬥奧義的隊員就使用通常攻擊。
  ミスティックアーツで攻めろ→ 使用魔法奧義攻擊,沒有魔法奧義的隊員就使用通常攻擊。
  まとめてかたづけろ!→ 使用範圍攻擊的奧義攻擊。
  状態異常を狙え→ 使用工作法術。
  士気を低下させろ→ 使用戰略術法使敵人士氣低下。
  臨機応変に対応しろ→ 讓每個隊員自己判斷狀況來行動。
  盾になれ→ 前衛使用防禦,後衛使用回復技巧,沒必要時候使用通常攻擊。
  チャンスをうかがえ→ 等待到可以進行『サイドアタック-Side Attack-』之前維持待機狀態。
  待機して戦力温存だ→ 待機狀態,AP大回復。
  リーダーを潰せ→ 有機會在一回合以內把敵方隊伍殲滅。
  !!「(角色的台詞)」→ 角色奧義發動。
  カウンターを狙え→ 對敵人進行反撃。
  遠距離から攻撃しろ→ 不進行『ロックアップ-Lock Up』,使用魔法進行攻擊。
  回復、輔助型指令
  救助しろ→ 救援其他隊伍,使用気付け薬來回復戰鬥不能的隊伍,或是進行回復等。
  アイテムアーツでHP緊急回復!→ 緊急回復HP,是行動最快的指令,但是會強制解除『ロックアップ-Lock Up』。
  急いでHP回復だ!→ 緊急回復我方隊伍的HP。
  なんとしても救い出せ!→ 緊急回復瀕死我方隊伍的HP。
  HPに余裕を持っていけ→ 看狀況進行HP回復或是攻擊。
  攻撃補助をしつつ攻撃だ→ 邊使用輔助技能邊攻擊。
  カバーに入れ→ 對已經『ロックアップ-Lock Up』的我方隊伍,使用能力上升的技能,沒有能力上升技能的隊員就使用普通攻擊。
  セットアップ!→ 使用讓能力上升的奧義。
  リカバーに控えていろ→ 對HP低下的我方對伍進行輔助行動。
  ---------------------
  異常狀態以及處理方法
  帯炎→ 行動順序強制被排到最後,可以用魔法キュア回復。
  帯氷→ 追擊效果傷害固定為0,可以用魔法キュア回復。
  帯雷→ 不會發生關鍵時刻的按鈕,可以用魔法キュア回復。
  帯酸→ 特殊防禦固定為0,可以用魔法キュア回復。
  帯石化→ 受到傷害時候以一定的機率會被KO,可以用魔法キュア回復。
  ピヨリ→ 到下次回合以前無法行動,經過這回合以後就會自動恢復。
  グロッキー→ 瀕死狀態,只要回復HP以後就可以回復。
  ポイズン→ 每回行動時隊伍的最大HP的1/6左右的傷害,可以用魔法キュア回復。
  パライズ→ 無法使用戰鬥奧義,可以用魔法キュア回復。
  サイレス→ 無法使用魔法奧義,可以用魔法キュア回復。
  カーズ→ 每回合行動時候會以一定機率被KO,時間到以後就會自然恢復。

  

[ 本帖最后由 Enelrahc 于 12-4-2009 12:02 PM 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 12-4-2009 12:02 PM | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

Follow Us
发表于 12-4-2009 04:55 PM | 显示全部楼层
蛮好玩的
打斗很炫
不过,有一种想要买手捉的feeling
用键盘play很不爽
回复

使用道具 举报

发表于 13-4-2009 10:12 AM | 显示全部楼层
楼主,谢谢你的分享,只是好像有人开过这游戏了,呵呵
回复

使用道具 举报


ADVERTISEMENT

发表于 13-4-2009 10:17 AM | 显示全部楼层
原帖由 thomasyi 于 13/4/2009 10:12 AM 发表
楼主,谢谢你的分享,只是好像有人开过这游戏了,呵呵


不过楼主的有攻略!!!

赞!!!
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 13-4-2009 09:32 PM | 显示全部楼层
原帖由 Kk奶奶 于 12-4-2009 04:55 PM 发表
蛮好玩的
打斗很炫
不过,有一种想要买手捉的feeling
用键盘play很不爽


对啊..有时都不懂要按哪个键
手捉的确爽多点
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 13-4-2009 09:34 PM | 显示全部楼层
原帖由 thomasyi 于 13-4-2009 10:12 AM 发表
楼主,谢谢你的分享,只是好像有人开过这游戏了,呵呵


呵呵..不客气
可是找不到之前的贴
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 13-4-2009 09:35 PM | 显示全部楼层
原帖由 motoleng 于 13-4-2009 10:17 AM 发表


不过楼主的有攻略!!!

赞!!!


一起来研究
回复

使用道具 举报

发表于 14-4-2009 02:58 AM | 显示全部楼层
8600GT 玩会lag 吗? 楼主用什么卡???
回复

使用道具 举报

发表于 14-4-2009 10:32 AM | 显示全部楼层
原帖由 cheekeong123 于 14-4-2009 02:58 AM 发表
8600GT 玩会lag 吗? 楼主用什么卡???

我用7900GS不会LAG....
8600GT应该没问题~~
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 14-4-2009 11:10 AM | 显示全部楼层
原帖由 cheekeong123 于 14-4-2009 02:58 AM 发表
8600GT 玩会lag 吗? 楼主用什么卡???


我用4850
8600GT应该没问题~~(楼上说的)
回复

使用道具 举报

发表于 14-4-2009 04:16 PM | 显示全部楼层
这个游戏很好玩, 根以往的rpg不同,我超都喜,目前在重玩中。
后面的boss 超难打的,很多aoe的。。我都忘了retry几次了。
我本身用hd4870,如果把影子放到最高会lag  也可能是中毒了。
回复

使用道具 举报


ADVERTISEMENT

发表于 16-4-2009 12:09 PM | 显示全部楼层
看似不错哦!!
是日本公司出的哦?
回复

使用道具 举报

发表于 16-4-2009 11:51 PM | 显示全部楼层

回复 17# loilord 的帖子

Square Enix 出的。。。。通常Square Enix  出的游戲都不錯下。。。看了 流口水~
回复

使用道具 举报

发表于 17-4-2009 04:12 PM | 显示全部楼层
原帖由 kjying 于 14-4-2009 10:32 AM 发表

我用7900GS不会LAG....
8600GT应该没问题~~


你们的卡那么强当然不 LAG 啦。。。
上次玩过 PS3 移植的 三国无双6 后。。。
LAg 到我怕。。。
回复

使用道具 举报

发表于 17-4-2009 08:56 PM | 显示全部楼层
原帖由 Enelrahc 于 14-4-2009 11:10 AM 发表


我用4850
8600GT应该没问题~~(楼上说的)


我是用4830也没有文题, 只不过我现在考式,比交少完,考完式我可以幔幔想授啦
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

 

ADVERTISEMENT



ADVERTISEMENT



ADVERTISEMENT

ADVERTISEMENT


版权所有 © 1996-2023 Cari Internet Sdn Bhd (483575-W)|IPSERVERONE 提供云主机|广告刊登|关于我们|私隐权|免控|投诉|联络|脸书|佳礼资讯网

GMT+8, 16-6-2024 05:00 PM , Processed in 0.084915 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表