|
查看: 1580|回复: 17
|
[网页游戏]Dugout-Online足球经理游戏。。。
[复制链接]
|
|
|
规则+帮助+常见问题
1. 只能拥有一支俱乐部: 每个玩家只能创建一支俱乐部. 拥有多个账号的经理肯定会被封掉. 如果你和其他玩家是用同一台电脑或共享IP上网, 那么在你创建俱乐部前, 必须要先向管理员说明备案! 而且在得到我们的批准后, 你们之间也禁止有任何球员交易(买卖/租借)! 注意: 如果你在学校, 网吧或朋友那里登陆过自己的账号, 那么你也将被禁止与这些IP的俱乐部间有任何交易!
2. 战术设置的截止时间: 所有经理都必须在比赛开始前1小时提交有效的战术. 如果到了截止时间你还没有提交战术设置, 或者你提交的是无效战术(由于首发球员已被卖掉, 禁赛或受伤), 那么你的球队将少于11人出战或是使用"电脑"战术(使用442战术, 并随意安排球员位置). 如果你的球员少到连使用"电脑"战术都不能执行, 那么你的球队将直接被判0:3负. 如果双方的情况都如此, 那么比赛将被判定为无效. 如果比赛是官方的联赛, 那么双方球队都被判0:3负; 如果比赛是杯赛, 那么双方球队也都被判0:3负, 一起被淘汰, 都不能进入到下一轮(因此他们下轮的对手将自动晋级).
3. 合法的战术(信息): 正确(合法)的战术包括有:
边路最多只能有2名后卫/中场/前锋(1名左后卫+1名左边后卫是合法的, 但3名左边后卫就是不合法的)
最多只能有4名锋线球员/前锋
最少要有2名中后卫或是使用3后卫(这时可以只用1名中后卫)
最多只能有5名后卫
最多只能有4名中后卫
最多只能有7名中场
中路最多只能有5名中场(包括中前卫, 前腰和后腰)
中路最少要有1名中场(包括中前卫, 前腰或后腰)
最少要有2名中场
最多只能有3名后腰
我们要提醒所有的经理: 后腰只是防守型中场, 而不是中后卫!
请注意 从赛季5开始, 租借来的球员将不能打青年队比赛(无论任何赛事)!
4. 最多只能出价5名教练或队医: 每次最多只能出价5名教练或队医! 所有多出的出价都会被删除(你将不会得到他们的答复), 并且系统会自动通知管理员(你的俱乐部将因此而被重罚). 所有教练和队医的出价都会在数据更新(23:00 GMT)后给予回复.
5. 10周/2个租借名额: 买进的球员必须在你的俱乐部待满10周后(期间你不能挂牌或租借他). 同一时间内每个队有2个租借名额和2个租出名额. 无论任何原因, 都严格禁止租出那些有能力在本队担当首发的球员!
同时也严格禁止明知自己要破产或是将不玩游戏却又租出球员的行为. 我们严厉打击当一位经理明知要破产, 所以就把他的好球员出租给他的"友好"球队5个赛季的行为.
6. 干扰: 禁止干扰其他经理! 特别是球员交易方面的要求(如果对方经理不同意, 你就不能再继续干扰, 在DO里不存在"特权"人物, 不能有类似的语言: "嗨, 菜鸟, 我玩DO的时间比你长, 所以你应该把那个球员挂牌, 好让我买到他"!). 同时严格禁止发送多条垃圾消息给其他经理! 任何口头辱骂其他经理的都是不能容忍的, 必须为自己所做出的行为负责.
7. 荒谬的价格: 严格禁止以荒谬的价格买进或卖出球员. 制定该规则是为了防止欺诈(比如: 有两个相互认识的经理, 其中一个不想玩DO了, 但为了帮助另一个, 就为对方的挂牌球员出价几百万). 但这并不意味着球员不能以高于估价的价格被卖掉(估价并不是很精确 - 请看FAQ中有关这部分的帮助).我们要求你当一个好经理, 也就是说你可以把队中无用的球员低价卖掉, 高价买进你需要的球员. 只要你是用正常的思维判断就没事. 所谓正常的思维, 举例说就是, 你该明白在转会市场上, 某个低于平均表现的35岁老球员的价格应该低于他的估价, 相反某个17岁的超级球员的价格肯定会大大高于他的估价.
如果有其他经理想找你麻烦, 给你的挂牌球员出了不合理的高价, 那你必须立即联系管理员(不声不响地卖掉只会给你带去真正的麻烦!). 不管什么原因(比如为了帮助你的朋友等等), 都严格禁止"第一次"就出很高的价格! 如果你想为一名球员出"第一次"价, 那就必须出一个正常的价格!
请注意: 任何管理员都可以要求你解释你的任何行为, 而不仅仅限于当前的交易! 你必须回答实情(如果管理员发现你是在撒谎, 那你和你俱乐部将会受到严厉的处罚甚至被封掉!). 这是我们(管理员们)为保证这个游戏能对所有玩家公平所做的唯一的一件事!
8. 预先安排的转会: 预先安排的转会在DO里不被允许. DO的拍卖转会系统, 希望所有经理能正确地对待它. 所有类似的交易 "很好, 我同意将把我的球员挂牌, 你去出价5.000.000 £买他", 都是不被允许的!
9. 球员交换: 在两个俱乐部之间预先故意安排的球员交换(无论其中的俱乐部是否受益)是不被允许的. 请阅读规则8了解DO的相关转会规则.
10. 连环转会: 有预谋的在多支"友好"俱乐部间的连环转会是不被允许的. 不能有几支俱乐部间以相似的价格交换几个相似能力的球员, 或是用好球员交换差球员. 这种情况并不需要IP规则验证.
11. DO以外的通讯联系: 两个经理间利用DO以外的联系方式所做的事和所说的话等等...并不能被我们(管理员)当成是相关证据. 因为我们认为任何通过私人Email, 即时信息系统(比如MSN\QQ\ICQ等)和其他类似方法提供的屏幕抓图, 日志文件等证据都是非常容易伪造的. 比如: 有人通过MSN向你许诺了一些事, 但他后来食言了, 我们不会接受你用MSN里的对话当作任何证据的请求. 唯一被承认为有效的是DO内的联系方式(比如游戏里的私人消息).
12. 保持俱乐部是激活的: 你需要至少在21天内登陆过游戏, 以保证你的俱乐部是"激活的". 如果你预先知道达不到要求, 那么你可以使用"度假"选项. 该选项会把激活时间延长到45天. 如果你确实有事情要离开游戏45天以上, 那么你可以联系DO的管理员, 他(或她)会做相应的处理, 以保证你的俱乐部不会被封掉. 如果上述几种要求你都没能做到, 那么你的俱乐部将会被封掉.
13. 清空球员: 禁止以任何原因卖掉自己的所有球员! 如果你确信卖掉一些(不是大多数)球员会让你的俱乐部转危为安, 那你可以这样做. 但是, 当你明知俱乐部的破产结局已无法挽回时, 严禁违反规则而卖掉球员. 这条规则是为了阻止那些注定要破产的俱乐部低价清空球员, 或是把球员卖给他们自己的朋友. 同时也禁止把大部分球员全都挂牌, 无论任何原因(至少要有11名一线队球员和11名青年队球员, 以保证联赛和杯赛的正常进行!).
14. 最多只能有120名球员: 你的球队里最多只能有120名球员. 如果已满120名, 那么你就不能再向任何球员出价了.
15. 破产: 债务的最高限额为250.000 £. 一旦你超过了最高限额, 系统会给你14天的时间偿还债务. 如果到期你没能偿还, 你的俱乐部将被宣告破产. 你也不得不重新开始游戏(新的球员, 新的启动资金, 没有俱乐部设施等等...). 有的球队等级分会跌到1, 而且将以-15分开始本赛季的联赛.
16. 公平竞赛: 禁止向别的经理们撒谎(比如故意说高自己挂牌球员的潜能等级). 禁止故意输掉比赛去帮助另一位经理. 我们要求所有经理以公平竞赛精神玩游戏.
17. 让种族歧视远离游戏: 任何包含种族歧视或政治导向的球队/经理名字都不被允许. 严格禁止向其他经理发送任何种族歧视/政治相关的侮辱和谩骂! 我们也不能容忍激烈的, 真实世界里任何国家之间以前或现在冲突的争论. 总而言之: 政治, 种族主义和宗教在DO里没位置, 我们玩DO是为了快乐.
18. 要对自己行为负责: 如果你安排了一场友谊赛, 那么你就必须完成它. 其它事情也一样, 比如出价球员, 租借球员等等... 请注意:
如果你买球员时出了错误的价格(比如在文本框里多打了0), 你还有机会重置你的出价, 但你的俱乐部将被处罚:
首次错误出价的20%数额
第2次犯错时出价的40%数额和2个扣除点数
第3次犯错时出价的50%数额和4个扣除点数
更多的犯错将每次累加2个点数.
所有开始的建筑(球场或设施)不可能被重置.
19. 铂金账号用户: 尽管这不言自明, 但我们还是决定"写"出来. 购买了铂金账号, 你不仅是购买了服务, 同时你还提供了对游戏的支持, 以帮助DO能发展得更好 - 而且你收到一系列的额外选项, 它们将会让在DO享受到更多的乐趣(但不会提供任何额外的优势). 铂金账号并不能给你额外的权力, 你也不能因此而打破游戏规则. 我们只是想明确这点.
20. 管理: DO的创建者/管理员和其他相关人员都可以在游戏里创建球队, 但他们都不能得到任何赞助商提供的真实奖品. 例如: 有一个锦标赛提供了豪华的奖品(比如真品球衣等等), 如果最终的冠军获胜者是上述人员, 那么奖品将会转发给亚军. 这条规则不适用于论坛的管理员和版主, 因为他们和游戏内部并无联系.
你要明白, 每位游戏管理员所做的事, 包括规则的解释, 处罚的类型和轻重, 查封经理的决定, 还有其它所有直接或间接与规则有关的事, 都是为了保证游戏对所有玩家的公平性! 我们绝不会(永远不会)封掉以公平精神玩DO的玩家. 另一方面, 我们已经(并且将一直)封掉了那些违反规则的经理. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 15-12-2008 05:53 PM
|
显示全部楼层
帮助
新手指南
球员
教练 - 教练和队医
管理 - 正确管理你的俱乐部
训练指南
战术 - 如何制定正确的战术
战术指南
赛事和奖金
常见问题
FAQ - 游戏
FAQ - 球员和教练
FAQ - 建筑和设施
FAQ - 战术
FAQ - 训练
FAQ - 其它(作弊, 更新...) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 15-12-2008 05:54 PM
|
显示全部楼层
新手指南
当你打算开始Dugout-Online时,有些事必须先考虑. 尽管看上去你有很多资金可以支配, 数目(1.000.000 £ 不少. 在你开始在Dugout-Online的足球世界中管理自己的球队前, 我们认为你应该先了解一些注意事项, 什么该做, 什么不该做.
1. 别在你不需要的设施上浪费宝贵的资金!
尽管拥有现代化的青年学院或大型的俱乐部商店的想法很具有诱惑力, 但它会让你犯错, 因为你的银行账号黑洞而破产, 我们要阻止这种事情发生. 很简单, 别那样做! 那样做是错误的. 这些设施不仅建设时要花费很多资金, 而且每周还需要维护费用. 比如, 在你的球迷数量达到一定数量以前, 俱乐部商店每周的支出都会高于它每周的收入(记住, 你刚开档时只是一支小俱乐部). 那我们的建议又是什么呢? 好的, 我们建议你先别建设任何设施, 直到你熟悉游戏以后. 你可以把场地升一级或两级. 这不会花费你太多的资金, 皮球会滚动得更平稳(更容易打出有创造力的配合), 而且高质量的场地会保护你的球员免于受伤.
2. 别扩建球场, 直到确实需要扩建时!
这点很重要! 扩建球场不仅需要花费很多资金(每座席: 500 £ !), 而且每周还需要更高的球场维护费用!(要记住, 球场每周每座席需要的维护费用为: 0.5 £ . 所以我们建议你, 在你的俱乐部的等级分升高了一些后再开始扩建球场.
3. 别雇佣你不需要或负担不起的教练或队医!
这点也是很重要的! 我们见过许多一个月内破产的经理, 都是因为雇佣了5个他们负担不起的教练和队医. 再强调一次, 你只是个小俱乐部, 所以应该只雇佣2-3个教练(如果你确实想雇佣5个教练, 那么前提你一定要能付得起他们的工资!). 找一个青训技巧22-29的教练去训练你的青年队. 然后(至少我推荐这样做 - 当然还有很多别的做?, 或许你应该雇佣一个综合训练的教练(试着找一个GK, DF, MF和FW的数值比较平均的教练 - 他适合进行综合训练), 并且他具有一项稍微突出的训练技能. 比如搜索一个综合教练, 他的大多数项目的训练技巧都是20-25, 但其中一个你强调项目的训练技巧是28-29. 如果你不想这样做, 而是一开始就雇佣5个教练, 那么你就必须降低你所期望教练的训练技巧到15-19, 只有这样教练工资才不会打破财政平衡. 就像我说过的, 你可以尝试各种不同的做法, 但无论你怎样做, 都要注意那些教练的周薪是多少! 雇佣队医的情况类似...因为你只是个小俱乐部, 所以你只需要雇佣一个队医(我的观点). 雇佣一个医疗知识10-19的即可. 当你雇佣教练或队医时, 你要考虑到一个赛季有17周或18周(加上赛季前的3周或4周).
4. 别买你不需要或负担不起的球员(熟悉的声音?)
这也是那些破产的新经理们常犯的错误之一. 当你跟其他大俱乐部竞价优秀球员时, 他的薪水会变得非常高! 自由转会时, 别尝试向那些你支付不起薪水的球员出价. 要记住, 你需要每周都为该球员支出那么多薪水(而不是一次)! 尝试着找一些便宜的球员代替. 需要买人加强你的防线吗? 你应该在比较低级别的联赛里, 所以你不需要(也负担不起)等级分30+的后卫(更不要考虑等级分超过40的!). 试着买一个实用的后卫, 要求等级分大约15-18, 同时具有比较好的防守主技能(像铲球, 盯人, 位置感等...). 如果你走运他还比较有天赋, 那么将来你可以靠这个明日之星赚一笔钱. 即使他没有什么天赋, ...那他现在对你的队来说也已足够好(至少在你升到更高级别联赛前是这样). 按照这个标准去找转会市场上的球员. 一定不要出你负担不起的钱! 根据逻辑, 高等级球员应该在更高级别联赛的球队里, 他们赚的钱很多, 能负担得起那些高等级的球员.
5. 首发11人要包括防守和进攻球员!
尽管这听起来有点可笑, 但你确实需要在比赛日提交一个合法的阵型, 否则你的球队将使用4-4-2电脑随机阵型. 请仔细阅读战术的规则细节以明白什么是对什么是错. 我们推荐你用常识去创建阵型. 使用至少3名后卫(任意类型). 你可以试验你自己的最佳战术, 但普通的阵型会包括1名中后卫(DC)和2名边后卫(或是进攻型边后卫). 或许使用2名边后卫有些冒险, 因为只有1名中后卫在中路进行防守, 那么你可以考虑使用5-3-2阵型(3名中后卫外加2名助攻型边后卫). 当然你也可以只使用3名中后卫(但它边路的空档会被你对手的边路进攻战术所利用). 只使用2名后卫是不允许的, 而且防守型中场并不能替代后卫的作用, 因为他们毕竟只是中场(而不是后卫). 说到进攻, 有时不使用前锋也行(只使用进攻型中场), 但你应该明白这样是不可能进很多球的. 你可以使用2名前锋, 或是1名前锋(4-5-1或5-4-1). 你也可以使用边路进攻而获得更多的传中球. 运用你的想像力去创建最适合你球员的阵型吧. 再强调一次(无论如何强调都不过分), 必须要有后卫. 否则你将使用电脑随机阵型而输球!
6. 别买太多的球员!
...因为像现实一样, 那样会给你或你的队带来麻烦! 如果你球队里有很多球员在一起训练, 他们可能会有争论, 压力, 甚至打架, 结果会降级球员的士气(最坏的可能会因为打架而受伤)!
7. 要经常检查你队里球员的体能状况!
球员应该永远保持80%以上的体力(最好在90%以上)! 如果他的体力低于那个标准, 他在比赛或训练中就不会发挥正常的水平! 如果他的体力低于60%, 那么他就像一个重病缠身的人, 因为这样的球员几乎不能在球场上跑动! |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 15-12-2008 05:54 PM
|
显示全部楼层
球员
可能在任意足球经理游戏里, 买入或租借球员都是最重要的事. 每个球员有着不同的技能, 喜欢踢不同的位置. 在这里, 我们会讲到球员的各个方面(指技能). 球员能踢的各种不同位置被包括在战术指南.
我们知道球员有名字、年龄和国籍等信息, 但每个球员还有其它22个别的属性决定了他(是一个好的后卫, 前锋等等...). 下面所有属性(经验除外)的范围都是1-50.
反应
当一名球员需要在一瞬间做出决定时, 靠的就是他的"反应"技能. 很明显, 最需要该技能的是守门员, 但不要低估好的"反应"技能对其他位置球员的作用. 例如, 前锋可能只有很短的时间去射门 - 如果他有好的"反应"可能就成功了.
一对一
该技能只对守门员起作用. 你可以想像一下, "一对一"技能被用在下面的情况: 对手球员摆脱了己方后卫, 正打算击败守门员.
手控球
另一个只对守门员起作用的技能. 用来形容守门员用手控制皮球的能力, 好的"手控球"意味着他能抓紧皮球而不只是把球击出(希望别落在对方球员的脚下).
沟通
最好所有球员都至少有一定的"沟通"能力. 但是有2名球员需要很高的"沟通"技能, 这样他们才能发挥得更好. 如下:
- 守门员需要该技能去成功指挥后卫
- 其中一名后卫需要该技能去很好地控制防线
- 如果队长和组织核心能有较高的"沟通"技能那就更好了(不是必要的).
激情
这是一个越低越好的属性, 至少大多数情况下都是如此. 但"激情"又是什么? 它说明一个球员在每一刻做一些非常规的事, 不能容忍的事, 完全不该做的事 - 出人意料的事. 这些事可能是中场球员的一个伟大传球, 也可能是守门员自己带球.
铲球
该属性用于成功抢下对方球员脚下的皮球(不犯规的情况下). "铲球"技能对后卫最重要. 中场球员里, 后腰DM对该技能要求最高, 前腰AM对该技能要求最低. 前锋对"铲球"技能要求不高, 尽管前锋有了的话也不是什么坏事 - 但你一定要明白, 即使一个前锋能铲球, 他也很可能不会去那样做(不想冒受伤的危险而影响到自己的职业生涯).
传球
该属性作用于球员间相互传球, 最好每个球员都有一定的"传球"技能. 当然, "传球"技能对中场球员来说是最重要的.
射门
进球得分的必要技能. "射门"技能对前锋最重要. 其他球员对该技能要求不高.
传中
该技能常用于把皮球从一边(比如左边)传到中路. 所有的左、右边路球员(也包括罚角球的球员)都应该有好的"传中"技能.
盘带
该技能用于尝试带球过掉对手. 很显然, "盘带"技能对前锋最重要.
停球
该属性用于描述当球员接到来球时, 对皮球的控球能力好坏. 所有球员都需要较好的的"停球"技能.
远射
该技能作用于射门距离比较远(在点球区域外)的情况下, 包括罚任意球. "远射"技能对进攻型中场和前锋的作用最大.
头球
该属性用来描述球员用头控制皮球能力的好坏. 后卫必须具有好的"头球"技能, 用于解围角球和传中球. 同样前锋也需要"头球"技能(尤其当你队里有好的边翼球员, 能传出高质量的传中球的情况下).
盯人
该属性用于看紧对手(无论他多么努力地想要摆脱你). 是后卫的必备技能, 但其他球员也都需要该技能.
创造力
该技能用于创造机会, 并把球巧妙地传给前面的进攻球员. 该技能对中场最重要, 是组合核心的必备技能.
位置感
又一个所有球员都需要的属性(包括守门员). 该技能用来描述一名球员在自己区域的无球跑动和他对你(指经理的)战术思想的执行程度.
影响力
该属性用于描述一名球员对其他球员产生影响的程度. 是球队队长的基本要求. 如果你把无经验的年轻球员派上场, 最好还能有一名有影响力的、经验丰富的球员在场上.
侵犯性
该属性不仅仅是指更多的侵犯. 它还包含了"我想"要射门, "我需要"阻止对手, "我一定"要传球等意思...最简单的解释就是该球员想要证明自己, 无论他在做什么都想做得最好. 这可能会导致一个美妙的传球或点球(最坏的情况).
团队合作
该技能高的球员在训练场和比赛中会更加卖力. 也意指他非常渴望赢球, 不让他的队友们放弃比赛.
速度
该属性用于描述一名球员的加速度以及他的奔跑速度. 注意: 球员不是汽车, 所以一名速度35的球员, 并不代表该球员每小时能跑35公里.
强壮
告诉你球员有多壮(边注, 你可以想像一个强壮50的球员像卡车一样...). 回到正题: 对大多数球员来说, 身体很壮并不是必要的. 最好有15左右的强壮(只有这样, 他们在每次受到冲撞时才不会总倒在地上!), 但这也不是必要的. 很明显后卫更需要该技能, 但即使对后卫来说, 拥有很高的"强壮"技能也不是绝对必要的.
经验
这是唯一没有用数字显示的属性. 它是用一个红色进度条表示. 也不像其它属性一样被限制在50以内. 该属性对打比赛很重要, 但不会影响其它方面. 它用于描述球员在场上应付事件的能力. 球员的经验越高, 把握机会的能力就越强, 同时也不会犯不必要的错误. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 15-12-2008 05:55 PM
|
显示全部楼层
教练和队医
在接管俱乐部后, 你或许应该考虑雇佣几名教练去训练你的球员(从而提高他们的技能), 雇佣1到2名队医去保护球员的健康(当球员受伤时可以治疗他们).
像球员一样, 教练和队医也有多项技能. 接下来我要讲讲这些技能. 所有技能的范围都是1-50.
教练
训练守门员
该技能用来描述教练训练守门员的能力.
训练后卫
该技能用来描述教练训练后卫的能力. 包括中后卫(DC), 清道夫(SW), 边后卫(FB)和边翼后卫(WB)等.
训练中场
该技能用来描述教练训练中场的能力. 包括中前卫(MC), 左/右边前卫(ML/MR), 进攻型中场(AML/AMC/AMR)和后腰(DMC)等.
训练前锋
该技能用来描述教练训练前锋的能力. 包括中锋(SC), 前锋(FC)和边锋(LW/RW).
战术理论
该技能用来描述教练指导球员遵循自己战术思想的能力. 如果教练有比较高的"战术理论"技能, 他训练的球员在"位置感", "创造力"和"沟通"上会提高的稍快些.
心理
如果你的教练具备好的心理辅导技能, 那么, 当你的球员在进行长时间高强度训练时, 所造成的士气上的负面影响将会减少, 而当他们在进行低强度训练时, 有可能会提高士气.
健身
如果教练有比较高的"健身"技能, 他训练的球员在"速度"和"强壮"上会提高的稍快些.
青训
该技能用来描述教练训练青年队球员的能力. "青训"技能越高, 你的青年队球员就提高得越快.
队医
知识
该技能用来描述队医的医疗能力. 他的"知识"越高, 治疗的受伤球员就会恢复得越快.
特技
某些体能教练具有"额外"的特技. 其中一部分将引入新的热身技巧(它能稍微降低球员在比赛中的受伤几率); 另一部分掌握特殊的恢复技巧, 使球员赛后的体能恢复速度会稍微快些. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 15-12-2008 05:56 PM
|
显示全部楼层
管理 - 正确管理你的俱乐部
为了引导你的俱乐部走向成功, 你不仅需要选择正确的球员和战术, 而且还需要正确地管理俱乐部的方方面面.
俱乐部的财政
点击"管理"菜单下的第一个按钮, 你可以看到俱乐部的财政明细表, 它列出了各种不同的收入和支出(赛季开始时的资金会被列在表的最上面). 虽然你可以透支250.000 £, 但我们还是不建议你这样做. 如果资金低于-250.000 £, 你的俱乐部将被警告, 有14天的时间去清除债务. 如果你做不到, 你的俱乐部将破产. 这意味着你的俱乐部将重置(你将重新开始, 新的球员, 没有设施等等...), 你的俱乐部也将被扣除15分, 新的预算为1.000.000 £, 球队的等级分也将降到1. 因此, 破产并不等于游戏结束, 但那绝不是你希望看到的事.
俱乐部的球场
在你确信能有更多的观众到场看球前, 我们不推荐你扩建球场. 比赛时球场空着就意味着收入少, 但你每周却仍然需要为每个座席支付维护费用.
门票价格管理
要记住, 你可以在"球场"菜单下设置下一次主场比赛的球票价格. 价格会最终影响到场看球观众的数量, 但并不是唯一的因素! 你与对手球队双方的等级分、天气情况(晴天的观众要多于雨天的)也会影响到场看球观众的数量. 如果你是名新手还不确定门票的价格该设置为多少, 那么你可以使用门票助手. 但要知道, 门票助手肯定不会设置最佳的门票的价格!
设施
你可以建造各种不同的建筑和设施, 它们会给你的俱乐部带来益处. 但是在你决定建造前, 一定要看清楚自己的资金状况(尤其是建造那些非常昂贵的设施前). 如果你的俱乐部的等级分低于50, 那么我们只建议你考虑升一级或二级的草皮, 其它的设施都不要建. 因为小球队的球迷少, 根本不需要建造俱乐部商店(举例), 更不要想着建造旅馆或其它设施. 各种可建造或升级的设施如下:
更好的场地
场地共有5级. 为什么草皮很重要? 哪种草皮又是最适合自己的? 让我们先来介绍第一级的场地. 这种场地简陋得只有两个球门和白色的外圈线. 这还不是关键, 关键是这种场地凹凸不平, 有许多地方裸露着土地, 雨天场地里积满了水, 晴天草皮又会发黄(因为烈日的灼射). 场地上还会有煤块、土块和石块, 看上去像是有一些地鼠居住在球场的下面 - 对你这个球队经理来说, 这样槽糕的场地意味着球员非常容易受伤. 第二级的场地会备有一名保养员(具有普通园丁的知识), 他会清理杂物, 平整场地, 偶尔还会给草皮浇水. 第三级的场地会备有洒水系统(意味着草皮不会发黄), 并多配备了几名保养员. 这种等级的场地已适合举办国际赛事, 正常情况下球员也几乎不会受伤. 第四级的场地已经达到了很高的要求. 备有一整套完美保养场地的系统, 你唯一可担心的是比赛进行当中碰巧遇到下雨. 第五级的场地拥有完美的草皮质量. 它经过严格的控制, 既不太硬, 也不太软, 球员们在场地上跌倒, 翻滚, 甚至跳舞都不用担心. 是顶级俱乐部的完美选择.
俱乐部商店
你有一个会员众多的球迷俱乐部吗? 想从他们身上赚到钱吗? 别犹豫了, 建造你自己的俱乐部商店吧. 这个小设施每周会给你带去一些收入. 注意: 如果你还没有足够多的球迷数量, 建造该设施只会增加你的支出费用 - 因为无论收益多少, 职员和商品都是需要开支的. 它需要花费120.000 £的建造费用和2.500 £/周的维护费用. 俱乐部商场是俱乐部商店的升级设施. 它能容纳更多的商品, 给你赚更多的钱. 升级前同样需要注意球迷的数量. 它需要花费400.000 £的建造费用和9.100 £/周的维护费用.
训练场
该设施能改善球员的训练效果. 训练场上能进行多种多样的科学的训练方法. 尽管"能更快的提高球员"听起来很诱人, 但在建造前一定要保证你有足够多的日常维护费用. 它将花费500.000 £的建造费用和17.500 £/周的维护费用.
旅馆
该设施能为主场比赛带来不确定量的到场球迷. 旅馆每周还会接待一些对足球不感兴趣的客人. 你一定要明白, 只有你的俱乐部的等级分越高, 你的旅馆才会越出名(这样旅馆才能赚更多的钱). 它将花费10.000.000 £的建造费用和70.000 £/周的维护费用. 你可以升级旅馆为大饭店, 这样每周可以从球迷身上获得更多的收入(同时也需要更高的建造和维护费用). 大饭店将花费30.000.000 £的建造费用和150.000 £/周的维护费用!
青年学院
想打造自己的青年队, 从他们中间发掘未来的超级明星吗? 建造青年学院是最佳的途径 – 但一定要注意: 它将花费巨额的建造费用和高昂的维护费用. 如果有了青年学院, 你队里的青年球员们每天都会提高得更快些. 但我还要再重复一遍, 在你拥有大量资金前一定不要建造青年学院 - 否则只会把你的俱乐部引向破产. 它需要花费5.000.000 £的建造费用和45.000 £/周的维护费用!
健身房
该设施能增加球员在进行身体训练时提高"强壮"或"速度"技能的机会, 球员体力在比赛或训练后也会恢复得更快. 它将花费100.000 £的建造费用和6.000 £/周的维护费用. 健身房可以升级为大型健身房. 大型健身房能更多地增加球员在进行身体训练时提高"强壮"或"速度"技能的机会, 对球员的体力恢复也有加倍的效果. 大型健身房需要花费450.000 £的建造费用和14.000 £/周的维护费用.
医疗部门
该设施只对受伤的球员有效, 能缩短球员的受伤时间. 注意: 只有当你雇佣至少一名队医的情况下, 医疗部门才会起作用. 它将花费650.000 £的建造费用和19.000 £/周的维护费用.
研究中心
你的全体职员利用该设施内的高科技设备研究出最好的训练方法和最好的医疗手段. 注意: 只有当你雇佣至少一名教练的情况下才能改进你的训练方法, 同样的, 只有当你雇佣至少一名队医的情况下才能改进你的医疗手段. 研究中心需要花费1.000.000 £的建造费用和25.000 £/周的维护费用.
媒体中心
这是属于你自己的小型新闻发布室, 通过它把新闻传给广大的听众. 对你这个经理来说, 它意味着下次再到那里比赛时你能得到额外的球迷支持. 媒体中心每周可以通过广告获得少量的收入. 它需要花费500.000 £的建造费用和13.000 £/周的维护费用. 媒体中心可以通过升级到电视台而被更多的听众所熟知. 显然, 电视台能比媒体中心获得更多的球迷支持, 每周也能得到更多的广告收入. 电视台需要花费1.500.000 £的建造费用和36.000 £/周的维护费用.
赞助商
赞助商是球队经理最好的朋友, 点击那个装满钱的皮箱图标进到赞助商页面. 第一页的竖排三个位置是主赞助商(很明显是按照赞助费用多少的顺序上下排列 - 就是说排在最上面的是第一主赞助商 - 他的赞助费用最多, 排在第二和第三的主赞助商的赞助费用会比第一主赞助商的少一些). 有时会发生第二主赞助商的赞助费高于第一主赞助商的情况, 这是因为你的第一主赞助商的赞助费比较低. 点击"招标"按钮告诉赞助商们你开始接受他们的报价(这需要一些时间 - 注意: 每天只会收到一个赞助商的报价). 这些虚拟的赞助代理会给你提供若干个赛季的赞助费, 用来支援球队的建设. 为什么要用广告代理? 因为DO是一个免费的游戏, 我们(指开发者)需要有足够的资金去运转和改进它, 从而给你和其他玩家带去快乐, 所以广告代理是最好的解决方法. 每个赛季代理会给你一定数目的资金. 它每天还提供5个赞助(现实中的), 点击其中一个赞助商图片, 接受它为你的日赞助商. 如果你每天点击那些广告, 那么你每天都能得到一些额外的收入. 点击右下角的"广告牌>>"进入第二页. 这里一共有6个广告牌. 像前面那样点击"招标"按钮, 然后等待赞助商们的报价. 这里得到的赞助费会比主赞助商的少很多, 其它方面和主赞助商一样. 注意: 赞助费用的多少是与你的俱乐部的等级分成比例的(尽管你仍然能碰到不同赞助商提供的赞助费相差比较多的情况). 像DO里的其它大多数事情一样, 你需要用逻辑和正常的思维去决定"接受"还是"拒绝"一个赞助商的报价.
球队事务
最后一个图标是日程表. 上端有两个下拉菜单 - 月和年. 这样你可以查询所有的比赛, 包括完成的和未完成的. 日程表上有你所有的预定比赛 - 你可以通过点击"点击安排事务"安排9种不同的球队事务. 这会引导你进到另外一个包含有9种单选框的页面. 让我们看看都是些什么:
组织一场青年队比赛
...派遣球探观战去发现有天赋的少年 - 如果幸运的话, 你会发现一名有天赋的少年, 他会被说服加入到你的青年队. 注意: 并不是每次都会发现有天赋的少年, 你可能连续举办4次比赛都没有发现, 也可能幸运地只举办1次就发现了. 你也要明白, 这是一场"地区"赛事, 组织过几次后, 当地所有的青少年都你都会全部看过了. 过多地组织这种赛事无疑是在浪费钱!
组织球队和教练在一家饭店聚会
- 对整个俱乐部来说, 这是一个令人高兴的场合. 可能是为了庆祝联赛或杯赛中的好成绩. 如果在恰当的时间里举办, 会提高球队的士气.
组织球队和教练参加危机聚会
- 情况正变得越来越糟糕? 几乎位于联赛排名的底部, 并仍在下滑? 那么可以组织一场危机聚会以重建大家的信心, 如果成功的话士气会上升. 注意: 不能毫无理由地组织危机聚会, 那样球员的士气会下降, 所以危机聚会只能是球队在正规一线队赛事中连败至少3场时才能举办!
休息...球员(6种不同的事务)
在一个艰苦的赛季或一段艰苦的时间后, 可以用这个选项让全体球员休息(你可以选择让一名球员休息 - 或是一线队, 青年队或者全体球员).
UID2700 帖子808 精华0 积分802 威望0 金钱885 MM 阅读权限200 注册时间2006-10-19 查看详细资料
引用 使用道具 报告 回复 TOP |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 15-12-2008 05:57 PM
|
显示全部楼层
训练指南
训练
在"训练"页面里, 你可以设置球队的训练. 注意: 你需要至少雇佣一名教练. 如果你没有雇佣任何教练, 球员们仍然可以训练, 但接受的是业余教练的指导, 提高的速度会比职业教练指导下的慢很多. 就像你看到的, 整个界面非常直观, 最左边有2个图标 - 训练和指定队医. 我们先从训练开始.
这个界面也分成两部分. 左边的是球员列表, 可以通过点击滚动条为每个球员指定某个教练(或选"无"不指定)去训练他. 右边有5个不同颜色的区域. 你可以雇佣教练, 并把他们安排在其中的一个区域里.
安排好教练后你可以看到, 每块区域上面都写明了教练的技能属性, 下面有两个下拉菜单. 第一个下拉菜单是"专注于", 它包括了:
* 综合训练 - 教练对球员进行全面训练. 球员的所有技能都会得到提高. * 守门员 - 教练只训练守门员所需的技能(即使你安排一名中场训练此项). 能提高"反应", "一对一", "手控球"和"沟通"等技能.
* 防守 - 只训练后卫所需要的技能. 能提高"沟通", "铲球", "头球"和"盯人"等技能.
* 中场 - 教练集中训练中场所需要的技能. 能提高"传球", "传中", "远射"和"创造力"等技能.
* 进攻 - 教练传授射门得分所需要的技能. 能提高"射门", "盘带", "停球"和"头球"等技能.
* 健身 - 能提高球员的"速度"和"强壮"技能(如果你建造了健身房/健身中心的话, 还能得到额外的训练效果). 同时球员的体力状况也会稍有改善(取决于你的训练强度 - 强度太高的话球员的体力也会下降).
* 青训 - 教练只训练青年队球员. 你不能像训练一线队球员那样指定具体的球员. 青训时会训练球员的各个方面, 训练效果取决于教练的技能. 注意: 青训教练不会训练成年队球员.
注意: 上面提到的所有训练项目都可以提高球员的等级分(前提是球员的技能足够高). 但"激情", "侵犯性" 和"团队合作"并不会因训练而得到改善. "影响力"也只会随着经验而提高.
第二个下拉菜单是"训练强度". 一共有4个选项:
* 轻松 - 球员进行轻松的训练. 只会得到较低的训练效果, 但球员体力会得到一些恢复.
* 正常 - 球员进行正常的训练. 训练效果要好于轻松训练, 同时也能恢复少量的体力.
* 艰苦 - 球员进行艰苦的训练. 训练效果要好于正常训练, 但会降低一定的体力.
* 强化 - 球员进行"近乎疯狂"的训练! 如果你坚持较长时间的强化训练, 球员们的体力会大幅下降, 同时球员们的士气也会受到影响(因为他们不喜欢强化训练).
重要提示: 如果因为训练强度过大而导致球员的体力低于40%, 那么他将不会得到任何训练效果(会自动休息一天), 直到他的体力恢复到40%以上!
训练效果取决于: 球员的"团队合作"技能, 球员的日常状态, 球员的天赋, 球员的体能, 训练的强度, 训练的类型(例如: 让中场球员去进行防守训练, 中场技能的提高肯定会比较慢)和教练的技能属性.
在DO里训练是如何发挥作用的?
每个球员有4种不同的"训练区域": 守门员, 防守, 中场和进攻. 当你刚刚创建了俱乐部时, 队里的每个球员都会随机得到一些奖励点数, 这些点数被分配到他的每个"训练区域"上. 每天他会在参加训练的"训练区域"上获得一些训练点数(例如: 在中场教练的指导下, 他最有可能会在中场的"训练区域"里获得训练点数). 注意: 即使那天他是接受进攻教练的指导, 但他仍有很小的机会在其它"训练区域"上得到提高(比如一个守门员, 全天他都在与其他守门员一起训练开球, 但仍有很小的可能他会在"传球"技能上得到提高). 现在接着讲训练点数...当该球员在一个"训练区域"上得到的训练点数总和达到1201(或者更高)时, 他就有可能提高该"训练区域"里的某项技能, 提高后训练点数又会变得低于1200(因此所有超过1200的点数都会循环到下次训练). 为什么我只是说"有可能提高该'训练区域'里的某项技能"? 那是因为如果球员的天赋太低, 到达了技能的成长极限, 那么他将只有1/8的机会提高技能, 而且同时他还会失去1200个训练点数(即使提高技能失败). 如果球员的天赋比较高, 允许升到下一个技能等级, 那他一定会升级成功(所以队里的球员最好都有较高的天赋).
决定球员获得训练点数速度的因素有: 球员位置(守门员的守门技能增长速度肯定会比"传球"或"射门"的快), 球员天赋(最重要的一项), 球员的日常状态, 球员的状态, 球员的体能, 球员的年龄, 教练在该"训练区域"上的技能属性, 训练场(需建造), 青年学院(需建造, 会对青年球员起作用), 研究中心(需建造)和健身房/健身中心(需建造). 每天更新结束后, 你都会得到一份训练报告(只要有任意球员获得提高). 在报告中你会看到前一天训练中提高技能或等级分的球员. 如果碰巧那天没有任何球员获得提高, 那么你也不再会收到训练报告.
指派教练时, 有一些事情你需要了解
如果教练专注于某一项训练, 那么他会在该项上发挥100%的作用. 但如果教练进行的是综合训练(训练所有球员), 那么他在每个项目上只能发挥80%的作用(例如: 守门员训练技能为10的教练, 发挥的作用只相当于守门员训练技能为8的). 综合训练的好处是教练可以同时训练不同位置上的球员(而且球员主要只会在主技能上得到提高 - 前锋主要提高他的"射门"技能, 中场主要提高他的"传球"和"创造力"技能等等...), 当一名前锋被中场教练训练时, 他也会提高自己的中场技能(但提高的速度会比较慢).
另外一个比较重要的一点是: 你可以指派多个青训教练. 那样多个青训教练的"青训"技能会被累计, 但总和不会超过75(超过75的话按75计算). 其它的属性会按技能值最高的那个教练发挥作用(例如: 青训教练1的技能为20守门员, 18防守, 11中场, 15进攻, 20心理辅导, 24身体训练和27战术理论, 青训教练2的技能为15守门员, 13防守, 18中场, 25进攻, 16心理辅导, 18身体训练和34战术理论, 那么青年队球员将得到的训练效果是20守门员, 18防守, 18中场, 25进攻, 20心理辅导, 24身体训练和34战术理论). |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 15-12-2008 05:57 PM
|
显示全部楼层
战术 - 如何制定正确的战术
战术
这是一个战术制定模块. 成年队或青年队制定战术的程序是相同的.
加载战术制定模块可能需要等待一些时间 - 尤其在你的网络速度慢时. 战术界面加载后, 你可以看到左边是球员列表, 右边是球场, 球场上的红色圆圈代表球员(守门员是黑色). 另外你还可以看到有3个矩形图标在球员列表上方(界面的左上角). 第一个图标是球员选择, 也就是战术制定的启动界面, 第二个图标是战术指令, 第三个图标是比赛换人. 接下来让我们看看每部分的具体内容.
球员选择
这里是你安排11位首发球员的界面. 你可以通过在球员名字上按下鼠标左键并拖放的方法, 把球员安排进首发阵容. 然后再把球员移动到任意位置上(当然也可以不改动位置). 按照上面的方法安排好你的11位首发球员 - 你会注意到守门员的位置是固定的, 不能被移动. 全部安排好后点击下一个图标.
战术指令
你可以看到有三组指令. 第一"组"包括:
侵犯程度, 在右边的小文本框内输入1-100之间的数值. 数值1意味着你的球员们都不想看到自己或对手受伤. 数值100意味着他们会尽全力战斗到最后, 利用任何必要的手段去得到球. 注意: 0和100都是不明智的.
比赛心态 右边有个下拉框, 里面一共有8个选项:
* 龟缩防守 - 你的所有球员都倾向于呆在后场, 每个人都尽力去参与防守. 本队的进攻会变得很稀少.
* 防守 - 你的大多数球员依旧会倾向于呆在后场, 但不像"龟缩防守"那样消极. 当有进攻机会出现时, 他们也会参与进攻.
* 小心翼翼 - 大多数球员都承担防守的责任. 本方控球时, 他们倾向于缓慢地推进.
* 常规 - 既不强调进攻也不强调防守. 球员们既能压上进攻, 也会后退防守.
* 谨慎进攻 - 球员们会尽力压上, 但并不会忽略了防守的责任.
* 进攻 - 球员们努力进攻. 后卫们也参与进攻, 但仍会尽自己防守的责任.
* 压迫式进攻 - 球员们努力把皮球控制在对方半场. 后卫们更倾向于参与进攻而不是防守.
* 全线压上 - 所有的球员都只想着进球得分, 一个接一个...防守的责任常常都被遗忘了.
进攻方向 - 这个下拉框里的选项决定了你的进攻方向, 球队会在设定的方向(如果设定了进攻方向的话)上投入更多的进攻. 包括有: 无, 左路, 右路, 中路, 左路 + 右路, 左路 + 中路和右路 + 中路 - 所有选项都一目了然.
传球方式 也是右边有个下拉框, 里面一共只有3个选项:
* 混合 - 有传球机会时, 球员们自己决定是用短传/直传或是用长传.
* 短传/直传 - 球员们更多地采用短传和直传. 注意: 如果使用这种传球类型, 你队里需要有好的中场.
* 长传 - 球员们更多传长距离的球. 皮球在空中多于在地面.
第二"组"包括:
队长 - 选择球队的队长. 也是采用下拉框方式, 里面包括了11位球员. 注意: 队长需要较高的"影响力"去更好地领导球队.
组织核心 - 从首发的11位球员中选择最合适的人(方法同选"队长"). 注意: 组织核心需要较高的"创造力".
进攻核心 - 这个通常是你的前锋. 进攻核心意味着其他球员会把球更多地传给他.
罚点球 - 选择需要罚点球时的人选. 他需要较好的"射门"属性.
第三"组"有2个复选框. 第一个是防守反击. 如果你想让球员打防守反击的话请选中它. 注意: 选中防守反击时, 如果你采用的是进攻的比赛心态, 那么可能会把你的球员搞糊涂. 第二个复选框是造越位. 如果你想给对手造越位的话请选中它. 注意: 防守球员需要较高的"位置感".
比赛换人
一共有5名替补球员(每个都可以从你的首发11位人之外的球员中选择). 注意: 每场比赛中只有3个换人名额. 该选项以后会更新, 因为目前的功能只能进行基本的换人. 你会看到有6个下拉框(上面3个, 下面3个). 让我们看看都有什么作用: 第一个目前只能选"换人". 第二个选择你想被替换下场的球员. 第三个选择你想替补上场的球员. 第二行的第一个下拉框选择替补球员上场后踢的位置. 接下来是选择换人的时间. 最后一个下拉框是选择你换人时所需要的条件. 在你完成上面的步骤后, 点击绿色的对勾图标激活它. 如果你已满意所设定的战术, 记得按右下角的"提交"按钮保存. 为了确保一切无误, 记得看一下界面下方的"上次提交时间: Xxxx XX, 200X, X;XX xx"消息是否正确(显示的时间是服务器时间, 而不是你本地机时间).
UID2700 帖子808 精华0 积分802 威望0 金钱885 MM 阅读权限200 注册时间2006-10-19 查看详细资料
引用 使用道具 报告 回复 TOP |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 15-12-2008 05:58 PM
|
显示全部楼层
战术指南2
当你为下次的重大比赛制定战术时, 知道什么该做, 什么不该做.
我试着解释如何制定一个正确的战术. 战术并不会让你的球队第一场比赛时就能20-0狂胜. 本节主要讲战术的实践运用, 所以如果你还不知道如何制定战术的的话, 最好先去看看战术指南. 如果你已经知道了如何制定战术, 为了避免走弯路, 下面的几点你应该看一看;
使用一个正常的阵型
尽管你可以随心所欲地试验阵型, 但结果很可能会适得其反! 如果你使用太极端的阵型, 会让你的球员们完全陷入迷惑和困扰, 从而导致球队的失败...我们认为正常的阵型包括4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, 4-5-1, 5-3-2, 3-5-2, 或是其它现代足球中众所周知的阵型. 当然你也可以试验其它有更多防守或进攻的阵型(比如442菱形中场, 1个进攻型中场和1个防守型中场), 但1-1-8(举个例子)这种阵型在DO里是不会被执行的的, 你的球队将只会用4-4-2电脑随机阵型.
后卫, 中场或前锋?
我们都知道中场是球场上整个队伍的"心脏", 但我要说, DO里只拥有一个好的中场并不会保证你的成功. 那样可能只会带给你更高的控球率, 但你仍然需要好的后卫去串联或发动进攻, 当然也需要前面有1个或2个前锋射门得分. 你还要注意球队的打法, 如果设置了多个中场球员的话, 长传球的效果肯定不会好, 因为中场球员都挤在一起. 所以要想清楚你的战术, 到底什么是你想要的.
体力很重要!
我如何强调这点都不过分! 你把那些筋疲力尽的球员派上场只会带给你丢球! 在你把一个球员放进首发阵容前, 一定要先查看一下他的体力状况! 球员在每场比赛或高强度训练后都会降低体力. 体力80%时他们还能正常打比赛和训练, 但如果体力低于50%, 他们就会像重病缠身的人一样只能在球场上行走(我不用再说这种体力状况下的球员上场比赛会发生什么事了吧?).
天气
在你为比赛制定战术前, 应该先查看一下天气预报. 例如, 如果比赛日是雨雪天, 到时场地肯定会很湿滑, 采用短传/直传可能就打不出流畅的配合.
换人
为了预防比赛时有球员受伤, 带上替补球员是个好习惯. 推荐在比赛下半场的某个时间换上新人. 新上场的球员体力充沛, 可能会给对手(已经疲惫的球员)造成更大的威胁.
如何用有针对性的战术打败对手?
有很多场令人吃惊完胜对手的比赛都是依靠采用了正确的战术! 例如, 如果对手的左路比较弱(比如是一个无经验的年轻后卫), 那么你可以安排一名好的右路快马去进攻右路. 如果你的对手有一对好的中后卫, 但头球都比较差, 那么你可以使用一对好的边翼进攻球员, 传出(希望能)更多的传中球到禁区里, 如果碰巧你又有一个头球好的前锋...有很多类似的情况都是合乎逻辑的, 你只需要考虑对手和他在比赛时会采用什么样的战术.
防守型中场并不是后卫!
我见过无数次的战术错误, 都是只安排了一名优秀后卫, 外加2、3名防守型中场, 就以为这样的防守很安全. 事实上却是大错特错! 一定要用后卫防守你的球门! 至少需要一名中后卫(外加2个边卫/边翼), 设置3名中后卫但不设边卫/边翼, 或者只安排了2名中后卫(即使又安排了一名防守型中场)的防守战术都已被证明是危险的, 不要那样安排(会导致你在短时间内丢掉几个球). 就像在"使用正常的阵型"里讲过的, 这里我再重复说一遍, 使用现实足球世界里的各种阵型作为你的"战术模板". 如今你见过很多用1名后卫外加8名前锋的球队吗?
我希望上面的建议能帮助你成功地运用战术, 带领你的球队取得好成绩. 想要获得更多战术方面的技巧(包括每个位置所需技能的简短描述), 你可以点击战术 FAQ. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 15-12-2008 05:58 PM
|
显示全部楼层
赛事和奖金
赛事
在这里你可以找到各种赛事的相关信息, 包括俱乐部的国际赛事和国家队赛事. 先说一些基本的.
一个联赛由至少一个级别(一级)赛事组成.
联赛结构如下:
- 1 第一级
- 2 第二级
- 8 第三级
- 32 第四级
- 128 第五级
- 512 第六级
- 2048 第七级
- ...
每个级别都包括有12支俱乐部(如果没有足够的玩家俱乐部, 会用电脑队顶替一些).
所有赛事的通用规则
- 战术和首发阵型必须在开赛前1个小时之前提交
- 只有合法的战术才会被执行, 上场人数最低要求为8人+守门员.
- 如果上场人数少于8人+守门员的话, 球队将使用4-4-2电脑随机阵型.
- 如果球队的球员数目少于9人, 那么比赛将被判对手3-0获胜.
- 如果比赛双方的球员数目都少于9人, 那么该比赛会被认为是空比赛(联赛的话将没有球队获得积分, 杯赛的话将没有球队晋级).
成年队联赛赛事
对任何经理来说, 成年队联赛可能是最重要的赛事了. 我们可以通过它调整球队的实力, 努力成为本国联赛中最好的球队.
联赛规则
- 如果两个队积分相同, 排名的参考顺序:
1. 净胜球数
2. 进球数
3. 失球数
4. 两队间胜负
5. 联赛中胜场数
6. 首回合更好的结果
7. 随机抽签
升降级
一级:
- 排名倒数后三位的球队降到二级
- 排名前两位的球队具有参加国际赛事的资格
二级:
- 排名倒数后四位的球队降到三级
- 排名第一的球队自动升到一级
- 两个排名第二的球队打一场附加赛, 胜者获得第3个升级名额
三级以下:
- 排名倒数后四位的球队降到低级别
- 排名第一的球队升到高级别
赛季末奖金
Div1:
一级 二级 三级
排名 奖金 排名 奖金 排名 奖金
1. 3.000.000 £ 1. 2.200.000 £ 1. 1.500.000 £
2. 2.500.000 £ 2. 1.800.000 £ 2. 850.000 £
3. 2.000.000 £ 3. 1.400.000 £ 3. 760.000 £
4. 1.800.000 £ 4. 1.200.000 £ 4. 670.000 £
5. 1.600.000 £ 5. 1.000.000 £ 5. 580.000 £
6. 1.400.000 £ 6. 800.000 £ 6. 490.000 £
7. 1.200.000 £ 7. 600.000 £ 7. 400.000 £
8. 1.000.000 £ 8. 400.000 £ 8. 310.000 £
9. 800.000 £ 9. 300.000 £ 9. 220.000 £
10. 400.000 £ 10. 200.000 £ 10. 130.000 £
11. 250.000 £ 11. 100.000 £ 11. 70.000 £
12. 100.000 £ 12. 50.000 £ 12. 35.000 £
四级 五级 六级
排名 奖金 排名 奖金 排名 奖金
1. 1.100.000 £ 1. 950.000 £ 1. 待定
2. 600.000 £ 2. 540.000 £ 2. 待定
3. 540.000 £ 3. 480.000 £ 3. 待定
4. 480.000 £ 4. 430.000 £ 4. 待定
5. 420.000 £ 5. 380.000 £ 5. 待定
6. 360.000 £ 6. 330.000 £ 6. 待定
7. 300.000 £ 7. 280.000 £ 7. 待定
8. 240.000 £ 8. 230.000 £ 8. 待定
9. 180.000 £ 9. 170.000 £ 9. 待定
10. 120.000 £ 10. 110.000 £ 10. 待定
11. 60.000 £ 11. 50.000 £ 11. 待定
12. 30.000 £ 12. 25.000 £ 12. 待定
奖金在赛季结束后分发(通常是季前赛的第一周).
本国杯赛赛事
小俱乐部有平等机会获得荣誉的赛事.
规则
- 联赛中的所有球队都有资格参加杯赛
- 每支球队每轮只进行一场比赛
- 比赛没有任何主场优势
- 对阵采用随机抽签的方法(没有种子队)
- 每轮杯赛都重新抽签
- 获胜者进入下一轮
- 等级分只会奖励给获胜的球队
奖金
成绩 奖金 等级分奖励
冠军 2.500.000 £ 12
亚军 1.500.000 £
半决赛 1.000.000 £ 9
四分之一决赛 500.000 £ 6
前16 200.000 £ 4
前32 100.000 £ 2
前64 50.000 £ 1
前128 25.000 £ 1
奖金在杯赛结束后分发.
国际杯赛赛事
一共有两个国际杯赛赛事. 第一个是冠军杯, 参加者是上赛季各国联赛的冠军球队. 第二个是挑战杯, 参加者是上赛季各国联赛的亚军球队和杯赛冠军球队. 如果杯赛冠军已参加了冠军杯或挑战杯, 那么杯赛第二名将获得参加挑战杯的资格. 如果杯赛的冠亚军碰巧又是联赛的冠亚军, 那么联赛的第三名将获得参加挑战杯的资格. 所有赛事都采用淘汰制. 比赛在中立场地举行.
奖金
冠军杯 挑战杯
成绩 奖金 等级分奖励 成绩 奖金 等级分奖励
冠军 6.000.000 £ 36 冠军 3.500.000 £ 24
亚军 4.000.000 £ 亚军 2.500.000 £
半决赛 2.000.000 £ 27 半决赛 1.400.000 £ 18
四分之一决赛 1.500.000 £ 18 四分之一决赛 1.100.000 £ 12
前16 900.000 £ 12 前16 800.000 £ 8
前32 600.000 £ 6 前32 500.000 £ 4
前64 N/A 3 前64 200.000 £ 2
前128 N/A 3 前128 N/A 2
奖金在赛季结束后分发(通常是季前赛的第一周).
--------------------------------------------------------------------------------
国家队赛事
国家队赛事跨度为两个赛季. 第一个赛季国家队竞争世界杯参赛资格. 第二个赛季出线的国家队争夺世界杯.
--------------------------------------------------------------------------------
青年队赛事
青年队联赛
青年队联赛和成年队联赛在同一级别. 也就是说如果你的成年队升级了, 青年队也会跟着升级. 但这并不是说四级的青年联赛和一、二级的青年联赛有区别. 从这点看该赛事所有级别都是一样的, 只是名字不同.
每个赛季的青年联赛对青年球员是很重要的, 比赛经验. 一个青年球员打青年比赛时可以获得100点的经验. 从经理的角度看, 青年联赛也是很重要的(除比赛经验以外), 因为青年球员们可以获得等级分上的奖励以达到更高的"声望"(人们/经理/球探有机会注意到他们).
规则
- 比赛上场的11位球员(战术也一样)必须在比赛日12:00前确定好
- 球员年龄必须不能大于18岁
- 比赛日青年队球员不参加训练(即使那个球员没有上场比赛)未确定 - 待定
- 青年联赛有11个比赛日
- 比赛没有主场优势
赛季末奖金
排名 奖金 守门员等级分奖励 后卫等级分奖励 中场等级分奖励 前锋等级分奖励
1. 350.000 £ 2 4 4 2
2. 300.000 £ 1 4 4 2
3. 250.000 £ 1 3 4 2
4. 225.000 £ 1 3 3 2
5. 200.000 £ 1 3 3 1
6. 175.000 £ 1 2 3 1
7. 150.000 £ 1 2 2 1
8. 125.000 £ 1 1 2 1
9. 100.000 £ 1 1 1 1
10. 75.000 £ 0 1 1 1
11. 50.000 £ 0 1 1 0
12. 25.000 £ 0 0 1 0
列表中显示的数字代表有机会获得等级分奖励的球员数目. 等级分奖励被分配给随机选中的球员, 每名球员最多只能获得一个等级分奖励. 只有等级分低于14的青年球员才有资格获得该奖励.
青年杯赛
比赛的双方是前一个赛季的优胜者. 该赛事举办在上半个赛季. 所有杯赛的冠军有机会参加青年优胜者杯.
成绩 奖金
冠军 500.000 £
亚军 350.000 £
半决赛 200.000 £
四分之一决赛 150.000 £
前16 100.000 £
前32 50.000 £
前64 5.000 £
前128 2.500 £
青年优胜者锦标赛
这是一项享有声望的赛事, 举办在下半个赛季. 参加者是每个国家青年杯赛的冠军球队.
成绩 奖金
冠军 1.000.000 £
亚军 850.000 £
半决赛 650.000 £
四分之一决赛 450.000 £
前16 250.000 £
前32 50.000 £
前64 25.000 £
前128 5.000 £
比奖金更重要的是决赛双方的球员能获得额外的等级分奖励. 冠军队获得6个等级分, 随机分配给队中的球员. 亚军队获得3个等级分, 随机分配给队中的球员. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 15-12-2008 05:59 PM
|
显示全部楼层
FAQ - 游戏
常见问题 - 游戏
问: 我设置了招标赞助商, 但等不来任何结果, 为什么?
答: 确信你回复了你收到的所有赞助商的要求. 你必须选择接受或拒绝后才能得到其他新的赞助商. 如果你选择了拒绝, 那你必须记得点击赞助商页面上的"招标"按钮.
问: 为什么我的转会资金数目是红色的, 本赛季我并没有买任何球员?
答: 教练和队医的签字费也被算在转会费里.
问: 我注意到我的赞助商收入并没有显示在财政表里, 是否我的球队没有得到本该得到的赞助费?
答: 不是的. 可能期间赛季进行了更替(比如从第5赛季进入了第6赛季), 新的赛季开始后, 更替前收到的赞助费会被计算在当前赛季的开始资金中.
问: 我上传了我的俱乐部队徽, 但实际显示的还是旧队徽, 为什么?
答: 可能是你的队徽还没得到管理员的批准, 或是你需要刷新你的浏览器. 如果7天后依旧是旧队徽的话, 请联系我们的技术支持 (记得要用英语书写).
问: 我是名新教练, 我犯了个致命的错误以至我的俱乐部破产. 我能申请个新队重新开始吗?
答: 不行. DO最重要的规则就是: 一名教练在任意时间都只能有一支俱乐部. 如果你的球队破产是不可避免的, 那么当你球队破产后也会重新开始.
问: 我刚加入游戏, 创建了账号. 但我还没有自己的俱乐部, 我无法控制许多操作, 何时我才能得到自己的球队并加入联赛?
答: 通常等待1、2天后你就能得到自己球队. 但等待时间也会被延长, 可能是你要加入的联赛碰巧有比赛正在进行, (因为我们无法在该联赛中交换未激活球队), 也可能是你要加入的联赛有太多的新申请. 如果你的等待时间超过10天, 请联系我们的技术支持(记得要用英语书写)
问: 我正在竞价的一名球员突然从我的出价名单上消失了. 为什么?
答: 有两种可能:
1. 卖家的球队很有可能因为欺诈或作弊而被封了. 一旦球队被封, 该队当前所有的交易都会被停止, 在系统数据更新后被取消.
2. 系统或管理员发现你和卖家是同IP. 因为出价是"正常"的(非欺诈), 所以没有俱乐部被封. 系统这样做是给你一个警告, 警告你别再次出价同一卖家的球员, 否则你和卖家的俱乐部都会被封!
问: 我挂牌的一名球员本已被某个玩家出价. 但后来出价又消失了, 我的球员又变回了没人出价的状态. 为什么?
答: 有两种可能:
1. 买家的球队很有可能因为欺诈或作弊而被封了. 一旦球队被封, 该队当前所有的交易都会被停止, 在系统数据更新后被取消.
2. 系统或管理员发现你和买家是同IP. 因为出价是"正常"的(非欺诈), 所以没有俱乐部被封. 系统这样做是给他一个警告, 警告他别再次出价你的球员, 否则你和买家的俱乐部都会被封!
问: 如果我的资金出现负数会发生什么事?
答: 资金数目字样变成红色并不是太可怕. 但你必须关注它, 不要越过-250.000 £的底限. 否则你的球队将收到破产, 之后你有14天的时间去恢复资金, 办不到的话球队将会被自动重置(因为破产). 这意味着你的俱乐部将重新开始, 新的球员, 没有设施等等...你的俱乐部也将被扣除15分, 新的预算为1.000.000 £, 球队的等级分也将降到1. 因此, 破产并不等于游戏结束, 但那绝不是你希望看到的事.
问: 如果我的球队被重置会发生什么事?
这意味着你的俱乐部将重新开始, 新的球员, 没有设施等等...你的俱乐部也将被扣除15分, 新的预算为1.000.000 £, 球队的等级分也将降到1.
问: 我能更改球队或球场的名字吗?
你可以在俱乐部->设置页面里球场的名字. 也可以在这里更改俱乐部名字和俱乐部名字的简称, 但只能在季前赛期进行, 而且每个季前赛期最多只能更改2次.
问: 每个赛季的长度是多久?
答: 赛季持续大概18周(加减几天), 加3或4周的季前赛期. 如果有事情需要的话, 这部分会有变更.
问: DO里有国家队吗? 如果有的话, 都有哪些等级的国家队?
答: 是的, DO里有国家队. 不仅有成年国家队, 还包括有U21, U19和U17的各级国家队.
UID2700 帖子808 精华0 积分802 威望0 金钱885 MM 阅读权限200 注册时间2006-10-19 查看详细资料
引用 使用道具 报告 回复 TOP |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 15-12-2008 06:00 PM
|
显示全部楼层
FAQ - 球员和教练
常见问题 - 球员和教练
问: 在哪里能看到其他俱乐部的球员是否已被租借出去?
答: 还没有现成的搜索选项, 要想确定一名球员是否已被租借出去, 你可以通过浏览该球员页面或其俱乐部页面(名字被设定为不同的颜色)看到.
问: 如果我雇佣了一名教练, 而其他经理也想雇佣他, 会发生什么事?
答: 在DO里这种事是不可能发生的. 除非你解雇他或是他合同到期, 否则该教练一直都是你的.
问: 队医如何工作?
答: 如果你的球员受伤了, 指派一名队医给那位球员使他能恢复的更快些. 队医的知识越高, 球员恢复得就越快. 某些队医还具有额外的特技, 对不同的区域有帮助.
问: 如果指派两名队医同时负责一名受伤球员, 该球员的康复时间是否会减半?
答: 办不到, 因为每名球员只能分配一名队医.
问: "士气", "体力"和"表现"对球员有什么样的影响?
答: "士气"会影响球员的精神技能, 具体包括"沟通", "创造力", "位置感"和"影响力".
"体力"会影响球员的身体技能和一定程度上的精神技能, 具体包括"强壮", "速度", "位置感"和"反应". 如果一名球员的体力低于70%, 那么该球员的所有技能都会受影响(比如"射门", "头球"等等).
"表现"能增加(或降低)球员动作的成功率.
问: 如果一名右脚球员, 他踢右路, 左路或中路时的表现会有区别吗?
答: 一名右脚球员意味着他更善于用右脚踢球, 同时也更喜爱用右脚去传球或射门. 我们运用逻辑思维想想 - 一名右脚球员打右路时, 很容易就能传球到中路或左路. 但如果把他安排在了左路, 当他想传球到中路或右路时会比较吃力, 因为他用右脚去传球前很可能需要先转动身体.
问: 我得到一条消息: "你要求报告的数量不能多于你雇佣的教练数量!".
答: 原因是因为你要求报告的数量已达到了你雇佣的教练数量.
例如: 如果你只雇佣了2名教练, 那么你每天最多也只能要求2份报告.
问: 所有教练都拒绝了我的合约要求, 尽管我满足了他们所要求的薪水和签字费. 为什么?
答: 其他经理提供了更优厚的待遇.
问: 我想卖掉一些年轻球员, 但系统提示我只能给年满17岁的球员提供职业合同. 这是怎么回事?
答: 是的, 你只能出售那么年满17岁而且有职业合同的球员.
问: 球员的估价与他的天赋有联系吗?
答: 没有.
问: 当我买进一个球员后, 什么时候才能俾舻羲?
答: 10周后.
问: 为什么有些右脚球员踢左路时表现更好? 我不能理解为什么有些球员擅长踢多个位置?
答: 这是随机的, 现实中也有很多右脚球员踢的是左路位置. 如果只有左脚球员才能踢左路的话, 那么我猜现实世界里左脚球员的身价会是右脚球员的5倍(考虑到左右脚球员的比例).
问: 我租出了一名球员,他的"效力周数"变成了0, 会有什么影响吗?
答: 别担心, 等到球员租借期满回来后, "效力周数"将会恢复到原来的数值. 因为"效力周数"只累计球员在当前俱乐部的时间.
问: 我该如何提高队中球员的士气?
答: 最简单的方法就是给球员放假1天或2天. 你可以在"管理->日程表"里安排. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 15-12-2008 06:00 PM
|
显示全部楼层
FAQ - 建筑和设施
常见问题 - 建筑和设施
问: 我该何时扩建球场? 扩建时又该扩建到多大?
答: 没有固定的模式, 但有几点你要先考虑到. 第一, 你参加的是哪级联赛. 显然顶级联赛意味着你可以建个大球场, 因为大多数比赛都能坐满. 第二, 你的球队和对手球队的等级分(双方的等级分越高, 到场的观众也就越多). 最后一点, 最近的几场比赛有多少观众到场观看. 如果最近的比赛场场爆满, 那你肯定需要扩建球场了. 否则的话, 你最好还是先别扩建(或是检测一下你设定的票价). |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 15-12-2008 06:01 PM
|
显示全部楼层
FAQ - 训练
常见问题 - 训练
问: 在DO里训练是如何发挥作用的?
答: 每天球员们从4种不同的"训练区域"(守门员, 防守, 中场和进攻)上获得训练点数. 当训练点数总和达到了适当的水平, 球员就会增加1点某个技能(该训练区域里的)或等级分. 决定球员获得训练点数速度的因素有: 球员的位置, 球员的天赋, 球员的日常状态, 球员的状态, 球员的体能, 球员的年龄, 教练在该"训练区域"上的技能属性, 训练场(需建造), 青年学院(需建造, 会对青年球员起作用), 研究中心(需建造)和健身房/健身中心(需建造). 每天更新结束后, 你都会得到一份训练报告. 在报告中你会看到前一天训练中提高技能或等级分的球员. 注意: 如果球员的天赋太低, 到达了技能的成长极限, 那么即使他得到了足够的训练点数, 他也将只有1/8的机会提高技能(所以速度会很慢).
问: 所有技能属性的增长速度都相同吗?
答: 不是, 详情请点击训练指南.
问: 青训需要什么等级的教练?
答: 最适宜于青训的是那种所有技能都有一定等级的教练. 显然, 开档就雇佣好教练与俱乐部发展到一定规模后再雇佣好教练是有很大差别的, 前者会导致你快速破产. 在你决定雇佣青训教练前, 你要先问自己一个很重要的问题: 你的青年队投入预算是多少? 如果能做到心中有数, 那么你就能找到合适的教练.
问: 如果我的球队今天打了比赛, 那么所有球员都会得到训练点数吗?
答: 是的, 所有未参赛(既不是首发, 也不是替补)的球员(一线队+青年队)将得到训练, 那些参赛的球员将获得120%的训练, 但这是对业余教练而言. 事实上那些参赛球员的训练是会提高, 但效果不像那些未参赛的球员一样是专门的训练.
问: 如果一名青年球员和一线队一起训练, 那他还能得到青年队球员的那些额外奖励吗?
答: 不能, 奖励只会提供给青年队球员, 这是因为青年队和成年队的训练体制和训练强度不同.
问: 为什么只有7个训练选项? 如何才能进行战术训练?
答: 战术训练包含于所有训练之中(除了健身训练和守门员训练).
问: 在训练页面上, 为什么只能看到教练的Gkc, Dfc, Mfc, Fwc, Phy和Yng属性? Mot和Tac属性呢?
答: 因为你不能训练心理辅导和战术. 他们被包含在防守, 中场和进攻训练之中. 如果你想看教练的全部技能指数, 你可以浏览教练页面.
问: 如果一名教练分别训练1名或20名球员, 二者的训练效果相同吗?
答: 答案显然是否定的. 每名教练训练的人数越少, 训练效果也就越好. 原因很简单, 教练能为他所训练的每名球员进行较长时间的单独训练. 当一名教练的训练人数超过12个时, 他的训练效果就开始退化, 但还不是太严重. 当他训练的人数超过22个时, 其训练效果会严重退化. 青年队的人数限制稍松些, 每名青训教练能100%投入地训练45名球员.
问: 如果我指派一名教练单独训练守门员, 他是否还能同时进行进攻训练或青训?
答: 一名教练只能同时参与一种类型的训练, 所以他只能训练守门员.
问: 今天我没得到训练报告, 为什么?
答: 每天不一定100%会得到训练报告. 如果碰巧那天没有球员得到提高, 那么你将不会得到训练报告. 就这么简单.
问: 我一直对球员使用强化训练, 一段时间后, 我感觉训练效果还不如使用训练强度更低时的(比如正常训练), 为什么?
答: 你很可能训练球员过了头, 从而导致他们的体力低于40%. 体力低于40%的球员都不会得到任何训练效果(将会自动休息一天), 直到他的体力恢复到40%以上. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 15-12-2008 06:01 PM
|
显示全部楼层
FAQ - 战术
常见问题 - 战术
问: 天气会影响场上球员的发挥吗?
答: 是的. 雨雪天更难控球, 受伤几率也更高.
问: 怎样才能看到对手球队的战术?
答: 点击"直播文字"选项你会看到比赛的直播(如果是已经完成的比赛, 整个比赛过程会直接呈现出来). 在直播文字的上方你能看到双方球队的战术和首发阵容. 战术图并不会显示球员的精确位置, 只显示了球员的相关位置, 包括有: GK, SW, FBL, DC, FBR, WBL, WBR, DMC, ML, MC, MR, AML, AMC, AMR, SC, LW, FC和RW.
问: 如果比赛中我的一名球员受伤了, 系统会自动换人吗?
答: 是的, AI会自动换人 - 除非你没有安排任何替补球员. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 15-12-2008 06:02 PM
|
显示全部楼层
FAQ - 其它
常见问题 - 其它(作弊, 更新...)
问: 我可以拥有一支以上的球队吗??
答: 不可以! 禁止一名玩家拥有多支球队. 规则就是一名玩家只能拥有一支球队. 如果你被发现登陆多支球队, 你就会被认为是作弊者!
问: 我正在玩DO, 我的家人可以共用一台电脑一起玩吗?
答: 可以. 但在他们创建俱乐部前, 必须要先向我们的技术支持说明备案! 而且你还必须要注意下面的几条规则: 1. 两支球队之间绝对禁止互相交易(包括买/卖/租借球员). 要记住, 如果你与同IP的其他球队之间相互交易球员, 那么参与其中的所有球队都会被封, 球队的经理们也都会被认为是作弊者! 2. 你和其他球队之间禁止互相"帮助"(比如一支球队故意输球以提高另外一支球队的等级分或联赛排名)! 你必须像那些现实中相互并不认识的球队经理们一样管理球队.
问: 我和一些朋友(比如同学, 同事等...)都在玩DO, 我们之间可以互相交易球员吗?
答: 我劝告你别那样做. 为什么呢? 因为如果你们是同IP上网的话, 相互间有球员交易就会被当作是作弊者, 球队也都会被封. 因此, 当你们共用电脑/网络时, 相互之间最好不要交易球员.
问: 为什么我不能和朋友间互相交易球员?(即使是用合理的价格)?
答: DO的世界里强调公平. 假设: 如果我们允许同IP球队间互相交易球员的话, 那么一个玩家就可以用家里的电脑创建5支球队, 向管理员说是他的不同家人在玩. 接着, 这几个队就以"合理"的价格(比估价稍低一点)互相出价其他队中最好的球员. 但当这些好球员常以标价2倍(甚至更高)的价格被卖掉时, 这还算是公平吗?...如果你与你的朋友互相交易球员, 他通常都会出很好的价格, 但他也会这样对其他玩家吗? 那样做对其他玩家公平吗? 游戏里有几千个俱乐部, 市场上也有那么多的球员, 你完全可以与其他俱乐部进行交易. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 15-12-2008 06:04 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
发表于 7-12-2010 07:14 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
本周最热论坛帖子
|