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楼主: nVidia

【游戏预告】Universe at War: Earth Assault (资料更新9月26日) 

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 楼主| 发表于 15-6-2007 07:35 PM | 显示全部楼层
相关介绍:

Petroglyph这个游戏公司已经成立很长时间了,其中大半员工来自Westwood公司,并且在一块开发过《沙丘2》(Dune II)和《命令与征服》(Command & Conquer)等系列大作。今年早期,这个公司就宣布《宇宙战争:地球突袭战》(Universe at War: Earth Assault)策略游戏将在近期发布。上周有幸拜访了这个工作室,在那里亲自玩耍到该游戏的测试版。玩耍后发觉游戏的很多特点定会让广大玩家惊喜万分。譬如迷人的故事情节,三大出众的种族,新出现的资源类型和其他一些特色系统等。




 三大出色的种族

  这一次不仅得到本作开发大师“Adam Isgreen”先生和“Mike Legg”先生的热情接见,同时为了让大家更深了解这款佳作,还在现场专门指导如何通过这个演示版中的关卡。游戏中会看到系统自动提示的一些重要信息,熟悉了这些内容后即可轻松过关,并且还会激发出玩家更大的乐趣。本作的故事时间发生在未来公元2012年,地球上发生了一些神秘事件。Petroglyph 游戏公司根据星球历史内容的启发,设置了一个相当宏伟的作战场所。



在激烈的交战中,主要有三大强盛的种族在互相争斗。《宇宙战争:地球突袭战》这款游戏融合了许多从未在即时战略游戏中出现的新特性和自定义设计,如此一来就能让爱好这们体验到一种前所未有的即时战略乐趣。在三大不同种族势力中,其中人类是最强大的,它本身具有无法抵挡的特性。第二大主要种族势力是 “Hierarchy”,这些家伙们的样子非常丑陋,但是却拥有超人的能量。




  实际上,制作公司Petroglyph也乐意引导大家扮演人类种族来参加战役。毕竟人类的文化是源源流畅的,自然里面隐含着大量深不可测的秘密力量等待大家去探讨。接下来,第三大主要种族势力是“Novus”,它是一种有灵性的机器人种族。游戏主要制作者“Adam Isgreen”先生解释说,游戏中的各大派别之间要保持一种整体平衡性,不仅仅是相互对立的关系,在一定程度上还是一种相互依赖的发展力量。



注重利用新资源

  在新作《宇宙战争:地球突袭战》中,自由性相当强力,无形之中就给玩家增添了很浓厚的可玩性。比如里面有一个独特的策略系统就很吸引这种类型的爱好者,因为利用这个系统后平衡性很好,它允许你根据敌人的实际情况变化来立即改变自己作战单位的走向。再比如技术发展也可以根据自己的需要来进行个性化定制,这样本身的武器装备和防御力量便能够对应不同的战场情况来迅速改变。毕竟作战中是瞬息万变的,因此自由度越高玩耍起来就越过隐。



和其他类似作品比较起来,这里的作战环境绝对是更加广阔的。在每一张宏伟的地图上,都离不开一种重要的资源。进入游戏中,大家就会注意到茂密的树木,来来往往的交通工具,四处溜达的牲畜,高大雄伟的建筑物和不断奔波的人们等画面。不管是哪一个派别,都需要不断搜集各种资源才能正常发展。比如 “Hierarchy”派别比较侧重收割技术,因为当房屋开始摇晃不定,平民们就会纷纷跑出去。



 “Novus”种族喜欢再循环过程,它们常常将绑架回来的人们变成一种“Soylent Green”后才利用。如果你已经玩过很多款即使策略游戏的话,那就需要注重考虑如何来利用宝贵的东西,毕竟作战场地上到处是资源。再加上游戏中出现了许多科幻武器和外星力量,这样就足可以怂恿大家发挥更丰富的想象力来展开激战。除此之外,玩家还可以随心所以地将多个单位进行最佳组合和强化训练。当然了,《宇宙战争:地球突袭战》中也包含有大家希望看到的多人对战模式。本作预计在今年秋季推出,策略游戏迷们一定要多多留心关注一番这款好游戏。
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 楼主| 发表于 15-6-2007 07:50 PM | 显示全部楼层
在出品去年的《星球大战:帝国战争》之后,岩石壁画目前正在努力为他们的下一款即时战略游戏-描述外星人入侵地球的《宇宙战争:地球突袭战》而努力工作着。《宇宙战争:地球突袭战》的背景定在2012年,游戏讲述一场浩大惨烈的外星人入侵战争。游戏中设定了几股入侵地球的外星势力,目前公布有一只被称为 “Hierarchy”的外星势力。从游戏目前公布的几张截图来看,Hierarchy拥有几种极大的战争机器。我们有幸采访到了游戏的设计主管Adam Isgreen为我们介绍这个外星种族的具体情况。


走入Hierarchy
-岩石壁画设计主管 Adam Isgreen

  从我们最早开始设计这款游戏的时候,我们就一直想在游戏中设定一个“大”的势力,拥有超大的武器,超大的单位,超大的火力与留下的超大的弹坑。当然了,这只是我们一开始的想法,当我们打算这样做的时候,许多问题也就随着而来了。如果我们把一股势力的东西都做得很大,这个势力的单位会不会变得都很庞大而笨拙?而这些单位会不会因为行动过慢而使玩家丧失游戏的乐趣?怎样将玩家的注意力从制造与战斗中分离开?这些问题在几个月中一直困扰着我们,直到我们解决了这些,于是《宇宙战争:地球突袭战》中的第一股势力-Hierarchy也随之诞生了。在这篇文章中,我将介绍一些我们创造这股势力的过程,包括他名字的由来,与单位的外表,使用方法。


当我们决定了游戏中的几股势力的名字之后,我们就开始做几股势力的设定工作。我们决定根据几股势力的名字来制作他们的特点与使用方式。Hierarchy (等级制度/统治集团编者注)顾名思义,应该是一股残暴,不断靠威胁压迫奴隶的势力。之所以取名叫Hierarchy也是因为这个单词描述了这个势力的某种特性-一群拥有强大力量的优秀的人。

轉自:eNet游戏先锋

挑戰《Starcraft II》?科幻RTS《Universe at War: Earth Assault》繼續發新情報

筆者 : PCGameWave編輯部
就在《Starcraft II》發表之際,美國世嘉和歐洲世嘉宣佈將於2007年在北美和歐洲發行科幻即時戰略遊戲《Universe at War: Earth Assault》。選擇在這個時間發表一款相同類型、相同題材的新作,是想挑戰《SC II》?

《Universe at War: Earth Assault》將同時發售PC版本和XBOX360版本,遊戲本身採用了Tactical Dynamics系統,在戰鬥中,還能多作戰單位進行個性組合和訓練。支援多人對戰模式。本作講述進未來時代的地球,多個勢力侵襲地球,展開了激烈的戰鬥。
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 楼主| 发表于 15-6-2007 07:53 PM | 显示全部楼层
題外話~~~~~ NO.1

C&C TIBERIAN DAWN的概念圖

很久以前WW已經準備了外星人,生化人,機甲等的概念了
可惜外星人要在UAW實行

http://www.cnc-source.com/forums ... DESC&prune_key=*&st=0

NO.2

C&C3概念圖~

http://www.cnc-source.com/forums ... req=si&img=3932

[ 本帖最后由 nVidia 于 15-6-2007 07:59 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 7-8-2007 03:08 PM | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 19-8-2007 09:53 PM | 显示全部楼层
UAW

封面



Novus 英雄介紹




第一隻
The Founder
The Founder算是Novus的造物主被滅絕後僅存下來的幾個機器人之一,再他重返家園後,唯一的目的就是"復仇",這也是Novus這個種族名稱的由來"跟隨著..."。總之Novus存在的原因非常的單純,但是很不幸的,這也導致某些問題的出現。

特殊能力介紹

Performance and Prowess modes
這個是兩種模式,可切換。
Performance模式下,TheFounder可以大幅提高移動和攻擊速度,只是相對來說機體就很容易受到損傷。Powess模式下就剛好相反,犧牲掉速度和機動性,大幅提高攻擊力很防禦力。

Signal Tap
Singal Tap 只能在前面Peformance 模式下啟用,這項特殊能力可以讓The Founder轉化成Novus網路系統的一部份,提供部隊瞬間的移動,更重要的是,此時The Founder也能提供周遭建築物電力運作。在這個模式下,The Founder不能攻擊也不能移動。

Reconstruct
Resconstruct只能在Prowsee模式下起用, 此時The Founder會在周圍散佈奈米機器將地上的單位的殘骸組裝成新的小機器人,然而施放這些耐米機器將會降低The Founder的血量,使用這項特殊能力前,需要仔細的衡量情勢。

新圖









新族?






UAW E3 demo 3分鐘清晰版

http://www.jeuxvideo.tv/universe ... lt-video-40281.html

转自于:終極動員令:泰伯倫之日 討論板

[ 本帖最后由 nVidia 于 19-8-2007 10:00 PM 编辑 ]
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发表于 20-8-2007 01:46 AM | 显示全部楼层
噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢毒快攻心了.
有股沖動去預購
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发表于 23-8-2007 02:02 PM | 显示全部楼层
Minimum Spec:Recommended Spec:
P4 2.0 GHZP4 2.8 GHZ
512 MB system RAM1 GB system RAM
128 MB video RAM, DX9 compliant card
(ATI 9500 or NVIDIA 6200)
256 MB video RAM, DX9 compliant card
(ATI X1800 or NVIDIA 7600)
DX9 compliant sound cardDX9 compliant sound card
3.0 GB disk space3.0 GB disk space

SEGA指出这虽然只是BETA测试的系统要求,但不代表最终配置,最终的配置要求反而可能更低
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 楼主| 发表于 23-8-2007 02:25 PM | 显示全部楼层
原帖由 神行太保 于 23-8-2007 14:02 发表
Minimum Spec:Recommended Spec4 2.0 GHZP4 2.8 GHZ 512 MB system RAM1 GB system RAM128 MB video RAM, DX9 compliant card
(ATI 9500 or NVIDIA 6200)256 MB video RAM, DX9 compliant card
(ATI X1800  ...



看來暫時還是沒有支援DX 10呢
不過這個要求
非常符合大眾要求

原帖由 Keele 于 20-8-2007 01:46 发表
噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢毒快攻心了.
有股沖動去預購

可是這個遊戲怎麼都不能成為我心中第二個C&C了
始終相差懸殊

[ 本帖最后由 nVidia 于 23-8-2007 02:26 PM 编辑 ]
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发表于 23-8-2007 08:12 PM | 显示全部楼层
原帖由 nVidia 于 23-8-2007 02:25 PM 发表
可是這個遊戲怎麼都不能成為我心中第二個C&C了
始終相差懸殊

EA的C&C 3带来的副作用?

可能玩了UAW : EA, 下次他们出UAW 2就可能找回以前C&C的感觉了.
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 楼主| 发表于 24-8-2007 12:52 PM | 显示全部楼层
原帖由 Keele 于 23-8-2007 20:12 发表

EA的C&C 3带来的副作用?

可能玩了UAW : EA, 下次他们出UAW 2就可能找回以前C&C的感觉了.

希望吧
這次應該沒有真人電影
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发表于 28-8-2007 03:23 PM | 显示全部楼层
UAW完整版CG預告片!!!!

http://www.gamespot.com/video/93 ... lt-official-movie-4
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 楼主| 发表于 26-9-2007 09:06 PM | 显示全部楼层
Hierarchy
保護好你沒有自衛能力的建築物和單位,Hierarchy因為是唯一沒有固定建築的陣營,對地圖控制的能力是三個陣營裡面最差的。

盡量把Walker上的插槽都升滿東西,即便是裝甲也可以,沒有升級套件的插槽是很容易被爆掉了,況且這些在稍後都是可以替換掉了

Hierarchy單位

Orlok
Orlok在攻城模式下沒有任何的距離限制,只有地圖上的迷霧是打開的情況下,想轟炸哪邊都隨你。派一隻Monolith瞬間移動打開迷霧後,敵人就任你魚肉了,只是距離越遠準度越低。

點選Orlok右鍵點選任何地圖上的資源可以幫Orlok吸取攻城模式下所需要的彈藥,你想點敵人單位當然也是可以。

在Endure mode下的Orlok 防禦大幅上升,並且可以碾壓敵方的單位。

Kamal
Kamal是可對騷擾相當再行的英雄,跑到敵人家裡,碰到單位就使用Abduct全送上太空,如果碰到麻煩的話就用Force Wall,就可以跑掉了。

Nufai
Nafai雖然是三個英雄裡面血量最少的,但是他確是最難搞的。Nufai預設的攻擊"Comsumption"可以讓他使用"Phase Shift"的時候仍然對敵方單位造成傷害。

另外一個特殊能力"Paranoia"(這個特殊能力偶看不懂,應該是讓敵人自相殘殺的)

Grunt
Grunt是反步兵單位,只是如果你在科技樹Assult升級手榴彈以後,Grunt就連建築和敵人載具都可以造成相當大的傷害。

Lost Ones
Lost ones是Hierarchy的突擊隊,在科技樹Quantum 升級特殊能力"Phase Shift"和"Plasama Bomb"(Assult)以後,Lost ones可以大搖大擺的走進敵人基地放完炸彈以後再清鬆的離開。

Brute
Brute是Hierarchy的近戰重單位,特殊能力是"Leap",可以讓Brute跳躍一定的距離,進入其它單位無法進入的區。在科技樹Assult升級後可以讓落下的Brute造成範圍的傷害。

Defiler
把"Bleed mode"模式下的Defiler靠近建築物旁將會迫使裡面的居民跑出來,只是一跑出來馬上就會變成殭屍奴隸,別忘囉,這些奴隸也是相當值錢的資源唷。

Phase Tanks
Phase Tank也擁有Phase Shift的特殊能力。

Saucers
Saucers是Hierarchy唯一可以維修載具和Walker的單位。

建築
Reaper Turret
Reaper可以搜集地圖上所有的東西當作資源,記住一點,手控去吸取車子市民之類的東西比你單純放著吸取一整個建築物進帳要來的更快。

Scaner Drone
Scaner Drone是可以探測隱型和防止Novus病毒侵襲的重要單位,能多就盡量多。



Novus
在戰鬥中盡量保持一個Path 執行的狀態,反正這些Patch也不消耗啥資源,且通長可以持續到一場戰鬥完,除非你中途切換另一個Patch,另外在科技樹Nanotech可以升級Optimized Collection。

Novus單位

The Founder
The Founder可以用特殊能力"Flow Tap"跟Novus的網路作連線。可以傳送Novus的單位作快速的移動。把The founde切換成Performance Mode (跑得快),再使用Flow Tap在敵人家迅速的建力戰線。

Constructors
Constructors是Novus的建造單位,三個一起可以使建造的速度到最大化。

Ohm Robot
Ohm Robot自殺的特殊能力"Suicide"在數量大時相當具有破壞性,只要夠多,即便是Walker也不見得擋得住。

Hackers
Hackers有個特殊的狀態"insignificant",這個狀態可以使敵人單位如果不主動攻擊的話,便會無視這個單位的存在。

Hackers的特殊能力"Purge System"可以移除己方單位的特殊狀態,也可以受益於敵方的特殊能力(這邊我看不太懂)。

另外Hackers有個特殊能力 "Lock Down",只不過你要小心使用這個特殊能力的角度,因為即便敵方載具在Lock Down的狀態下一樣是有開火的能力。

Blade Troopers
Blade Troopers有個特殊能力可以制造兩個分身出來,且一樣可以使用Flow作移動。

Antimatter tank
對Masari的Dark Trooper很具傷害。

Amplifiers
Amplifiers遇設的攻擊除了造成傷害以外還可以使敵人受攻擊的單位無法使用特殊能力。對付英雄單位的時候更顯好用。

另外使用Harmonic Pulse 可以制造強力的聲波造成範圍的傷害,由其對建築傷害更大。

Corruptors
Virus是Novus最強力的武器,除了可以把受感染的單位顯示出來,還可以降低開火和移動的速度。在科技樹
Computing裡面有個升級可以使病毒不停的擴散到周遭的建築和單位。除此之外搭配其中一個Patch "Viral Reboot "
可以使受感染的單位和建築停止運作一段時間,用得好的話甚至可以使整個基地完全停擺。

Field Inverters
Field Inverters是Novus裡面最強力的單位之一,除了配被軌道炮可以攻擊複數單位以外,還可以轉換成Shield Mode
,Shield Mode在升級以後除了一個能量護罩可以反彈來襲的攻擊外還可以讓周遭的單位隱型。

Dervish Jets
Dervish jets是Novus的輕型飛機,對空能力相當好,速度也相當快,適合打帶跑的戰術。

Novus 建築

Command Core
Novus是唯一在開場時就有小地圖的陣營,因為雷達就在主堡上。

Flow Generator
Flow Generator等於電場,確保整個基地有多餘的電力,一但電力不夠整個基地的運作便會停擺。

Flow Towers
Flow Towers除了一開始就是隱型外,還有相當大的視野,還可以作為傳送的媒介。

Recycleing Center
Recyceling Center等於是礦場,會自東生出小機器人採集資源,搭配Flow可以讓採集資源的速度更有效率。

Science Center
Science Center可以解開Redirection Turret,Hackers,Dervish Jets和超武Gravity Bomb。
(每個陣營有兩個超武,Novus另外一個超武是黑洞)

Redirection Turret
可以反彈所有飛射性的武器攻擊,只有光束類,近戰的,和Saucers的小光球才可以清鬆的處理掉Redirection Tower


Masari
Masari在光明模式下可以獲得額外的射程和視野和空中單位,黑暗模式則加強了火力和多個護盾,加快移動速度
和一個特殊能力,使得遭受Dark matter shot的單位移動變慢。

Masari 單位

Charos
黑暗模式下的Charos可以使用特殊能力"Dark Vortex",可以將前方的敵人全部吸收。

特殊能力"Frenzy"可以短時間內讓Charos增加火力和裝甲。

"Blaze of Glory"可以在範圍內讓敵人遭受嚴重的燒傷。

Altea
Altea的被動靈氣可以治療周圍的單位,同時也可以消除virus的效果。
另外特殊能力"Peace"可以使敵方單位和砲塔無法攻擊,吸收飛射類武器,甚至可以停止Novus的超武Gravity
Bomb。

Zessus
Zessus可以傳送其周遭的單位到地圖上任何迷霧是打開的地方。另外Zessus可以把Nouvs的超武傳送到另外的地方去,相信最好的目的地就是Nouvs自己的家裡了。

Architects
Masari的建造單位,兩隻可以使建造速度最大化。

Architects也是Masari唯一可以治療單位和修復建築的單位,只要右鍵點一下就可以治療了。

另外使用右鑑點取單位或是建築可以使該單位或建獲得額外的加乘。像是增加開火速率,加快建造速度,降低
升級所需要的時間,或是加快Matter Engine取得資源的速率。

但是很可惜的是Architects只能有兩隻存在。

Sentries
Sentries就跟RA2的多功能運兵車一樣,裡面裝載啥單位就有該單位的特殊效果,舉例來說如果裡面放了Architect
那周遭的單位就可以自動治療。如果裡面是放Seers ,那就會得到額外的視也和貞察隱型的能力。

Inquistors
Inquistors的特殊能力"Distablize"可以使敵方英雄無法始用其特殊能力。另外這特殊能力也可以消除負面的效果。
所以也可以使用在自己單位上。

Sky Lord
Sky Lord在光明模式下是個轟炸的空中單位,然而在黑案模式下他就變成了超強力的地面載具。
特殊能力"Screech"可以擊退和震暈敵方空中單位。

Conquerors
Conquerors是個中型的坦克,然而一群集結在一起可以使用研發的特殊能力"Fiery Vortex"對範圍內單位和建築造成巨大的傷害。

Peacebringers
Masari最強大的單位,配備了三管槍,一個Tractor Beam和一個Disintegration Beam。

Masari建築

Matter Engines
不要把Matter Engine擺在一起,被摧毀時產生的連索爆炸將會摧毀掉大範圍內所有的東西。

把Matter Engine擺在隘口的地方可以使敵人不得不繞道。或是直接引爆造成敵人的損傷。

在Matter Engine血到底之前就把它賣掉可以防止Matter Engine引爆。

Gardian/Sky Gardian
兩隻 Architect可以給予這些炮塔最大的開火速率。

Knowledge Vault
算是Masari的高科,在遊戲尾聲多蓋一兩座可以確保高科技單位的生產。


重點目標

VS Hierarchy

Reaper Turrets
通常這些採集單為周圍都是沒有保護的,這也是切斷Hierarchy經濟來源的好方法之一。

Scaner Drones
Scaner Drones可以消除Virus/Mind control 和掃描地圖打開戰爭迷霧,當你是Novus 的時候,這些單位能通通不見是最好的。

Science Walker Crown Socker
Scence Walker上的升級插槽上擁有Hierarchy最強大的武器Visual Optimizer/ Radiation Cascade ,不先除掉這個等於自找麻煩。

VS Novus

Flow Generator
Novus的基地靠Flow Generator來支撐電力運作,少了Flow Generator,一切事情都會好辦許多的。

Flow Towers
Novus靠Flow Towers作快速的移動,把這些東西清掉,可以大幅降低敵人快速移動的能力。

Science Center
Science Center可以讓原本只有一個Patch運作的Nouvs多增加一個Patch,同時也是Novus生產高科技單位必備的建築。

VS Masari

Knowledge Vault
少了這棟高科,Masari等於回到石器時代,這還需要多說嗎。

Matter Engine
錢錢錢,Masari的錢就是從Matter Engine 來的。

Architects
Masari要運作得當的一切核心就是在Architects身上,包括生產加速,維修,降低研發時間,加強炮塔的火力,少了他們Masari就跟半殘的人差不多了。

Zessus
除了可以瞬間傳送以外,Zessus還可以擬態埋伏偷襲,看到Zessus跟六七隻Sky Lord傳到你家裡的時後,你是笑不出來的。

==============================
UAW科技术

http://www.rtscommunity.com/forums/index.php/topic,5082.0.html

由于数量多
所以直接张贴论坛地址
如果不行请通知
之后我自己上传


UAW三大陣營桌布


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 楼主| 发表于 26-9-2007 09:18 PM | 显示全部楼层
PlanetCNC 岩壁社區日一日遊


似乎始终不忘C&C  

Mike Legg ,跟Joe Bostic创办岩壁的Westood老臣子
还有Frank


Joe Bostic WW的老祖宗
与Louis Castle和Brett Sperry建立了WW (STAR WAR的战舰


巨型PIZZA?!


Mike Legg的房间
可以发现C&C和C&C3
不知他对EA所作的3有什么看法呢


大部分的概念图,不错哦
发现右上角出现2142的盒子  还有桌上有类似GUNDAM的模型


历史的见证?


Petro的Q/A room (还有wowc哦)


真是看了都想玩 ,看来又是该升级硬体设备的时候了


连线对战


以上资料转自:游戏基地/PLANTCNC
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发表于 26-9-2007 09:31 PM | 显示全部楼层
原帖由 nVidia 于 26-9-2007 09:18 PM 发表
PlanetCNC 岩壁社區日一日遊

http://pnmedia.gamespy.com/screenshots/pcnc/49375810.jpg
似乎始终不忘C&C  

Mike Legg ,跟Joe Bostic创办岩壁的Westood老臣子
还有Frank
http://pnmedia.gamesp ...

我的天啊,最后一张的右边的那个主机是DELL的XPS耶,看到流口水了
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 楼主| 发表于 26-9-2007 09:38 PM | 显示全部楼层
原帖由 空战王牌 于 26-9-2007 21:31 发表

我的天啊,最后一张的右边的那个主机是DELL的XPS耶,看到流口水了

比起当年C&C2测试主机
相差太远了
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发表于 26-9-2007 09:48 PM | 显示全部楼层
原帖由 nVidia 于 26-9-2007 09:38 PM 发表

比起当年C&C2测试主机
相差太远了

当然啦,电脑这种东西是日新月异的
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 楼主| 发表于 26-9-2007 09:51 PM | 显示全部楼层
原帖由 空战王牌 于 26-9-2007 21:48 发表

当然啦,电脑这种东西是日新月异的

他的WIDE SCREEN真是令人羡慕
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发表于 26-9-2007 09:57 PM | 显示全部楼层
原帖由 nVidia 于 26-9-2007 09:51 PM 发表

他的WIDE SCREEN真是令人羡慕

应该是22或24的吧。。。。。
你现在用的是什么?
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 楼主| 发表于 26-9-2007 09:58 PM | 显示全部楼层
原帖由 空战王牌 于 26-9-2007 21:57 发表

应该是22或24的吧。。。。。
你现在用的是什么?

放假后就换22 WIDE SCREEN
现在17 CRT
买主机买到没钱买MONTIOR
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发表于 26-9-2007 09:58 PM | 显示全部楼层
原帖由 nVidia 于 26-9-2007 09:58 PM 发表

放假后就换22 WIDE SCREEN
现在17 CRT
买主机买到没钱买MONTIOR

22'W很便宜了,800+就有了
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