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【游戏预告】Universe at War: Earth Assault (资料更新9月26日)
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发表于 15-6-2007 07:35 PM
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发表于 15-6-2007 07:50 PM
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在出品去年的《星球大战:帝国战争》之后,岩石壁画目前正在努力为他们的下一款即时战略游戏-描述外星人入侵地球的《宇宙战争:地球突袭战》而努力工作着。《宇宙战争:地球突袭战》的背景定在2012年,游戏讲述一场浩大惨烈的外星人入侵战争。游戏中设定了几股入侵地球的外星势力,目前公布有一只被称为 “Hierarchy”的外星势力。从游戏目前公布的几张截图来看,Hierarchy拥有几种极大的战争机器。我们有幸采访到了游戏的设计主管Adam Isgreen为我们介绍这个外星种族的具体情况。
走入Hierarchy
-岩石壁画设计主管 Adam Isgreen
从我们最早开始设计这款游戏的时候,我们就一直想在游戏中设定一个“大”的势力,拥有超大的武器,超大的单位,超大的火力与留下的超大的弹坑。当然了,这只是我们一开始的想法,当我们打算这样做的时候,许多问题也就随着而来了。如果我们把一股势力的东西都做得很大,这个势力的单位会不会变得都很庞大而笨拙?而这些单位会不会因为行动过慢而使玩家丧失游戏的乐趣?怎样将玩家的注意力从制造与战斗中分离开?这些问题在几个月中一直困扰着我们,直到我们解决了这些,于是《宇宙战争:地球突袭战》中的第一股势力-Hierarchy也随之诞生了。在这篇文章中,我将介绍一些我们创造这股势力的过程,包括他名字的由来,与单位的外表,使用方法。
当我们决定了游戏中的几股势力的名字之后,我们就开始做几股势力的设定工作。我们决定根据几股势力的名字来制作他们的特点与使用方式。Hierarchy (等级制度/统治集团编者注)顾名思义,应该是一股残暴,不断靠威胁压迫奴隶的势力。之所以取名叫Hierarchy也是因为这个单词描述了这个势力的某种特性-一群拥有强大力量的优秀的人。
轉自:eNet游戏先锋
挑戰《Starcraft II》?科幻RTS《Universe at War: Earth Assault》繼續發新情報
筆者 : PCGameWave編輯部
就在《Starcraft II》發表之際,美國世嘉和歐洲世嘉宣佈將於2007年在北美和歐洲發行科幻即時戰略遊戲《Universe at War: Earth Assault》。選擇在這個時間發表一款相同類型、相同題材的新作,是想挑戰《SC II》?
《Universe at War: Earth Assault》將同時發售PC版本和XBOX360版本,遊戲本身採用了Tactical Dynamics系統,在戰鬥中,還能多作戰單位進行個性組合和訓練。支援多人對戰模式。本作講述進未來時代的地球,多個勢力侵襲地球,展開了激烈的戰鬥。 |
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发表于 15-6-2007 07:53 PM
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发表于 7-8-2007 03:08 PM
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发表于 19-8-2007 09:53 PM
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发表于 20-8-2007 01:46 AM
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噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢毒快攻心了.
有股沖動去預購  |
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发表于 23-8-2007 02:02 PM
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Minimum Spec: | Recommended Spec: | P4 2.0 GHZ | P4 2.8 GHZ | 512 MB system RAM | 1 GB system RAM | 128 MB video RAM, DX9 compliant card
(ATI 9500 or NVIDIA 6200) | 256 MB video RAM, DX9 compliant card
(ATI X1800 or NVIDIA 7600) | DX9 compliant sound card | DX9 compliant sound card | 3.0 GB disk space | 3.0 GB disk space |
SEGA指出这虽然只是BETA测试的系统要求,但不代表最终配置,最终的配置要求反而可能更低 |
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发表于 23-8-2007 02:25 PM
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发表于 23-8-2007 08:12 PM
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发表于 24-8-2007 12:52 PM
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发表于 28-8-2007 03:23 PM
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发表于 26-9-2007 09:06 PM
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发表于 26-9-2007 09:18 PM
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发表于 26-9-2007 09:31 PM
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发表于 26-9-2007 09:38 PM
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发表于 26-9-2007 09:48 PM
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发表于 26-9-2007 09:51 PM
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发表于 26-9-2007 09:57 PM
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发表于 26-9-2007 09:58 PM
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发表于 26-9-2007 09:58 PM
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