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发表于 17-9-2009 09:14 AM
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发表于 17-9-2009 01:09 PM
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发表于 17-9-2009 01:53 PM
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为什么要吊我的瘾。。。
另一方面还要等gt5的ps3 bundle 希望两个游戏都不会让我失望吧! |
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楼主 |
发表于 17-9-2009 03:03 PM
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发表于 17-9-2009 03:31 PM
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发表于 17-9-2009 03:37 PM
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楼主 |
发表于 17-9-2009 04:24 PM
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发表于 17-9-2009 07:01 PM
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回复 1334# rockleehong 的帖子
等的不耐凡了 cod mw2 和 halo3 都是射击游戏的大作 |
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发表于 17-9-2009 09:27 PM
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原帖由 chiu1009 于 15-9-2009 11:39 PM 发表 
想问下Xbox 360 的用户,你们的Xbox Live Point 通常在那里买?
还有是否所有的Xbox Live Point都兼容 Window Live的 DLC呢?
halo halo各位,知道的请帮忙下好吗? |
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发表于 18-9-2009 01:41 AM
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原帖由 Hezda 于 17-9-2009 11:56 PM 发表 
FANBOY...
为什么是fanboy呢??forza 3应该是满期待的!! |
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发表于 18-9-2009 08:34 AM
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回复 1347# Hezda 的帖子
什么是 fanboy?
backstreet boy, hell boy, super boy就听说.
记得保密我的身份. 昨晚告诉你的东西,不可以告诉别人.
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N4G今日头条:“XBOX360在日本已经完了”
以下摘自原文:
With the recent announcement that Japan’s top selling Xbox 360 title Star Ocean 4 is set to get a “complete” release on the reinvigorated PS3, observers can’t help but notice something very disturbing about the top 5 Japanese Xbox 360 titles
“随着XO在日本卖的最好的游戏SO4又一次地(我为什么要说“又”XD)公布了PS3的“完全版”,我们终于发现了一些不太和谐的现象,关于XBOX360在日本发售游戏销量的TOP5。“
它们有以下特征:
1. 星之海洋4 (208,521 – 09/02/19) > PS3完全版
2. 蓝龙 (203,740 – 06/12/07) > DS 续篇
3. 宵星传说 (194,714 – 08/08/07) > PS3完全版
4. 最后的遗迹 (154,493 – 08/11/20) > PC 完全版
5. 生化危机 5 (121,515 – 09/03/05) > 多平台
6. 皇牌空战6 (115,899 – 08/11/06)
7. 无尽的未知 (113,195 – 08/09/11)
8. 美丽的块魂 (112,803 – 08/11/06)
9. 失落的奥德赛 (109,517 – 07/12/06)
10. 死或生 4 (108,618 – 05/12/29)
One of the most famous (or possibly notorious) Japanese Xbox 360 titles, IdolMaster, only managed 50,000 copies for each version, so how long Microsoft will be willing to pay to keep these exclusive is open to question.
With Japanese developers apparently using the system as little more than a source of development subsidies, it seems Microsoft’s largesse may have backfired…
“最著名的(或者说臭名昭著的?)360独占日式游戏之一:《偶像大师》,每个版本仅仅卖了50000份,这么看来MS还愿意花多久的钱来保持这玩意的独占就是个问题了。
现在的日本开发者,很明显地已经把360当成了高清游戏开发经费补贴的来源了。看来MS的慷慨解囊造成了事与愿违的后果……”
[url]http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1285117&fpage=1&toread=&uid=&page=1[/url]
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发表于 18-9-2009 01:44 PM
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回复 1352# 阿紫 的帖子
没所谓啦,反正是那么久才推出PS3版。另外,今次的SO4的评价不高,跨平台只是想销量好少少。
其实Xbox360在日本的销量能买到一百万已算不错,毕竟在日本主场仍然是PS3。 |
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发表于 18-9-2009 03:21 PM
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发表于 19-9-2009 12:12 PM
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Namco揭露《薄暮传说》加强版是逼出来的
http://ps3.2u.com.cn/25_179131.html
一名来自Namco公司的游戏开发人员最近在其博客中透露,为了让著名的角色扮演类游戏《薄暮传说》能够在XBOX360上独占,微软确实支付了Namco一笔“补贴费用”,外界关于“独占需付费”的猜测基本上是对的。但是更有趣的事情在后头,Namco居然用了其中的部分费用来减少PS3版的开发成本,也就是说,微软为PS3版《薄暮传说》的开发支付了开发费用。
很有趣,不是吗?而且这位员工还透露,索尼电脑娱乐(SCE)曾经威胁Namco公司,要其在PS3版的《薄暮传说》中加入大量的新内容(“massive amounts of new content”),要是只能保证和XBOX360平台内容一样,那么最后不给予“审查通过”。
下面是他的原话:
首先来说,为XBOX360开发《薄暮传说》要相对容易一些。而且假如你能保证让游戏在XBOX360上独占,微软还会给些钱资助游戏的开发。
微软的资助总是非常迅速而且完全,毫不犹豫。但是SCE就不会给这么多钱了,他们也支持你,但是态度明显犹豫不决,让人觉得不是非常可靠。
最后我们选择了首先为XBOX360开发,这削减了很多的开发成本,但是这部游戏在日本卖得太糟了。我们无法接受这样的事实,而且游戏的开发成本也没有收回。
无奈之下,我们求助于多平台发展。在XBOX360版已经做好的情况下,游戏的开发就容易多了。但是此时SCE却威胁我们说:“要是你们只能保证PS3版的内容与XBOX360版一样,那么我们不会给予审查通过,必须要有更多的内容。”
这名员工最后表示写这些东西是为了平息XBOX360粉丝的愤怒情绪。
但是真的能达到效果吗?
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看来日本人真的很厉害利用资金来开发游戏。 可怜的微软, 一而再, 再而三的为对手铺路。
但是, 面对西方游戏的进步, 和日系rpg的退步, 在没有创意, 日本公司也是无法生存。 希望他们努力努力, 给我们玩家多一点惊喜
[ 本帖最后由 阿紫 于 19-9-2009 12:14 PM 编辑 ] |
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发表于 19-9-2009 12:38 PM
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原帖由 阿紫 于 19-9-2009 12:12 PM 发表 
这名员工最后表示写这些东西是为了平息XBOX360粉丝的愤怒情绪。
但是真的能达到效果吗?
真的PS3还是360都有粉丝不愿看到独占游戏游戏跨平台 |
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发表于 19-9-2009 01:42 PM
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我觉得 TOV 在日本的销量还不错啊~ 而且应该还没计算其它国家的销量。上面的报导有点 ...... |
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发表于 19-9-2009 01:53 PM
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回复 1354# RKO13 的帖子
我很喜欢蓝龙一下。 一直在期望他推出新作品在xbox
回复 1356# superxboy 的帖子
很无聊的啦~
我和我的ps3朋友还不是这样交流
我试过的游戏, 好玩都叫他买。 不要玩就叫他不要买。
也是有讲有笑。
以前, ps的游戏移植到其他作品, 就叫加强版。
现在, xbox的游戏移植到ps主机, 就叫完整版。
弄到他们好像是游戏公司的CEO一样, 只要公司好, 不理自己消费人的权力。 |
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发表于 19-9-2009 06:52 PM
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时到如今,不用再对任何游戏期待所谓的独占,宣布来自爽而已
同一个游戏会在几个平台推出是很平常的事了 不用他们惊奇兴奋
最够力就是在最后一刻推出个电脑版,全世界可以玩 |
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发表于 20-9-2009 12:48 PM
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发表于 22-9-2009 06:56 PM
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