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楼主: Osis03

《XBOX360|XO 主机用户交流Ⅳ区》

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发表于 17-9-2009 08:06 AM | 显示全部楼层
我们这里买得到吗?
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发表于 17-9-2009 08:42 AM | 显示全部楼层

关于ID被BAN,来这里看一下原因吧

http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1283699&fpage=1

微软今天开始了追查玩偷跑ODST的玩家(很有可能是玩了有问题的法语版本)。。很多人在今天收到了无法登陆LIVE的讯息。。。被暂时禁止登陆LIVE。。然后会提示说和帐号付款有问题等。。。不过和付款等没有关系。。
其实是针对你的LIVEID里有出现ODST成就等而暂时禁止你登陆LIVE到XX日期。。。禁止期间等待彻底查办。。。日期到了后才决定如何处理~简单的说,就是先行拘捕,2周后等待法院下达判决书

附上XBOX官方论坛消息来源。。。。都是今天发的帖,应该是刚开始BAN行动。。晚点会越来越多人中标。。

http://forums.xbox.com/1386/ShowForum.aspx

插入红字翻译:微软管理团队已经声明他们不会对封停账号与偷跑版ODST有关的说法发表任何评论说明,只要你的玩家卡片中已经有了ODST的游戏信息,那么就无法连接上网。



去完微软FORZA3聚会归来,详细报告.(转自tgfc)

http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1283377&fpage=1

首先值得一说的是,FORZA3的车模真是很赞很赞。。有多赞??我觉得如果有人说GT5的画风更写实,FORZA3的太CG,ok这我不反对。。但是说到车体建模的精致程度,我觉得FORZA3可以说是见过的所有赛车游戏里最强大的了。。。看看以下的这些兰博基尼雷文顿细节就可以说明问题。。这些都是实机运算的,我拿着相机对屏幕拍而已。。

在和制作人的聊天中,他也说了FORZA3的车模多边形数量是2代的十倍之类的话。。而且告诉我说光建车模的人就是好几个公司一起干的,而且有些车模本身是直接跟做好莱坞cg的公司买的。例如游戏里的这辆兰博基尼,就是直接跟做蝙蝠侠电影cg的那家公司买的车模。

正式版的画面明显比e3 demo要更上一个档次,表现在流畅度是稳定的60fps,也看不到很多锯齿,还有车身反光实在太强大了。。

当你开着车子贴近前车屁股的时候,如果他有一个闪亮的大屁股,例如阿斯顿马丁dbs,那么你会从他的屁股里看到自己。。

在forza2里车身倒影是30fps,而且是突然蹦出来的。。这次车身倒影也是60fps。

很多赛车游戏里,倒车镜里看到的东西都是缩水的。。forza3倒车镜里看到的东西一点不缩水,车模完整,近远景都有,感觉非常真实。

赛道方面。。增加了不少,真的不少。。其中那些西班牙地中海之类的赛道我就不说了,最感动的是FM一代里最受欢迎的富士山快道fujimi kaido竟然回来了!! 上坡赛和下坡赛万岁!!!绝对能在fm3里掀起头文字d式对战狂潮啊。。

特别值得一说的,就是纽宝林赛道完全更新了!!这次他们也跑去德国纽宝林实测赛道了,整个纽宝林赛道跟以前的完全不一样了,感觉各方面都进步巨大。。甚至天气都变了。。制作人说他们亲自去了纽宝林,发现当地的天气大多都是阴天,2代里阳光明媚的场景是不合适的,于是就改的比较阴沉沉的天气。同时路面也不会像以前那么平整,时而有颠簸,相当有感觉啊。。完全值得纽宝林饭期待!!

手感方面,我原先以为3代的手感不会有太大变化。。其实一上手才发现,变化极大。。比2代难开太多了,即使在辅助全开的情况下,马力大的车子轰大了油门一样会甩屁股。。我虽然就上手了5分钟,但是我觉得整体开车的感觉和2代很不一样,速度感方面没有太夸张,比较像gt4的感觉。

另外增加了手感的很大因素就是画面会抖动了。。例如刹车的时候视角会压低(终于有了!!) ,抖动的时候视角也相当有感觉,这是很大的进步。

制作人特地用debug版来演示游戏新的物理引擎。。那个轮胎受压力变形的确是真的,当把视角对着轮胎慢镜头的时候,可以看到过弯的时候车胎发生了变形,反应和影响抓地性能(跟你往轮胎里打多少气有关)。。制作人说这个物理模型是跟米其林等轮胎厂商一起研制的,目前没有其他游戏公司做这个。。

在过弯的时候也可能会导致其中一个轮胎离地。。大马力肌肉车在起步的时候可以拉高车头,这都是新的可翻车引擎带来的优点。。

涂装方面,增加了一个画画模式。。就是整个画面就是一张白纸,有打格,方便玩家画好图案,然后再往车上贴。。同时图案也可以上live卖。

录像可以自己剪接,放置摄像机镜头,做好之后的录像储存格式是wmv hd,可以直接上传live供朋友下载。

联网对战方面,除了比赛,还加入了各种奇怪的模式。。例如夺旗。。。想像一下一台suv为了抢旗子把小mini撞飞的情景。。

还有我问到游戏里两种新的比赛模式,一个是直线加速赛,还有一个是甩尾赛。。制作人说这些特殊的比赛模式并没有自动帮你调整车子,而严格地需要你自己去调试车子来符合比赛要求。。如果你的车子不是甩尾校调的,那么参加甩尾赛就是0分了。。

游戏是2张dvd。。第一张dvd是游戏,即使只用第一张也可以玩整个游戏。第二张碟是更多的车和赛道,就像一个巨大的下载包一样。不过制作人说第二张碟都是一些很罕有的不是特别多人会喜欢的车子,最流行的车子和主要赛道都在第一张碟上。。第二张碟如果你有硬盘就装,没有硬盘只玩第一张碟也一样可以满足。。

对战ai方面,制作人说有所加强(汗。。2代的最强ai已经是要把人逼疯了)。。在我自己短暂的试玩中,我发现如果你紧跟着电脑车手的屁股,不断地做挑衅超车的动作的话,会让他心神不定,左右摇摆,然后在某个过弯的时候就分心犯错了。。我问制作人,他说的确有加入这个设计,但是是在对手ai是新手的情况下。如果ai是王牌车手,心理素质好的,不会被你影响。。

大概就是这样。。经过大概1个小时的接触,我觉得forza3真是比2代进步巨大。。喜欢玩车子的同学们千万不要错过。。给自己的爱车涂装,改车,上网和朋友对战,最好的游戏非forza3莫属

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cari, 我看你可能又要破费了,赔了batman又折forza3
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发表于 17-9-2009 09:14 AM | 显示全部楼层
原帖由 Osis03 于 16-9-2009 03:19 PM 发表

买了记得来报告分享下欧



是2个手把的。你提及的那间我不清楚,私下给我知道是什么店名。




我觉得最重要是你喜欢玩哪个游戏先,如果喜欢玩那个的,就先入那个好了,不要被他们的高分 ...


我忘了
那么有什么好介绍的店吗?
包括地点的
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发表于 17-9-2009 01:09 PM | 显示全部楼层
原帖由 Osis03 于 16-9-2009 03:19 PM 发表

我觉得最重要是你喜欢玩哪个游戏先,如果喜欢玩那个的,就先入那个好了,不要被他们的高分左右赛车游戏不是我首选,所以我选择了疯人院,因此钱$$$飞老远了......


試玩了NFS: Shift , 發現這游戲中的操控很敏感, 難以控制(如果用駕駛盤操縱可能會好). 而且也很難玩, 一點小錯誤就會輸掉. 不適合我這種Casual的賽車玩家.

所以我不會入手NFS Shift, 我等Forza Motorsport 3.

[ 本帖最后由 aeglos 于 17-9-2009 01:11 PM 编辑 ]
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发表于 17-9-2009 01:53 PM | 显示全部楼层
原帖由 阿紫 于 17-9-2009 08:44 AM 发表
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1283377&fpage=1

首先值得一说的是,FORZA3的车模真是很赞很赞。。有多赞??我觉得如果有人说GT5的画风更写实,FORZA3的太CG,ok这我不反对。。但是说到车体建模的精致程度,我 ...


为什么要吊我的瘾。。。
另一方面还要等gt5的ps3 bundle 希望两个游戏都不会让我失望吧!
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 楼主| 发表于 17-9-2009 03:03 PM | 显示全部楼层
原帖由 Sieg 于 17-9-2009 09:14 AM 发表


我忘了
那么有什么好介绍的店吗?
包括地点的

PM你了,不妨亲自电话询问下他们更多资讯,他们会热心解答的。


原帖由 aeglos 于 17-9-2009 01:09 PM 发表


試玩了NFS: Shift , 發現這游戲中的操控很敏感, 難以控制(如果用駕駛盤操縱可能會好). 而且也很難玩, 一點小錯誤就會輸掉. 不適合我這種Casual的賽車玩家.

所以我不會入手NFS Shift, 我等Forza Motorsport 3 ...

我一向来对这赛车系列没什么喜好,我宁愿玩burnout系列...呵呵。如果你连这个nfs方式不满意,我相信forza系列你应该也不大习惯吧....forza2代的操作感,被不少非fans埋怨呢,呵呵。如果3代也一样2代方式...老实说,我不打算买先,不是这问题不买,是因为想等2手才买,很快跌价的。以前2代还是买限定版
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发表于 17-9-2009 03:31 PM | 显示全部楼层
原帖由 Osis03 于 17-9-2009 03:03 PM 发表
我一向来对这赛车系列没什么喜好,我宁愿玩burnout系列...呵呵。如果你连这个nfs方式不满意,我相信forza系列你应该也不大习惯吧....forza2代的操作感,被不少非fans埋怨呢,呵呵。如果3代也一样2代方式...老实说,我不打算买先,不是这问题不买,是因为想等2手才买,很快跌价的。以前2代还是买限定版


既然是這樣我就先入手Dirt 2吧. 如果有一款賽車游戲惹火我, 我就會搬出我塵封的駕駛盤控制器出來
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发表于 17-9-2009 03:37 PM | 显示全部楼层
原帖由 阿紫 于 17/9/2009 08:42 AM 发表
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1283699&fpage=1

微软今天开始了追查玩偷跑ODST的玩家(很有可能是玩了有问题的法语版本)。。很多人在今天收到了无法登陆LIVE的讯息。。。被暂时禁止登陆LIVE。。然后会提示说 ...

请问什么是ODST?
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 楼主| 发表于 17-9-2009 04:24 PM | 显示全部楼层
原帖由 mjay83 于 17-9-2009 03:37 PM 发表

请问什么是ODST?



Halo 3: ODST - Wikipedia, the free encyclopedia
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发表于 17-9-2009 07:01 PM | 显示全部楼层

回复 1334# rockleehong 的帖子

等的不耐凡了 cod mw2 和 halo3 都是射击游戏的大作
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发表于 17-9-2009 09:27 PM | 显示全部楼层
原帖由 chiu1009 于 15-9-2009 11:39 PM 发表
想问下Xbox 360 的用户,你们的Xbox Live Point 通常在那里买?
还有是否所有的Xbox Live Point都兼容 Window Live的 DLC呢?


halo halo各位,知道的请帮忙下好吗?
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发表于 18-9-2009 01:41 AM | 显示全部楼层
原帖由 Hezda 于 17-9-2009 11:56 PM 发表


FANBOY...

为什么是fanboy呢??forza 3应该是满期待的!!
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发表于 18-9-2009 08:34 AM | 显示全部楼层

回复 1347# Hezda 的帖子

什么是 fanboy?
backstreet boy, hell boy, super boy就听说.
记得保密我的身份. 昨晚告诉你的东西,不可以告诉别人.

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N4G今日头条:“XBOX360在日本已经完了”


以下摘自原文:

With the recent announcement that Japan’s top selling Xbox 360 title Star Ocean 4 is set to get a “complete” release on the reinvigorated PS3, observers can’t help but notice something very disturbing about the top 5 Japanese Xbox 360 titles

“随着XO在日本卖的最好的游戏SO4又一次地(我为什么要说“又”XD)公布了PS3的“完全版”,我们终于发现了一些不太和谐的现象,关于XBOX360在日本发售游戏销量的TOP5。“

它们有以下特征:


1. 星之海洋4 (208,521 – 09/02/19) > PS3完全版
2. 蓝龙 (203,740 – 06/12/07) > DS 续篇
3. 宵星传说 (194,714 – 08/08/07) > PS3完全版
4. 最后的遗迹 (154,493 – 08/11/20) > PC 完全版
5. 生化危机 5 (121,515 – 09/03/05) > 多平台
6. 皇牌空战6 (115,899 – 08/11/06)
7. 无尽的未知 (113,195 – 08/09/11)
8. 美丽的块魂 (112,803 – 08/11/06)
9. 失落的奥德赛 (109,517 – 07/12/06)
10. 死或生 4 (108,618 – 05/12/29)


One of the most famous (or possibly notorious) Japanese Xbox 360 titles, IdolMaster, only managed 50,000 copies for each version, so how long Microsoft will be willing to pay to keep these exclusive is open to question.

With Japanese developers apparently using the system as little more than a source of development subsidies, it seems Microsoft’s largesse may have backfired…

“最著名的(或者说臭名昭著的?)360独占日式游戏之一:《偶像大师》,每个版本仅仅卖了50000份,这么看来MS还愿意花多久的钱来保持这玩意的独占就是个问题了。

现在的日本开发者,很明显地已经把360当成了高清游戏开发经费补贴的来源了。看来MS的慷慨解囊造成了事与愿违的后果……”

[url]http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1285117&fpage=1&toread=&uid=&page=1[/url]

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发表于 18-9-2009 01:44 PM | 显示全部楼层

回复 1352# 阿紫 的帖子

没所谓啦,反正是那么久才推出PS3版。另外,今次的SO4的评价不高,跨平台只是想销量好少少。

其实Xbox360在日本的销量能买到一百万已算不错,毕竟在日本主场仍然是PS3。
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发表于 18-9-2009 03:21 PM | 显示全部楼层
SO4销量冠军!?
日本宅男够多。。

蓝龙酱好玩meh。。?

TOV实至名归。。
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发表于 19-9-2009 12:12 PM | 显示全部楼层

Namco揭露《薄暮传说》加强版是逼出来的

http://ps3.2u.com.cn/25_179131.html

一名来自Namco公司的游戏开发人员最近在其博客中透露,为了让著名的角色扮演类游戏《薄暮传说》能够在XBOX360上独占,微软确实支付了Namco一笔“补贴费用”,外界关于“独占需付费”的猜测基本上是对的。但是更有趣的事情在后头,Namco居然用了其中的部分费用来减少PS3版的开发成本,也就是说,微软为PS3版《薄暮传说》的开发支付了开发费用。

  很有趣,不是吗?而且这位员工还透露,索尼电脑娱乐(SCE)曾经威胁Namco公司,要其在PS3版的《薄暮传说》中加入大量的新内容(“massive amounts of new content”),要是只能保证和XBOX360平台内容一样,那么最后不给予“审查通过”。

下面是他的原话:

  首先来说,为XBOX360开发《薄暮传说》要相对容易一些。而且假如你能保证让游戏在XBOX360上独占,微软还会给些钱资助游戏的开发。

  微软的资助总是非常迅速而且完全,毫不犹豫。但是SCE就不会给这么多钱了,他们也支持你,但是态度明显犹豫不决,让人觉得不是非常可靠。

  最后我们选择了首先为XBOX360开发,这削减了很多的开发成本,但是这部游戏在日本卖得太糟了。我们无法接受这样的事实,而且游戏的开发成本也没有收回。

  无奈之下,我们求助于多平台发展。在XBOX360版已经做好的情况下,游戏的开发就容易多了。但是此时SCE却威胁我们说:“要是你们只能保证PS3版的内容与XBOX360版一样,那么我们不会给予审查通过,必须要有更多的内容。”

  这名员工最后表示写这些东西是为了平息XBOX360粉丝的愤怒情绪。

  但是真的能达到效果吗?

==================================

看来日本人真的很厉害利用资金来开发游戏。 可怜的微软, 一而再, 再而三的为对手铺路。
但是, 面对西方游戏的进步, 和日系rpg的退步, 在没有创意, 日本公司也是无法生存。 希望他们努力努力, 给我们玩家多一点惊喜

[ 本帖最后由 阿紫 于 19-9-2009 12:14 PM 编辑 ]
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发表于 19-9-2009 12:38 PM | 显示全部楼层
原帖由 阿紫 于 19-9-2009 12:12 PM 发表
这名员工最后表示写这些东西是为了平息XBOX360粉丝的愤怒情绪。
但是真的能达到效果吗?

真的PS3还是360都有粉丝不愿看到独占游戏游戏跨平台
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发表于 19-9-2009 01:42 PM | 显示全部楼层
我觉得 TOV 在日本的销量还不错啊~ 而且应该还没计算其它国家的销量。上面的报导有点 ......
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发表于 19-9-2009 01:53 PM | 显示全部楼层

回复 1354# RKO13 的帖子

我很喜欢蓝龙一下。 一直在期望他推出新作品在xbox


回复 1356# superxboy 的帖子
很无聊的啦~
我和我的ps3朋友还不是这样交流
我试过的游戏, 好玩都叫他买。 不要玩就叫他不要买。
也是有讲有笑。
以前, ps的游戏移植到其他作品, 就叫加强版。
现在, xbox的游戏移植到ps主机, 就叫完整版。
弄到他们好像是游戏公司的CEO一样, 只要公司好, 不理自己消费人的权力。
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发表于 19-9-2009 06:52 PM | 显示全部楼层
时到如今,不用再对任何游戏期待所谓的独占,宣布来自爽而已
同一个游戏会在几个平台推出是很平常的事了 不用他们惊奇兴奋
最够力就是在最后一刻推出个电脑版,全世界可以玩
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