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楼主: 12341234

塗鴉作品(漫创武斗大会!!!@p18)

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 楼主| 发表于 16-7-2007 01:04 AM | 显示全部楼层
原帖由 coffee-ping 于 16-7-2007 12:29 AM 发表
AGITO666你活该,啊哈哈

楼主,表现手法应该以读者的观点为出发点
必须想看你的表现手法能不能表达你所要表达的东西
千万不可以有:"他们看不懂是他们的无能。"这类的观念
就象语言,表现手法是沟通 ...

用囘同一個手法而已~

我沒有這類觀念。我只是解釋而已。

而且個人是認爲沒有影響到故事大綫,就還好。
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发表于 16-7-2007 07:23 AM | 显示全部楼层

回复 #81 12341234 的帖子

我是告诉你有这些概念的存在
不是在评论你什么

但是呢
你对白的处理做到不错
如果画面能够称托出交谈的张力就好
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Agito666 该用户已被删除
发表于 16-7-2007 07:48 AM | 显示全部楼层

回复 #79 12341234 的帖子和#80 COFFEE-PING 的帖子

回12341234:
我猜22岁.
对了,有没有奖品?

回COFFEE-PING:
这样才好啊,才会使这个论坛有更多的活力.
下次不如开多一个趣味角色问题比赛,例:把漫画角色放大再贴在这里,让所有的会员猜猜看...
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 楼主| 发表于 16-7-2007 08:24 AM | 显示全部楼层
原帖由 Agito666 于 16-7-2007 07:48 AM 发表
回12341234:
我猜22岁.
对了,有没有奖品?

回COFFEE-PING:
这样才好啊,才会使这个论坛有更多的活力.
下次不如开多一个趣味角色问题比赛,例:把漫画角色放大再贴在这里,让所有的会员猜猜看 ...

沒有~
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 楼主| 发表于 31-7-2007 04:08 PM | 显示全部楼层
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发表于 1-8-2007 10:40 PM | 显示全部楼层

回复 #85 12341234 的帖子

肩膀很宽
如果颈项能稍微长点来平衡下就更好

个人意见
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 楼主| 发表于 7-8-2007 11:55 PM | 显示全部楼层


手有問題
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发表于 8-8-2007 09:17 AM | 显示全部楼层
喜歡男生的服裝,眼神也不錯.
但肩膀有點歪斜了,下半身畫得倒很正,一點點問題啦..逃
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 楼主| 发表于 8-8-2007 09:31 AM | 显示全部楼层
原帖由 阿螢 于 8-8-2007 09:17 AM 发表
喜歡男生的服裝,眼神也不錯.
但肩膀有點歪斜了,下半身畫得倒很正,一點點問題啦..逃

別逃~跟我聊天。

是哦~昨天趕交人設畫的,那就代表我的下半身進步了~開心。o*_*o
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发表于 8-8-2007 01:51 PM | 显示全部楼层
好久没看你的贴了。好象稍微有进步。  ^^
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 楼主| 发表于 8-8-2007 02:07 PM | 显示全部楼层
原帖由 Eunice_P 于 8-8-2007 01:51 PM 发表
好久没看你的贴了。好象稍微有进步。  ^^

稍微而已啊?

看來已經到瓶頸了。
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发表于 8-8-2007 02:17 PM | 显示全部楼层
原帖由 12341234 于 8-8-2007 02:07 PM 发表

稍微而已啊?

看來已經到瓶頸了。


有进展好过没进展啊。 ^^; 画画不是每个人能一下子掌握的。偶尔我也有退步的时期。只要多画画,多向大家学习,勇敢挑战自我,一定会让你进步得很快。久而久之,连瓶颈都会慢慢变成瓶低。
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 楼主| 发表于 8-8-2007 02:42 PM | 显示全部楼层
原帖由 Eunice_P 于 8-8-2007 02:17 PM 发表


有进展好过没进展啊。 ^^; 画画不是每个人能一下子掌握的。偶尔我也有退步的时期。只要多画画,多向大家学习,勇敢挑战自我,一定会让你进步得很快。久而久之,连瓶颈都会慢慢变成瓶低。

都在忙工作,也很想多畫畫。
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 楼主| 发表于 12-8-2007 08:11 AM | 显示全部楼层

评分

参与人数 1积分 +21 收起 理由
★素羽★ + 21 原创加分!!一次过连以前的作品。

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发表于 13-8-2007 03:46 AM | 显示全部楼层
原帖由 12341234 于 8-8-2007 09:31 AM 发表
別逃~跟我聊天。
是哦~昨天趕交人設畫的,那就代表我的下半身進步了~開心。o*_*o
恶搞下你的言论
希望你不会介意。。。

你画下半身的技术真的进步了
时常会有人习惯画半身图而忽略了下半身的拿捏
还有进步空间,加油
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发表于 13-8-2007 03:57 AM | 显示全部楼层
研究多点技术就很容易突破瓶劲的了
建议:

1-人物自然摆的姿势
2-人体肌肉的线条
3-人体比例
4-服装的设计
5-角度的运用
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 楼主| 发表于 13-8-2007 09:32 AM | 显示全部楼层
原帖由 coffee-ping 于 13-8-2007 03:57 AM 发表
研究多点技术就很容易突破瓶劲的了
建议:

1-人物自然摆的姿势
2-人体肌肉的线条
3-人体比例
4-服装的设计
5-角度的运用

我服裝的設計很爛麽
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 楼主| 发表于 13-8-2007 09:33 AM | 显示全部楼层
謝謝羽大大的加分。
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发表于 13-8-2007 11:58 AM | 显示全部楼层

回复 #97 12341234 的帖子

我没有说烂啊
如果主题性更强烈就更好
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发表于 14-8-2007 09:55 PM | 显示全部楼层
说说一点...不要打我啊
身体画得很好不过
头和表情好像不是很好...
不要打我啊
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