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发表于 21-9-2007 03:12 PM
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发表于 21-9-2007 03:30 PM
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发表于 22-9-2007 05:40 PM
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终于破解了!!
同时,他也牺牲了 |
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发表于 23-9-2007 08:19 PM
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魔方
魔方(英语:Rubik's Cube),在台湾称为魔术方块,在香港称为扭计骰,是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克(Ernő Rubik),于1974年发明的机械益智玩具。根据估计,魔方自发明以来在全世界已经售出了3亿多只[1]。魔方与中国的华容道、法国的独立钻石棋同被称为智力游戏界的三大不可思议。
魔方在1980年代最为风靡,至今未衰。面世不久后,很多类似的玩具也纷纷出现,有些出自发明人鲁比克,有些则是出自别人之手。包括、2 × 2 × 2、4 × 4 × 4和5 × 5 × 5 版本的魔方。
魔方发明人鲁比克教授在1974年获得匈牙利专利号HU170062,他认为别人不太愿意生产这种玩具,因此没有申请国际专利,但实际上克隆产品几乎马上就出现了。
以上资料转载自维基百科,自由的百科全书
[ 本帖最后由 dugong 于 23-9-2007 08:20 PM 编辑 ] |
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发表于 23-9-2007 10:15 PM
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定义
魔方为一种用于娱乐的玩具,最初的魔方是三阶立方体,26个小方块和一个三维十字连接轴组成。其中包含6个处于面最中心无法移动的块,12个位于棱上的块和8个角块。六个面每个有一种颜色,一般来说,标准的魔方的颜色应该是蓝、白、红、绿、黄和橙色,其中蓝绿相对、白黄相对、红橙相对。
基本术语
* 阶:阶数是指魔方每个边所具有的块数,比如三阶魔方每个边就有3个小块。
* 复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。
* POP:指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况,如果是出现在比赛中作为无效的复原过程。
* DNF:即Did Not Finish指魔方复原者感觉无法在自己满意的时间内完成魔方而弃权的情况,在比赛中可以有一次DNF。
起源
正如本条目开头所言,最早的魔方是鲁比克教授发明的,但是并不是为了投入生产和娱乐。因为他是建筑学和雕塑学教授,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构。在他完成第一个作品以后,转动了几下,发现原本齐整的魔方竟然很难恢复,于是他意识到这个新的发明会很不简单。但是他想不到的是,这个边长不到6厘米的玩具竟然会在未来风靡全球,甚至出现了以魔方为道具的运动。
流行
魔方广为大众喜爱是在1980年代。从1980年到1982年,总共售出了将近200万只魔方。1981年,一个来自英国的小男孩,帕特里克·波塞特(Patrick Bossert)写了一本名叫《你也能够复原魔方》(ISBN 0140314830)的书,总共售出了将近150万本。由于魔方的巨大商机,鲁比克教授和他的合伙人一同开发了二阶和四阶魔方,这两个产品同样取得了成功。
在中国,魔方是80年代最抢手的玩具,如同今天孩子们手中的掌上游戏机一样,成为青少年最喜欢的玩具。但是,随着改革开放,越来越多的新奇玩具进入了中国,中国的魔方热潮也在渐渐消退。
不过最近几年,中国的非正式魔方社群魔方吧正在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的人正在重新关注魔方。
构成
* 三阶魔方由一个连接着六个中心块的中心轴以及结构不一的20个方块构成,当它们连接在一起的时候会形成一个整体,并且任何一面都可水平转动而不影响到其他方块。
* 四阶魔方相对于三阶来说就要复杂的多,它的构成分为两类,一类中心是一个球体,每个外围的小块连接着中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。第二类是以轴为核心的四阶魔方,这类魔方的构成非常复杂,除了中心球和外围块外还有很多附加件。作为竞速运动来说第二种构成的四阶魔方运动速度快,不易在高速转动中卡住。
* 五阶魔方的构成则更甚于四阶魔方。每发明一种新的高阶魔方都要经过很长时间,因为不仅要考虑到项目的可行性,还要考虑如果将魔方作出来后能不能稳定的用于转动。正是由于这个原因,五阶魔方是官方公布的最高阶魔方,其结构也不是一般的爱好者可以想象出来的。
* 六阶(含)以上的魔方目前还没有官方版本。不过不久前传言说已经有日本人制作出来样品并且发送法国公司尝试生产了。高阶魔方之所以难以制作,因为如果还是按照三阶魔方同比增加和扩大的话,角块在转动中可能会因无支撑物而从空中掉落。以前在网上出现过的所谓八阶魔方后来被证明不过是用普通的三阶拼凑出来的。
血统
其实魔方并不只有一种配色,现在所流行的是最初的版本,事实上也还有其他版本的配色。
* 第一种是由香港生产的最初的配色,最早在1980年代就有销售,现在大多数销售的和它不同的是将茶色换成了橙色。
* 第二种也是香港生产的,是和第一种同一系列的魔方,但是配色稍有不同。
* 第三种是由美国生产的,配色完全改动,由白对黄,蓝对绿,红对茶。
* 第四种是由匈牙利原产的,配色接近于美国产的魔方。
以上资料转载自维基百科,自由的百科全书 |
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发表于 24-9-2007 04:54 PM
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发表于 26-9-2007 07:42 PM
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回复 #14 white_sheep89 的帖子
谢谢你的分享哦! |
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发表于 27-9-2007 02:19 PM
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不用客气啦 让更多人会玩也好嘛 |
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发表于 30-9-2007 09:24 PM
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发表于 7-10-2007 01:54 PM
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三阶魔方
3阶魔方的英文官方名字叫做Rubik's Cube,也就是用鲁比克教授的名字命名的。它每个边有三个方块,官方版本魔方边长为57毫米,三阶魔方的总变化数是(8!·38·12!·212)/(2·2·3)=43,252,003,274,489,856,000或者约等于4.3·1019,而世上最快的魔方爱好者Macky可以在12秒[2]还原任意打乱的魔方。
三阶魔方总变化数的算式是这样得来:首先六个中心块是不可以移动的,他们由于颜色的区分正好构成一个坐标系。在这个坐标系里有8个角位置,和12个棱位置。对于8个角位置,我们有全排列8!而每个小角色块有3种朝向,所以要乘上38。对于12个棱色块,同样的道理,有12!·212。这样两个数字相乘就是上面算式的分子8!·38·12!·212。这个结果其实就是如果我们把魔方拆掉,再随机的组装起来,一共可以得到的变化数。这个数字是上面结果的12倍。也就是说我们随意组装的一个魔方有 11/12的概率不能还原到六面分别同色的状态的。对于分母的2*3*2,它们分别的意义是,保持其他色块的位置和朝向不变,不可能单独翻转一个棱色块(也就是将其两个面对调),不可能单独翻转一个角色块,不可能单独对调一对色块的位置。
或者简单一些说,如果我们用拆卸的办法强行的把比如一个棱色块翻转,在魔方的一切可能的变化下,它可以变化出4.3·1019种样子,但是绝对变不出六面分别同色的样子,也绝对变不出六面同色可以衍生出的4.3·1019种样子中的任何一种。我们翻转一个棱色块,魔方就会落入了一个异度空间,永远不会回来。
**以上资料转载自维基百科,自由的百科全书** |
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发表于 8-10-2007 02:48 AM
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我可以在五分钟内完成。
但我知道我的方法是最苯的方法。
很希望可以学一些高级一点的。 |
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发表于 23-11-2007 09:38 PM
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很久没玩了,蛮怀念的,现在在哪里买得到?我住槟城的,大概哪里买得到,我不要那种转了会卡住的,大概多少钱?
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发表于 1-12-2007 06:35 PM
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到Toy"R"us 买就有了。。。。大概RM24.++......
我是最近才玩的。。。。。 |
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发表于 3-12-2007 02:27 PM
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这东西我玩了两年了,有兴趣想学会玩得更快的人,可以找我唷
我也教会不少朋友速解方块。wong_boonpeng@hotmail.com
而我所使用的方塊是自組方塊,超好轉!不過價錢就很貴了。還附送方塊潤滑劑。遲些上傳些照片好了。
[ 本帖最后由 wbp 于 3-12-2007 02:32 PM 编辑 ] |
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发表于 3-12-2007 03:03 PM
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Toy"R"us 的魔方是我看过最好的了。。
但是忠告一句。。。
不要手痒去撕下它那层表皮。。。。
里面的漆会脱。。
如果全部的表皮都撕到完的话。。。。
据会变全白了。。
呵呵呵。。
本人最佳纪录是50秒。。
呵呵呵。。。。是上网学来的。。。 |
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发表于 3-12-2007 09:01 PM
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发表于 4-12-2007 05:10 PM
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原帖由 wbp 于 3-12-2007 09:01 PM 发表
照片來囖
組裝方塊
http://i28.photobucket.com/albums/c236/idswbp/7610_198.jpg
白色方塊
http://i28.photobucket.com/albums/c236/idswbp/7610_199.jpg
http://i28.photobucket.com/albums/c236/ ...
这只有online能订吗?? |
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发表于 4-12-2007 08:17 PM
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原帖由 chengyee90 于 4-12-2007 17:10 发表
这只有online能订吗??
沒錯!你可以通過網上訂購,不過我的方塊是我美國網友送的。完全不需自費 |
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发表于 31-3-2008 02:17 PM
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上周末在1U的Toyrus看到3x3x3的速解方块要将近rm80
很贵 |
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发表于 1-4-2008 09:34 PM
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