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楼主: 水镜明月

【原创】经典电玩回顾区

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发表于 5-4-2010 02:48 PM | 显示全部楼层
你没去过arcade center?
就是音乐游戏的一种罗。
superxboy 发表于 5-4-2010 08:38 AM

不就是咱们俗话说的zhu碟机咯?
Osis03 发表于 5-4-2010 10:51 AM

就是最旧的DJ game loh.

KONAMI的BEAT MANIA!!


现在街机已经很困难找到.
新的DJ game,又不象B ...
terryforever 发表于 5-4-2010 12:46 PM



谢咯 = = 谢谢各位大大的解说 , 我知道了,小时候有玩过,都玩easy的
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发表于 5-4-2010 05:23 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 二打六 于 5-4-2010 05:27 PM 编辑

不知道还有人记得以前PS时代有个游戏是比赛赛跑的。。。
这游戏如果你想要加快速度的话就需要靠打墙壁来加速。。。
里面的人物设计很可爱下的,我忘记这游戏是什么名字了。。。
请问有人知道这游戏吗?这游戏还蛮好玩的。。。
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发表于 5-4-2010 07:51 PM | 显示全部楼层
回复 968# 二打六

不知道你所指的是这个游戏吗?:激走トマランナー

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发表于 5-4-2010 08:05 PM | 显示全部楼层
对对就是这个游戏。。。
想当年跟表哥表弟比赛玩这个游戏。。。
这个游戏真的很刺激下,尤其是你领先的时候你还可以放香蕉皮“陷人”哈哈。。。
这游戏带个我很多回忆。。。
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发表于 14-4-2010 11:07 PM | 显示全部楼层

【ETC】四狂神戰記2(Lufia2:Rise of The Sinistrals)玩後感

日文名是Estpolisエストポリス,美版則用一代女主角的名字取名為Lufia。中文則意譯成四狂神戰記。
製作廠商Taito,之前沒玩過它的遊戲,只記得是做泡泡龍的。
2代今年出了重制版,故事系統人設大幅變更,可以當成新遊戲對待。


這遊戲95年推出,95年有什麼呢?有《Chrono Trigger》、《聖劍傳說3》和《浪漫沙加3》。這遊戲雖然逊於它們,但還是有可玩之處。


遊戲時間
大概25小時,有玩隱藏迷宮的話增加5~無限小時。

劇情
標準的拯救世界劇情,不過最後是Bad Ending,為了接續一代劇情。中間的一段劇情讓人意想不到。角色描寫最出色的竟然是三位女角色,男生就單純多了。
從96年的角度來看劇情已經夠豐富了,寫NPC對話的人很空閒,不少NPC有三、四個不同時間段的對話。不過說的話都大同小異,幾乎沒有補充世界觀。

下面是劇情重點。







開始遊戲前畫面顯示一個叫Erim的女人和主人Arek對話,
“你認為人類和Sinistral(翻了字典,sinister是邪惡的,應該就是標題所說的狂神)哪個該統治世界?”
“當然是狂神!為什麼這麼問?”
“Dual Blade開始共鳴了。裁決之刻到了。”

提到一把叫Dual Blade的劍開始共鳴了,裁決的時候到了。之後就是各個城鎮的角色的對話。

遊戲開始,靠砍怪為生的主角Maxim把怪物掉落物賣給青梅竹馬Tia,兩人一起吃飯,途中Tia暗示,但是主角尊重RPG的傳統,是個木頭。

吃完飯後主角Maxim受村民委託到北方的洞穴搶回被怪物偷走的鑰匙。拿回鑰匙後主角納悶怎麼怪變得這麼聰明了?

可惜以後都沒再遇到這麼聰明的怪物了唉。

Maxim才走了幾步一位神秘女性蹦出來說:“你有特別的力量,去砍怪吧,這就是你的命運。”說完就走了。回村後Maxim聽見村民討論說:“自從昨天有個流星飛過後,怪物們就不安份了。”又想起神秘女性對他說的話,他就決定調查這場騷動的原因。

於是主角就出發了,解決了另一個村子的地震後,青梅竹馬Tia追來問道:“你要去哪裡?”
“對不起,我要離開一陣子,為了調查異變。我無師自通,從小就會劍術。我感覺我有事要做。”
“那我跟你一起去!”

於是兩人走啊走,途中加入一名肌肉男Guy。來到了一個國家,被委託調查西邊的村子被滅的原因,女將軍Selan加入。找到了自稱狂神的滅村兇手Gades。

“為什麼要滅村!”
“爽!我喜歡毀滅!”

轟!被天雷打飛後對方道:“凡人是打不贏我的!”揚長而去。主角一行不甘心,途中Maxim和Selan有了一點互動,Tia吃醋了。在下一個王國遇見最強騎士Dekar,得知狂神Gades要讓整個大陸沉沒,Maxim就叫Tia和Selan去幫忙疏散民眾,三個男人爬塔戰Gades。


戰完Gades後Gades不服氣開啟機關。Tia和Selan也追上來了,因為塔正在崩塌,障礙物將主角和其他人分開。
“I will be back!”
主角讓夥伴們先離開後自己一人解除機關,昏倒後被神秘女子傳送回村。

Selan對Maxim告白,Tia默默離開。Dekar問道:
“我以為你喜歡他。”
“對,我......算了。你知道嗎?我不能哭。”
“所以?”
“我的名字,Tia......是眼淚(Tear)的意思。因為這樣,我經常被欺負,我老是在哭。”
Tia望向遠處,
“Maxim老是幫我。有一天,他說:‘別人欺負你因為你愛哭。’所以我努力不哭,不管他們怎樣欺負我。然後他們就住手了。”
Tia轉身面對Dekar,
“從此我不哭了,想哭也哭不出來。也許我再也沒辦法哭了。”

“你錯了。”Dekar道。

“為什麼?”

“你還沒到想哭的時候。坦白講,Maxim是個好人,可是你們活在不同的世界。你知道的。”
“對,Maxim說他要走的時候我就知道了。已經沒關係了,我在塔裡發現了一件事。我愛Maxim,但是不是作為戰士的Maxim。”
“不是戰士?”
“我追到塔裡因為我擔心他。我對作為戰士的他沒有信心。一想到恐怕我們以後無法再見面,我沒辦法放下他。結果我讓他陷入危險,可是Selan說她會等,她相信他。一想到Maxim會出什麼事我就快瘋了。我不認為每次Maxim戰鬥時我都可以忍下去。就算現在我還是愛著他。所以我不想阻礙他。”
“不跟他道別嗎?”
“不,如果見到他我會哭。我很久以前就決定不哭了的。”
“你會的。我相信你的眼淚還沒流乾。”
“謝謝,跟你談心情好多了。”
“嘿嘿,我不只會耍劍,安慰人也很在行。”
“哈哈!謝謝你,真的!告訴Maxim,我會找到跟他一樣好的男人!”

ACG作品青梅竹馬又一次慘敗。
然後Maxim和Selan就結婚了,可喜可賀,可喜可賀。



咦?

男女主角在遊戲中途結婚

這可是前無古人,後無來者啊!除了牧場物語這類,即使是現在的RPG也是遊戲結尾才結婚的啊!

我嗅到悲劇的味道!

結婚途中怪物來襲,兩人脫下禮服婚紗砍怪去。真是一對戰士夫婦。然後是春夏秋冬的甜蜜生活,還生了孩子取名Jeros。要換主角了嗎?父親未完的事業由兒子完成!第一部,完!

有一天,Jeros被狂神手下Idura抓走了,兩夫婦知道了不止一個狂神,Gades也沒死透。神秘女子Iris救下嬰兒,戰完後她說:
“你一年前就該死了,可是你留下了血脈,未來已經無法預測了。”


把兒子給奶媽照顧,跟Guy和Dekar,踏上旅程。途中再教訓了女子小孩誘拐犯Idura。

可憐的Dekar。

Dekar和Idura同歸於盡。繼續出海爬山潛水飛天,途中妖精Artea加入。狂神坦白道主角Maxim能和神奇Dual Blade產生共鳴,讓他們很窩火。最後乾脆開基地Doom Island屠村嚇一嚇賤民。


最後主角受Dual Blade承認,坐飛船進攻基地。砍完四狂神後Selan死亡,Guy和Artea傳送離開。神秘女子Iris出現,主角Maxim從她的能量波動感應出她就是之前戰翻的四狂神之一Erim。

每當Dual Blade千年一次地共鳴時就是裁決之刻,裁決之神Arek讓Erim尋找有潛力的人類與四狂神戰鬥,勝者將統治這個世界,直到下個裁決之刻。

“告訴我摧毀基地的方法。”
“我是死之女神,救人違背我的天職。”
“那你為什麼還用最後一口氣出現在我面前,一路上一而再三幫助我們?”

Erim告訴主角核心所在,主角用盡力氣和Dual Blade的力量摧毀基地核心,Maxim和Selan的靈魂飛越大陸。眾人相信他們一定會回來。


最後,Tia哭了。


在The End等待一段時間後,
“嗯?你不是這裡人?你叫什麼名?”
“Lufia......我叫Lufia。”
“很好聽勒。喂,Lufia!你爸爸媽媽呢?”
“......”
“你住哪裡?”
“來玩吧。”
“哈?”
“一起去外面玩!”
“好,玩什麼?”
“追追。我跑你追。”
“好,我數到三。預備,一,二......”
“耶,哈,哈,哈!”

待續於《四狂神戰記》











系統

回合制,敵在上我在下。戰鬥節奏有點慢。令人意外的是最終迷宮根本不叫迷宮,Boss坐在你面前等你,實在是太溫馨了~所以程序員和測試員都偷懶了,地圖bug沒清完。


週目繼承
通關後可以開啟Retry模式,經驗和金錢獲得倍率4倍。隱藏迷宮則還是1倍。
Retry模式通關開啟Gift模式,只能在隱藏迷宮遊玩,但是可以隨意組隊。

IP

IP槽為怒氣值,被攻擊會積蓄,和FF的Limit Break類似。IP值用於裝備的附加技能,視技能強度消耗IP%。可惜難度太簡單,只有隱藏迷宮和戰隱藏Boss用得到。

解迷

迷宮內運用五種道具解迷,可惜謎題種類不夠多,而一些難解的謎題跟道具是沒關係的。這遊戲最難解的謎題是華容道,不過不解開也能通關。

寵物

寵物可以幫助戰鬥,通過餵食裝備成長。可惜戰鬥力太差了,而且不可操控,被攻擊還有概率逃跑。雖然各有各的特性,不過伙食費很貴,只能專用一個。後期有錢了都快通關了,也不需要他們了。

隱藏要素
可以收集七龍珠八龍蛋向神龍許願,八龍蛋會飛散到各處迷宮的寶箱中,可以再次收集,許完四次願後就可以挑戰神龍。

隱藏迷宮,這遊戲的重點就是隱藏迷宮,這遊戲隱藏迷宮的設計在96年可是非常新鮮的!

在這迷宮裡等級變回1,裝備物品沒收,除了在隱藏迷宮中開到的藍箱裝備。只能用在20~29層得到的道具離開,死亡則藍箱裝備也不會保留。
這隱藏迷宮的玩法就是不斷進入退出開藍箱得到足夠的裝備,然後一路小心推進到99層戰隱藏Boss史萊姆。


這Boss的戰法也很特別,它不會攻擊,反而幫你回复。你的目的就是三回合內擊敗它,不然它就嫌你弱,下次再來吧。







畫面
城鎮風格都差不多,NPC圖像也很少。戰鬥特效一般。不過能下海底上天空,可惜沒地方好逛,隱藏地點好少。





音樂
沒有突出的。Boss戰曲只有兩首,一般Boss和四狂神。雜兵戰曲沒換。地圖曲也只分天空、地上、海底三首。






這遊戲適合推薦給......有玩過相關系列作品的人。

除了隱藏迷宮,可玩性實在不足呢,唉。劇情也就開頭、中間和結尾好看。解迷和戰鬥難度能加強點就好了。

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发表于 15-4-2010 01:29 AM | 显示全部楼层
95, 96年這兩年SFC上的RPG作品幾乎80%劇情走向都是走悲劇路線的[那些多結局的除外]

我還以為你post的是DS的四狂神戰記重制內容, 結果一看才發現是15年前的版本....
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发表于 15-4-2010 09:38 AM | 显示全部楼层
這游戲幾年前玩過,故事發展到主角竟然和半途出現的女角色結婚是很意外,結局更意外……后來他們的孩子好像是出現在GBA的LUFIA……另外把貼移過來這里吧:

经典电玩回顾区
http://cforum2.cari.com.my/viewt ... &extra=page%3D1
很多好游戲在里頭的
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 楼主| 发表于 15-4-2010 09:53 AM | 显示全部楼层
多谢楼主分享。

本身有项建议,如楼上朋友所说,就是合并到该怀旧专区去,
当然,只是一项建议,楼主可以选择独立一个话题,
之所以考虑合并到该主题去是希望更多喜欢怀念旧游戏的朋友都能看到你的分享。
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发表于 15-4-2010 02:47 PM | 显示全部楼层

四狂神戰記2(Lufia2:Rise of The Sinistrals)玩後感

本帖最后由 水镜明月 于 15-4-2010 11:04 PM 编辑

在帖子查詢專區看漏了這主題,在版主建議下改發至這裡。
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发表于 15-4-2010 04:27 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 ayamaya 于 15-4-2010 04:44 PM 编辑
四狂神戰記2(Lufia2:Rise of The Sinistrals)玩後感


谢谢游戏分享!随便补充下,游戏的隐藏迷宫是随机生成的,每次下去都不一样,玩起来的确非常有难度。

这游戏最特别之处就是一代(后传)和二代(前传)游戏的承接。有玩一代的玩家一定会发现到游戏开始的boss战其实就是二代最后的boss战。Maxim本来能够离开的,不过Selan战死后他也负起善后的工作,最后和Doom Island一起掉进大海中。

一代主角(Maxim的后代?)在后期会有剧情找Dual Blade,当然Dual Blade随着Doom Island一起掉入水中。没记错的话,中段还会遇到老人Guy呢 ^^

一代也是向四神挑战,不过因为有Lufia的出现,让故事发展变得很奇特,试想当时哪有RPG故事会让XXXXX的呢(为了不要透剧,所以用XXXX带过 ^^)

只可惜后来的三代(听说是GB的,还没玩过)反应不好,而且故事比一代二代来的差数多,实属可惜。

wikipedia的资料:
Video games
Lufia & The Fortress of Doom

Original release dates:
JP June 25, 1993 (1993-06-25)
NA December 4, 1993 (1993-12-04)
        System release:
Super Nintendo, Mobile Phones
Notes:

The first game in the Lufia series made for the Super Famicom published in Japan in June 1993 (under the name Estpolis Denki) and later that year for the SNES in North America. It starts out with a "prologue" of a team of warriors that defeat the evil group of "super-beings" called the Sinistrals. Then, the story changes to the main story of the descendants of these heroes, and how the Sinistrals are trying to be reborn.

The game was ported to Japanese mobile phones in 2009.[2]
Lufia II: Rise of the Sinistrals

Original release dates:
JP February 24, 1995 (1995-02-24)
NA August 1996 (1996-08)
EU 1995 (1995)
        System release:
Super Nintendo
Notes:

Lufia II: Rise of the Sinistrals, released in Japan for the Super Famicom under the name Estpolis Denki II, is a prequel to Lufia & The Fortress of Doom that takes place a hundred years before the events of the first game occurred, and ends the same way the first game began. Notoriously, it ends with the events that begin the first Lufia, making the first game's introduction a great spoiler for the second. It was released in Europe as simply "Lufia" because Lufia & the Fortress of Doom was not released in Europe. This often causes a bit of confusion.
Lufia: The Legend Returns

Original release dates:
JP September 7, 2001 (2001-09-07)
NA September 20, 2001 (2001-09-20)
EU October 23, 2001 (2001-10-23)
        System release:
Gameboy Color
Notes:

Released in Japan in 2000 as Estpolis Denki: Yomigaeru Densetsu, and in the following year in America, Lufia: The Legend Returns is the series' first handheld adventure on the Game Boy Color. Taking advantage of the Game Boy's new enhanced color palette, the game features sophisticated 8-bit graphics, a new battle system and randomized dungeons. In this game, the player acts as a descendant of Maxim in the fight against the Sinistrals.
Lufia: The Ruins of Lore

Original release dates:
JP March 8, 2002 (2002-03-08)
NA May 6, 2003 (2003-05-06)
        System release:
Game Boy Advance
Notes:

Lufia: The Ruins of Lore was released for the Game Boy Advance in Japan in 2002 as Estpolis Gaiden: Chinmoku no Iseki and a year later in North America. It is a gaiden or "sidestory" game that deviates from the normal lore of the series. It was published by Taito in Japan and Atlus in America.
Estpolis Denki DX

Original release dates:
        System release:
Mobile Phones
Notes:

Estpolis Denki DX or Estpolis Biography DX is a mobile phone game only downloadable in Japan. It consists of the "Ancient Cave" scenario from Lufia II: Rise of the Sinistrals, featuring characters and enemies from the original game.
Estpolis: The Lands cursed by the Gods

Original release dates:
JP February 25, 2010 (2010-02-25)
        System release:
Nintendo DS
Notes:

Titled Estpolis: The Lands cursed by the Gods, it was developed by the staff of the original Lufia and was announced in November 2009.[3] The game was released for the Nintendo DS on February 25 in Japan, priced at 5,890 Yen.[4]
[edit] Canceled titles
Lufia: Ruins Chaser

Original release dates:
        System release:
PlayStation
Notes:

Lufia: Ruins Chaser was a game being developed by Japanese software company Nihon-Flex for the PlayStation until they went bankrupt. For a time, development of the title ceased, however, it was picked up and heavily remade in both story and graphics, being renamed Lufia: The Legend Returns.
Lufia: Beginning of a Legend

Original release dates:
        System release:
Game Boy Color
Notes:

Lufia: Beginning of a Legend was in development for the Game Boy Color alongside Ruins Chaser for the PlayStation, and was to be a prequel to Lufia II as it told of Maxim's early days as an adventurer years before the Sinistrals strike.

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 楼主| 发表于 15-4-2010 11:16 PM | 显示全部楼层
在帖子查詢專區看漏了這主題,在版主建議下改發至這裡。
windmousezidane 发表于 15-4-2010 02:47 PM

感谢朋友接受了我的意见而在这发表了分享文,为此楼增添了色彩。
另外,已将之前朋友所发表的主题也已合并在此,
期待朋友更多的怀旧游戏分享,谢谢!


话说本身只听过四狂神的大名,但却没曾接触过。。。。
有机会或许要尝试一下这rpg的精髓。
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发表于 16-4-2010 03:01 AM | 显示全部楼层
回复 976# ayamaya

一代沒玩過,因為時間有限只能選一款玩,所以先玩了前傳的2代。
100年後Guy還活着?雖然人類壽命可以達到一百多歲,不過還是很嚇人呢。
看了你的介紹,有空要找來玩看看一代主角是怎麼將這事件完美解決的。
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发表于 16-4-2010 10:29 AM | 显示全部楼层
回复 978# windmousezidane

因为一代是93年·的游戏,所以画面/系统音效和现今的游戏差距甚大。
不过哦,它还是个好游戏来的。
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发表于 17-4-2010 08:13 AM | 显示全部楼层
回复  windmousezidane

因为一代是93年·的游戏,所以画面/系统音效和现今的游戏差距甚大。
不过哦,它 ...
ayamaya 发表于 16-4-2010 10:29 AM

好游戏是不会去理会年份的{:3_84:}
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发表于 20-4-2010 12:16 PM | 显示全部楼层
這是在VGL看到的,覺得一定要在這里分享一下。
讓大家知道電玩的歷史:
1969年,電玩之父Mr. Ralph H. Baer示范第一架家用電玩PONG。


還有一些資料,懶得翻譯

A note by inventor Mr. Ralph H. Baer:

While the B&W movie of Bill Harrison and me was indeed taped in 1969, we played the first ping-pong games in December of 1967 in preparation for a January 1968 visit by Teleprompter execs whom we had invited and considered as possible licensees. We then thought that videogames would best fit the cable business. Teleprompter was one of the biggest cable networks in the 1960s. RHB.

After the demo you see some photos of the Brown Box Replica produced by Mr. Baer in 2003. Many thanks to Mr. Baer for providing this historic footage. You find his page at http://www.ralphbaer.com
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 楼主| 发表于 22-4-2010 09:34 AM | 显示全部楼层
這是在VGL看到的,覺得一定要在這里分享一下。
讓大家知道電玩的歷史:
1969年,電玩之父Mr. Ralph H. Ba ...
superxboy 发表于 20-4-2010 12:16 PM

记得刚要开始建立这楼时,特意去搜索了有关旧主机及旧游戏的来由资料,
因此才知道了pong这游戏,一个虽然看似非常简单的弹球游戏,
游戏呈现只得单色,图像也是简单的形状,
但对当时来说,相信非常震撼吧!
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发表于 22-4-2010 11:18 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 ayamaya 于 22-4-2010 11:20 AM 编辑

(假如看不到图片,就PM我,谢谢)

游戏分享 – 圣鬥士星失之黄金传说


很久以前的一部游戏,和当年红透半边天的玛丽欧兄弟几乎是同一个时期的游戏。不过以当时8bit的游戏机,能做出如期细腻的游戏也算是诚意十足。何谓细腻呢?撇过画面和音效不说,故事内容和漫画几乎一模一样,厂商能如此着重原著的游戏的确难能可贵。

假如有看过动画的玩家,他们一定能在游戏中时选出最适合的方法克服游戏关卡,漫画剧情就是他们最值得信赖的攻略 ^^.

故事从雅典娜的转生,沙织小姐被坏人暗算刺杀开始。贵为圣鬥士的女神,却在自家庭院被刺杀的确让人百思不得其解。原来刺中沙织小姐的短剑不会立即要了她的命,而是会随着时间的流逝慢慢往心脏刺进,十二小时后就会夺取她的性命,而唯一能解开这暗器就只有神器 –雅典娜的盾才能办到。知道这消息的星矢,飞龙,冰河,瞬等四人就立即前往十二宫取神器。不过十二宫一直都被雅典娜最强的圣鬥士 ---黄金圣鬥士守护着,凭着星矢等人只有青铜圣衣的实力闯关将是困难重重。



游戏系统采用玛丽欧般的2D跳平台式和RPG战斗选择指令方式。

在闯每一宫时,玩家需要从四人中选出操控的角色闯关,初期的格子很好跳,难度不大,但到后期,每个平台的间隔设计会让玩家跳到想甩控制器。而且途中会有士兵企图“撞”玩家,以便削弱玩家的生命值(LIFE)和小宇宙并阻碍玩家前进。游戏中的小宇宙(COSMOS)就是玩家的攻击力,数值越大,杀伤力越高。不过假如不小心掉进洞,或被士兵撞中,小宇宙和生命值就会被扣除。所以为了保持最佳状态对付黄金圣鬥士,在闯宫时还是小心点好。




经过特定剧情,星矢等人的第七感(SEVENSENSES)会被开启。第七感就像玩家的力量储存库,用来回复角色的小宇宙和生命值。第七感可以从触发剧情大量收集或者是打倒敌人而得到。(不要被上面图画的数据误导,哈哈,一看就知道是被HACK过的 )
到达每个黄金宫,就会进入RPG式的Boss战,以回合制选择指令方式和黄金圣鬥士对战。选项包括攻击,交谈,换人,或者特殊攻击等等。有看过该系列漫画的玩家一定知道剧中的名句:“同样招式对圣鬥士是没有用的!”。所以在Boss战时,要多多利用交谈触发新招式,一味用旧招式对付圣鬥士是行不通的。(当然,只要看过漫画的玩家,一定知道如何触发新招式 ^^)



GB,WSC还有PS2都有此游戏的后续作品,有兴趣的可以找来玩。

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 楼主| 发表于 22-4-2010 11:47 AM | 显示全部楼层
回复 983# ayamaya

圣鬥士有一项特点,
就是每每倒下时,都能再度站立起来再战斗,
想起来,雅典娜确实有点过分,
总爱把伤痕累累的圣鬥士唤醒然后再让他们倒地多几次,呵呵~~
游戏中也有如上般爆发小宇宙而再度站起来的熟悉场面。


话说前阵子看了电影- Crash of the Titans后也翻了这套漫画出来回味一番。
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发表于 22-4-2010 01:00 PM | 显示全部楼层
(假如看不到图片,就PM我,谢谢)

游戏分享 – 圣鬥士星失之黄金传说


很久以前的一部游戏,和当年 ...
ayamaya 发表于 22-4-2010 11:18 AM

这个游戏很久以前有玩过,跟黄金圣斗士打的时候不懂要怎样乱按来躲避攻击,在某特定条件下是可以用一辉来过某些关。
还有,这个游戏是要抄日文密码来续关的
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发表于 22-4-2010 01:20 PM | 显示全部楼层
回复 984# 水镜明月

就是咯,游戏为了要完全重现这金典画面,所以在某特定Boss战,在角色被打败时就会启动沙织呼救行动,让玩家从SEVENSENSES提取力量补充COSMOS和LIFE。


回复 985# skycsh

那个我记得,就是在黄金圣鬥士攻击你的一瞬间,按左或右来躲避攻击。每次成功按到的时候会很有成就感的
说来真巧,我的其中一张贴图就是一辉的闯宫关卡。

谢谢大家对游戏的补充。
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