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楼主: whistle1984

【即時戰略】(Command & Conquer 3 Tiberium Wars)[新增1.06补丁下载地址]

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发表于 15-5-2007 04:33 PM | 显示全部楼层
我想请问一下
我是用notebook的
graphic card 是geforce go 7300
1G ram
core 2 cuo T5500
能support 吗?能玩吗?
谢谢
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发表于 15-5-2007 07:01 PM | 显示全部楼层
原帖由 ^Hins86^ 于 15-5-2007 04:33 PM 发表
我想请问一下
我是用notebook的
graphic card 是geforce go 7300
1G ram
core 2 cuo T5500
能support 吗?能玩吗?
谢谢



照理说是可以的。。。
我用desktop Pentium 4 2.4B,
512 MB ram
ATI Raedon 9700 Pro也是可以玩到的
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发表于 15-5-2007 07:09 PM | 显示全部楼层
原帖由 ikki443 于 15-5-2007 10:25 AM 发表

對啊
只需2500的長毛象比吃人花和廢鐵(3000)強太多了..

廢鐵速度慢,沒有Tech Center upgrade..
犧牲Tank的upgrade又太浪費錢,而且不切實際..
所以我玩NOD都索性不生產廢鐵..玩蝎子+隱形車+毒蛇
希望1. ...


· Stealth Tank: Cost/buildtime increased by 50% to 1500/15. Attack power increased by 50%. Attack power bonus vs. aircraft reduced by 25%.

· Avatar: Cost/buildtime reduced by 27% to 2200/22. Flamethrower upgrade attack power increased by 150%.

· Venom Patrol Craft: Attack priorities fixed so that the unit will always prioritize enemy infantry over vehicles and base defenses.

可是在Patch version 1.05预告中Avatar只减少了buildtime和加强了Flamethrower的attack power 罢了,普通攻击没加强和没有减价。。。

Scrin军的Annihilator Tripod却没什么变动。。
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发表于 15-5-2007 07:15 PM | 显示全部楼层
原帖由 天邪 于 15-5-2007 07:09 PM 发表
· Avatar: Cost/buildtime reduced by 27% to 2200/22. Flamethrower upgrade attack power increased by 150%.

可是在Patch version 1.05预告中Avatar只减少了buildtime和加强了Flamethrower的attack power 罢了,普通攻击没加强和没有减价。。。


有减价。。。

[ 本帖最后由 Fusion^^ 于 15-5-2007 07:43 PM 编辑 ]
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发表于 15-5-2007 07:19 PM | 显示全部楼层
原帖由 ikki443 于 15-5-2007 07:15 PM 发表

有減價哦




哦对不起,没注意看到。。。向大家道歉了
对了打电脑NOD Brutal时,大家有没注意到有时我军会自相残杀的,NOD有capture敌人的ability吗?
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发表于 15-5-2007 07:25 PM | 显示全部楼层
原帖由 天邪 于 15-5-2007 07:19 PM 发表




哦对不起,没注意看到。。。向大家道歉了
对了打电脑NOD Brutal时,大家有没注意到有时我军会自相残杀的,NOD有capture敌人的ability吗?


NOD tech 可以upgrade 这个幻觉弹,
infantry会每隔一段时间抛出这个幻觉弹(发出黄色爆炸光芒)
也只有infantry会被这个幻觉弹影响

[ 本帖最后由 Fusion^^ 于 15-5-2007 07:26 PM 编辑 ]
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发表于 15-5-2007 07:53 PM | 显示全部楼层
原帖由 Fusion^^ 于 15-5-2007 19:25 发表


NOD tech 可以upgrade 这个幻觉弹,
infantry会每隔一段时间抛出这个幻觉弹(发出黄色爆炸光芒)
也只有infantry会被这个幻觉弹影响

我的光束兵就经常中招
每次跟去的PT都是10架变成0架
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发表于 15-5-2007 08:42 PM | 显示全部楼层
原帖由 nVidia 于 15-5-2007 07:53 PM 发表

我的光束兵就经常中招
每次跟去的PT都是10架变成0架


我也试过,
明明是叫手榴弹兵去清别人garrisonned structures的场
几队去后,反而自己人对自己人互丢手榴弹,被人清场

[ 本帖最后由 Fusion^^ 于 15-5-2007 08:43 PM 编辑 ]
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发表于 15-5-2007 09:17 PM | 显示全部楼层
原帖由 Fusion^^ 于 15-5-2007 20:42 发表


我也试过,
明明是叫手榴弹兵去清别人garrisonned structures的场
几队去后,反而自己人对自己人互丢手榴弹,被人清场

后来出战都不喜欢带步兵了
很容易中
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发表于 15-5-2007 09:25 PM | 显示全部楼层
原帖由 nVidia 于 15-5-2007 09:17 PM 发表

后来出战都不喜欢带步兵了
很容易中


看完1.05 patch info了吗?
有何感想?

大力提高infantry的实用度了
不过有很多更动吓到我
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发表于 15-5-2007 09:37 PM | 显示全部楼层
原帖由 Fusion^^ 于 15-5-2007 07:25 PM 发表


NOD tech 可以upgrade 这个幻觉弹,
infantry会每隔一段时间抛出这个幻觉弹(发出黄色爆炸光芒)
也只有infantry会被这个幻觉弹影响



原来如此,难怪我的zone troopers整天中招,打自己人,我还以为是bugs哪哈哈!
玩了那么久都没发现,好惭愧哪!

[ 本帖最后由 天邪 于 15-5-2007 09:38 PM 编辑 ]
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发表于 15-5-2007 09:42 PM | 显示全部楼层
原帖由 Fusion^^ 于 15-5-2007 21:25 发表


看完1.05 patch info了吗?
有何感想?

大力提高infantry的实用度了
不过有很多更动吓到我

· Harvester: Attack power increased by 300%.
难道会不成想RA2

· Zone Trooper Drop Pods: Support Power cost increased by 50% to
4500.
起价了

平衡度
似乎比起之前减低了些
虽然坦克部队的消减
但是步兵始终无法像过去TS,C&C的时候了吧
压下去就什么都没了

Scrin这样一改前期情况更严峻了
后期情形只要有钱还是一样能够生产空军大队啊


实际的话
就看到时候
1.05的真正功用了
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发表于 15-5-2007 09:43 PM | 显示全部楼层
原帖由 天邪 于 15-5-2007 09:37 PM 发表



原来如此,难怪我的zone troopers整天中招,打自己人,我还以为是bugs哪哈哈!
玩了那么久都没发现,好惭愧哪!


有些东西慢慢发现的
没什么好惭愧的啦
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发表于 15-5-2007 09:58 PM | 显示全部楼层
原帖由 nVidia 于 15-5-2007 09:42 PM 发表


· Railguns: Upgrade cost increased by 66% to 5000.

一架mothership出来了

其他tech upgrade价钱都提高很多
要大家更注重strategy,而不是tech rush + mass

· Visceroids are now punishable by crushing.

它很纳闷,明明我都没有overpowered,做什么改弱我

· GDI Refinery, Nod Refinery, and Scrin Extractor sale price
reduced by 70% to 300 credits.

这样改后,又少了一个战略

· GDI Surveyor, Nod Emissary, and Scrin Explorer base expansion
units now all move at the same speed. Specifically, the Nod
Emissary and and Scrin Explorer move 50% more slowly to match
the GDI Surveyor.

GDI 不会觉得自己的是龟速了

· Standardized repair radius on all structures. As a result, the
radius on all aircraft production structures has increased.

终于都改了air craft repair radius
这样狭小不懂要来干什么

· Scorpion Tank: Attack power reduced by 20% before Laser
Capacitors upgrade.

NOD rush 更严峻了

· Scrin Harvester: No longer spawns an Ion Storm when destroyed.

现在他的harvester真的是只有harvest的功能罢了


[ 本帖最后由 Fusion^^ 于 15-5-2007 10:03 PM 编辑 ]
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发表于 15-5-2007 10:01 PM | 显示全部楼层
原帖由 Fusion^^ 于 15-5-2007 21:58 发表


· Railguns: Upgrade cost increased by 66% to 5000.

一架mothership出来了

其他tech upgrade价钱都提高很多
要大家更注重strategy,而不是tech rush + mass

· Visceroids are now punishabl ...

可惜平衡度始终太差
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发表于 15-5-2007 10:04 PM | 显示全部楼层
原帖由 nVidia 于 15-5-2007 10:01 PM 发表

可惜平衡度始终太差


最怕别人投诉这个不好,他改这个
别人投诉那个,他改那个

到最后不伦不类掉
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发表于 15-5-2007 10:11 PM | 显示全部楼层
原帖由 Fusion^^ 于 15-5-2007 09:25 PM 发表


看完1.05 patch info了吗?
有何感想?

大力提高infantry的实用度了
不过有很多更动吓到我


我觉得切实大力提高infantry的实用度了,各种族的comando删去会被vehicles压过的可能性了。
- 各种upgrades,abilities都涨价了
- GDI的防空增强了 ;NOD防空却削弱了

· Flame Tank: Cost/buildtime increased by 20% to 1200/12. Turret turn rate doubled, improving the Flame Tank's ability to quickly acquire targets. Attack power increased by 150%.

· Stealth Tank: Cost/buildtime increased by 50% to 1500/15. Attack power increased by 50%. Attack power bonus vs. aircraft reduced by 25%.

- 但是Flame Tank和Stealth Tank都涨价了,以后upgrade Avatar不是更加不值得了???
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发表于 15-5-2007 10:33 PM | 显示全部楼层
原帖由 Fusion^^ 于 15-5-2007 22:04 发表


最怕别人投诉这个不好,他改这个
别人投诉那个,他改那个

到最后不伦不类掉

最应该是整个重新做过
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发表于 16-5-2007 10:55 AM | 显示全部楼层
原帖由 nVidia 于 15-5-2007 10:01 PM 发表

可惜平衡度始终太差

同意同意..=.=
始终不够平衡...

我对HARD能胜的只有NOD..=.=
GDI和SCRIN我都惨败....
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发表于 16-5-2007 11:03 AM | 显示全部楼层

回复 #847 nVidia 的帖子

整个重新做过又要等个2-3年.改变是为了赚钱, .MM TANK一向来都OVERPOWER的,RA2时也是将..我试过在RA2里用10个MMT,可抄完一个ENERMY..
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