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发表于 21-6-2008 07:27 AM
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发表于 21-6-2008 10:25 PM
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发表于 22-6-2008 12:30 AM
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原帖由 水镜明月 于 21-6-2008 10:25 PM 发表
记得当时很多人都是为了“街霸 2”而买超级任天堂的,
我有个同学在学校不吃不喝,就是为了存钱买超任和街霸 2,
不过四百个大洋。。。似乎太贵了。。。
记得超任的卡带大概是百多两百。。。
我没有街霸 2,但 ...
哈哈~zero我记的,也拥有过(现在不翼而飞了).
记得那时在x画周刊看到消息说超任会推出,还一时心痒痒去金河电玩店打听几时有的买,那outdate的老板可能看我还小吧,竟然和我说"超任会出我头都给你斩下来!"
哈哈哈~当然卡带推出后我没去向那老板拿人头。 |
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发表于 22-6-2008 02:26 AM
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原帖由 水镜明月 于 21-6-2008 10:25 PM 发表
记得当时很多人都是为了“街霸 2”而买超级任天堂的,
我有个同学在学校不吃不喝,就是为了存钱买超任和街霸 2,
不过四百个大洋。。。似乎太贵了。。。
记得超任的卡带大概是百多两百。。。
我没有街霸 2,但 ...
对,超任的卡带是大概百多两百,但是那时正是超任的炒价时期。。。卡带也是完完全全 made in Japan 的。。。所以都是这么贵。。。 |
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发表于 23-6-2008 12:23 PM
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《 超武斗传 》
游戏名称 : 七龙珠Z - 超武斗传
英称 : Dragon Ball Z - Chobudodetsu
开发商 : Bandai
平台 : SFC
游戏类型 : 格斗
发售日 : 1993
话说“七龙珠”在90年代掀起一股狂潮,
游戏陆续在不同的平台出现,
先是经典的RPG七龙珠系列在FC上出现,
系列从童年的悟空至成年后所遇上的“人造人”阶段。
自推出机能比FC更强劲的SFC后,
格斗型的七龙珠终于面世,画面在当时来说可谓令人眼前一亮,
“超武斗传”系列也因此热了起来。
由于七龙珠在漫画里呈现的格斗方式所牵涉的场地非常广大,
所以当超武斗传里的两名格斗人物在拉远距离下会由电脑分割成两个镜头,
这方便显示七龙珠的“上天下地”式战斗画面,
当两名格斗人物在较远距离的同一水平线时,画面就会被分割成左右两个,
而当人物处于一个在地上、另一个在天上的不同水平线时,画面就会被分割成上下两个,
就当时而言,这种呈现方式相当新颖,也解决了2D画面的狭窄空间问题,
当然,现今的3D呈现水准已很轻易解决2D较难解决的镜头问题。。。
对七龙珠的支持者来说,超武斗传相信是当时不容错过的游戏,
除了可以使用自己喜欢的人物外,使出“必杀技”亦令人震撼,
而且人物还会喊出必杀技的名字,感觉格外煞气。
可选用的角色在一代里不多,包括有:
悟空、悟饭、比克、达尔、飞里莎、
人造人16号、18号、20号、塞鲁、特南克斯。
另外也有: 超悟空、超级达尔、完全体塞鲁。
招式表方面不回顾了,大家可自行上网搜索,
只说说基本的操作的键钮吧,如下:
Y - 拳
B - 脚
A - S
X - 舞空术或降下
R - 右前冲
L - 左前冲
每位角色都有两个能量表,最上方的是体力值,在体力值之下的则是“气”值,
而使出必杀技必须消耗指定的气,这点必须在进行游戏时多加注意。
人物使出必杀技的画面相当震撼,而且两人亦可同时使出必杀技,
而当两股能量相撞时,双方必须在“角力”间迅速按键,
能以更快的速度按键是“气功”取得压倒性胜利的关键。
另一点要提及的是,面对敌人的必杀技并不一定无计可施,
只需通过指定的指令就可将“气功”反弹回去,相当好使好用。
最后要提一提悟空的“阴湿”招 - 《上天下地》,
这招可以说是游戏中最阴险的“暗招”,
玩家可使用悟空把对手踢上空中再瞬间将其轰落到地面,
此招阴湿之处是可乘对手还未起身之际再重复使出,
若时间拿捏的恰当的话,就可在对手毫无还击之下打倒对方。
指令 : ←↙↓↘→↗↑ + 脚 |
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发表于 23-6-2008 01:14 PM
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发表于 23-6-2008 05:50 PM
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发表于 26-6-2008 12:29 PM
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发表于 27-6-2008 05:31 PM
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发表于 27-6-2008 06:24 PM
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回复 775# 水镜明月 的帖子
寫得不錯, 有一定的吸引力。。
等下去Wii VC 那邊看下 賣幾多 point ,
便宜的話, 就立刻 download,
不然只好等下個月下了才過來這邊寫玩后心得。。 |
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发表于 12-7-2008 05:38 PM
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Arc The Lad I &II
(网上随便找的照片 )
名称 : Arc The Lad
平台 : PS
开发商 : SCE
游戏类型 : SRPG
一周内31万余张的销量,竟然是排行榜第二名的十倍,而且由于它的出现,使得发售已久的一代又重登排行榜前十位,这简直是一个游戏界的神话!要知道,即便是 《VR战士Ⅱ》和《铁拳Ⅱ》这样的大作,第一周的销量也仅仅是6万张左右,而《AR CTHE LADⅡ》却使这样的神话成为现实。已经被次世代惯坏了的你还希望些什么呢?是 惊人的CG画面吗?那是屡见不鲜的;是震撼的魔法效果吗?你露出了不屑的神情,然 而《ARCTHE LAD》却能用它缠绵悱测的剧情感动得你唏嘘不已,已经视各种游戏刊物中所吹捧 的“经典”为粪土的你,也许会找不出什么合适词汇来形容它给你的感觉,因为它 太…… (消息来自某网站~~3代之后就没有这销量了)
从新体验这部佳作,五年前震撼的感觉,就算到了今时今日从玩,还是可以体验到的。之后的Ⅲ代起到最新的一部的续作,都没有惊喜,反而失望的感觉越来来沉重。虽然故事有连续性,但真的是不知所为。所以我只重点介绍Ⅰ和Ⅱ代,也只有这两部是我所推荐。
《ARCTHE LAD》制作者把游戏分为Ⅰ、Ⅱ代,其实把它称为上、下两部更为合适。因为 两作在剧情上有连续性,人物关系十分紧密;而且由于使用了记忆继承系统,使Ⅰ代 人物的级别以及所获得的道具可以带到Ⅱ代,使两代成为一个统一体(在当时的RPG游戏,只有这Ⅱ代的 人物第一次可以将级别突破一百)。
一、剧情简介:
男主角阿克(ARC)的父亲约书亚(JOSH UA)本是斯麦利亚(SMELIA)的王子,但他却放弃了王位,外出寻找拯救世 界的圣柜。而阿克的叔父登基后,被实际上身为魔界四将军之一的大臣安迪鲁(ANDEL)控制了朝政,阿克母子也被排挤到了乡下。当阿克年满15岁时,母亲取出父 亲留下的宝剑交给他,准许了儿子外出寻父的请求。
女主角库库鲁(KUKURU)是斯麦利亚边境的地方神官的17岁女儿。历来神官的长女都必须与当地当权者的子嗣联姻,库库鲁也不能 例外。在结婚前夕,她被允许去精灵之山朝拜,但却因弄灭了山顶的火种引起天象的异变,因而想将它重新点燃。当她取来火把行至山脚时,偶遇途经此地的阿克,阿克便自告奋勇上山去重燃圣火。到达山顶后,他却被山之精灵告知,圣火的熄灭是 人类必经的劫难,必须聚齐五大精灵之力,启动圣柜,才能重新封印黑暗,重还精灵 界的平和。从此阿克与库库鲁便踏上了寻找约书亚和圣柜的旅程,虽然受到安迪鲁 和其它三名魔界将军的重重阻挠,但也得到了不少同伴以及五大精灵的帮助,最终 找到了圣柜,并分别获得了勇者之力和圣母之力。想不到此时安迪鲁杀害了斯麦利亚王并率军前来,夺走了圣柜。精灵界的异变也因此而始,洪水泛滥,山脊坍塌,阿克和库库鲁这对在患难中获得真爱的恋人也就此被一道深堑无情地隔开了。无奈之下,阿克只得登上了飞空艇。在升空之际,他发现了在山崖边苦等的库库鲁,然而却无法下去救她,只能在舷窗里追逐着库库鲁的身影,直到她消失在苍茫之中,残阳如血,此恨绵绵……
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发表于 12-7-2008 05:39 PM
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下部
下半部即《ARC THE LADⅡ》,基本继承了上半部的风格,但也进行了大量的改动,加强了魔法效果,改变了记录方式,尤其是加入了大量的CG动画,创作了前所未有的丰富剧情。但也有令人不满的地方,如减少了魔法的攻击范围,每次战斗只能上场五人等。不过瑕不掩瑜,它与上部相比,确实有了提高。
一、剧情简介
男主角艾鲁克(ELC)是火之勇者的继承人,故乡火之村由于供奉着火之精灵而被血洗,只有他一人因具有特殊能力被罗马利亚(ROMALIA)军相中,被送往了称为“白色之家”的秘密怪物研究所。这场浩劫和故乡上空漂浮着的巨大飞空艇深深地印在他幼小的脑海中。几年过去,他趁乱逃了出来,长大成人后当了一名赏金猎人,在一次办案中偶遇具有与魔兽沟通能力的女主角莉莎(LISA)。安迪鲁在夺得圣柜后,随即把年幼的王子推上王位,继续把持着大权,并诬蔑阿克为杀害前国王的凶手,四处通缉;同时与其它三位将军一起加紧准备着暗黑支配者的复活计划。而阿克不顾危险,乘飞空艇摧毁了为给百姓“ 洗脑”而建造的殉教者之塔。
这恰巧被艾鲁克目击,他误认为阿克就是血洗火之村的人,发誓要向他复仇。在眼睁睁地看到自己的童年伙伴米莉鲁(MILIRU)和金(JIM)被变为怪物后惨死,以及阿克与罪魁祸首——魔界将军加鲁亚诺(GALLARO)英勇的作战后,艾 鲁克对阿克的仇恨终于变为了理解和崇敬,两个志同道合的人走到了一起。魔界四大将军先后被消灭,野心勃勃的罗马利亚王却成功地复活了暗黑支配者,而自己也被黑暗所吞噬。经过艰苦的战斗,暗黑支配者终于倒地,但却无法将其完全杀死 。此时库库鲁与约书亚的在天之灵告诉阿克,虽然没有了圣柜,但用自己的剑和生 命也能封印黑暗。这样,在五大精灵的帮助下,暗黑支配者终于消亡了;而阿克也离开了人世,他与库库鲁化作两团光芒洒向大地,并最终双宿于精灵之树下……
系统
上部在城市及村落中完全是演示画面, 大地图上也只能进行记录的操作,只有到战斗前才能进行装备。战斗画面为小型的 SLG,攻击、魔法、使用道具及待机是由四个按键控制的,而L1和L1+R1分别控制人 物原地转身和查看战场情况。
下部的自由度把这游戏带入了另一种玩法,也加入了道具也可装备,装备升级及武器熟练度,初始状态恢复系统,魔兽同伴系统,全新的魔法和任务总数达到58个的猎人事务所。
最后游戏的配乐也很好,使整个游戏更生动。
(这游戏我早在一个月前已爆机,资料是在网上找来,我只是加东加西了,才放上来。自从公司封了上网的功能后,最近也少上来了。希望我的介绍可以把这两部经典之作推广开来 。好像写太多了 )
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发表于 12-7-2008 05:48 PM
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arc the lad I 和 II的original游戏和动画我还有留着,至于2以后的我都没有去玩了。。。
有时候还会拿动画来回味回味。。。 |
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发表于 13-7-2008 12:42 AM
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775# 水镜明月
Wii也有一个Elavator Action的游戏(非VC), 不过是万年大地雷, 有兴趣的可以买下来玩看看
看看会不会比当初的神作Dealth Crimson强大 |
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发表于 13-7-2008 05:13 PM
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发表于 14-7-2008 04:57 PM
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发表于 14-7-2008 06:38 PM
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回复 782# 水镜明月 的帖子
哈哈騙不到你呢~
沒啦因為公司終于可以讓我上傳照片了,之前不知為何根本不能上傳,先回顧這篇,再繼續洛克人~ |
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发表于 23-7-2008 11:28 AM
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发表于 23-7-2008 01:34 PM
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感谢楼主,你这帖令我好感动,想起童年了,好怀念啊! |
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楼主 |
发表于 19-8-2008 04:00 PM
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