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楼主: momo1212

【台版】㊣SD鋼彈 Online㊣ 「正義鋼彈(流星裝備)」改版 向著新世界起飛

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发表于 8-5-2009 07:59 PM | 显示全部楼层
原帖由 有意思 于 8-5-2009 10:18 AM 发表
那个Cerebus就是我



还有我的DJ迪杰

没办法wasa ...


我之前很像在跳水看過你@@
ID : 有限正義鋼彈
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发表于 9-5-2009 08:08 AM | 显示全部楼层
我的名叫 8 (一个字而已)不知道有没有人看过我呢?
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发表于 9-5-2009 08:10 AM | 显示全部楼层
原帖由 有意思 于 8-5-2009 10:18 AM 发表
那个Cerebus就是我



还有我的DJ迪杰

没办法wasa ...


哦!你想讲四横有DJ是吗?我看懂了!
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发表于 9-5-2009 08:25 AM | 显示全部楼层
属性:
必杀技:乱舞型
地形适应:万能

     之前的三台强袭敢达给我们的感觉无时无刻不充分贯彻着其名“STRIKE”的意念。虽然武装不同,但是强袭敢达到哪都是部队的第一打手。这次介绍的剑装强袭敢达则更是如此,其凶猛的武装特性和机体性能,都足以用“遇敌即斩”来形容。原本这套以对舰刀[炮刃]为中心的主武装是以对敌军舰船设计的,因此对舰刀的长度甚至超越机体自身。作为对MS战的情况下,这项武装具备了即使不发生光束也能用“刀背”部分作为实体剑运用的利度。剑装强袭者背包的设计非常单纯,为了让至近战斗拥有足够的运动性,装备的重量也得到了充分的轻量化处理。

     比起之前两项装备,剑装强袭敢达作为纯粹重视格斗战的机体,所有武装也都围绕其配置的核心兵器“对舰刀[炮刃]”而设计。这项格斗武装发动速度快、攻击速度快、甚至拥有超过一机身位的攻击范围。这直接令机体可以不用在至近距离对敌机造成伤害。格斗武装的威力自然不用多说。射击武装是装备了机体肩部的光束回旋标[国王之刃],这项武器命中后自带减缓目标移动速度的效果,配合机体本身较为出色的机动力(推进速度)及冲刺推进力,被减慢了机动力的“猎物”需要逃脱利爪可以说是非常困难的。副武器火箭火箭推进锚[铁甲战车]可在近距离约3机身位的距离命中敌机,由于其命中后附带使目标推进燃料为空的效果,因此命中后可以配合格斗武器对其进行重创。同时命中后立即攻击可以将目标拉至自机至近距离并施行威力极大的腰斩刑,无疑再现了原作中同迅雷敢达的终结场景。同时,副武器作为威力增幅的手段,也可以在代替普通格斗连击的最后两击使用。

     剑装强袭敢达的攻击力足以轻易将敌机以毫无还手之力的状态击破,然而其本身因为极端地强调近距离缠斗能力,使其自身的防御和耐久显得不堪一击。机体的技能更符合自身特性,1号技能暴种,作为SEED中登场机体中极其稀有的技能,在机体HP30%以下时,机动力和持续推进时间得到大幅提升,但是其发动条件相对较为苛刻,因此配合强化点数对耐久的分配可以直接延长技能发动的时间。2号技能依旧是皆知的相转移装甲,虽然机体耐久同防御力是薄弱环节,但面对高密度的实弹弹幕攻击,剑装强袭仍旧能够毫不犹豫地冲锋陷阵,利用其得意的贴身乱斩将敌机一网打尽


9you


[ 本帖最后由 黑暗死神 于 9-5-2009 08:42 AM 编辑 ]
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发表于 9-5-2009 08:28 AM | 显示全部楼层
机体属性:布*4
机体技能1:Newtype觉醒(A级) 体力40%以下时,机体移动速度上升+推进使用时间小幅增加
机体技能2:浮游炮强化 浮游炮攻击力上升,浮游炮再装填时间减少 同时浮游炮必杀技威力上升
必杀技:全弹型必杀
   卡碧尼是阿克西斯制造的新人类专用MS。本机是以旧吉恩军的MAN-08艾尔美斯为基础开发的,所搭载的塞可缪精神感应系统掌管着机体控制和超级攻击终端浮游圆锥炮的运行;机体两肩的吸附翼能够独立活动,使机体具有高度的机动性;参照艾尔美斯的“bit”而开发的“浮游圆锥炮”由于采用了能量CAP技术,与内部安装推进器的“bit”相比,体积小、重量轻、威力强劲,但运行时间短,战斗时间过长时,必须返回主体补充能源。本机作为新吉恩军的领袖——哈曼·卡恩的专用机,从0087年开始一直陪伴到她在0089年与ZZ高达的决斗中牺牲为止,可谓一代名机。

1号武器:光束军刀。虽然白色卡碧尼的攻击力对于拳头来说可谓噩梦。但是如果真的与冲上前的拳头对砍的话则可能是你的噩梦。因为白卡的挥刀速度慢,对于那些攻速惊人的拳头机来说,反击并不难。

2号武器:光枪,2秒/1发回复。但是值得注意的是它是2连发。全中威力相当的高

3号武器: 浮游炮6枚。正常恢复时间为40秒,发动“浮游炮强化”后则缩减到24秒。
总体来说,白卡是一个攻击力极高防御力极低的机体。偏科严重啊……
下面是6围相比
白卡:攻16 防御 8 推进16 耐久 9 机动11.3 必杀10
炮强:攻14 防御10 推进14 耐久 9 机动 9.3 必杀12


   通过对比可以知道白卡的优势就在于攻击。在对战中白卡对任何接近战都必须谨慎对待,自身脆弱的防御和强大的攻击力形成了一种微妙的平衡。因此这台机体的通常定位在于躲在队友身后努力进行牵制和游击。白卡的高攻对于被锁定的敌机而言可谓生命不能承受之重,当然有I立场的机体除外。

    浮游炮的牵制骚扰作用很明显。卡碧尼本身惊人的攻击力使得任何玩家都不能像命中其他机体的浮游那样无视它。否则就等待读秒吧。白卡的强化建议加攻。反正防御就少。不在乎。只要猥琐的好,你就是战场上的霸主。

9you


[ 本帖最后由 黑暗死神 于 9-5-2009 08:39 AM 编辑 ]
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发表于 9-5-2009 06:54 PM | 显示全部楼层
我想问下,如果组合机体叫我们练到新兵,但是如果哦被我们练成有两招技能了,我想知道还可以用来组合吗?还是要扭多一架?
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发表于 9-5-2009 11:22 PM | 显示全部楼层
原帖由 黑暗死神 于 9-5-2009 06:54 PM 发表
我想问下,如果组合机体叫我们练到新兵,但是如果哦被我们练成有两招技能了,我想知道还可以用来组合吗?还是要扭多一架?


可以用的,不用再扭。
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发表于 9-5-2009 11:24 PM | 显示全部楼层
原帖由 黑暗死神 于 9-5-2009 06:54 PM 发表
我想问下,如果组合机体叫我们练到新兵,但是如果哦被我们练成有两招技能了,我想知道还可以用来组合吗?还是要扭多一架?


可以用的,不用再扭。
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发表于 10-5-2009 10:58 AM | 显示全部楼层
原帖由 黑暗死神 于 8-5-2009 04:15 PM 发表


是这个吗?
http://www.youtube.com/watch?v=fIsAV5SWOlc


很好很好,就是这么守的
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发表于 10-5-2009 10:59 AM | 显示全部楼层
原帖由 哇老A 于 8-5-2009 07:59 PM 发表


我之前很像在跳水看過你@@
ID : 有限正義鋼彈


好像有点印象哦
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发表于 10-5-2009 11:00 AM | 显示全部楼层
原帖由 黑暗死神 于 9-5-2009 08:28 AM 发表
机体属性:布*4
机体技能1:Newtype觉醒(A级) 体力40%以下时,机体移动速度上升+推进使用时间小幅增加
机体技能2:http://gd.9you.com/web_v2/ ...


攻击真大啊
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发表于 10-5-2009 12:58 PM | 显示全部楼层
找到两个不错的网站
http://www.ucinfo.com.tw/index.php?mod=articles&gid=96&aid=2745

http://sdg.acg7.com/bencandy.php?fid=3&aid=550

分享下

要扣就扣吧
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发表于 10-5-2009 12:59 PM | 显示全部楼层
我找到追踪导弹ZZ钢弹了!
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发表于 10-5-2009 01:00 PM | 显示全部楼层
原帖由 cheaplamb 于 9-5-2009 11:22 PM 发表


可以用的,不用再扭。


哦!谢谢
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发表于 10-5-2009 01:20 PM | 显示全部楼层
哇!我也有目标了!
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发表于 10-5-2009 05:07 PM | 显示全部楼层
大家好啊。。。。我是新的玩家!
我在游戏里面的nine是:零式天舞
目前狂刷機(要合巨劍)
要找我的話可以在遊戲加我也可以寫信給我^^
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发表于 10-5-2009 05:24 PM | 显示全部楼层
沙漠的巴库有谁会过。。
要降落120
每次时间不够。。。。
最多记录9+
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发表于 11-5-2009 12:36 PM | 显示全部楼层
原帖由 小靈魂 于 10-5-2009 05:24 PM 发表
沙漠的巴库有谁会过。。
要降落120
每次时间不够。。。。
最多记录9+


我觉得用追踪实弹比较好
强化巴库真不好搞
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发表于 11-5-2009 12:40 PM | 显示全部楼层
机体属性:
必杀技:乱舞型
地形适应:万能

     Astray(异端),作为奥布联合酋长国秘密制造的机动战士系列,从诞生之日起就沿着歧途行进着。蓝色成为佣兵的武器,周旋于各大势力之间;红色成为废品商保护生命,维护和平之剑:而金色,作为唯一一台物归原主的异端原型机,在其主人隆德扭曲的野心下,染上了漆黑的色彩-----其右臂装上了于奥布近海回收的讯雷钢弹的右臂,为了迎合右臂上的海市蜃楼系统,机身进行了大幅改造,头部加装了单眼传感器,在故事后期更是换上了被称为“祸生太刀”的强制放电装置以及带有相转移装甲效果的射出式长矛。就这样,原有的金与白的奢华外型变化为黑与金——绚丽又不失霸气,充满不祥气息的Gundam AstrayGold Frame Amatsu(异端敢达金色机天)

     作为在封测中就开放的早期合成机体,外加其门槛不高的入手条件,使得现在许多玩家都拥有这台机体。在机体配置上格斗武器祸生太刀攻击范围及速度并无突出之处。射击武器光束步枪拥有较高的射速及连射速度是机体的一大特色。副武器攻盾系统附带海市蜃楼效果,隐身状态下机体攻击上升,近乎8秒的有效时间为机体提供了足够在近距离敌机背面造成会心一击效果的格斗攻击间隙。然而同迅雷敢达一样,这项武装的回复速度较慢,并且需要注意的是,即使在机体击破重新出击后也不会以自动填充完成的状态出现。

    “机动力上升”及“相转移装甲”两项技能,在提高机体移动能力及推进速度的同时增强机体的防御能力,即使在海市蜃楼发动的前提下,实弹对机体的伤害仍旧不足为惧,而移动速度及推进速度的提升也使得机体的忍杀作战更为高效化。金色机天的亮点固然是海市蜃楼发动状态,也因此这台机体被冠以“残虐之魅影”的美名。相对平衡的6围配合剪刀机的属性以及较高的机动性外加相转移装甲的保护,使其能胜任各种作战方式(特别是偷袭)。但是从另一角度来讲,天的弹数不足成为它最大的缺点,因此其实际上并不适合攻坚战,相反却能在死亡模式下大放异彩。

      金色机的战术思想非常明确,在保持一定残弹的情况下对敌人进行偷袭,并尽量保持技能全开以加大生存率。这也使得机体对副武器的依赖性较高,在海市蜃楼模式解除后,利用周围的掩体与敌人的周旋以获得宝贵的弹药回复时间,在战舰模式下则可以通过切换机体获得回复时间。许多玩家认为隐身就是完全使敌军确认不到自己,其实不然,在移动状态或者发动攻击时,往往由于大意被敌机的攻击命中,如果在实施攻击后不及时转换场所的话,更容易遭到敌机全弹发射型必杀的反击。

     异端金色机天的实用性虽然得到了普遍的认可,甚至在官方举办的公会战及公式竞赛中成为值得信赖的王牌,但是与操纵者本身时刻保持冷静不贪图利益的心态密切关联。强化可以根据使用者的喜好和习惯强化耐久力或者攻击力。相信在各位王牌机师的手中,此机一定能发挥出不逊于原著中的强大实力



源自:9you.com


这东西在‘头顶上的恶魔’里表现不俗
没有‘通信指挥’要打死他还真是不容易啊
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发表于 11-5-2009 12:44 PM | 显示全部楼层
hello~
我也是新玩家~
在台湾服务器~
游戏名zhud
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