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楼主: Anggugu

〖 设 计 随 笔 〗

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发表于 22-5-2007 11:54 AM | 显示全部楼层
哇。。。我真的要甘拜下風了
如果有天真的成為回教徒要說聲 (jk jk)
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 楼主| 发表于 22-5-2007 12:32 PM | 显示全部楼层
原帖由 kamwah 于 22-5-2007 11:54 AM 发表
哇。。。我真的要甘拜下風了
如果有天真的成為回教徒要說聲...



我只是对阿伯拉罕诸教(犹太教/基督教/伊斯兰教)有着莫大兴趣而已,

我总是觉得这些知识对我的工作、生活、处世都会有帮助。

研究宗教,了解教派,不一定要成为教徒,呵呵~


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 楼主| 发表于 22-5-2007 03:59 PM | 显示全部楼层
【 Less is More 】




生:老师,这是我的设计草图,请过目。

师:嗯。。。太简单了,无法有效表达你的创作意念,不行。

生:老师,你不是说过简单就是美吗?

师:是的。但简单的意思是指单纯simplicity),不是单调plain)。

生:可是啊老师,当年鲁西安·伯恩哈特的“两根火柴”就这样赢了第一名,
    还创立了海报风格呢!


师:嘿嘿,其实你也知道他是误打误撞才赢奖的,
    再说那时的环境允许他的简单设计作风生存与发展。


生:这样啊。。。嗯。。对了,米斯·凡·德·洛不也是强调“Less is more”吗?

师:但我怎样看你的都是“Less is bore”喔~

生:老师,“Less is more”可是我坚定的设计信念呢。。。

师:好啦好啦!算我怕了你,既然你对“Less is more”这样坚持与相信,
    我也来配合你,这张海报我就给你5分吧!分数虽少,意义却大。


生:。。。。。。。。。。



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发表于 23-5-2007 03:21 AM | 显示全部楼层
原帖由 Anggugu 于 22-5-2007 03:59 PM 发表
【 Less is More 】




生:老师,这是我的设计草图,请过目。

师:嗯。。。太简单了,无法有效表达你的创作意念,不行。

生:老师,你不是说过简单就是美吗?

师:是的。但简单的意思是 ...


walao-eh,好戏一场~ 有大结局吗?
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 楼主| 发表于 23-5-2007 08:08 AM | 显示全部楼层

回复 #44 wengnam 的帖子

结局就是:学生果然是学生,对分数特别敏感,立刻就领悟了“Less is More”的真谛。。。

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发表于 23-5-2007 06:06 PM | 显示全部楼层
原帖由 <i>Anggugu</i> 于 22-5-2007 03:59 PM 发表<br />
【 Less is More 】<br />
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生:老师,这是我的设计草图,请过目。<br />
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师:嗯。。。太简单了,无法有效表达你的创作意念,不行。<br />
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生:老师,你不是说过简单就是美吗?<br />
<br />
师:是的。但简单的意思是 ...
<br />

随机应变,最后那句。。。。强!
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发表于 24-5-2007 01:44 AM | 显示全部楼层
又是LESS IS MORE 。。。
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 楼主| 发表于 24-5-2007 08:12 AM | 显示全部楼层
有人说:
“设计师有别于纯粹的艺术家和纯粹的工程师,
  他们注定的命运,就是带着镣铐而舞蹈。”
个人非常认同这句话。当朋友问我,每次都要看客户脸色,还有一大堆局限,
平面设计到底有什么好玩?其实,平面设计好玩的地方,就是那些局限性:
你不能绝对理性,也不能绝对感性;你要兼顾客户、市场、还有自己的感受;
你要很科学很逻辑的分析,也要很另类很创意的思维;你要考量最大的经济效应,
也要顾及令人留连的美感;它可以是一个商业策略,也可以是一幅艺术作品;
局限性无处不在,社会、文化、经济、市场、工艺、美学、心理、成本、技术。。。
在这一大堆局限下完成任务,那份挑战性就是好玩的基石。
很老实的说,大至一张海报,小至一张名片;繁如企业形象,简如单色表格;
一样的叫人着迷。这是一个循环:你爱设计,你会享受这种局限重重的挑战;
当你能够陶醉在这种活动时,你对设计的热爱又会更上一层楼。
替别人解决问题的同时做自己喜欢做的事,这还不算好玩?
带着镣铐舞蹈,不被铁链绊倒。
这就是令人向往的设计之道!!
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发表于 24-5-2007 03:34 PM | 显示全部楼层

回复 #48 Anggugu 的帖子

設計大師你好﹐看了您的帖之後真的很想看一看您的作品。包裝﹐平面設計方面的。我有一些PROJECTS想找對的人來做。

謝謝
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 楼主| 发表于 24-5-2007 06:45 PM | 显示全部楼层
原帖由 SOS1 于 24-5-2007 03:34 PM 发表
設計大師你好﹐看了您的帖之後真的很想看一看您的作品。包裝﹐平面設計方面的。我有一些PROJECTS想找對的人來做。

謝謝


您言重了,我不是什么设计大师,也没有在设计界做了。

我转身投入了设计艺术教育行列,主要是指导设计系学生,

制定课程与教育方针,和研讨开发设计理论。

我的商业设计作品都已经是多年前的了。

非常抱歉无法给于您协助~  

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 楼主| 发表于 26-5-2007 02:10 PM | 显示全部楼层
OrphanWidow 是字体学排版上要避免的情况。



何解?

所谓Orphan就是某一段落文案的第一行落在该页的最后角落,
而其余的几乎整段文案却落在另外一页。
也就是说该某一页的最后部分你只能读到某一段文字的第一行而已,
然后你必须翻到下一页去继续看其余内容。


Widow就刚好相反,整段文案有99%落在某一页,
就恰好最后一行被挤去另外一页。就像你读到某页的最后部分,
好像要完了其实有还没结束,因为该段最后一行是在另外一页。
Widow在排版里面也意味着某一段落的最后一行只有一粒字。


OrphanWidow 是一种劣的设计,破坏美感,
那表示该设计师缺乏Typography的训练。
要避免OrphanWidow 很简单,只要通过调整行距(leading)、
出格(kerning),或者强行回车(enter)就行了。



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发表于 27-5-2007 12:45 AM | 显示全部楼层

也在你的版位随笔

也在你的版位随笔,

[离开创意界的灵媒]
不想再和客户 通灵
所以上了香  薰了一身灵感
把创意埋葬在  商海的陵墓
又传来 一个创意的灵媒
转世了


[宣告死亡的创意]
被封棺的点子 死不瞑目
誓要向 谋杀它的铜臭味客户 寻仇
然后 把灵魂符在 现代艺术馆里的 遗作
让一些 自以为拥有艺术感的闲人
慢慢 敬仰


[被猫跳跃过的设计人]
只学会了创意的方法 却不懂得创意本质的 设计人
像一个被猫跳跃过的 尸体
唯有依靠 吸食客户的血液来延长 创作生命
并和行尸走肉 的僵尸
画上等号
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 楼主| 发表于 27-5-2007 08:41 AM | 显示全部楼层
给楼上的朋友:




             几丝                   一声
            哀怨的                 凄厉的
             叹息                   控诉
                                        奈
                                        何



                  掉入创意深渊的诗人
              把心埋葬却破土而出化为彩蝶
           回首望望                犹生戚戚
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发表于 27-5-2007 09:39 PM | 显示全部楼层
原帖由 Anggugu 于 27-5-2007 08:41 AM 发表
给楼上的朋友:




             几丝                   一声
            哀怨的                 凄厉的
             叹息                   控诉
                                        奈
...

我还以为你刚完毕述说Orphan和Widow,打算在这里用视觉区分他们的分别,点知~原来你在玩野~
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 楼主| 发表于 27-5-2007 10:26 PM | 显示全部楼层
原帖由 <i>wengnam</i> 于 27-5-2007 09:39 PM 发表

我还以为你刚完毕述说Orphan和Widow,
打算在这里用视觉区分他们的分别,点知~原来你在玩野~



索利~ 也许你太专心了~

其实~ Orphan和Widow不用给例子也应该可以明白吧~

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发表于 27-5-2007 11:14 PM | 显示全部楼层

回复 #55 Anggugu 的帖子

留笔无他意
纯为添生气
但愿其墨迹
为蝶添彩翼
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 楼主| 发表于 28-5-2007 08:33 AM | 显示全部楼层

回复 #56 creation78 的帖子

楼上的这位朋友,文笔很不赖,曾经当过广告撰稿人吗?

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发表于 28-5-2007 11:54 AM | 显示全部楼层

回复 #57 Anggugu 的帖子

回复 #57 Anggugu 的帖子

坦然留一字:[无]
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发表于 28-5-2007 12:32 PM | 显示全部楼层
原帖由 creation78 于 27-5-2007 12:45 AM 发表
也在你的版位随笔,


不想再和客户 通灵
所以上了香  薰了一身灵感
把创意埋葬在  商海的陵墓
又传来 一个创意的灵媒
转世了



被封棺的点子 死不瞑目
誓要向 谋杀它的铜臭味客户 寻仇
然后 把 ...


商家不需要沒有商業價值的創意。。 無可厚非。。。。
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 楼主| 发表于 29-5-2007 12:52 PM | 显示全部楼层
原帖由 SOS1 于 28-5-2007 12:32 PM 发表

商家不需要沒有商業價值的創意。



商家不需要沒有商業價值的創意

基本上赞成你的看法,站在狭义的角度,
商家之所以不需要沒有商業價值的創意是因为在这里所谓的创意,
已经违反了对商家而言所需的基本价值之源。
解决商家/客户的问题是设计服务于商业的首要目标。
所以,设计所引用的创意、策略、美学、等等,
都必须先指向商家/客户的基本利益---商业价值。
也就是说,不管做得再特别,如果这个创意无法解决客户的问题,
那么对商家而言就是失败的。

那么站在广义的角度来看又如何呢?以应用设计而言,
商家除了为自己的产品(包括服务)进行促销之外,
也会以协办单位/赞助单位支持一些社会公益活动,
这些活动一般上都是非商业性的,
当设计服务于这些“非商业性”的宣传活动时,
所要考量的价值指向就会是社会的、文化的、甚至可能政治的
而依附于设计的创意这时候就会产生上述的“非商業價值”。
作为设计提案的“可能”决策人之一的商家,
这时候他们需要的就不一定是拥有商業價值的創意,
而是超越商業價值的社会价值或者文化价值。
对聪明的商家而言,这种价值也许对企业带来更高利益,
树立更强的企业文化。
在国外,更多的商家对这种非单纯商业价值的创意日益重视。


不要误会这两者之间有任何矛盾之处,
它的区别只在于如何诠释“商业价值”而已。
但是,价值形成的量度在于对创意将会影响到的他者(客观世界)意味着什么。
创意的价值由他者来评价,由他者与自者的互动来实现。
所以,有一种創意商家绝不需要,那就是毫无价值的创意。



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