小小玩後感:
從一開始官方發布就注意這套游戲了,老實說我那時不懂tri-ace的大名, 只覺得槍戰太酷了,英版一出就入手了,攻略到第十二章,已經60小時了,就喜歡一直磨等級,練功.
先說畫面,老實說,在選單畫面和城鎮的畫面真的不太好,狗牙還蠻多的,而且因為世界觀是末日感重的關係,畫面灰灰矇矇,並不吸引眼球,不過很對故事背景的味.戰鬥畫面時畫面倒還不錯,視點也沒有太多死角. 角色的設計很日式, 像我這種從小接觸日本動漫的很容易就接受了,女角又有萌點,變裝系統居功不小. 怪物的造型雖然變化不多,不過首領及一些大型怪是蠻有壓迫力的.
故事方面採章節制, 雖然有人踩說故事只是一連串的任務構成,但我卻很喜歡這種風格,在嚴肅和沉重的大環境帶著'小人物'的輕松喜感,尤其對人物的性格朔造有不錯的表現,像瓦希隆的表面輕浮搞笑的大哥型像,傑法的外冷內熱,還有就是三人不死的'能力'也頗吸引玩家的我繼續追下去.在人物強烈的性格下,令故事主線一開始至到中段變得若有若無,倒是有點可惜.支線任務就較普通,不外乎打打怪和跑跑腿,雖然不喧賓奪主,但也沒有亮點就是了.
再來是游戲系統, 先說大地圖的'玩法'好了,要逐層逐格解開聽起來頗無聊,玩起來卻蠻好玩的,好像在拼拼圖,如何善用手上的版塊就成了重點, 加上連接terminal讓迷宮及大地圖產生效果讓這系統生色不少.還有就是很讚的換裝系統, 不論衣服外套,鞋子腰帶,眼鏡手套,竟然連頭髮和隱形眼鏡都能換色, 而且忠實呈現在過場動畫和選單里,實在叫人忍不住換來換去.還記得那時很好奇為什麼玲的其中一條裙子怎麼賣這麼貴,是其他的幾十倍,原來.....真的很邪惡. 小小聲抱怨下,髮型要是能換就大心了.槍枝組合也是蠻有趣的一環,雖然說穿了還是拼圖,但卻能讓人花好些時間去收集素材和組裝.
最後就是重點的戰鬥系統了,雖然我不懂有沒有別的類似的游戲,對我來說在我玩過的RPG里算很新穎了,和同是sega的女武神同樣讓我有眼前一亮的感覺, 但論門檻卻比後者高好多.還記得一開始出大地圖去鬥技場的途中的地雷戰, 完全不知道自己在做麼? 還用光hero技(i.s技)進入危險狀態(樣子很好笑),幸好最後還是贏了,但真的一頭霧水.過後到鬥技場去上課,看看課程教學,還真是長長的一堆,花了好些時間才了解每一項,但離掌握差得遠了. 像bonus shot和smackdown可是到了游戲中段才慢慢模透,tri-attack更不用講了,到現在也不敢說完全掌握, 加上又劃分损傷和直接傷害的不同,讓戰略性大大提升.但我能說得是,樂趣和満足感是満點的,可以說當你了解了戰鬥的精華, 你才算真正玩了這游戲.
你在RPG里有很喜歡用槍的角色的話(FPS不算),然後不介意門檻不低的話,強烈推薦,啊,忘了說,三位的開槍動作實在帥到暴,百看不厭. |