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楼主: mcmaline

dota 6.58

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发表于 22-1-2009 07:41 AM | 显示全部楼层
原帖由 junkai 于 22-1-2009 03:45 AM 发表
blademail 不再是对付MELEE ATTACKER的装备了。。

还有,请问这几个CHANGELOG的DETAILS到底怎样?有些我不是很明白了><
* Windrunner: Removed attack count limit on Focus Fire

* Templar Assassin: Improved turn rate

* venomancer: Poison Sting damage type is now lethal

* Bane: Removed the life degen and enemy suicide mechanism from Enfeeble

WR的ulti以前只能射十次就没了(大概三秒);现在能没有limit,能持续大约15秒。

TA的是改进她转身的animation

Venom的第二招可以杀人了(以前不能)

Bane第一招以前有减HP regen,会造成对手自杀的效果

大概是酱

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发表于 23-1-2009 02:16 AM | 显示全部楼层
多谢。

感觉上VENOM加强了很多哦。

ALLERIA的ULTI还是有限制一个TARGET吗?以前的10HITS只能瞄准一个目标,换目标就不算了。

BANE算是减弱了咯。
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发表于 24-1-2009 12:23 PM | 显示全部楼层
原帖由 junkai 于 23-1-2009 02:16 AM 发表
多谢。

感觉上VENOM加强了很多哦。

ALLERIA的ULTI还是有限制一个TARGET吗?以前的10HITS只能瞄准一个目标,换目标就不算了。

BANE算是减弱了咯。

Bane改到很强下了。。。
请看看它的ulti。。。
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发表于 24-1-2009 12:42 PM | 显示全部楼层
我朋友投诉VENOM的SS AIM 不到人,所以他说venom 很弱了==

bane ulti 对敌人的效果没减少,但是自己却不用牺牲CHANNELING的HP+MANA,同时可以DRAIN对方的MANA?
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发表于 24-1-2009 01:35 PM | 显示全部楼层
原帖由 junkai 于 24-1-2009 12:42 PM 发表
我朋友投诉VENOM的SS AIM 不到人,所以他说venom 很弱了==

bane ulti 对敌人的效果没减少,但是自己却不用牺牲CHANNELING的HP+MANA,同时可以DRAIN对方的MANA?

你的朋友真的是。。。
无于置评也

嗯嗯,他自己不用扣mana和hp(所以说你不用去算多少mana可以用算到半死了)同时间又可以drain到敌人5%的max mana...
本身觉得是改得太强了

Fiend's Grip

Usesdark magic to grip a target enemy unit and damage it heavily. It cannotmove or attack. Transfers 5% of the target's max mana per second.
Lasts 5 seconds.

Level 1 - Deals 100 damage per second.
Level 2 - Deals 155 damage per second.
Level 3 - Deals 215 damage per second.

Cooldown: 120 seconds.
Level 1:100 mana,120 sec cooldown.
Level 2:175 mana,120 sec cooldown.
Level 3:250 mana,120 sec cooldown.
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发表于 24-1-2009 04:59 PM | 显示全部楼层

回复 43# 无言的豆腐 的帖子

他们不可理喻的。。。已经是工作的人很少认真DOTA,都是玩玩的,那里去管那些细节。
我也没辙,明明都英文大学毕业,却懒惰去读短短的SKILL DESCRIPTION, 更不用说CHANGELOG了。

才发现BASHER对MELEE 强了这么多==
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发表于 25-1-2009 05:55 PM | 显示全部楼层
原帖由 junkai 于 24-1-2009 04:59 PM 发表
他们不可理喻的。。。已经是工作的人很少认真DOTA,都是玩玩的,那里去管那些细节。
我也没辙,明明都英文大学毕业,却懒惰去读短短的SKILL DESCRIPTION, 更不用说CHANGELOG了。

才发现BASHER对MELEE 强了这么多 ...

Basher也rebalanced了很多,
有bash鸟的人不能去买,
没bash的人买了就可以跟有bash的人fight了
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发表于 25-1-2009 05:54 PM | 显示全部楼层
原帖由 junkai 于 24-1-2009 04:59 PM 发表
他们不可理喻的。。。已经是工作的人很少认真DOTA,都是玩玩的,那里去管那些细节。
我也没辙,明明都英文大学毕业,却懒惰去读短短的SKILL DESCRIPTION, 更不用说CHANGELOG了。

才发现BASHER对MELEE 强了这么多 ...

呵呵,这不是有没有工作的关系啦,
而是性格和态度的问题,
我身边也是很多这种人,
习惯就好

别说到酱啦
懒惰是人的天性
如果能选择的话我比较希望人家讲给我听而不是我自己去看
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发表于 26-1-2009 12:34 PM | 显示全部楼层

回复 45# 无言的豆腐 的帖子

我想工作让他们觉得游戏没有必要认真...告诉他们什么他们也没兴趣知道==
HOLY M...

我自己就喜欢读CHANGELOG, IN-GAME DESCRIPTION胜过听人家说说而已(很多人都只是凭感觉乱说,或者要夸口而已...)
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发表于 26-1-2009 12:36 PM | 显示全部楼层

回复 46# 无言的豆腐 的帖子

这样子整个GAME BALANCE很多,不再有PERM BASH OWNS ALL...

对了,那个TOMBSTONE 有一个
"FREQUENCY =  3" 到底是什么意思...不知道是不是有人知道...
有时看到几个SUMMONS追一个HERO打,不是每个ENEMY UNIT 只有一个SUMMON而已么?
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发表于 26-1-2009 01:09 PM | 显示全部楼层
原帖由 junkai 于 26-1-2009 12:34 PM 发表
我想工作让他们觉得游戏没有必要认真...告诉他们什么他们也没兴趣知道==
HOLY M...

我自己就喜欢读CHANGELOG, IN-GAME DESCRIPTION胜过听人家说说而已(很多人都只是凭感觉乱说,或者要夸口而已. ...

没工作的还不是一样...
做人不认真什么都一样的啦...
打个竞技游戏(听好,DotA是一个竞技,而不是单纯的游戏)都不能认真何况去做工咧...

嗬嗬,如果人家讲得对我还是喜欢听人讲
不过全部都是自己去看的啦
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发表于 26-1-2009 01:13 PM | 显示全部楼层
原帖由 junkai 于 26-1-2009 12:36 PM 发表
这样子整个GAME BALANCE很多,不再有PERM BASH OWNS ALL...

对了,那个TOMBSTONE 有一个
"FREQUENCY =  3" 到底是什么意思...不知道是不是有人知道...
有时看到几个SUMMONS追一个HERO打,不是每个ENEMY UNIT 只有一 ...

嗯嗯,证明DotA是越改越好了
没有的话为什么到现在还有人玩咧

应该是3sec summon一次o瓜
没有记错的话我看skill description有讲zombie是3秒summon一次的
而如果你没有打死zombie的话3秒又summon一次
一只重复下去
就会变成你看到的很多个zombie追着一个Hero打咯
(我是不知道那些zombie打死了target unit会不会换target打啦)
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发表于 26-1-2009 03:47 PM | 显示全部楼层

回复 49# 无言的豆腐 的帖子

也对,有些人就和你说的一样 不过不是每个情况都那样的啦.

我很喜欢和FISH,ZY,NIGHTWORM讨论...
听他们分享还是非常过瘾的。
还有一些,不过论坛这里很少值得去听/读/研究的...我现实生活中的也是喜欢吹水多点,没兴趣听。

我和你都是一样,自己看得多,剩下懒惰找,或找不到,看不明的就问高人。
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发表于 26-1-2009 03:51 PM | 显示全部楼层

回复 50# 无言的豆腐 的帖子

TARGET死了应该就自动消失了。
没死的就KEEP SUMMONING EACH 3  SEC,这样应该比较合理=)
每次CAST的时候一定现场混乱,什么都看不清楚==

DOTA如果太久没有UPDATE,没新VERSION我就不怎么去玩。新的一出来,我一定要研究,看看有什么精彩变化,什么东西好看,好尝试~~
既不上瘾,也没完全失去兴趣,呵呵。
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发表于 26-1-2009 06:50 PM | 显示全部楼层
原帖由 junkai 于 26-1-2009 03:47 PM 发表
也对,有些人就和你说的一样 不过不是每个情况都那样的啦.

我很喜欢和FISH,ZY,NIGHTWORM讨论...
听他们分享还是非常过瘾的。
还有一些,不过论坛这里很少值得去听/读/研究的...我现实生活中的也是喜欢 ...

我看也差不多了呗。。。
那些工作打机都不认真的人。。。
(有些人是做工真的很认真而且是精益求精而不是得过且过的,那个就不一样)

呵呵,他们讲的比较有价值去听啦。。。
听那些人只会讲自己几强几强每天godlike的我也听打郁闷。。。
酱强早就像Ks去打国际赛了呗。。。
真不明白。。。

关于hero strategy还是什么guide的这边真的是很少啦。。。
没有那么多热心人士。。。
所以要看什么hero教学或分享我还是会跑去dota-allstars.com看咯。。。
怎样讲那边的资料也是最齐全鸟的,
虽然说鸟人还是有啦,
不过一讲鸟话都会被人轰到傻鸟的,
在那边看还真的比较有意思

都是那样咯,看不懂,就问人呗
学问,想学会就得问咯
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发表于 26-1-2009 06:55 PM | 显示全部楼层
原帖由 junkai 于 26-1-2009 03:51 PM 发表
TARGET死了应该就自动消失了。
没死的就KEEP SUMMONING EACH 3  SEC,这样应该比较合理=)
每次CAST的时候一定现场混乱,什么都看不清楚==

DOTA如果太久没有UPDATE,没新VERSION我就不怎么去玩。新的一出来,我 ...

呵呵,应该是这样咯,没有的话undying还真的是改到太强了
越乱越好嘛。。。酱混战摸鱼就有意思了呗
(反正如果队友是AOE的话也不用什么去看,直接出招大杀三方就对了 )

哈哈,现在大多数的dota player都是这样啦。。。
没有的话打pub game都没什么意思
我还干脆去翻我以前的Final Fantasy玩算了
(pub game打多会对dota失去兴趣和退步咧)
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发表于 26-1-2009 08:17 PM | 显示全部楼层
其实我玩dota也是因为朋友,有了兴趣就会继续下去

我不知道是不是你们所谓那种不认真的人,我会去关心那些细节、
但是我就是很难去放那100%心在里面。假如朋友叫我喝茶,我是随时可以leave game那种(目前还没有试过啦)

Pub game其实对我来说没什么意思。怀念一起一班好友一起clan war虽然不是很厉害,但是和朋友在一起是很开心的

以前都有save replay去看看别人别人多厉害,现在觉得懒了

因为dota吵了多少次?我觉得玩久了就会失去当初那种热诚


可能我是因为朋友才开始dota生涯,现在朋友走完对我来说也没意思了
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发表于 26-1-2009 09:38 PM | 显示全部楼层
Dota Allstar 6.58 的 AI 出了没 ?????
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发表于 26-1-2009 10:01 PM | 显示全部楼层
fv的ulti 很美下   
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发表于 26-1-2009 10:37 PM | 显示全部楼层
tombstone是每三秒summon一次
target死了zombie就跟着死了
所以有时候会看到一大堆zombie追着hero狂打

这招在push或def都很好用
配合pitlord的第三招(要用到corps的)更加变态

btw,我也是喜欢研究changelog的人
都是有朋友jio才玩nia
得空大家17交流啊
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