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发表于 8-9-2011 05:50 PM
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发表于 8-9-2011 06:09 PM
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美的就是每一集才那1,2个而已啊酱你也是吃到完啊
不要一直看那边罢了要看整体 ...
Haseyoh 发表于 8-9-2011 05:50 PM 
如果照我看宣传影片的话,她好像是要跟主角打得。难道FFV13她是最终BOSS |
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发表于 8-9-2011 06:11 PM
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发表于 8-9-2011 08:14 PM
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发表于 8-9-2011 09:19 PM
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发表于 8-9-2011 10:00 PM
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发表于 8-9-2011 11:00 PM
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发表于 8-9-2011 11:40 PM
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本帖最后由 strikefred0m 于 9-9-2011 12:28 AM 编辑
我没玩所以不懂啊,给个example来题外话,那个不是psp的咩?你有玩的哦?
公主抱都不会欣赏 ...
Haseyoh 发表于 8-9-2011 10:00 PM 
和朋友借来玩的。 那个要自己玩到后面才有Feel的
公主抱当让要欣赏, 可惜抱的人不是我
那个模型啊,看到时候荷包怎样现
好了,图好像准备好了,我这就转过来
9/8 更新: 13-2 FAMI网站大量新图|穿越系统|更新视频|电击消息|欧网消息
资料来源: A9VG 13-2
更新目录
- FAMI大量新图
- 穿越系统解说
- 欧网消息
- 新视频 (雷霆 VERSUS 巴哈更新版)
- 电击新消息
- 管网角色截图
FAMI大量新图 (现在可以点击放大了)
新宣传画

L姐CG图

NOEL说明来历

穿越系统
(上:拿到各种开启门所需的O-PARTS;下:穿越界面,左下图和战斗菜单的轮盘很像)

年代地貌(左:AF005;右:AF300)

瓦尔哈拉地貌

VS LOGO男CG

VS LOGO男坐骑。右下直接VS LOGO男QTE


穿越系统解说
天幻看到的....有世界地圖!!
-關於穿越系統-
穿越系統可以讓玩家自由選擇想去的地方及時代
但條件是要先找到配件門才能打開門
門一旦打開就能重遊舊地, 有些地方的門不只一個
即便是同一個地方, 只要時代不同,
看到的景色, 找到的道具也有可能不同
這個穿越系統會根據玩家的選擇而出現分支
玩家可以從分支那邊去作任務, 然後再回來嘗試其他可能性
但玩家也可以直接走主線, 跟XIII一樣
穿越系統是有結構性的, 玩家所有的行動和決定會影響遊戲性
一個決定可能會導致新的轉接點, 甚至新的未來
更不用說, 這些選擇當然能導致各種不同的結局
XIII-2不但有世界地圖, 而且更跟不同時間重疊
XIII-2是"開放性"跟"故事主導"的結合
任務不像XIII到很後期才有, 而是一開始就有了
因應玩家們的強烈要求, 也加入了很多強大又色彩繽紛的小遊戲
由於穿越系統可以讓玩家重遊舊地
所以可以自由選擇甚麼時候玩這些小遊戲
XIII中的所有主要角色也會在旅途中登場
玩家會看到他們在很多不同的情況下以各種造型出現
相信他們的fans會很高興看到他們的轉變
雖然基本上系統是向前走的, 當然也是能重遊過去的時代的
角色們的等級及裝備並不會因穿越而失去, 可以當成類似new game +的玩法
當玩家完成這個遊戲, 可以用已升級後的角色重新再玩一次遊戲
SE有在遊戲中放入一些元素讓多週目便得精彩及親切
欧网消息
欧州のスクエニメンバーズにて、「FINAL FANTASY XIII-2」について鳥山氏のインタビューが掲載されました。 以下、インタビューより抜粋。
・「ヒストリアクロス」は、タイムトラベルの為にコンパスのように機能する新しいゲームプレイシステム
歷史穿越系統是以時間旅行為中心的新遊戲系統。
・ゲートが開けば、プレイヤーの好きな時に未来・過去に行くことが出来る
開啟門時,玩家可以選擇喜歡的過去或未來前往。
・FF13はストーリーに沿ったものだったが、FF13-2はプレイヤーの選択によってストーリーが変わる
延續FFB的故事,FF13-2是玩家選擇而改變故事。
・全ての地域で自由に行き来でき、単純な探索だけではなく「ヒストリアクロス」によるマルチレイヤー的な探索も行える
所有的地區都可以自由來去,歷史穿越系統可以進行Multilayer的探索。
・「ヒストリアクロス」の選択によって、複数の異なるルートに分岐する。
歷史穿越系統的選擇,有複數的路線作為分歧。
・分岐したルートを回って、各地域のサイドミッション行ったり、時間を戻して回る、などを試す事も可能
回到分歧的路線,可以進行各地區的支線,回到過去是可以多次嘗試的。
・やりがいのある探索を全て行うことで、それぞれのルートに隠されている、マルチエンディングにつながる秘密が見つかる
隱藏路線,多結局的祕密都是存在的哦!請努力探索哦!
・FF13ではグランパルスに到着する事でサイドクエストが行えたが、続編では最初から多数のサイドクエストがあり、多数のミニゲームが用意されている
FF13的支線是到大脈衝才能進行,續篇從最初就有支線了喔!也有很多小遊戲哦!
・プレイヤーの行動により分岐ルートが現れ、これがマルチエンディングのベースになる
玩家的行動決定了分歧路線,這是多結局的基礎。
・FFシリーズはそれぞれに新しいゲームシステムがあり、13-2でも独自のシステム(タイムトラベルなど)がある。大規模なテストプレイをする事で多数のユーザーからの意見を受けている。中には「クロノトリガーのようだ」との意見もあったが、13-2ではタイムトラベルを軸に、据え置き機でこれを実現した。
FF系列以來的新遊戲系統,但FF13-2有獨自的系統(像時間旅行),吸取了多數玩家的意見,Chrono Trigger就是其中之一,13-2是時間旅行為主軸,在家用機上實現了。
・FF13の仲間はタイムトラベルによって現れるので、その状況と外見は様々である
透過時間旅行可以見到13的夥伴。
・訪れる各地域で時間を戻してプレイが出来る、キャラのレベルと装備は持ち越される
從過去回到現在,角色的等級跟裝備可以帶著走。
・一度終わったゲームのレベルを引き継いで、最初からゲームをする事が出来る
破關後可以繼承等級,從遊戲最初繼續玩......。
・リプレイをする時は、幾つかの刺激的で使い勝手の良いシステムを入れている
放入了重複遊玩也能感到刺激的優秀系統。
新视频 (雷霆 VERSUS 巴哈更新版)
在会上前作分镜设计金田伊功透露奥丁抱着L姐这个场景结构其实是前作未采用的,鸟山求非常喜欢,所以在本作重新采用了。



电击新消息
1、游戏序章揭晓,本作距离前作3年后;
2、多张新插画公布;
3、新系统“Historiacross”(历史穿越系统)揭晓,可以用这个系统进行各个地区以及时代的穿越;
- 穿越通过“门”来实行(应该就是在DEMO里出现的那个装置);
- 门启动后选择要穿越的地区以及时代;
- 启动门需要相应的道具(O-PARTS)(DEMO里也提到过);
- 可以通过再启动门来重复冒险;
- 玩家通过“Gate View”来选择穿越。杂志展示了选择Bresha遗迹AF005年的画面,可以保存然后从主菜单呼出;
- 画面上还有“Freagment 0/8”的提示,意义不明;
- 比如AF005年(游戏开场2年后)的Bresha遗迹是绿色一片充满生机,而AF300年的遗迹则是一片废墟;
管网角色截图
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发表于 8-9-2011 11:54 PM
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和朋友借来玩的。 那个要自己玩到后面才有Feel的
公主抱当让要欣赏, 可惜抱的人不是我
那个 ...
strikefred0m 发表于 8-9-2011 11:40 PM 
你好毒,的放难么多图。让我冲动想快点玩FF13-2了。不过谢谢你了消息哦  |
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发表于 8-9-2011 11:54 PM
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发表于 9-9-2011 12:02 AM
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FF通常是不会那么坑爹的吧如果是的话...我下不了手啊
做人要放开胸怀 ...
Haseyoh 发表于 8-9-2011 08:14 PM 
那FFv13你岂不是烂尾收场咯 |
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发表于 9-9-2011 12:04 AM
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发表于 9-9-2011 12:15 AM
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那穿越系统的确是一大亮点,如果时间线把握得好的话的确可以加入很多支线故事和交待剧情,就看SE如果写 ...
strikefred0m 发表于 9-9-2011 12:04 AM 
穿越系统的确很有新意,很有可能FF13的故事会重现
好的迟点我再去看看。辛苦你了哦,你就早点休息吧晚安 |
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楼主 |
发表于 9-9-2011 12:20 AM
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穿越系统的确很有新意,很有可能FF13的故事会重现
好的迟点我再去看看。辛苦你了哦, ...
}L{ 发表于 9-9-2011 12:15 AM 
还没完。。。那消息真的是。。。
先补上一图

欧网已经出现了一些剧透消息,有兴趣的可以点击这里
再来,在A9VG又看到了两个
欧州のスクエニメンバーズにて、「FINAL FANTASY XIII-2」について鳥山氏のインタビューが掲載されました。 以下、インタビューより抜粋。
・「ヒストリアクロス」は、タイムトラベルの為にコンパスのように機能する新しいゲームプレイシステム
歷史穿越系統是以時間旅行為中心的新遊戲系統。
・ゲートが開けば、プレイヤーの好きな時に未来・過去に行くことが出来る
開啟門時,玩家可以選擇喜歡的過去或未來前往。
・FF13はストーリーに沿ったものだったが、FF13-2はプレイヤーの選択によってストーリーが変わる
延續FFB的故事,FF13-2是玩家選擇而改變故事。
・全ての地域で自由に行き来でき、単純な探索だけではなく「ヒストリアクロス」によるマルチレイヤー的な探索も行える
所有的地區都可以自由來去,歷史穿越系統可以進行Multilayer的探索。
・「ヒストリアクロス」の選択によって、複数の異なるルートに分岐する。
歷史穿越系統的選擇,有複數的路線作為分歧。
・分岐したルートを回って、各地域のサイドミッション行ったり、時間を戻して回る、などを試す事も可能
回到分歧的路線,可以進行各地區的支線,回到過去是可以多次嘗試的。
・やりがいのある探索を全て行うことで、それぞれのルートに隠されている、マルチエンディングにつながる秘密が見つかる
隱藏路線,多結局的祕密都是存在的哦!請努力探索哦!
・FF13ではグランパルスに到着する事でサイドクエストが行えたが、続編では最初から多数のサイドクエストがあり、多数のミニゲームが用意されている
FF13的支線是到大脈衝才能進行,續篇從最初就有支線了喔!也有很多小遊戲哦!
・プレイヤーの行動により分岐ルートが現れ、これがマルチエンディングのベースになる
玩家的行動決定了分歧路線,這是多結局的基礎。
・FFシリーズはそれぞれに新しいゲームシステムがあり、13-2でも独自のシステム(タイムトラベルなど)がある。大規模なテストプレイをする事で多数のユーザーからの意見を受けている。中には「クロノトリガーのようだ」との意見もあったが、13-2ではタイムトラベルを軸に、据え置き機でこれを実現した。
FF系列以來的新遊戲系統,但FF13-2有獨自的系統(像時間旅行),吸取了多數玩家的意見,Chrono Trigger就是其中之一,13-2是時間旅行為主軸,在家用機上實現了。
・FF13の仲間はタイムトラベルによって現れるので、その状況と外見は様々である
透過時間旅行可以見到13的夥伴。
・訪れる各地域で時間を戻してプレイが出来る、キャラのレベルと装備は持ち越される
從過去回到現在,角色的等級跟裝備可以帶著走。
・一度終わったゲームのレベルを引き継いで、最初からゲームをする事が出来る
破關後可以繼承等級,從遊戲最初繼續玩......。
・リプレイをする時は、幾つかの刺激的で使い勝手の良いシステムを入れている
放入了重複遊玩也能感到刺激的優秀系統。
天幻看到的....有世界地圖!!
-關於穿越系統-
穿越系統可以讓玩家自由選擇想去的地方及時代
但條件是要先找到配件門才能打開門
門一旦打開就能重遊舊地, 有些地方的門不只一個
即便是同一個地方, 只要時代不同,
看到的景色, 找到的道具也有可能不同
這個穿越系統會根據玩家的選擇而出現分支
玩家可以從分支那邊去作任務, 然後再回來嘗試其他可能性
但玩家也可以直接走主線, 跟XIII一樣
穿越系統是有結構性的, 玩家所有的行動和決定會影響遊戲性
一個決定可能會導致新的轉接點, 甚至新的未來
更不用說, 這些選擇當然能導致各種不同的結局
XIII-2不但有世界地圖, 而且更跟不同時間重疊
XIII-2是"開放性"跟"故事主導"的結合
任務不像XIII到很後期才有, 而是一開始就有了
因應玩家們的強烈要求, 也加入了很多強大又色彩繽紛的小遊戲
由於穿越系統可以讓玩家重遊舊地
所以可以自由選擇甚麼時候玩這些小遊戲
XIII中的所有主要角色也會在旅途中登場
玩家會看到他們在很多不同的情況下以各種造型出現
相信他們的fans會很高興看到他們的轉變
雖然基本上系統是向前走的, 當然也是能重遊過去的時代的
角色們的等級及裝備並不會因穿越而失去, 可以當成類似new game +的玩法
當玩家完成這個遊戲, 可以用已升級後的角色重新再玩一次遊戲
SE有在遊戲中放入一些元素讓多週目便得精彩及親切 |
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发表于 9-9-2011 09:17 AM
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发表于 9-9-2011 09:24 AM
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发表于 9-9-2011 09:48 AM
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发表于 9-9-2011 11:40 AM
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咦?你喜欢penelo啊?真的没想到~
sephiroth!!哇,奸角之中我最爱他了~ 好型好cool!!又强,那把 ...
异端者 发表于 9-9-2011 10:31 AM 
而且跟他还打的时候有专属他的歌哦。 |
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发表于 9-9-2011 11:42 AM
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而且跟他还打的时候有专属他的歌哦。
}L{ 发表于 9-9-2011 11:40 AM 
我最喜欢他放火烧克劳德的村子那时的背影 |
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楼主 |
发表于 9-9-2011 11:56 AM
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又有高清图加鸟山访谈, 你这个13-2到底要我转几次啊。不过可以听到这么多新消息也是值得的。 穿越系统直接成了这作的亮点,另外多支线,多结局,多周目也使到了13-2完完全全和13形成强烈的对比, 希望不会只是嘴上说说,然后系统只是很表面化的敷衍吧。(其实我是蛮怕支线和结局过多了说)
SE你都做到这个份上了,加入换装又如何?  |
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