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楼主: 李卫

【角色扮演】英雄传说 - 零之轨迹

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发表于 31-12-2011 09:09 AM | 显示全部楼层
www.joyoland.com/ao/index.html
碧軌中文版官網正式上架
雖然聽說要一年才能做好,就看看今年內能不能玩到吧
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 楼主| 发表于 7-2-2012 01:36 PM | 显示全部楼层
原来PSV版是外包的,不过也不算重制,应该没什么关系。真希望会再移植来电脑版,但鉴于PSV的关系,应该不大可能……只好等PSV英文版了,希望英文版不会删掉日语语音,不过也要等很久吧,毕竟英文版才刚出空之轨迹FC,还有很长的路。
后天(9日)还会有个零之轨迹发表会,到时应该能看到画面什么了吧

PSV《英雄传说:零之轨迹》公开大量新要素!
原处::http://psv.tgbus.com/news/game/201202/20120207113444.shtml

角川游戏预定于2012年夏发行的PSV游戏《英雄传说:零之轨迹 全剧情语音版》终于公开了PSV版的大量新情报,现将其内容整理如下:

● 增加新的支援要请。
● 增加新的迷你游戏,并且会使用到PSV的触摸功能。
● 会话场景中的角色都有动画表现。
● 背景画面质量提升,远景会有模糊效果,水面的表现力提升,光影效果提升。
● 角色会有阴影效果。
● 负责本作游戏开发的是外包公司Pyramid,之前开发过PSP的武装神姬、啪嗒砰3等作品。
● 游戏为全语音版,仅主角罗伊德的台词本就有1200页,共有150多个角色能开口说话了。
● OP动画会进行重制,音乐也重新编曲。
● 未来碧之轨迹也很可能进行重制。
● 游戏的售价为6090日元。
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发表于 7-2-2012 03:23 PM | 显示全部楼层
原来PSV版是外包的,不过也不算重制,应该没什么关系。真希望会再移植来电脑版,但鉴于PSV的关系,应该不大 ...
李卫 发表于 7-2-2012 01:36 PM



希望會有移植版+1

期待那個迷你遊戲究竟是哈
------------------------------------
另推伊蘇7,貌似都沒人開樓,PC中文版6月上市了
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 楼主| 发表于 9-2-2012 07:34 PM | 显示全部楼层
PSV進化版消息來了:http://app.tgbus.com/saver/read.aspx?type=tvgame&id=300600
應該是從視頻截圖下來的,模糊得看不大清楚,等之後正式新聞公佈吧……
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发表于 10-2-2012 09:37 AM | 显示全部楼层
嗯......PSV版多了一些PC上很難應用的特效
大概不能期望PSV版完美移植PC了
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 楼主| 发表于 10-2-2012 02:03 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 李卫 于 10-2-2012 02:43 PM 编辑

忘了放PSV版預告:


嗯......PSV版多了一些PC上很難應用的特效
大概不能期望PSV版完美移植PC了
nhy7bgt6 发表于 10-2-2012 09:37 AM

觸控方面可用滑鼠代替,像零軌PSP也是移植電腦版時才新增滑鼠功能(但據說有人玩完后都沒發現其實可以用滑鼠點擊使出S特技呢)……但六軸感應和AR那些,如果遊戲有用的話就真的是個移植問題。
在商業方面也有不少問題,像是:PSV的移植工具是否跟PSP的移植工具一樣?不一樣的話是不是又要花錢買新工具?這樣成本提高了,是否能賺得回來?PSV版似乎是由角川負責發行,那麼版權是找角川還是Falcom談?新增那麼多語音,是否會相對地提高了版權費?……等等,總之就是有沒有賺頭~

不過即使有中文版,相信也要等一、兩年吧。伊蘇7中文版還沒上市,碧軌中文版還沒真正開始呢……
比較實際點就是等PSV英文版,但我想會更久,因為英文版才做到空軌FC(去年3月尾發售),路更長
除非英文版跳過SC、3rd,優先翻譯零軌PSV吧。不過會不會保留日語語音又是個問題了……
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 楼主| 发表于 24-2-2012 05:48 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 李卫 于 26-2-2012 02:16 PM 编辑

今天終於破關了
玩的是繁體版,遊戲時間總共86小時。但因為常用SHIFT,所以實際應該要少數個小時。我是路人對話強迫癥的患者之一,雖然不是最嚴重,但也算是中期了……可惜還是沒超過100小時呢。
好久沒寫長篇感想了,趁這次再來寫寫吧。

劇情

玩之前沒被雷過,但大概知道這部跟空軌FC一樣是待續的故事。玩完後,覺得它的待續跟空軌FC有不同的感受。空軌FC的待續是在故事告一段落後突然又爆出疑問;而零軌卻是中途(甚至可說是一開始)已出現的疑問,到最後卻還是沒有解開。也就是說,空軌FC的結尾可以當做是為下一部鋪陳,但零軌卻讓人覺得是將一個劇情分兩部,所以結局沒有讓人總算玩完的感覺,儘管主線其實已經了結了。
大致上整體劇情也走得很流暢,只不過同樣的梗用了又用似乎不太好吧,連艾斯蒂爾都吐槽了……難道說編劇曾被秘書和教授欺負過嗎? 因為是新角色新故事,所以跟FC其實也蠻像的,整個遊戲就是較花篇幅讓你去瞭解每個重要角色。也因此導致故事要分兩部來說。只不過這樣一來,在玩到下一部之前,一些角色實在讓人不懂其存在的必要性。而遊戲劇情著重在官僚制度和作風,類似現實的制度,更能感受到那種壓抑。幸好遊戲并沒有太過真實描述,加上主角威能,也算是大快人心。
撇開這些不說,整部劇情是有回到最初的感覺。但局限在一個城市和其四周,少了旅遊的味道,讓我少了一種……海闊天空的感受。以往的英雄傳說系列,都是旅遊到一個個城鎮去,保持著一種新鮮感。零軌雖然城市很大,城鎮、要塞等等設施也有,但因為早期就已經全都可以去了,後期就少了去新地方認識新人物的新鮮感。雖然後期也是有多個新迷宮,但這些迷宮多數說不上賞心悅目也渺無人跡。
話雖如此,但連路人也維持同樣人物,卻又有利於塑造得更豐滿。每過一段劇情,除了要準備裝備道具,也最期待路人有新對話了~如果有好好地對話,或許到最後也記不了那些路人的名字,但看到他們時,你肯定知道他們經歷了什麽。這些小人物擁有各自的小劇情,沒去觸發不會影響主線,觸發了也沒有任何好處,但這正是Falcom遊戲的魅力所在。甚至儘管舞臺跟空軌不同了,但Falcom還是將一些空軌的路人帶了進來!連這些沒用的路人都能讓你記住,有哪個遊戲能做到如此?所以玩Falcom遊戲若沒有患上路人對話強迫癥,實在可惜呢~
說到空軌舊人物,不用說最重要的自然是約書亞、艾斯蒂爾和蕾恩。儘管在整個遊戲里都像旁支,沒有亮眼到蓋過羅伊德他們的劇情,但最後結局還是喧賓奪主了 雖然個人很高興他們的故事終於落下句點了,但也讓人擔心沒玩過空軌的人對結尾應該不會有太多感觸吧?而羅伊德他們的結局,也太過趨於平淡了,畢竟好多謎題都沒解開,本來還以為會埋下一些伏筆給下部,但完全沒有,只是展現出特務支援課活力的新一天~

移植

不知他們究竟是用什麽來移植,但從其他一樣是從PSP移植過來的遊戲就有的問題,到了零軌還是一樣存在。最明顯地問題自然是音效和語音會消失。在同個場景遭遇數個戰鬥後,一定會變成沒有音效和語音。平時還沒關係,可以靠存讀檔或是去下一個場景就能解決,但最怕在打頭目戰後會沒聲,這樣如果戰鬥後有對話而且有語音的話也聽不到了。另外一些問題如畫面有水波紋,無法開抗鋸齒等等的。
而個人最不喜歡的一點是,沒得設置手把按鍵。曾爲了這遊戲特地去買了個無線手把,才發現原來這遊戲的按鍵位置錯誤了,取消鍵應該是×卻變成△,勉強玩了1小時,真的無法習慣,於是又用回鍵盤了。更糟的是,找外來軟件強制改變按鍵位置也沒用,遊戲還是會優先使用自帶的按鍵位置,變成一個按鍵會有兩種功能。雖然還是有其它辦法能改變按鍵位置,但都太麻煩了,於是也無視了。
還有一點可惜。據說跟Falcom簽的合約上有寫明必須要放防拷程式。放了也沒什麽,Securom的防拷還算方便,但可惜在於遊戲在讀取場景時有插入驗證,所以需要2-3秒去讀取。其實這樣的畫面,以現今的電腦隨便最低雙核都能做到幾乎沒讀取時間的。而移植方也毫不手軟,幾乎每個場景的讀取都放了驗證,不知是合約所需還是其它原因……所以如果他們能減少驗證的地方的話就更好了,例如進一個小小的屋子實在沒必要驗證。
說得好像很多問題似的,其實就遊戲過程來看,也不是什麽大礙,還是能讓人好好享受完整個遊戲。我沒遇到什麽臭蟲,也沒有跳出遊戲過。而且也不得不說移植版還自己加入了滑鼠的支援,這點值得讚賞工作人員,雖然我玩完整個遊戲都沒用過滑鼠 更棒的是新增SHIFT鍵功能,全面加速遊戲的運行速度,走劇情和打鬥動畫時非常方便。就移植來看,這已經是非常合格的了,畢竟他們沒有獲得Falcom提供原始素材,而能將PSP的素材自行強化到1080p,已屬難得。
這次的翻譯也沒有空軌SC和3rd那樣的囧問題了。我是有先打上更新檔,雖然還是有錯字和一些對白誤植,但至少沒有狗屁不通的翻譯了。只不過有時一些日本網絡用語沒有完全翻譯過來有些可惜,應該是怕一般人不懂是什麽意思吧。例如有一段劇情羅伊德被人說“現實充”,但中文翻譯成“拈花惹草的混蛋”,重要的是羅伊德之後還說不懂那是什麽意思,如果只是“拈花惹草的混蛋”,他是不可能不懂的,又不是什麽少見字。

系統

沿用空軌的系統下再進化,我很能接受。畢竟我玩開的就是這類遊戲,不喜歡手忙腳亂,但又喜歡有些戰略技巧的。而空軌和零軌的系統正好是此類佼佼者。平常戰鬥既不會拖,而遇到較強的敵人或頭目則能靠技術打贏。
只不過,因為玩的是Easy,所以實在沒什麽技巧可言了……連最終頭目都非常濕濕碎,也難怪艾斯蒂爾和約書亞說他連某教授都不如。而平時即使要補血解狀態,靠魔法技就能辦到,使得料理和道具根本完全沒用處了,顯得非常雞肋。雖然Falcom也加強和平衡了料理和道具的作用,但在Easy下,這些都幾乎派不上用場。或許在Nightmare下會顯得重要吧,但個人是沒時間再來二周目了,等以後再說吧。
另一個降低遊戲難度的就是,這次能偷襲敵人。而且成功打昏敵人再進入戰鬥的話,還有多一回合行動和Critical Hits或Team Rush的獎勵,根本是太犯規了吧……雖然很方便遊玩,但好處太多也導致遊戲失衡了。或許只是Easy下比較容易偷襲吧?如果有隨著難度提升而變得難以偷襲,似乎又會很拖走路的時間……很難兩全其美呢。但是很喜歡等級相差太多的敵人會掉頭逃跑的設計,反正也賺不了多少經驗值了,有利于更快走到目的地。
釣魚在任何難度上都沒什麽特別,就是拿好物的途徑之一而已。而且這次的湖主好容易釣上,我只試了2次就成功了,空軌三部曲那時才真是考驗耐心。賭博一樣是容易賺到好物的好地方,誰叫英雄傳說系列都能隨時存檔……
說到存檔,這次100個也不夠用啊啊啊~我已經儘量省著用了,都是在有走一段迷宮或道路後才存新檔,例如劇情說要走去阿摩利卡村,我就只存途中發生劇情前和來到村前而已,但之後能直接跳去村而不需走路和打怪的話,都沒有另開存檔耶。雖然一些需要走迷宮或道路的支線也有存檔,但想不到最後還是100個都不夠用……
成就也沒有全部打開,記得看過說要玩四遍才能全成就……成就如浮雲,有得就好,沒得就無視吧~

畫面

既然是移植中自行強化畫面,原生272p再怎麼強化到1080p,自然怎樣也比不上原生1080p的畫面。在瞭解這前提下,我相信工作人員已經盡他們最大的努力了。想一想,272p的招牌提升到1080p,如果只是隨便處理,那根本連是什麽字都看不出吧?
既然電腦版是按照PSP移植過來,那我來評評PSP本來的畫面好了。其實以PSP的能力,我相信應該還能做得更好的,只是Falcom的技術力就這樣了。也不是有什麽不滿,只是有時看到遠景非常貧瘠的時候就想,如果有多些樹木在背景、能看到比較遠、或是能轉動畫面等等的,相信會讓人更歎為觀止。
再來說說角色,不得不說空軌人物在零軌新畫面的筆下變得很不對勁,雖然約書亞這樣的髮型比較真實,但卻也讓他變得太娘娘腔了;霧香根本是同名不同人吧;艾斯蒂爾和蕾恩倒還好。至於怪物呢,雖然空軌也有一些噁心的怪物,但感覺零軌占的數量比較多呢……雖然也不是說一定要全都可愛,但遊戲本身又不是黑暗系風格,何必做得那麼噁心的造型呢?
大致上我給予移植的工作人員讚賞,雖然比不上空軌電腦版,畢竟原生是PSP,但他們已經在有限資金下有努力去弄好了。

音樂

相較于空軌,感覺并沒有特出之處。一樣是很悅耳,搭配得宜,只是沒什麽突破。主題曲我不覺得好聽過3rd的片尾曲,主要因為個人覺得這首跟SC的主題曲一樣,Chorus部份收得不是很好。
一般來說應該都會比較喜歡劇情音樂的,但零軌里,我最喜歡的反而是瑪因茲礦山鎮的音樂……不止是城鎮音樂,瑪因茲礦山的音樂也相當喜歡,兩首都有種滄桑蕭條但又并非死氣沉沉的感覺,很符合其場景呢。
對音樂也不瞭解,只是說出個人感受,讓大家見笑了。總之呢,還是一樣耐聽的,尤其現在總算有玩完遊戲了,聽到音樂時更有一番味道了~

總結

日版發售的時候,奠定了Falcom從此離開電腦市場。而我還沒有PSP,即使有也不懂日語,所以只能消極地一直等啊等。想不到等到擁有PSP後,竟然也等到了電腦移植版。所以我是只要能玩上,就很滿足了。雖然Falcom也一樣爲了迎合市場而做出了一些改變,但也沒有失去太多本來的味道(不像某劍五代……)。打動我的,依然是那小人物努力跨越障壁的扎實故事,豐滿且多而不亂的性格角色,以及搭配得宜的聽覺饗宴。

评分

参与人数 1积分 +20 收起 理由
poisonsoup + 20 精闢中肯又很長的感想文.. :rf:

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发表于 2-3-2012 10:14 PM | 显示全部楼层
空之轨迹the animation vol2 出了,莫名其妙后就结束了,真是不够瘾啊。。
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发表于 2-3-2012 10:25 PM | 显示全部楼层

太坑爹了,2集里面和之前的预告片明显相差很多剧情。。太坑爹了。。
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 楼主| 发表于 30-3-2012 02:41 PM | 显示全部楼层
日本某杂志放出的《那由多の轨迹》游戏截图:

因为左上角的血量条,很多人猜测会是ARPG……
个人觉得有点可惜,虽然Falcom也擅长ARPG,但连轨迹系列也变成ARPG的话,会否也连带影响到其它纯RPG的部分呢?(例如伊苏系列的路人对话量是远比不上轨迹系列的)
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发表于 30-3-2012 03:28 PM | 显示全部楼层
日本某杂志放出的《那由多の轨迹》游戏截图:
因为左上角的血量条,很多人猜测会是ARPG……
个人觉得有点可惜,虽然Falcom也擅长ARPG,但连轨迹系列也变成ARPG的话,会否也连带影响到其它纯RPG的部分呢?(例如伊苏系列的路人对话量是远比不上轨迹系列的)
李卫 发表于 2012-3-30 02:41 PM


其實也沒什麼
從命名方式來看,NAYUTA搞不好是軌跡系列的外傳,所以就用了另一個遊戲引擎
而這也就好像當初英雄傳說系列是從Dragon Slayer分叉出來的系列這樣
反正只要軌跡系列的RPG還有足夠的支持者,F社是不會輕易放棄的
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 楼主| 发表于 27-4-2012 01:53 PM | 显示全部楼层
《英雄傳說:碧之軌跡》PC 中文版在台由英特衛代理發行:http://gnn.gamer.com.tw/0/65060.html
也不算什么新消息了,之前还有出过一张截图,只不过现在算正式公开了。不过既然会公开,是否代表Ys7的移植工作已经完毕了?都忘了Ys7是要几时出了
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 楼主| 发表于 30-5-2012 11:07 AM | 显示全部楼层
虽然已经说过不会在这里转伊苏7的新闻,不过这跟碧轨有些关系,所以还是转过来了。
伊苏游戏送轨迹周边,分明是想靠轨迹冲人气
不过日版电话卡特典画面变成水晶画砖,真的好想收齐啊啊啊啊~
无奈没钱,所以至今只预订了豪华版一套和普通版一套……

《伊苏7》豪华版店铺特典《碧之轨迹》主题水晶画砖图案确定
原处:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6c91083b0102e5s8.html
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 楼主| 发表于 1-6-2012 06:46 PM | 显示全部楼层
【火爆活动】《零之轨迹+伊苏7》全制霸特典出炉——免费赠送大咪西公仔(限量200套)
原處:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6c91083b0102e5u0.html

其實條件不算難,像我只缺零軌木盒版就達成了……不過問題在於我這次伊蘇7不是官網的
不過只有200個,即使達成條件也跟人搶不了(自我安慰)
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 楼主| 发表于 2-8-2012 11:14 PM | 显示全部楼层
雖然碧之軌跡應該還很久,不過官方還是放了兩張圖來吊癮。
還說近期將公佈上市日期,我是覺得應該是明年今時吧……想想伊蘇7拖了多久。
EDA2.jpg
EDA1.JPG
1.JPG
2.JPG

然後還發佈了一張那由多之軌跡的高清移植圖,這分明是公器私用
雖然要移植那由多不是不可能,不過我想目前連合約都沒談好吧……
NNK.jpg 本帖最后由 李卫 于 3-8-2012 06:43 PM 编辑

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发表于 3-8-2012 07:54 AM | 显示全部楼层
碧之軌跡中文版等到我颈都长了
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发表于 5-8-2012 12:56 PM | 显示全部楼层
Sieg...这个名字让我想起了 玩IRIS Online的朋友名字
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发表于 8-8-2012 10:40 AM | 显示全部楼层
那由多之軌跡就不敢想了,還是碧之軌跡快點出吧
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 楼主| 发表于 11-12-2012 10:33 AM | 显示全部楼层
好想抢那木盒版啊啊啊啊~

双12活动,《伊苏7》《零之轨迹》部分产品最低5折
原处:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6c91083b0102eecg.html

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 楼主| 发表于 4-4-2014 07:09 PM | 显示全部楼层
想不到时隔有3年了才放出更新档……不过仅适用简体版,繁体版没找到一样的。

《英雄传说:零之轨迹》v1.1.0.0更新
原处:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6c91083b0102eyad.html

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更新内容:
1.存档位增至1000,热键同碧轨一致
2.加快切换场景及存读档速度
3.增加垂直同步开关
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5.修正部分文本错字

使用方法:
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启动游戏安装目录下的ED_ZERO.exe,进入游戏。

备注:
ZEROCH-开头的激活码仅适用于《英雄传说:零之轨迹》v1.1.0.0的版本,请打完升级补丁后激活游戏。原激活码各版本通用。
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