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楼主: jogerhan

Marvel Avengers Aliance

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发表于 9-3-2014 02:46 AM | 显示全部楼层
好久没来这里逛街了。。。。。
没想到这个游戏一玩就是2年。。

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lowyatnet + 5 我很赞同

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发表于 23-3-2014 03:26 AM | 显示全部楼层
AISO :

策略綠-灰寡婦
EISO-瞬變:武術連擊獲得弱勢效果
AISO-S1:門戶洞開(因S1為基本反擊技能能附帶門戶洞開提升S3威力)
AISO-S3:剝削連擊鎖定(因S1為基本反擊既能擁有連擊鎖定)
-----------------------------------------------------------------------
策略綠-現代奇異博士
EISO-迅速(S4強化狀態一輪內獲得一次QA效果)
AISO-S1:鎖定瞄準(下一次遠距傷害增加25%)
AISO-S3:巫術(魔法攻擊轉為潛行避免使用群體技被反擊)

AISO-S1:巫術(潛行)
AISO-S3:離子(造成輻射暴露並使能量傷害增傷10%)
-----------------------------------------------------------------------
壯碩藍-白衣鐵拳
EISO:又大又快或親密(S2本身致死一擊就算沒S4傷害也很可觀)
AISO-S1:門戶洞開(連擊截斷者的發動技)
AISO-S2:增傷10%
-----------------------------------------------------------------------
策略綠/滲透紫-鳳凰裝艾瑪
EISO:鑽石恆久遠
原裝艾瑪EISO:神射手/鑽石恆久遠
AISO-S1:鎖定瞄準(遠距類增傷25%)
>>>策略綠透過爆裂紅連動觸發/滲透紫透過反擊觸發
AISO-S4:弱化心靈(心靈類增傷50%)
-----------------------------------------------------------------------
好戰黃/全能白-藍裝快銀
EISO:自選
AISO-S1:剝削連擊鎖定(可以剝削S2的連擊鎖定)
AISO-S2:門戶洞開(S2自身有連擊鎖定並且群體上門戶洞開)
AISO-S3:增傷10%
-----------------------------------------------------------------------
小淘氣
EISO:激勵士氣
AISO-S1:增傷(追擊與反擊的發動技)
AISO-S2:門戶洞開(天賦觸發反擊)
-----------------------------------------------------------------------
酷霸
EISO:神射手/專屬EISO(機率預先使用精神尖鐵反擊)
AISO-S1:弱化心靈(配合精神尖鐵的預先反擊)
AISO-S2:鎖定瞄準(雙模式都是遠距)
AISO-S3:門戶洞開(雙模式都是近戰)
-----------------------------------------------------------------------
女武神
EISO:又大又快/親密
AISO-S1:增傷10%(生命越少傷害越高)
AISO-S2:砍殺無視防禦或魔法轉為潛行(補刀撿尾並觸發補血用)
AISO-S3:專屬AISO使S3百分百成功並轉為QA行動
AISO-S4:召喚攻擊轉為QA行動
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衝擊波
EISO:防暈/遁形頻率
AISO-S2:命中率提升(彌補S2命中率低的問題)
AISO-S3:離子(造成輻射暴露並使能量傷害增傷10%)
-----------------------------------------------------------------------
萬磁王
EISO:專屬EISO(磁化轉為極化無法消除或防止)迅速(S4強化狀態一輪內獲得一次QA效果)
AISO-S1:鎖定瞄準(磁化預先反擊的發動技)
AISO-S2:增傷10%
AISO-S3:離子(造成輻射暴露並使能量傷害增傷10%)
-----------------------------------------------------------------------
松鼠女
EISO:親密/攻擊者
AISO-S1:增加命中率或增加傷害(S1本身有痛苦列車帶有門戶洞開)
AISO-S2:召喚攻擊轉為QA行動(S2本身帶有側翼攻擊與逼到絕路)
AISO-S4:增加命中率或增加爆擊率或增加傷害(不吃果實放S4威力好像比吃完果實還要強大...遇到會復活的再改用S4攻擊)
-----------------------------------------------------------------------
巫醫
EISO:遁形頻率/同情(魔法攻擊恢復血量)
AISO-S1:巫術(魔法攻擊轉為潛行)
AISO-S3:召喚攻擊轉為QA行動(S3-3烏鴉轉為QA)
-----------------------------------------------------------------------
爆裂紅-愛國者戰爭機器
EISO:遁形頻率/神射手/防暈(由於S4帶有真正一擊與必中必爆其實可以自選)
AISO-S3:鎖定瞄準(遠距類增傷25%)
AISO-S4:科技升級(科技類增傷50%)
-----------------------------------------------------------------------
因為AISO剛開且日後某些EISO會修改成AISO加上配法本來就是個人喜好另外第五章據說很快就會出了~所以就不做成檔案(若要製作成社團內的檔案不須經過同意)
其他沒列出的可能是"我不常用"或"我不知道"或是"不需要14級"開出其他3格AISO插槽(EX:小辣椒只需插S1...)
EX:撒旦那地獄風暴S3可裝召換攻擊轉為QA行動
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发表于 1-4-2014 07:13 AM | 显示全部楼层
SPECIAL OPERATION 17: GHOSTS OF THE PAST .

1. Cut a head
Defeat 5 soldiers Hydra
Hydra is an evil organization with designs for world domination. His soldiers are in Mission 1: A New World.
Requires 10 gold
Reward: 100 XP
2. Ready for action
Completing a Deployment
Deploy heroes to progress through missions. Displays reward items and power-ups.
Requires 10 gold
Reward: 1,000 Silver
3. Stacking Rivals
Defeat a mini-boss in Mission 1
. Defeat either Arnim Zola Baron Zemo or on Mission 1 to complete this task
requires 10 gold
Reward: 200 XP
4. Duty Calls
Use a distress call
can only receive calls for help when visiting allies. Make allies to help you win more battles
Requires 10 gold
Reward: 1 CP + Spc 17 Op Mission 2: Unlocked
5. Supreme Hydra
Defeat Baron Strucker
Baron Strucker is the Head of Mission 1. Cold War
requires 10 gold
Reward: 100 XP + Map of Crook Gnobiano
6. Walker
investigates the Crook Gnobiano laboratory
performs research Rabbles Gnobiano to complete this task.
Requires 20 gold
Reward: 1 Rabbles Gnobiano
Research Duration: 8 hours
7. Highly Explosive
Defeat 5 members of the technical troops AIM
RAID is a terrorist splinter group of AIM Your soldiers are in Mission 2. Beyond
Requires 10 gold
Reward: 1 CP
8. Focus on Combat
Use Leading Strike Captain America 3 times
Leading Strike is the second skill of Captain America. Captain America is a Team-Up on Mission 1: A New World.
Requires 10 gold
Reward: 1000 Silver
9. Mission Accomplished
Master 2 Stars Get in Mission 1
Complete quests to add points to their cumulative score. Get a high enough score to earn a master's new star!
Requires 10 gold
Reward: 2000 Silver
10. Confrontation
Makes 5 battles in PVP
Compete in PVP test your skills against other players.
Requires 10 gold
Reward: 3000 Silver + Map Prototype Shield
11. Protect and Serve
Upgrade Prototype Shield Coat of Vibranio Synthetic Laboratory.
's Shield Vibranio Synthetics can be investigated after the acquisition of the Prototype Shield.
Requires 20 gold
Reward: 100 XP + 1 Shield Synthetic Vibranio
duration Research: 24 hours
Resources: 100 Silver + 80 Unstable Iso-8
12. Through the Looking Glass
Defeat Taskmaster
Taskmaster is the Head of Mission 2. Beyond
it requires
Reward:
13. Wingman
Use Falcon Feathers 3 times Flap
Flap Feathers is the first skill of Falcon. Falcon is a Team-Up in 17 Spec Op missions 2 and 3.
Requires
Reward:
14. Death Match
Win 3 battles PVP
Compete in PVP test your skills against other players.
Requires
Reward:
15. Winter Approaches
Uses 3 Combat Memory Suppressor
The Suppressor Memory can be purchased in the store.
Requires
Reward: 100 XP + Plane Waves sink
16. Going with the Wind
Updates the sink Waves at Canyon Vortex in the Laboratory
The Vortex Cannon can be investigated after acquiring the sink Waves.
Requires
Reward: 1000 Silver + Vortex Cannon
Duration Research: 48h
Resources: 300 Silver + 120 Unstable Iso-8
17. Elite Hunting
Defeat 2 Mini-bosses in Mission 2: Beyond
. Defeat either Viper or MODOK in Mission 2 to complete this task
requires
Reward:
18. Follow the Stars
2 Stars Get master in Mission 2
Complete quests to add points to their cumulative score. Get a high enough score to earn a master's new star!
Requires
Reward:
19. High Flight
Use the Strike Wing Falcon 3 times
Wing Strike is the second ability Falcon. Falcon is a Team-Up in 17 Spec Op missions 2 and 3.
Requires
Reward:
20. Sent flying
Complete 5 missions Flight Deck
Send any hero in any mission pilot.
Requires
Reward
:
21. Resource optimization
Unstable Collect 20 Iso-8
The Unstable Iso-8 can be found in normal combat as well as rewards deployments and boss fights. You can also get some of your friends or buying them with gold!
Requires
Reward:
22. Go for it!
Loss 4 Mini-bosses Op 17 Spc.
's Mini-bosses are in all Spec Op missions. . 17
Requires
Reward:
23. Unhappy Encounter
Defeat Winter Soldier
Winter Soldier is the Head of Mission 3: Old Friend.
Requires
Reward:
24. Picking a New World
3 Star Master Fill in all the Spec Ops missions. 17
Complete quests to add points to their cumulative score. Get a high enough score to earn a master's new star!
Requires
Reward:
25. Red to Death
Defeat Red Skull
Red Skull is the epic boss in Mission 1: A New World. TIP: To participate in deployments as soon as they appear.
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发表于 18-4-2014 11:10 AM | 显示全部楼层
之前大約大半年前~
由於死侍的S4功能沒有實裝~
(在我前幾篇的心得也有提及)
就憤而棄玩了~轉戰PS3的遊戲

直到兩個月前~
和某朋友聊天
聽他提及死侍改版了~

又投入MAA的世界了

這心得是第三版了~
是直接由第二版改寫而成~
希望大家喜歡嚕~

那麼以下就長話短說好了
當初,我可是為了他才玩這個遊戲的
所以他一釋出RECRUIT,我就馬上召他下來了。
我的心得會分成四個部分來寫,
一為主動技,二為被動技,三輔助狀態最後還有戰術

首先介紹
一、主動技


第一招:sharp pointy things
ST使用量:12%(以沒有被ISO加成時的體力來計)
單體攻擊2下,攻擊無視防無視盾會產生OP狀態三回合

第二招:BangBangBang!!
ST使用量:23%
單體攻擊25下,爆擊率高,但單位攻擊力差
和改版前不一樣,這技能不需要OP就直接有boon buster!!
有OP狀態時會附帶rebuff buff!!除了S2攻擊力提昇以外,可以移除BUFF,另外可以預防正面的BUFF

會產生IMBA狀態三回合

第三招:no hold barred!
ST使用量:18%
單體攻擊3下,會清掉自身所有不利的DEBUFF
在IMBA狀態下,會給對手至少五個DEBUFF,分別為Strenght,slow,combo setup Dizzy,Exposed,開始一定會給對手前述的三者,再以最後再者為結束,要是有超過五種的DEBUFF,它們只會出現在前三者之後,然後一樣以Dizzy和Exposed做為結尾。
產生Totally Broken狀態三回合

而攻擊形態改為不屬於任何形態(改版前為melee)
根本不需要擔心那些會針對MELEE做出反擊的對手。

事實上,S3改得比改版前更強了,確定性提昇很多。

第四招:Happy to see you!!
ST使用量:40%
單體攻擊3下,冷卻時間三回數
OP狀態下,就會Like a ninja!!除了攻擊力提昇,還有負有stealthy 和true strike
IMBA狀態下會有Face melter,攻擊力上昇,保証爆擊外加無視防,
Totally Broken狀態下,會有Exploitation!!看字面好像不怎樣,但其實包括了全部的exploitation的效果:paragon exploiter,exploit attrition還有exploit opputurnity,最後還包括有趣和有用處的DEBUFF(?)
LV16 Ranger狀態下,產生super heroic狀態三個回合內,攻擊力和防御力大量上昇,攻擊力大概增加2倍吧?防御力也能吸收80%來自敵方的攻擊力。


二、被動技
Healing Factor Thingies: 被人打到一下,到死侍行動的回合時鄉就會恢復一次的血green number!!,被打一下加一次green number!!,最高是10,所以到死侍能行動時,可以你總血量1.7%(以前是1.4%)的10倍。而Green number!!每一個維持兩回合。

LAPTOP
死侍穿梭現實與虛擬的道具。會產生以下四種效果。

+1 LIKE!!:
只要敵我方有行動,任何行動,有機會被死侍按讚唷

L33t hacking skillz!!:
嗯,讓人哭笑不得,敵人一攻擊,就有機會被死侍HACK,有兩種效果,第一會被逼RECHARGE,要不然是什麼事都沒有發生。效果不會累加。(改版前多一種功能,讓對手增加多一個行動回合,讓人哭笑不得的功能)
發動recharge之後會自行解除。

Nerfed!!:
(這個角色)曾經是很強的,但現在弱到爆!!故名思義,就是變弱,被打中的角色,所有素質會下降25%,會損血,效果不能累加,但沒有回合限制,也不會100%中,會有機會避開(可能和命中有關),也不會讓藍色英雄能力加成,不會被反擊,也不會被off balance影響!!
(改版前會對自身施展,讓人想罵三字經)

LV 16 ranger:
I only roll 20‘s
非常隨機的狀態,做什麼都有可能會發動,發動機率極度不明。
你只會看到死侍向你堅起大姆指,畫面會出現LEVEL UP!!
詳情請看下面


三、輔助狀態
個人覺得是死侍好笑的地方,也算是死侍在這遊戲的特色:麻煩。

1.
OP:OverPower的簡稱,使用sharp pointythings獲得
影響招式:BangBangBang!!, Happy to see you!!

2.
IMBA: IMBlAnce的簡稱,宅男宅女們都嘛這麼說!
影響招式:No Hold Harred!!, Happy to see you!!

3.
Totally Broken: 我期待變弱的說
影響招式:Happy to see you!!!!(還沒有被實裝)

4.
LV 16 Ranger: 我(變LV 16)只花了我20秒
(翻譯可能有誤,補上原文:I only roll 20’s)
任意主動的施展會發動這技能,但機率不知怎麼算,非常的隨機,有時一場PVP下來都不會發生LEVEL UP!!的情況
基本上不可靠,可以完全把他排除在戰術之外。基本上狀態長存,不會被消耗掉
影響招式:Happy to see you!!

以上的狀態,只會隨著回合消失(LV16 RANGER除外),是不會被消耗掉的,也不會被捲軸刷掉(真的是太好了)。


四、戰術
談不上什麼戰術,只是心得分享
個人對Happy to see you!!的改變,使我使用DEADPOOL時,一直感到一種前所未有的大愉快XD

通常一開場,我就會用BangBangBang!!

因為會產生IMBA,接下去就可以用no Hold Barred!!

除了strengthslow combodizzyexposed是必定出現的效果,其他的效果其實是很少出現的,不過感覺有25%的機會產生五種以上的DEBUFF
接下來,就可以直接用Happy to see you!!轟下去了,雖然沒有OP,也雖然只有五種負屬性,但轟出來的數字還真不是開玩笑,有試過的人一定明白我說什麼

要使用S2時,注意一下一些角色如蜘蛛人、the things等,還有那些有得累加狀態的角色,因為S2的攻擊次數總共有25下,可以一口氣讓對方狀態+20變成恐怖角色,而BangBangBang!!單位攻擊力低下,打DF高的角色時,數字都會不太好看。

BangBangBang!!會有boon buster的效果,但並沒有實裝完成,只會對strengthening以及fortified有效果,並不是字面上所寫的對AGILEFOCUSED、還有SHEILD都有效果,最後也只會對回血的BUFF起效果,如regenerationphoenix rebirthwolverineHEALING FACTOR也會起效果,但對死侍還有sabertooth本身的healing factor是沒有追加攻擊效果的(以上都是拿HERCULES(會自我產生BUFF的英雄)做實測的。)

NO HOLDS BARRED!!可以100%去除掉自身的DEBUFF,有IMBA就可以給人至少五種的負屬性(參前述),但有beast的那件新裝就清不掉自身的DEBUFF了,還有要注意的兩個DEBUFF,就是bleeding還有mental anguish,這兩個很機車的DEBUFF,你就算用S3,一樣噴紅血,在噴血之後,這個DEBUFF才能被消除掉,不要用S3用得很爽,然後血爆出來就陣亡。

三招的攻擊力都差不多,如果對方的血比較少,我就用S1,因為無視防也無視盾,會比較保險一點,可以避免掉那些自動發盾的效果,攻擊力就會高出後面兩招,直接殺死對方。

但是如果依然有IMBA狀態,我就會用S3了,至少五種確定的DEBUFF加附,也方便了有paragon exploiter的角色,如CABLES1。加上這一招看似近戰,但它其實是不屬於任何一種攻擊形態,更本不用擔心觸對針對近戰的反擊行為。

S2要是對方有一個以上的正屬性時,傷害輸出會比S1高上很多,而S2就有的高爆擊率,要是沒有護盾的情況下,攻擊力也是比S1高出許多。

STAMINA的使用量來說,S4S2S3S140%>23%>18%>12%),S4雖然很吃ST,但在IMBATOTALLY BROKEN配合下,是很值得使用的。

遇到infiltrator時,如Black Widow等,可以不用想太多(當然要打下去時,要先注意對方有沒有可以幫擋下攻擊的角色或裝備,美國隊長的盾防,還有AGENTsacrifice等等)一口氣對他們放BANGBANGBANG!!因為第二下攻擊會是Sharp pointy things,你一口氣就會有兩個狀態了,多出一個OPS4的攻擊力更強啊!!

還有他的healing factor,不要對他回血的功能抱太大希望,回復的血量太少,也是被動技能,沒被攻擊就不會發動,不過有還是勝於無,再者S4改版後很強勢,可以無視他的回血功能了,除此之外Healing factor還追加了復活的能力了,這也算是不錯了。

我發現,LAPTOP發動的順序會永遠排第一的。例1:敵方探員要是用SIGNPOST欲吸血,那麼順序如下:AGENT選擇使用SIGNPOSTLAPTOP效果,加血補體力。也就是說LAPTOP無視潜行STEALTHY直接發動,加一個讚就還好,但要是是棒球棒空降,或L33t hackingskillz!!要是你的血少於500,你就會被打死,血都補不到,要是後者先發動,那麼你QA無效。例2:你如果有暈眩STUNL33t hacking skill!!共存,會發生什麼事呢??如果你獲得一個回合,就會stun掉,然後解除stun,但要是你forced refresh呢,force refresh優先,也就是會把stun的效果蓋掉,敵方白白得到了體力回復,這兒是我覺得需要改進一下的地方。

第二季追加了死侍兩枚Empowered Iso-8,第一枚叫savory,是讓死侍有隨機保護隊友,外加依血量隨機反擊的能力,S1也新增bleeding X 2。第二枚叫spicy,是當死侍的HP為零時,死侍會回復總血量的50%HP,一場戰鬥只能發動一次

這兩枚是必牧的的EMP ISO,可以讓死侍完全的OP起來。

可能有人會問為什麼一開始不用S1S2S3最後才接S4,理由是這樣,S4雖然很強勢,但是是需要狀態,才能變強的,如果先用S1那麼你要到第四回合才能發動S4攻擊,在這遊戲裡頭,多那一個回合,可能你己經死了。如果以S2開始,那麼你在死侍第三個行動回合時,就可以以S4攻擊對手了,而且就算沒有OP,攻擊力依然強勢。再來,新的savory emp iso讓死侍可以隨機以s1反擊,那麼你也可以從而獲得op了,所以我根本不會讓死侍的S1做為第一個回合的攻擊,反而是以S2做為開場。


總結
實這版本的死侍真的讓我很雀躍萬分,但這次改版也讓死侍少了一種驚喜感,那種類似DOMINO有隨機BUFF的驚喜了(謎之聲:你到底是想怎樣,以前有驚喜時,你就說死侍弱,現在死侍變強了,你竟然鬼叫驚喜!?)

不管怎樣,希望我的心得對大家有幫助啦
Ver3 18/04/2014


本帖最后由 wolfa 于 18-4-2014 11:13 AM 编辑

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发表于 5-5-2014 03:43 PM | 显示全部楼层
A钱游戏,亏我还玩到现在....
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发表于 10-5-2014 11:48 PM | 显示全部楼层
二季五章英雄戰役彙整 不負責任攻略

只說大綱。
整體來說,第五章的英雄戰役難度下降到第一第二章的等級,也就是跟著設計走,八成就會過。沒有像sif那種超吃運的奇怪設計了...

-
2-5-1 虎女一定要九級。
重點在於你的敵人有人可以被暈,不能暈的那個又會被你的隊伍職業剋,
開完特效後集火攻擊就好了。
虎女開流血連擊特效後,女浩克用暈技把一個暈了,剩下集火殺之。
不要顧忌那個好戰系的,虎女照樣給他流血;
一來他吃流血,二來你隊裡兩個壯碩,他不是被扁死就是自己流血致死。
-
2-5-2 貓姊建議要九級
如果你沒有官方送的,就花20cp買個休息回血e-iso吧。
潛行時血少就休息回血,血多就用第四招或第二招扁x-23。
不過cp夠多的話幫貓姊買潛行裝吧,開場兩輪潛行加反擊會讓戰鬥更加簡單。
-
2-5-3 隱型女一定要九級
這關只有一套動作 請照下面進行。
第一波
1.隱形女鎖輻射人。
2.火哥燒毒霧女後 用第二招殺掉她 一刺殺不掉就多用第二招幾次吧。
3.石頭人打鉛人。
第二波
敵人沒開盾時扁他。
開盾後,請等隱形女用鎖把盾消掉,然後扁死他。
-
2-5-4
活法老的機制是被能量技扁到會獲的能量。累計三層宇宙能量就會放大招。血剩一半以下時會變身。

不過正常來說,他不變身就會死了。
重點在於他開的護盾不擋肉搏,被動也不吸收肉搏,而且放的都是能量系技能。
所以破壞波就第一招拆盾,主教則第二招屯潛能,潛能三層滿了就變身用第二招強化自己,再屯一次潛能後用第一招扁死他。
活法老如果還沒死,破壞波就用第二招破壞砲收尾。
-
2-5-5 白幽靈一定要六級
比較麻煩的一關,會殺人的通常是小兵,但目標還是先殺王。王沒死前小兵
是殺不完的。

螺旋騎士用第二招扁王,防止他對小兵或隊友動手動腳 。
心靈忍者用完第二招後就準備開護盾保護隊友。
白幽靈就只能用第三招扁小兵,除了因為第三招內建潛行外可以防反擊外, 王本來就會扁小兵= =
-
2-5-6 紅浩克至少要六級
開第三招吸血吸能到熱能90%用第二招扁死浩克。如果浩克消你熱能...
還是開第三招吸到天荒地老XD
如果九級,開場用第四招上dot。
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发表于 28-5-2014 11:04 AM | 显示全部楼层
Infil 和 scrapper 的group boss - hybrid 可以用jugger+heroic age iron fist
agent帶上 那個之前PVP task的 scroll of aksnaksak 防止消buff+ Blade of bashenga

scrapper 的最高可以打到 70%左右, infil的最高可以打到95%(意境2次怨念的剩下5%...)

Source: Ng Kok Yao
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发表于 28-5-2014 11:06 AM | 显示全部楼层
探員穿白裝 帶激勵士氣寶石
艾瑪冠+QJ(久違的武器)+傷害增幅+魔方


第一輪
酷霸使用S4 給自己2動
先用S3 上側翼攻擊 再切換心靈用S3疊一層心靈受制
探員用傷害增幅+ 艾瑪冠 然後充能

第二輪
酷霸繼續用 心靈S3 疊第二層 心靈受制
探員用QA回體+魔方S2

第三輪
酷霸切回 非心靈 使用S4 給自己 一樣先用S3上側翼
然後切換心靈 用S3 繼續疊第三層心靈受制
探員用傷害增幅 + 艾瑪冠 +QJ
QJ使用後 酷霸切回非心靈 用S1電將步槍 連發兩槍

國外玩家 他本身對付滲透系 壯碩系
是用酷霸+MK42
鋼鐵人從頭到尾 就是用S4 一直疊傷害
如果也買那個 增加科技屬性傷害 會更好
他就是這樣 幹掉100%

我目前遇到最多血量就是68% 然後是壯碩系
可以KO掉~

但上面的順序 不一定 因為每次進戰鬥都不一樣
所以自己要拿捏
反正要正確知道他何時會逃走~

Source: Denny Sun
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发表于 31-5-2014 11:00 PM | 显示全部楼层
Baka Yalo:
混種人的特性是會一定機率移除自身紅BUFF
與被攻擊者一定機率移除綠BUFF
所以只要帶個瘟疫就可以用影形女把他關得死死的
但最好不要吸20次就放他出來
因為他還是有移除綠BUFF的機率
不知為何有時明明全能力0但是卻可以命中
(雖然被打是0滴血....)
所以可能吸個300次瞬間消失.......==||||

團王的特性
如果不進行直接攻擊便不逃跑
(包含反擊ˋ截擊ˋ一定回合後的攻擊)
但是如果使用具有捉摸不定效果的武器
就算給予傷害他還是不逃跑....==|||
所以用路牌把團王吸到死其實是可能的

剩下的問題就是補藍的問題了....
首選宇宙基礎
次選魔方
最下選白衣
反正只要能幫影形女補藍團王就可以任你凌虐

大致上就是這樣....剩下自行發揮
要轉載可.....但要著明作者
1 hr · Edited · Like

Baka Yalo 1H其實算快了....吸500次我約要2.5H
1 hr · Like · 1

Baka Yalo 純用吸的100%大概要吸600次才一定會死巴......
這次團王滿硬的...約50多萬的血

1 hr · Edited · Like



本帖最后由 lowyatnet 于 31-5-2014 11:22 PM 编辑

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发表于 3-6-2014 05:39 PM | 显示全部楼层
Punisher心得(ver.2 dated:03/06/2014)

有人問我:Punisher是誰?
我就會回答說:他是一個殺壞人的壞人。

相信有看punisher故事系列的人是不會這樣反對的。

他為了殺壞人,非人道的方法都使上了,壞人身邊的人都被利用了。
當然他會這樣殘酷,也是因為他有非常人承受的過去。

Punisher是我最喜歡的人物之一,除了故事好看,二來他不是超級人類,他只不過是一個受過軍事訓練的移動之武器庫(光是這一點都是非正常人類了吧!!)

我個人還滿喜歡這樣的人設的。

只要拿起槍,誰都可以殺壞人,不一定要有蜘蛛網發射器(喂喂,不要教壞小孩啊!!)

好了,言歸正傳以下是我MAA Punisher的遊戲心得。

首先不得不先說,man!!I like this punisher setting!!

Punisher在這遊戲設定裡頭,是(目前)唯一可以自由選擇轉換六大classes的角色。
每一個class都有相應的攻擊技能,還另附有punisher專屬的class 能力。


技能
Punisher的系別Class是靠他的第二招walking Armory在轉換的,walking Armory也是轉換次數無限的QA技。
在轉換class時,除了S2 Walking Armory還有S4 Battle VanS1S3都會改變成其系別專屬的技能。(S4會在使用心得處提及)
除了技能的變化以外,punisher專屬的特殊class 能力也會改變。
以下為Punisher六大系的招式及其專屬系別能力介紹

Generalist
Class Ability for punisher only
Always prepared
:總是做好準備,這和漫畫描寫得一樣啊XD,可以在punisher的行動回合時隨機獲得四種裡的一個(可重复)屬性加強:StrengthenedFortifiedFocusedAgile


S1CFJ-15 Assault Rifle
ST 使用量:15%
冷卻回合:無
遠距單體槍擊,讓人產生lock on還有Target focus

S3Frag Grenade
ST使用量:18%
冷卻回合:無
遠距單體攻擊,會損血,但會讓全體bleeding X 1

評比:雖然有屬性加強,但可重复這一點就讓人其實很無力。攻擊力還不賴,但就沒那麼有趣了。S1可以不需要屬性相剋,攻擊力依然不錯。


Tactician
Class Ability for punisher only
Urban warfare:城市戰術發動!!可以隨著同伴的單體攻擊或同伴被單體攻擊時,向目標或攻擊者發動一次雙槍狙擊。

S1Dual WMI J’Woo
ST 使用量:18%
冷卻回合:無
遠距單體雙槍攻擊,讓人產生Corned和Dizzy

S3Proximity Mine

ST使用量:12%
冷卻回合:2
遠距單體陷阱,stealthy,只要有非stealthy的攻擊行為都會引爆但不爆擊的地雷,攻擊力不俗。

評比:我最愛的能力(只愛名字?)之一,但機率時高時低,讓人無法無所適從啊!!S3因為是stealthy的,所以可以繞過保護,進而獲得行動回合,實用還滿高的。但絕對不要對infiltrator使用,因為S3不會被stealthy的敵人引爆,另外要注意的就是是對手有非攻擊的行動,一樣會把地雷清掉,它不是mental Anguish(EXP:EMMA的S1)。


Infiltrator
Class Ability for punisher only
Fleet-Footed:腳底抹油!!20%閃避近戰攻擊!!

S1CE-3 Sniper Rifle
ST 使用量:20%
冷卻回合:無
高命中且高爆擊的遠距單體槍擊,讓人產生Off balance和weakened

S3Smoke Grenade
ST使用量:15%
冷卻回合:2
放出煙霧彈,讓全體有50%機會迴避一次的單體攻擊。

評比:神秘的近戰20%迴避,給AI用才好用吧,玩家玩根本是不會閃吧??高命中高爆擊的S1攻擊力奇低無比,counter strike的sniper都一槍爆頭啊!!落差太大了吧!?煙霧才50%迴避??啥!?才只能閃一次??紫系punisher是我最不看好的,但有一次發起瘋來,我用紫系punisher對抗黃系quick silver竟然被我打贏,主要是閃近戰閃得很大,就贏了,但這局面在玩家手上再現性太低了。S3字面上是說可以閃單體一下,但我發現範圍技掃過來一樣可以50%閃一次。


Scrapper
Class Ability For Punisher only
Eye for an Eye:以眼還眼!!近戰者則100%被S1反擊,遠攻者則100%被S3反噬!!(只要不是stealthy,攻擊者都是會被絕對反擊!!)

S1Stoker Z-F Combat Dagger
ST 使用量:16%
冷卻回合:無
唯一的單體近攻,讓人產生Bleeding x 1和ravaged

S3Tangler Grenade
ST使用量:15%
冷卻回合:2
單體遠距,讓敵人產生webbed效果和蜘蛛俠的一樣,另外還會60%產生stun

評比:以眼還眼,聽起來就讓人有不妥協的意味在,這是punisher裡頭我最滿意的class!!沒有什麼心得可以補充的。要注意的就是,黃系punisher對抗一隻以上的bruiser還滿危險的,畢竟S1沒有無視防無視盾,對手藍系加成之後,你就會發現你打出的血量很低。另外S3暈的效果60%是還不滿不錯的。

Bruiser
ClassAbility for Punisher only
Bulletproof Jacket:感覺還不錯,大約50%的攻擊減免,但遇到Blaster只能減免25%(含被爆擊)

S1Reforged bastone 2.357
ST 使用量:22%
冷卻回合:無
唯一的S1全體槍擊,讓人產生staggered和Exposed

S3EMP Grenade
ST使用量:15%
冷卻回合:2
遠距攻擊,但不損血,讓機械系的敵人損失一個行動回合。

評比:防彈的感覺是不錯,但最怕是遇到那些以近戰反擊的傢伙,S1的攻擊力又不高,不太值得冒險。EMP炸彈sentinel機械系的敵人就怪好用的,但能使用的場合不多。


Blaster
Class Ability for Punisher only
Adenaline Rush:腎上線素激增!!可以由主動攻擊或被攻擊獲得,可提昇最高五次攻擊與命中率的效果。


S1The Migrant
ST 使用量:28%
冷卻回合:無
單體火燒,讓人產生Burning和slowed

S3Nerve Gas
ST使用量:18%
冷卻回合:2
遠距攻擊,但不損血,讓人中毒還有眼盲。

評比:嗯 ,和其他的class比起來,可以說還滿弱勢的,和Bruiser一樣,有一點不知來幹嘛的,雖然有五次的攻擊力加成,但感覺又有一點太慢了,但實際上,要是我主動攻擊一次,就加一個,好運被攻擊三次之後,就得到四次的加成了,雖然可以說愈戰愈勇,遇到Tactician就真的要自求多福了。黃系的單體兩次也只會增加一次的Adenaline Rush。小心S1很吃ST,它可是唯一吃28%ST的S1。


使用心得:
首先,我開門見山的要點出Punsiher的缺點:Punisher在PVP裡頭的生存率極低,AI都是喜歡找他麻煩,可能他得罪的人多,也不討人歡心吧。
第二,他並沒有能力打出漂亮的數字(隨著S4的AISO出現,情況改善了一點)


我個人認為,因為S2的方便性,QA外加不耗ST,玩punisher就是要玩class能力的疊疊樂。


舉個例子一,
punisher的第一個行動回合時,他是白系的,對方有紅系、紫系還有藍系,那麼我會先轉綠,給紅色來個一發,進而獲得行動回合,再換回去黃系,再給紫系來個單體攻擊x 2。一來黃系的punisher的專屬級別能力是以眼還眼反擊敵人,二來下一次的行動回合時可以選擇轉去紅系對藍系敵人發動兩次的火燒,但要是對方的紅系敵人還未死的話,可以考慮轉回綠系,打紅系以獲得一個回合。


以上為有紅系的敵人的情況。


沒有紅系的敵人的清況時,就只能乖乖說打了一個人獲得該系的級別能力,然後再到下一個行動回合時,再得到另一種級別能力。
例如:對方有綠系敵人時,我轉紫系以獲得反擊、潜行,攻擊加30%,行動結束。
要是對方有紫系,到了第二行動回合時,我轉黃系攻紫系,得到單體x 2,行動結束,那麼一直到第三個回合前,我其實擁有兩次的反擊機會,以眼還眼的反擊還有紫系的反擊。
或者對方要是遠攻居多,你也可以考慮在第二行動回合時,選擇藍系,可以以範圍技的S1反擊啊,如果被繫中的話。又或者你不想換,你繼續攻擊相剋對手以獲得該系別的能力。


如果大家沒有興趣看那麼一大串,可以看簡化的總結如下:


一、第一個回合,你是白系punisher,會先得到一個屬性(well prepared),換系別(例如:黃系)攻擊相剋對手以獲得該系別能力還有punisher專屬的系別能力,結束第一行動回合。這時你只有兩個能力,一個系別能力外加一個punisher專屬的能力。


二、敵人或我方行動,有時也會被打到,或者被集中攻擊。


三、第二個行動回合,換系別或不換系別,如果換系別了,就可以攻擊相剋的敵人以獲得相應系別能力,結束回合。那麼到第三個回合之前,你有三個系別能力,第一個合回與第二個回合獲得的系別能力,還有一個punisher專屬的系別能力。
或者你不換系別,依然可以保有攻擊相剋敵人的機會。結束回合



四、敵人或我方行動,有時也會被打到,或者被集中攻擊。


五、第三個回合,第一個回合時獲得的能力消失,你換系別,攻擊相剋的敵人。結束回合。那麼到第四個回合之前,你有三個系別能力,第一個合回與第二個回合獲得的系別能力,還有一個punisher專屬的系別能力。


六、敵人或我方行動,有時也會被打到,或者被集中攻擊。


只要敵人還沒死光,而你一直換除了白系以外的系別,那麼接下來的步驟都是重復五和六。

感覺是還不錯的,可以一直擁有兩大系別能力+一個punisher專屬的系別能力。

這就是punisher好玩的地方,可以一直動腦筋去思考,下一個回合怎麼佈局。

但以上說的情況只是針對PVE的情況。

如果是在PVP的會發生的情況只有兩種是:還不到punisher的第一行動回合,你就死了,或者,你在第二第三或第四時,punisher就掛街了。其他強者還可以生存得久一點哩。

不難發現,punisher在天生的素質裡頭,防守與迴避還滿低的。再者如果你細心一點,你會發現punisher的攻擊不見得很高,這就是我一開始所說:沒有爆發力。

除此之外,S1產生的debuff數量也沒有很多也分散,加上大部分的S3產生的DEBUFF和S1一樣少,大部分還不會扣血(除了白系和黃系,而會扣血但不爆擊,綠系S3攻擊力不俗但得看條見,也是不會爆擊)

以下為所有的S1攻擊力比較排名
1。綠/白
2。白/綠
3。紅
4。黃
5。紫
6。藍

當然不難再發現,防守與攻擊的加成減免,是來自於,punisher能自由轉換其系別的能力。

但在PVP裡頭,以上一切成空。
而在PVE裡頭是真的很有趣的,大家有興趣的話,可以再回去复習各個系別的能力。(例如:紅系無視防+爆擊,紫系反擊,潜行以及攻+30%等等)

另外,雖然可以獲得兩個系別能力,但為了得到某系的能力,反而就暴露了該系級的弱點,例如,你想得到紫系能力,就得轉紫攻綠,但對手有黃系就可以單體攻擊你兩次了,但正如我前述紫系攻擊力只排名第五,就算得到了加成30%也並沒有高多少。

再來,紫系雖然有20%迴避近攻,但經實戰,發現機率會更低,不會到字面的20%加上敵方不一定都是近戰的,就這樣,你就喪失了快速清場的能力,也獲得對生存幫助不大的迴避能力。

種種天生的限制,其實我真正在用punisher時只會在黃系與綠系間轉動,偶爾才轉藍系或紅系,畢竟綠系對紅系可以獲得多一次的行動回合,黃系雖然對上藍系時劣勢顯著,但以眼還眼的100%反擊能力還是讓我滿意。

如果說PVP還是是攻與防的交錯,那麼大部分的PVE可以說只重視清湯的速度有多快,前者己說了punisher生存能力低下,那麼後者PVE,因為攻擊力沒有爆發力,則因為清場能力比不上很多角色。

這讓punisher在PVP裡的定位不明。

當然如果大家喜歡有趣的方式來玩這遊戲,punisher是真的還滿有趣的。

他是娛樂性大於實用性的角色。

那麼再說說最近PD送給Punisher的兩粒AISO-8,分別是S2S4 AISO-8

S2Loaded Augmented ISO-8
讓你獲得實不其名(且讓我血壓上昇)的能力Tactical Planning


如何說是獲得了實不其名(且讓我血壓上昇)的能力呢??

且聽小弟娓娓道來,這粒呢,讓punisher在轉系別時,自動獲得該系別的能力,似乎好像還不錯。
如果我轉藍系,就自動獲得enrage一層,轉綠系就可以多一個行動回合,但是,它讓Punisher喪失了在同一個行動回合結束前,自由轉換系別的機會,這粒球在解釋上輕描談寫的說…gain acooldown.因為我英文不好,我以為它是寫會得到一個回合的冷卻,就想沒差吧,但實際我食指輕輕按按一轉,就馬上獲得兩個回合的冷卻時間,這個概念就是說你只有在第三個回合才能轉系。

(如果是一個回合,那你第二回合就可以再用S2了)

或許一開始我想說獲得自動系別能力但不能自由轉系別,也還好吧?算得上變強吧?

好吧,整理一下邏輯,當我轉到剋對手的系別,攻擊他就可以得到系別能力,那何必要自動獲得系別能力了呢??

接下來我想,我可以轉黃系自動獲得單體攻擊兩次的能力可以直接打其他系別的敵人啊!

首先,先失去了剋職業加成攻擊還有該系別能力。

再來我發現,要是沒有系別被剋的敵人,除了紫系和藍系的能力可以支撐到第三回合切換系別,其他的系別能力並不能支承你到技能冷卻再換系別的
第三回合

白系:不但自動獲得“靈”能力還獲得了該技能兩回合的泠卻(幹!)
綠系:多一個行動回合
黃系:一次攻擊兩次的機會
紅系:一次的必爆擊和無視防

再者,非常有可能暴露了你的系別弱點。

或者你說,我就換到完全沒有剋的系別或保持白系就好啦。

那我覺得說,放棄了系別之間相剋相生,到不如不玩Punisher。

除非,對方一個或二個或三個都是同一系別的敵人,這一粒還比較有用。經實測,那還需要自動獲得系別能力嗎??何必放掉自由轉換系別的能力去換取自動獲得系別能力的能呢??

結論是:這一粒和Tactical Planning字面上的意義是沒有直接關係,簡直是可以拿去當足球踢了(而且我還得到4粒!!可惡!!)


S4Upgraded Augmented ISO-8
PunisherS4 獲得Fatal Fender。裝上去之後,讓S4一口氣增加了三個內定效果。

在認識這AISO前,我覺得讓大家認識一下S4 Battle Van這個技能。

Battle Van
ST 消耗量:20%
冷卻回合:2回合
內定屬性是Paragon Exploition還有減低對手攻擊命中迴避的intimimated。
攻擊力最大最小平均為1000左右,比所有的S1還低,但勝在是範圍技還有Exploitation。
但經實測,四個負屬性(Weakened, Exposed, Dizzy還有slowed)只是增加100%的傷害而己:最多打兩千多那樣,並沒有讓人驚訝。一個負屬性大約增加25%左右的攻擊力。用S1的技能打還比較實際的說。


那個實驗還是Exploitation效果還沒有弱化之前做的,在PVP15開始之後,所有剝削的效果往下調,這我經DP的S4得到了証實。


那麼裝上這粒S4的昇級球之後呢??
裝上去之後,追加了三項能力:
BrutalStrike:可以防止復活。
ExploitCorruption:加強剝削的效果。
ExploitAttrition:對bleeding,burning, chilled, dark void, iso-corruption, poison or radiation exposure的目標提昇對其的傷害力。

(細心一點大家都會發現三大剝削效果,裡頭不包括Exploit Opportunity。)

經實測,應用了AGENT的four seat一套(有ex oblivione的那一個套裝),再讓對手中了大概十多種負屬性(有時才兩個),再用Punisher 開戰門貨車撞過去,數字有時飄很大,有時還是老樣子。

真正能提昇S4+昇級球最大攻擊力的,
只是來源自Punisher自身技能的也只有weakend, exposed, slowed, Dizzy, stun,bleeding, burning, poison。
這些DEBUFF來源自不同系的S1與S3,
punisher幫人上DEBUFF的效率其實非常低。

加上還有一些DEBUFF只會對exploit Oppurtunity有反應,其本上不會讓S4+昇級球有發揮的餘地。

除了paragon exploitation發揮的只有上述五個,但讓新加的exploit Attrition發揮也只有三個,雖然明明字面上有大概有七個。

BrutalStrike也算是有加分,最後的exploitcorruption讓剝削的效果加強(也可能把弱化成大概18%強化至改版前的25%而己吧)

三大剝削效果只得二,基本攻擊力低下,加上S4昇級球攻擊力得仰賴其他隊友的支援,打出的數字不大,如果沒有探員的Ex oblivion, 只有很不多機會才掃得出大過10千以上的數字。

我個人認為S4昇級球其實算是不錯了,有裝比沒有裝好,除了讓Punisher有小小爆發力的機會,也讓punisher增加了一點點的威脅力,雖然他依然嫩。


EmpowerredISO-8
第一粒:建議使用40cp遠攻加爆擊的distance ISO-8,
第二粒可以配上10 golds +能力的inspring ISO-8,或,想要驚喜的就可以配10cp 10%暈的suprising ISO-8。
(一回合扣一DEBUFF的cleaning ISO-8還有防暈的relentless ISO-8還 沒有試過,不知會不會增加生存率)

AugmentalISO-8
S1建議加lock on的Aimming ISO-8
S2 完全不建議punisher 專屬的Loaded ISO-8
S3 隨便
S4 一定要punisher專屬的Upgraded ISO-8

後記:
想給PD小小的建議,讓punisher得到一個EMP ISO,可以讓任一顏色的Punisher享有所有系別punisher專屬的技能,但在相應系別的專屬能力可以得以強化,不相應的系別專屬能力效果弱化。
例如:當你是白系時,wellprepared可以讓你得到三個不重複的BUFF,但你轉其他系時,well prepared依然有效,但變成只能獲得一個可重複BUFF,

又如在紫系時,Fleet Foot閃避效果為35%,在其他系別時,fleet foot閃避效果才得15%,如此類推。

很早以前就想寫Punisher了,只是一直覺得時機不對,一直到最近看到他專屬的AISO推出了,就在心裡說:啊!!是時候寫了!!

如果有什麼錯誤,請大家指正喔。

也歡迎大家分享Punisher的使用心得。

資源參考:
http://avengersalliance.wikia.com/wiki/Punisher




本帖最后由 wolfa 于 3-6-2014 05:56 PM 编辑

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发表于 14-6-2014 01:57 PM | 显示全部楼层
Meng Fu Tsai : 剛想到去找多米諾的介紹.找到了這裡.很多人物介紹.
http://www.hkfigureclub.com/forumn/forum-82-1.html
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发表于 22-6-2014 02:10 PM | 显示全部楼层
toughest defense i have face:
tactician agent + iron patriot + falcon (almost lose but lucky)
tactician agent A Prime + beast + magneto (drag so long, defense high but offense low) off:95k def:191k
tactician agent Dr Doom + rescue + future invisible woman (me lost)
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发表于 28-6-2014 02:24 PM | 显示全部楼层
Dennis Yau Pak Nin 我組合是用戰神+綠瘟疫+探員魔方,對付淫蝶極佳
戰神或探員先動,都可以用魔方S1或戰神S4取消心智協調
要是對方再出心智協調,也可以用另一招取消
要是瘟疫先動,也可以用S1機率性的奈米封鎖心智
然後集中擊倒淫蝶就可
Yesterday at 7:11pm · Unlike · 3
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发表于 2-7-2014 12:30 AM | 显示全部楼层
Riyuuya Ray
遇到特殊組合高手了,居然被一隻隱形女給吃的死死。
對面:藍光探+又大又快寶石+防禦+防寶石+路牌+魔方+主教,隊員隱形女專屬寶石+獵鷹。
開場我是先解決獵鷹,過兩回合才發現不妙,輕敵了,隱形女天賦自動上盾,這時才看到對面探員疊了18層防禦+藍光衣上狂怒....所有攻擊居然都破不了盾,然後他不放主攻武器,所以每回合就是路牌+魔方的放....我身上只有魔方S1能消他盾跟BUFF,慢慢的就被他磨死快銀+靈蝶,好慘....最後只好充能2回合等待冷卻,再一舉開綠光衣+魔方S1+S3+S4,勉強打他探員跟隱形女半殘.....接下來當然免不了飲恨吞敗.....
不錯的組合,下次改個打法應該可以完勝。
31 mins · Like · 3
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发表于 6-7-2014 03:58 PM | 显示全部楼层
Chung Han Lee
July 3 at 8:39pm · Edited
2-6全強化同位素效果非官方中文翻譯
其中a-iso提及的s1~4即為該英雄的第1~4個技能
前面標有*的代表隱王獎勵
2-6-1
E-iso:
-領導的強化iso-復仇者先驅:美國隊長會試圖保持第一位先動(同快銀效果)
-飛撲的強化iso-靈活:獵鷹開場就有Nimbus(單體攻擊只有50%機率命中英雄)
A-iso:
-先見的強化iso-介面升級:幻視s2的切換狀態多一輪冷卻,並附有以下效果;
++切換滲透系時自動開啟遁形
++切換爆烈系時自動獲得5層能量充能
2-6-2
E-Iso:
-冥府的強化iso-來自地獄:惡靈戰警在戰鬥中第一次死亡時,會防止死亡並回復50%血量
A-Iso:
-碎骨的強化iso-血拳:月亮騎士s1獲得剝削流血
2-6-3
E-iso:
-策略的強化iso-策略優勢:戰爭機器的策略性分析附加弱勢
-逆境的強化iso-戰爭浪潮:戰神阿瑞斯所有攻擊具有絕望攻擊(英雄血越少攻擊越高)效果
A-iso:
-鐵質的強化iso-提振精神:鐵拳俠s3具有起義效果(隨機附加提升四圍效果)
-*貓科的強化iso-惡咒:黑貓s2擊中的目標額外得到附魔(紅女巫第一招)效果
2-6-4
E-iso:
-誘人的強化iso-甜言蜜語:撒旦娜在敵人攻擊時將預先對其施放錯亂。
-地獄的強化iso-來自地獄:地獄風暴在戰鬥中第一次死亡時,會防止死亡並回復50%血量
A-iso:
-天譴的強化iso-審罪:惡靈戰警S1會對敵全體附加sin效果
2-6-5
E-Iso:
-準備的強化iso-真槍實彈:制裁者受到攻擊時會預先切換成克制顏色的角色系。對反擊攻擊無效。
A-Iso:
-儀式的強化iso-儀式主義(雙關,Ritualism的意思是官僚主義):巫醫s3獲得快速行動,但所有s3技能將共享冷卻
2-6-3
E-iso:
-破壞的強化iso-清道夫:力量人獲得握緊拳頭(Knuckle-Up)時也會移除一個負面效果。
-直感的強化iso-殺手直覺:鐵拳俠連擊截斷者效果將必定發動(筆者靈蝶表示QQ)
A-iso:
-荒謬的強化iso-散播歡樂散播愛:死侍s1同時使英雄與目標敵人獲得強壯,聚焦,敏捷及堅強(注意,是全部都會獲得,不是隨機幾個)
-*興奮的強化iso-復原治療:救援者s4將同時去除友方所有英雄的負面效果。
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发表于 12-7-2014 09:04 PM | 显示全部楼层
Highfong Hunag edited a doc.
9 hrs
特關19團王應對討論串
參考PD討論區的特任19團王應對,另增加部份版友打法

原文連結:https://www.playdomforums.com/sh ... Room-Bastion/page16

Bastion
無法被剝削
高暴擊抵抗
免疫精神與恐懼
免疫地面攻擊
免疫流血、中毒、生物攻擊
更容易對變種人暴擊
免疫暈眩、疲倦和畏縮


紅系:攻擊與被攻擊皆附帶體力吸取、機率提昇四圍和附加護盾


黃系:每回合清負面狀態,但可被剝削


藍系:自身壯碩效果、防禦提昇但容易被暴擊、提昇對攻擊屬性的防禦力、保護效果


綠系:多一次行動機會


紫系:機率閃避下個單體攻擊,並獲得額外攻擊機會


至尊哨兵
機率變為反制攻擊者的屬性
免疫地面攻擊
免疫暈眩、疲倦和畏縮
暈頭轉向對他們有用
具備保護效果(可被剝削)


如果要確保5%拿箱子,就用bifurcate 或 trifurcate穩穩吃掉4%(此道具在s1c12m6會掉,或使用神奇先生、末日博士的招式)


團王的招式為能量屬性(未確認是否全系都是),因此用驚奇隊長和s2c6m1的頭環來應對或許有用。


變種人英雄快篩表Children of the Atom (帶兩個變種人上場):Angel / Avalanche / Beast / Bishop / Cable / Cannonball / Colossus / Cyclops / Domino / Emma Frost / Fantomex / Gambit / Havok / Iceman / Kitty Pryde / Magik / Magneto / Nightcrawler / Phoenix / Psylocke / Quicksilver / Rogue / Sabretooth / Scarlet Witch / Shatterstar / Squirrel Girl / Storm / Sunfire / Wolverine / X-23


目前為止的應對隊伍(至少打掉20%)

泛用隊伍:
- 探員、后剛、范達爾。取范達爾的depower、探員帶酒杯,其它道具自選。可有效對付策略系與爆裂系團王。也可對付滲透系,但建議這情況帶著學者矛或 devolver 來把團王全能化。

對紅系團王
- Captain Steve Rogers,Heroic Age Hawkeye,探員帶艾瑪冠、魔方、豹刀跟高傷金武,策略就是善用depower
- Captain Steve Rogers,獵鷹,讓團王保持neutralized、depower跟flanked。探員帶金斧、親神經、考森槍和魔方。
- 驚奇隊長和范達爾,探員裝備不明
- Lucifur JaXon提供:黃衣探員帶 艾瑪冠+學者茅+天啟槌+戰斧(可替換) 英雄配綠愛國者+綠隊長(有先動寶石更好)
- 紅浩克 和 Cap. Steve Rogers
- 黃海峰提供:后剛、范達爾,綠探員帶豹刀、魔方、酒杯、女孩好朋友。不論輪到誰,都儘快喝酒觸發酒鬼效應(打掉63%)

==


.對黃系團王
- cable和鐵拳,探員帶魔方、金斧、松鼠盒和艾瑪冠

- 楊志偉提供: 綠衣探員(艾瑪冠+松鼠盒+魔方+QJ)+藍白衣鐵拳+cable

==


.對藍系團王
- 紅索爾
- uncanny cyclops、spiral(善用flanked和depower)
- 莊力學提供:鋼鐵人 MK42爆裂,探員道具魔方、艾瑪冠、親神經劑、豹刀


==


.對綠系團王
- 黃系sif+berserk寶石,spiral,探員帶豹刀、超音速劍和魔方,善用depower然後祈禱反擊連發。
- XF綠靈蝶和spiral,探員帶魔方、熱射、hard nox和hand of kagutsuchi
- 黃海峰提供:后剛、范達爾,綠探員帶豹刀、魔方、酒杯、女孩好朋友。不論輪到誰,都儘快喝酒觸發酒鬼效應(打掉38%)(打掉75%,范達爾先動)


==


.對紫系團王
- 帶夜魔俠和鐵拳
- 惡靈騎士和飢荒淘氣
- 惡靈騎士和劍齒虎
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发表于 19-7-2014 01:48 PM | 显示全部楼层
Denny Sun
July 3 at 9:41am · Edited
第六章
各關英雄的 E-ISO 和 A-ISO 沒翻譯喔~

各關挑戰武
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发表于 26-7-2014 01:02 PM | 显示全部楼层
source: 游建豪‎ (Taiwan)
Written 19 hrs ·

***文章最底部有"低CP"英雄14級透過E/AISO強化分享***
***衛星支援進階組合應用***
>探員特色<
A.龍之足
1.無CD彌補多數QA行動的空檔施招
2.龍之足提升小淘氣S1/S4與鐵拳S1/S2的徒手招式爆擊率及必定命

B.酒杯
1.補血+清狀態
2.透過綠系專屬迅捷EISO可以QA行動並獲得額外回合
3.與衛星支援相互配合就算被施放精疲力竭也可以先手施放衛星支援
C.衛星支援
1.無視錯亂與失去方向
>得以讓單體攻擊的小淘氣與鐵拳安心施放技能而不會秒殺我方盟友
>就算有瘟疫在場失去方向無法消除但也不會攻擊盟友,相反的ai瘟疫
不會再因為失去方向而老是打自己人
2.攻擊無法潛行(保護與反擊技能可以發揮作用)
>探員的龍之足反擊
>飢荒天賦的滲透系力量與南方家鄉味得以作用
3.狂瀾伊甸基礎傷害雖為原子衝擊的一半,但多了剝削機會/致命一擊/
額外福利讓他的威力不容小覷,甚至可以超越原子衝擊
D.魔方
1.鏡像現實與絕對立場兩強化輔助技可以透過迅捷成為QA行動
2.現實入侵20%迴避
3.極暗虛空的移除強化狀態與失去方向
4.第四輪可以連續施放原子衝擊與狂瀾伊甸兩個群體強力傷害技
P.S. 影片中為了顯示連續施放狂瀾伊甸與原子衝擊特地故意充能(還好敵方撐得住狂瀾伊甸)
>飢荒小淘氣特色<
1.全能系配上激勵士氣EISO與天賦滲透系力量提升全能力/潛行/增傷/反擊
2.S1增加爆擊率加上龍之足的爆擊率提升接近百分百爆擊來觸發致命一擊
3.S2附加門戶洞開,南方家鄉味被動觸發時可以附加
4.S3補血技,配上命中率提升以減少MISS
5.S4克里之速讓第二輪可以先行使用S2吸收敵方現在會夯的策略綠戰術行動接著使用S1或S3來觸發戰術行動,也就是說第二輪可以執行三連動
>白衣鐵拳特色<
1.天賦連擊截斷者配上專屬EISO使得每一輪都可以用盡兩次截斷機會
2.S1本身帶有連擊鎖定附加剝削連擊AISO使得同一人觸發連擊會受到重傷
3.仙翁之心強化過後的祈禱蓮花不當補血技使用而是當輔助BUFF,因為專屬AISO精神鼓舞可以讓我方群體得到防止弱化狀態及起義,單體治癒之氣才當作補血技使用
總結:
1.三人均會補血(探員自身酒杯/魔方群體S2/魔方群體機率性S3/鐵拳單體S3與群體仙翁之心後的S3/小淘氣自身S3)
2.連擊鎖定附加(探員龍之足/小淘氣S1/鐵拳S1)
3.剝削連擊鎖定[小淘氣S1(反擊使用S1)/鐵拳S1(反擊與截斷都是使用S1)/S2]
4.解除我方負面狀態(探員自身酒杯/群體鏡像現實/群體祈禱蓮花/單體治癒之氣)
5.移除對方強化狀態(魔方群體S1/小淘氣天賦)
6.雖然敵方追擊有夠多,但在這組合面前,銀蝶的威脅能力大幅降低
>綠史傳奇與綠灰寡婦<
https://www.youtube.com/watch?v= ... 98AsqPosQJWwOun0nQw
註1.史傳奇基礎必備EISO有20金的迅速(S4QA行動)與S3的AISO戰鬥分派(魔法攻擊獲得潛行)
註2.灰寡婦基礎必備專屬EISO與S1附加門戶洞開/S3附加剝削連擊鎖定
P.S.兩者的完全必備在影片中有提供
https://www.youtube.com/watch?v= ... 98AsqPosQJWwOun0nQw
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发表于 30-7-2014 08:12 PM | 显示全部楼层







  • Kou Dong 問題非常大.....我已經悲觀到覺得只要瘟疫不削弱的一天PVP高級區就根本沒救了。鐵拳這種玩秒殺的NERF起來PD從來不會手軟,怎麼去NERF瘟疫才是最大的問題。另外進攻上,紅浩克+白鐵拳再加上四騎士那次的特關武天譴之手幾乎無堅不摧,很好用的唷~







神經淨化基本上是特殊戰用的,沒有親神經劑那麼通用。但是如果用的好對面會欲仙欲死....舉例說明,鷹獸陣的探員帶上魔方路牌神經淨化再加個黑暗印記,除非碰到的是專門剋法陣型不然你看對面會不會打到砸電腦? XDDD

本帖最后由 lowyatnet 于 30-7-2014 11:52 PM 编辑

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发表于 30-7-2014 08:14 PM | 显示全部楼层
黃牆滑:
隊長+先動寶石+衝擊波的搭配倒是讓我破了不少次野獸陣,
但是太慢了打起來不過癮,最後又換陣了。
時間太拖也是問題,雖然打贏了卻也趁了對方的意
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