Punisher心得(ver.2 dated:03/06/2014)
有人問我:Punisher是誰? 我就會回答說:他是一個殺壞人的壞人。
相信有看punisher故事系列的人是不會這樣反對的。
他為了殺壞人,非人道的方法都使上了,壞人身邊的人都被利用了。 當然他會這樣殘酷,也是因為他有非常人承受的過去。
Punisher是我最喜歡的人物之一,除了故事好看,二來他不是超級人類,他只不過是一個受過軍事訓練的移動之武器庫(光是這一點都是非正常人類了吧!!)
我個人還滿喜歡這樣的人設的。
只要拿起槍,誰都可以殺壞人,不一定要有蜘蛛網發射器(喂喂,不要教壞小孩啊!!)
好了,言歸正傳以下是我MAA Punisher的遊戲心得。
首先不得不先說,man!!I like this punisher setting!!
Punisher在這遊戲設定裡頭,是(目前)唯一可以自由選擇轉換六大classes的角色。 每一個class都有相應的攻擊技能,還另附有punisher專屬的class 能力。
技能 Punisher的系別Class是靠他的第二招walking Armory在轉換的,walking Armory也是轉換次數無限的QA技。 在轉換class時,除了S2 Walking Armory還有S4 Battle Van,S1和S3都會改變成其系別專屬的技能。(S4會在使用心得處提及) 除了技能的變化以外,punisher專屬的特殊class 能力也會改變。 以下為Punisher六大系的招式及其專屬系別能力介紹
Generalist Class Ability for punisher only:
Always prepared:總是做好準備,這和漫畫描寫得一樣啊XD,可以在punisher的行動回合時隨機獲得四種裡的一個(可重复)屬性加強:Strengthened,Fortified,Focused,Agile
S1:CFJ-15 Assault Rifle ST 使用量:15% 冷卻回合:無 遠距單體槍擊,讓人產生lock on還有Target focus
S3:Frag Grenade ST使用量:18% 冷卻回合:無 遠距單體攻擊,會損血,但會讓全體bleeding X 1
評比:雖然有屬性加強,但可重复這一點就讓人其實很無力。攻擊力還不賴,但就沒那麼有趣了。S1可以不需要屬性相剋,攻擊力依然不錯。
Tactician Class Ability for punisher only: Urban warfare:城市戰術發動!!可以隨著同伴的單體攻擊或同伴被單體攻擊時,向目標或攻擊者發動一次雙槍狙擊。
S1:Dual WMI J’Woo ST 使用量:18% 冷卻回合:無 遠距單體雙槍攻擊,讓人產生Corned和Dizzy
S3:Proximity Mine
ST使用量:12% 冷卻回合:2 遠距單體陷阱,stealthy,只要有非stealthy的攻擊行為都會引爆但不爆擊的地雷,攻擊力不俗。
評比:我最愛的能力(只愛名字?)之一,但機率時高時低,讓人無法無所適從啊!!S3因為是stealthy的,所以可以繞過保護,進而獲得行動回合,實用還滿高的。但絕對不要對infiltrator使用,因為S3不會被stealthy的敵人引爆,另外要注意的就是是對手有非攻擊的行動,一樣會把地雷清掉,它不是mental Anguish(EXP:EMMA的S1)。
Infiltrator Class Ability for punisher only: Fleet-Footed:腳底抹油!!20%閃避近戰攻擊!!
S1:CE-3 Sniper Rifle ST 使用量:20% 冷卻回合:無 高命中且高爆擊的遠距單體槍擊,讓人產生Off balance和weakened
S3:Smoke Grenade ST使用量:15% 冷卻回合:2 放出煙霧彈,讓全體有50%機會迴避一次的單體攻擊。
評比:神秘的近戰20%迴避,給AI用才好用吧,玩家玩根本是不會閃吧??高命中高爆擊的S1攻擊力奇低無比,counter strike的sniper都一槍爆頭啊!!落差太大了吧!?煙霧才50%迴避??啥!?才只能閃一次??紫系punisher是我最不看好的,但有一次發起瘋來,我用紫系punisher對抗黃系quick silver竟然被我打贏,主要是閃近戰閃得很大,就贏了,但這局面在玩家手上再現性太低了。S3字面上是說可以閃單體一下,但我發現範圍技掃過來一樣可以50%閃一次。
Scrapper Class Ability For Punisher only: Eye for an Eye:以眼還眼!!近戰者則100%被S1反擊,遠攻者則100%被S3反噬!!(只要不是stealthy,攻擊者都是會被絕對反擊!!)
S1:Stoker Z-F Combat Dagger ST 使用量:16% 冷卻回合:無 唯一的單體近攻,讓人產生Bleeding x 1和ravaged
S3:Tangler Grenade ST使用量:15% 冷卻回合:2 單體遠距,讓敵人產生webbed效果和蜘蛛俠的一樣,另外還會60%產生stun
評比:以眼還眼,聽起來就讓人有不妥協的意味在,這是punisher裡頭我最滿意的class!!沒有什麼心得可以補充的。要注意的就是,黃系punisher對抗一隻以上的bruiser還滿危險的,畢竟S1沒有無視防無視盾,對手藍系加成之後,你就會發現你打出的血量很低。另外S3暈的效果60%是還不滿不錯的。
Bruiser ClassAbility for Punisher only: Bulletproof Jacket:感覺還不錯,大約50%的攻擊減免,但遇到Blaster只能減免25%(含被爆擊)
S1:Reforged bastone 2.357 ST 使用量:22% 冷卻回合:無 唯一的S1全體槍擊,讓人產生staggered和Exposed
S3:EMP Grenade ST使用量:15% 冷卻回合:2 遠距攻擊,但不損血,讓機械系的敵人損失一個行動回合。
評比:防彈的感覺是不錯,但最怕是遇到那些以近戰反擊的傢伙,S1的攻擊力又不高,不太值得冒險。EMP炸彈sentinel機械系的敵人就怪好用的,但能使用的場合不多。
Blaster Class Ability for Punisher only: Adenaline Rush:腎上線素激增!!可以由主動攻擊或被攻擊獲得,可提昇最高五次攻擊與命中率的效果。
S1:The Migrant ST 使用量:28% 冷卻回合:無 單體火燒,讓人產生Burning和slowed
S3:Nerve Gas ST使用量:18% 冷卻回合:2 遠距攻擊,但不損血,讓人中毒還有眼盲。
評比:嗯 ,和其他的class比起來,可以說還滿弱勢的,和Bruiser一樣,有一點不知來幹嘛的,雖然有五次的攻擊力加成,但感覺又有一點太慢了,但實際上,要是我主動攻擊一次,就加一個,好運被攻擊三次之後,就得到四次的加成了,雖然可以說愈戰愈勇,遇到Tactician就真的要自求多福了。黃系的單體兩次也只會增加一次的Adenaline Rush。小心S1很吃ST,它可是唯一吃28%ST的S1。
使用心得: 首先,我開門見山的要點出Punsiher的缺點:Punisher在PVP裡頭的生存率極低,AI都是喜歡找他麻煩,可能他得罪的人多,也不討人歡心吧。 第二,他並沒有能力打出漂亮的數字(隨著S4的AISO出現,情況改善了一點)
我個人認為,因為S2的方便性,QA外加不耗ST,玩punisher就是要玩class能力的疊疊樂。
舉個例子一,
punisher的第一個行動回合時,他是白系的,對方有紅系、紫系還有藍系,那麼我會先轉綠,給紅色來個一發,進而獲得行動回合,再換回去黃系,再給紫系來個單體攻擊x 2。一來黃系的punisher的專屬級別能力是以眼還眼反擊敵人,二來下一次的行動回合時可以選擇轉去紅系對藍系敵人發動兩次的火燒,但要是對方的紅系敵人還未死的話,可以考慮轉回綠系,打紅系以獲得一個回合。
以上為有紅系的敵人的情況。
沒有紅系的敵人的清況時,就只能乖乖說打了一個人獲得該系的級別能力,然後再到下一個行動回合時,再得到另一種級別能力。
例如:對方有綠系敵人時,我轉紫系以獲得反擊、潜行,攻擊加30%,行動結束。
要是對方有紫系,到了第二行動回合時,我轉黃系攻紫系,得到單體x 2,行動結束,那麼一直到第三個回合前,我其實擁有兩次的反擊機會,以眼還眼的反擊還有紫系的反擊。
或者對方要是遠攻居多,你也可以考慮在第二行動回合時,選擇藍系,可以以範圍技的S1反擊啊,如果被繫中的話。又或者你不想換,你繼續攻擊相剋對手以獲得該系別的能力。
如果大家沒有興趣看那麼一大串,可以看簡化的總結如下:
一、第一個回合,你是白系punisher,會先得到一個屬性(well prepared),換系別(例如:黃系)攻擊相剋對手以獲得該系別能力還有punisher專屬的系別能力,結束第一行動回合。這時你只有兩個能力,一個系別能力外加一個punisher專屬的能力。
二、敵人或我方行動,有時也會被打到,或者被集中攻擊。
三、第二個行動回合,換系別或不換系別,如果換系別了,就可以攻擊相剋的敵人以獲得相應系別能力,結束回合。那麼到第三個回合之前,你有三個系別能力,第一個合回與第二個回合獲得的系別能力,還有一個punisher專屬的系別能力。
或者你不換系別,依然可以保有攻擊相剋敵人的機會。結束回合
四、敵人或我方行動,有時也會被打到,或者被集中攻擊。
五、第三個回合,第一個回合時獲得的能力消失,你換系別,攻擊相剋的敵人。結束回合。那麼到第四個回合之前,你有三個系別能力,第一個合回與第二個回合獲得的系別能力,還有一個punisher專屬的系別能力。
六、敵人或我方行動,有時也會被打到,或者被集中攻擊。
只要敵人還沒死光,而你一直換除了白系以外的系別,那麼接下來的步驟都是重復五和六。
感覺是還不錯的,可以一直擁有兩大系別能力+一個punisher專屬的系別能力。
這就是punisher好玩的地方,可以一直動腦筋去思考,下一個回合怎麼佈局。
但以上說的情況只是針對PVE的情況。
如果是在PVP的會發生的情況只有兩種是:還不到punisher的第一行動回合,你就死了,或者,你在第二第三或第四時,punisher就掛街了。其他強者還可以生存得久一點哩。
不難發現,punisher在天生的素質裡頭,防守與迴避還滿低的。再者如果你細心一點,你會發現punisher的攻擊不見得很高,這就是我一開始所說:沒有爆發力。
除此之外,S1產生的debuff數量也沒有很多也分散,加上大部分的S3產生的DEBUFF和S1一樣少,大部分還不會扣血(除了白系和黃系,而會扣血但不爆擊,綠系S3攻擊力不俗但得看條見,也是不會爆擊)
以下為所有的S1攻擊力比較排名 1。綠/白 2。白/綠 3。紅 4。黃 5。紫 6。藍
當然不難再發現,防守與攻擊的加成減免,是來自於,punisher能自由轉換其系別的能力。
但在PVP裡頭,以上一切成空。
而在PVE裡頭是真的很有趣的,大家有興趣的話,可以再回去复習各個系別的能力。(例如:紅系無視防+爆擊,紫系反擊,潜行以及攻+30%等等)
另外,雖然可以獲得兩個系別能力,但為了得到某系的能力,反而就暴露了該系級的弱點,例如,你想得到紫系能力,就得轉紫攻綠,但對手有黃系就可以單體攻擊你兩次了,但正如我前述紫系攻擊力只排名第五,就算得到了加成30%也並沒有高多少。
再來,紫系雖然有20%迴避近攻,但經實戰,發現機率會更低,不會到字面的20%加上敵方不一定都是近戰的,就這樣,你就喪失了快速清場的能力,也獲得對生存幫助不大的迴避能力。
種種天生的限制,其實我真正在用punisher時只會在黃系與綠系間轉動,偶爾才轉藍系或紅系,畢竟綠系對紅系可以獲得多一次的行動回合,黃系雖然對上藍系時劣勢顯著,但以眼還眼的100%反擊能力還是讓我滿意。
如果說PVP還是是攻與防的交錯,那麼大部分的PVE可以說只重視清湯的速度有多快,前者己說了punisher生存能力低下,那麼後者PVE,因為攻擊力沒有爆發力,則因為清場能力比不上很多角色。
這讓punisher在PVP裡的定位不明。
當然如果大家喜歡有趣的方式來玩這遊戲,punisher是真的還滿有趣的。
他是娛樂性大於實用性的角色。
那麼再說說最近PD送給Punisher的兩粒AISO-8,分別是S2與S4 的AISO-8
S2的Loaded Augmented ISO-8:
讓你獲得實不其名(且讓我血壓上昇)的能力Tactical Planning。
如何說是獲得了實不其名(且讓我血壓上昇)的能力呢??
且聽小弟娓娓道來,這粒呢,讓punisher在轉系別時,自動獲得該系別的能力,似乎好像還不錯。
如果我轉藍系,就自動獲得enrage一層,轉綠系就可以多一個行動回合,但是,它讓Punisher喪失了在同一個行動回合結束前,自由轉換系別的機會,這粒球在解釋上輕描談寫的說…gain acooldown.因為我英文不好,我以為它是寫會得到一個回合的冷卻,就想沒差吧,但實際我食指輕輕按按一轉,就馬上獲得兩個回合的冷卻時間,這個概念就是說你只有在第三個回合才能轉系。
(如果是一個回合,那你第二回合就可以再用S2了)
或許一開始我想說獲得自動系別能力但不能自由轉系別,也還好吧?算得上變強吧?
好吧,整理一下邏輯,當我轉到剋對手的系別,攻擊他就可以得到系別能力,那何必要自動獲得系別能力了呢??
接下來我想,我可以轉黃系自動獲得單體攻擊兩次的能力可以直接打其他系別的敵人啊!
首先,先失去了剋職業加成攻擊還有該系別能力。
再來我發現,要是沒有系別被剋的敵人,除了紫系和藍系的能力可以支撐到第三回合切換系別,其他的系別能力並不能支承你到技能冷卻再換系別的
第三回合
白系:不但自動獲得“靈”能力還獲得了該技能兩回合的泠卻(幹!) 綠系:多一個行動回合 黃系:一次攻擊兩次的機會 紅系:一次的必爆擊和無視防
再者,非常有可能暴露了你的系別弱點。
或者你說,我就換到完全沒有剋的系別或保持白系就好啦。
那我覺得說,放棄了系別之間相剋相生,到不如不玩Punisher。
除非,對方一個或二個或三個都是同一系別的敵人,這一粒還比較有用。經實測,那還需要自動獲得系別能力嗎??何必放掉自由轉換系別的能力去換取自動獲得系別能力的能呢??
結論是:這一粒和Tactical Planning字面上的意義是沒有直接關係,簡直是可以拿去當足球踢了(而且我還得到4粒!!可惡!!)
S4的Upgraded Augmented ISO-8: 讓Punisher的S4 獲得Fatal Fender。裝上去之後,讓S4一口氣增加了三個內定效果。
在認識這AISO前,我覺得讓大家認識一下S4 Battle Van這個技能。
Battle Van ST 消耗量:20% 冷卻回合:2回合 內定屬性是Paragon Exploition還有減低對手攻擊命中迴避的intimimated。 攻擊力最大最小平均為1000左右,比所有的S1還低,但勝在是範圍技還有Exploitation。 但經實測,四個負屬性(Weakened, Exposed, Dizzy還有slowed)只是增加100%的傷害而己:最多打兩千多那樣,並沒有讓人驚訝。一個負屬性大約增加25%左右的攻擊力。用S1的技能打還比較實際的說。
那個實驗還是Exploitation效果還沒有弱化之前做的,在PVP15開始之後,所有剝削的效果往下調,這我經DP的S4得到了証實。
那麼裝上這粒S4的昇級球之後呢?? 裝上去之後,追加了三項能力: BrutalStrike:可以防止復活。 ExploitCorruption:加強剝削的效果。 ExploitAttrition:對bleeding,burning, chilled, dark void, iso-corruption, poison or radiation exposure的目標提昇對其的傷害力。
(細心一點大家都會發現三大剝削效果,裡頭不包括Exploit Opportunity。)
經實測,應用了AGENT的four seat一套(有ex oblivione的那一個套裝),再讓對手中了大概十多種負屬性(有時才兩個),再用Punisher 開戰門貨車撞過去,數字有時飄很大,有時還是老樣子。
真正能提昇S4+昇級球最大攻擊力的,
只是來源自Punisher自身技能的也只有weakend, exposed, slowed, Dizzy, stun,bleeding, burning, poison。
這些DEBUFF來源自不同系的S1與S3,
punisher幫人上DEBUFF的效率其實非常低。
加上還有一些DEBUFF只會對exploit Oppurtunity有反應,其本上不會讓S4+昇級球有發揮的餘地。
除了paragon exploitation發揮的只有上述五個,但讓新加的exploit Attrition發揮也只有三個,雖然明明字面上有大概有七個。
BrutalStrike也算是有加分,最後的exploitcorruption讓剝削的效果加強(也可能把弱化成大概18%強化至改版前的25%而己吧)
三大剝削效果只得二,基本攻擊力低下,加上S4昇級球攻擊力得仰賴其他隊友的支援,打出的數字不大,如果沒有探員的Ex oblivion, 只有很不多機會才掃得出大過10千以上的數字。
我個人認為S4昇級球其實算是不錯了,有裝比沒有裝好,除了讓Punisher有小小爆發力的機會,也讓punisher增加了一點點的威脅力,雖然他依然嫩。
EmpowerredISO-8: 第一粒:建議使用40cp遠攻加爆擊的distance ISO-8,
第二粒可以配上10 golds +能力的inspring ISO-8,或,想要驚喜的就可以配10cp 10%暈的suprising ISO-8。
(一回合扣一DEBUFF的cleaning ISO-8還有防暈的relentless ISO-8還 沒有試過,不知會不會增加生存率)
AugmentalISO-8: S1建議加lock on的Aimming ISO-8 S2 完全不建議punisher 專屬的Loaded ISO-8 S3 隨便 S4 一定要punisher專屬的Upgraded ISO-8
後記: 想給PD小小的建議,讓punisher得到一個EMP ISO,可以讓任一顏色的Punisher享有所有系別punisher專屬的技能,但在相應系別的專屬能力可以得以強化,不相應的系別專屬能力效果弱化。
例如:當你是白系時,wellprepared可以讓你得到三個不重複的BUFF,但你轉其他系時,well prepared依然有效,但變成只能獲得一個可重複BUFF,
又如在紫系時,Fleet Foot閃避效果為35%,在其他系別時,fleet foot閃避效果才得15%,如此類推。
很早以前就想寫Punisher了,只是一直覺得時機不對,一直到最近看到他專屬的AISO推出了,就在心裡說:啊!!是時候寫了!!
如果有什麼錯誤,請大家指正喔。
也歡迎大家分享Punisher的使用心得。
資源參考: http://avengersalliance.wikia.com/wiki/Punisher
本帖最后由 wolfa 于 3-6-2014 05:56 PM 编辑
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