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楼主: 李卫

【角色扮演】英雄传说 - 零之轨迹

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发表于 21-9-2011 06:41 PM | 显示全部楼层
回复 400# cher

你不說我都快忘記了→_→

風7等了好久都沒出,劇情癮一直被吊在那邊
------------------------------
還有yes asia的問題我已經解決了,原來那個territory是可以不用選的

我真是犯天然了(* ̄︶ ̄*)
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发表于 21-9-2011 07:33 PM | 显示全部楼层
回复 397# ~藤原拓海~


   虽然如此,但是游戏内的音乐不会让你失望。至少我是这样认为
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发表于 21-9-2011 07:54 PM | 显示全部楼层
是啊, 沒辦法,PC能玩已經很好了。沒要求那麼多,反正有精美畫面但空洞內容的遊戲實在太多了。



...
standley 发表于 21-9-2011 04:12 PM


画面和剧情其实是看人需求吧。我个人比较喜欢剧情。随便弹一下,零之轨迹的人物定位已经定了,没有什么自由度。
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发表于 21-9-2011 08:08 PM | 显示全部楼层
是啊, 沒辦法,PC能玩已經很好了。沒要求那麼多,反正有精美畫面但空洞內容的遊戲實在太多了。



...
standley 发表于 21-9-2011 04:12 PM


英雄传说不只故事一流,音乐也太好听了。我从卡卡布三部曲(白发魔女、朱红血泪和海之槛歌)开始玩到现在,音乐没有给我失望过。
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发表于 21-9-2011 08:10 PM | 显示全部楼层
回复  cher

你不說我都快忘記了→_→

風7等了好久都沒出,劇情癮一直被吊在那邊
----------------- ...
young1988 发表于 21-9-2011 06:41 PM


解决就好 应该不难写的。
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 楼主| 发表于 21-9-2011 09:03 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 李卫 于 21-9-2011 09:19 PM 编辑
至於遊戲本身,也不能太挑剔,從卡卡布系列到軌跡系列我都很支持,因為劇情非常好,這也是台灣本土中文遊戲所不能比的。我不明白台灣遊戲廠商為什麼一直要堅持全3D,畫面多精美,但連最基本的劇情都沒編好啊。。。

現在還在序章,沒什麼時間玩,希望往後的劇情可以看看前作主角的生活!...standley 发表于 21-9-2011 04:12 PM

虽然同样是Falcom迷,但这句就不能认同了,实在没必要踩别的游戏来提高Falcom游戏……
近期的仙剑五虽然不好,但古剑奇谭的剧情和内涵也是很丰富的,3D虽然比不上西方游戏但也能将剧情衬托得出了,尤其中华文化是其他语言游戏所不能模仿也永远不会运用得好的。
更不用说以前也有很多其他剧情也非常好的中文游戏,像上面有人说的风色幻想系列,实在没必要说到中文游戏就只想到缺点。

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你不說我都快忘記了→_→

風7等了好久都沒出,劇情癮一直被吊在那邊...young1988 发表于 21-9-2011 06:41 PM

8月时有一小段消息,说是“还在开发中”。
当然,这不代表不会等很久,也不代表不会胎死腹中……因为FY做网游做上瘾了。
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发表于 21-9-2011 09:49 PM | 显示全部楼层
虽然同样是Falcom迷,但这句就不能认同了,实在没必要踩别的游戏来提高Falcom游戏……
近期的仙剑五虽然 ...
李卫 发表于 21-9-2011 09:03 PM



   其实游戏是很难比较的。一个游戏,有你喜欢的部分,同一时间也有其他人不喜欢的部分。就以轨迹系列做例子,有人喜欢它的剧情,但是也有讨厌它拖泥带水的剧情,这其实是一个见仁见智的问题。
如果要评论一个游戏,应该以它本身评论而不要牵涉其他游戏。因为当你牵涉到其他游戏时就会牵涉到很多东西
例如游戏引擎,游戏卖点,游戏开发商,游戏平台,游戏文化等等,这些都是很难比较的
但是一个游戏有批评才会有进步
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发表于 22-9-2011 01:33 PM | 显示全部楼层
风色幻想的剧情不是开玩笑的~
cher 发表于 21-9-2011 06:20 PM


風色幻想系列是不錯,但我個人來說不是特別有共鳴,中上而已(純粹個人觀點),風色幻想XX我就真的不會欣賞。。。

虽然同样是Falcom迷,但这句就不能认同了,实在没必要踩别的游戏来提高Falcom游戏……
近期的仙剑五虽然 ...
李卫 发表于 21-9-2011 09:03 PM

我沒特別踩別的中文遊戲來提高Falcom遊戲,而事實對我來說,近年的中文遊戲很的很爛。可能我沒加“近年”所以你誤會了。

我很支持中文遊戲,家裡的電腦遊戲90%是中文正版,但這5-6年來實在令我很失望,盲目追求畫面(也不見得很美),劇情亂七八糟(軒轅劍5以後),近年只有仙劍4我特別喜愛。

所謂恨鐵不成鋼,期望越大,失望越大。天地劫系列是我玩過劇情最好的一部作品,但這10多年竟然沒有一部作品讓我有同樣的感動。我喜愛中文遊戲,所以我才將零軌和其他中文遊戲比較,如果真要說,遊戲劇情爛的不只在中文遊戲,日本和歐美的遊戲也有很多爛作品!題外話,最令我失望的是FF系列。。。一代不如一代。。。

其实游戏是很难比较的。一个游戏,有你喜欢的部分,同一时间也有其他人不喜欢的部分。就以轨迹系列 ...
流浪者 发表于 21-9-2011 09:49 PM

嗯,遊戲真的要有批評才有進步,我們也不必像台灣或中國的玩家批評得那麼仔細,但是客觀的批評我覺得還是需要,不然中文遊戲怎麼進步?中文遊戲有什麼過人之處?想來想去也只有劇情,如果連劇情都不能批評,那玩家還能表達什麼意見,發表什麼呢?
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 楼主| 发表于 22-9-2011 03:57 PM | 显示全部楼层
我沒特別踩別的中文遊戲來提高Falcom遊戲,而事實對我來說,近年的中文遊戲很的很爛。可能我沒加“近年”所以你誤會了。
standley 发表于 22-9-2011 01:33 PM

……古劍奇譚也是近年的遊戲啊,去年上市的耶

我很支持中文遊戲,家裡的電腦遊戲90%是中文正版,但這5-6年來實在令我很失望,盲目追求畫面(也不見得很美),劇情亂七八糟(軒轅劍5以後),近年只有仙劍4我特別喜愛。standley 发表于 22-9-2011 01:33 PM

這已經是老生常談了。我一直覺得就因為畫面的進步比人慢,假如還不慢慢摸索跟上技術,難道傻傻期待之後能一蹴而就會比較現實嗎?
至於劇情亂七八糟,我覺得除了近期的仙劍五,其它倒還不至於落到如此評價。幻想三國誌的劇情雖然狗血了點,但至少知道面向什麽觀眾,懂得加入流行元素。漢之雲和雲之遙敢用被人用到爛的三國年代,還不至於缺乏可陳。而仙劍五雖然個人相當灰心,但網上評價兩極化,面對如今速食文化當道的年輕一輩似乎還蠻受落。

所謂恨鐵不成鋼,期望越大,失望越大。天地劫系列是我玩過劇情最好的一部作品,但這10多年竟然沒有一部作品讓我有同樣的感動。我喜愛中文遊戲,所以我才將零軌和其他中文遊戲比較,如果真要說,遊戲劇情爛的不只在中文遊戲,日本和歐美的遊戲也有很多爛作品!題外話,最令我失望的是FF系列。。。一代不如一代。。。standley 发表于 22-9-2011 01:33 PM

這就是回憶的美化了。在我後來重溫的舊遊戲當中,天地劫系列是讓我覺得跟當初的印象落差最大的。
歷代難度之高,讓人無法好好流暢的欣賞劇情,卡在一個地方練功太久就會忘了劇情。其二是幽城幻劍錄中期的分散劇情,若不靠攻略就只能像盲頭蒼蠅般亂撞、每過一段劇情都要重複進入各個場景希望能找到下一個觸發劇情點。其三則如寰神結迷宮之難,提示比謎題還要難懂。
現在的我跟以前的我,最大不同的是無法隨時一玩就數小時之久。若說過一個迷宮要五小時的遊戲時間,那這五小時是分散在五天里,進入迷宮之前和之後的劇情也就足足相隔了五天,容易對之前的劇情淡忘,也就對之後的劇情少了份融入感。

如上面有人說的,各人有不同觀點,環境的不同也會造成對其印象不同。所以我覺得以“爛“一字蔽之,對其他遊戲是相當不公的。
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发表于 22-9-2011 05:39 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 standley 于 22-9-2011 05:40 PM 编辑
……古劍奇譚也是近年的遊戲啊,去年上市的耶
李卫 发表于 22-9-2011 03:57 PM


問題是我也不覺得古劍很優
這已經是老生常談了。我一直覺得就因為畫面的進步比人慢,假如還不慢慢摸索跟上技術,難道傻傻期待之後能一蹴而就會比較現實嗎?
李卫 发表于 22-9-2011 03:57 PM

我一向不是畫面黨,所以如果製作公司浪費大部分精力而忽略劇情, 我始終覺得不對。可能對於劇情我要求比較高,我還真的很不喜歡幻想三國志,至於漢之雲和雲之遙,我沒玩雲之遙,因為漢之雲令我太失望了。漢之雲的問題完全在於它的下半部分,本來前面的鋪陳非常棒,一到後面完全偏離了,主角竟然會喜歡上一個沒什麼交代的幼齒,劇情的起伏我實在接受不到...我買了仙5,玩了一小時後就放著沒玩,想說有時間就繼續,沒什麼感想。。。但是連你也灰心,真的那麼差?


這就是回憶的美化了。在我後來重溫的舊遊戲當中,天地劫系列是讓我覺得跟當初的印象落差最大的。
歷代難度之高,讓人無法好好流暢的欣賞劇情,卡在一個地方練功太久就會忘了劇情。其二是幽城幻劍錄中期的分散劇情,若不靠攻略就只能像盲頭蒼蠅般亂撞、每過一段劇情都要重複進入各個場景希望能找到下一個觸發劇情點。其三則如寰神結迷宮之難,提示比謎題還要難懂。
現在的我跟以前的我,最大不同的是無法隨時一玩就數小時之久。若說過一個迷宮要五小時的遊戲時間,那這五小時是分散在五天里,進入迷宮之前和之後的劇情也就足足相隔了五天,容易對之前的劇情淡忘,也就對之後的劇情少了份融入感。
李卫 发表于 22-9-2011 03:57 PM

你說得對,可能就是回憶的美化,天地劫系列當年破了兩輪後就沒在玩過了,感動也就留在那時候。論難度之高,還真的很少遊戲能和它媲美,所以對於這遊戲的評論也很兩極。但只要肯花時間,這系列的劇情還真的一級棒。

呵呵,我也沒時間,人長大了,經歷多了,對於劇情的要求也會慢慢提高。至於我覺得近年中文遊戲爛(除了古劍),本人爛的定義只在於劇情,其他一概不包括。

只有在cari才能找到中文遊戲的同好,像這樣的討論非常棒,大家的觀點不同,但都希望中文遊戲能越做越好,雖然我很灰心,一次一次的失望,但還會繼續支持。
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发表于 22-9-2011 08:05 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 流浪者 于 22-9-2011 08:10 PM 编辑

这是个人的看法,申明先啊是个人,虽然有点离题,就以最近的零之轨迹,古剑和仙五做比较(有点剧透啊)

剧情:
零轨的剧情比较简单,也比较大团圆。古剑的剧情比较澎湃,而且它有很多DLC,使到它的剧情比较好。尤其我第一次破关时,我的苏苏!!!幸好有第二结局,不过我本人认为是游戏开发商的行销策略。至于仙五,说真的~它把亲情当成什么了?~这么儿戏。

人物互动:
虽然古剑的主角和NPC互动很成功,但是零轨更好,当你每完成一个小主线时,NPC的对话都会不同的。仙五啊,我不懂要怎样,留给其他高手评论吧。

画面:
古剑的画面的确非常好,美轮美奂。仙五在风景画和CG比较好,人物造设有点失望。零轨只有在人物设计进步,其他还在原地踏步(请不要拿其他游戏作比较阿,中文游戏这样的水准非常好了,如果真的要拿,一个crysis 2就 GG 全部游戏了)

游戏技能;
古剑的古剑星蕴系统的确是一个大亮点,多变化,远远抛离,不只影响技能也影响属性,零轨的导力也不赖,不过比较逊色一点。仙五啊,请原谅我用哈哈带过~

游戏战斗流畅:
这里要给仙五一个好字,有绝对的爽快度和esc键。零轨可圈可点。至于古剑,在最新版本发出前真的罗你命三千

这以上是我的看法,欢迎拍砖

原归正题
零轨的画面比较差是无法避免的,因为要记得一个大前提,它是PSP移植并不是以PC平台开发,对于画面不要太大的要求吧,所以falcom也明白这个道理,所以他注重于剧情上面。所以我希望falcom的碧轨会在PC开发,不要只是用移植了,毕竟PSP的硬件设备没有这么好,在PC应该发挥更大的水准吧。
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 楼主| 发表于 22-9-2011 09:15 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 李卫 于 22-9-2011 09:26 PM 编辑

因為是樓主,所以“一點點”離題也是可以原諒的(?!)

問題是我也不覺得古劍很優standley 发表于 22-9-2011 05:39 PM

原來如此……以中文遊戲來排名(Falcom不算,因為其實是日廠遊戲),古劍我是覺得跟仙劍四有過之而無不及(不過我的第一名是蒼之濤
蓋因遊戲通常都面向少年群,中文遊戲更是爲了盡可能擴展顧客群而希望遊戲能做到老少鹹宜、吸納輕玩家,而古劍是少數不會因此而弄得太淺白的。

我一向不是畫面黨,所以如果製作公司浪費大部分精力而忽略劇情, 我始終覺得不對。standley 发表于 22-9-2011 05:39 PM

在遊戲公司來看,現實中,畫面不優肯定會是銷量減少的原因之一,因為顧客第一眼看到的就是畫面。沒有多少公司敢像Capcom那樣在這年代還開發8bits畫面的Rockman 9、10(更不用說Capcom財勢雄厚,即使失敗了也還有其他遊戲盈利補上),單靠粉絲的支持也撐不住整個公司。這也是為何Falcom轉戰掌機市場,因為Falcom公司規模不大,但玩家對電腦遊戲的畫面要求越來越高,使得開發費用越來越高,不跟上潮流遲早也會流失越來越多顧客,倒不如轉去開發畫面需求不會太高、開發費用也因此減低的掌機遊戲。只能說這是情有可原,尤其中文遊戲的進步很慢,這項缺陷如果再不試著彌補,擺在其他遊戲旁邊只會更相形見拙。
我們長大了成了老玩家,但遊戲不會跟著我們長大,所以要麼就因此退出遊玩(就是世人說的成長~),要麼就要懂得轉換心態,不同遊戲以不同眼光看待。就像幻想三國誌系列的偶像劇元素不少,以偶像劇的眼光來看待,二代和四代的劇情都算上乘。太過苛求只會弄得自己都只會挑毛病,從而看不到任何優點了(就好像我對待仙劍五那樣)。

我買了仙5,玩了一小時後就放著沒玩,想說有時間就繼續,沒什麼感想。。。但是連你也灰心,真的那麼差?standley 发表于 22-9-2011 05:39 PM

我算是仙五黑了,至今不敢寫感想,就因為都不會是好話不久前賠本也要賣掉台灣豪華版,遲些收到中國豪華版(來不及退訂)時也要賣掉,只留一套普通版當紀念我的第一款遊戲黑。仙劍五帖子的標題括號中的省略號,是我故意放的,如果你有玩完就知道多麼確切地表達了仙劍五
其實我最氣仙劍五的原因是姚仙和廣告詞說的話,什麽“十六年守候,仙劍因你而感動”,說得好像很照顧老玩家,結果劇情卻明顯是面向年輕玩家。雖然知道遊戲總是面向年輕顧客,但從仙劍一路走來,可以見到仙劍還是有跟著玩家成長,像仙劍四就有愛深恨深的、搞到自殺的、還有自私的愛等等這種已經不再宣揚愛情有多美好的故事,所以在這方面實在無法諒解姚仙和仙劍五。
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发表于 23-9-2011 01:04 PM | 显示全部楼层
这是个人的看法,申明先啊是个人,虽然有点离题,就以最近的零之轨迹,古剑和仙五做比较(有点剧透啊)...
流浪者 发表于 22-9-2011 08:05 PM


評論得很中肯!


原來如此……以中文遊戲來排名(Falcom不算,因為其實是日廠遊戲),古劍我是覺得跟仙劍四有過之而無不及(不過我的第一名是蒼之濤
李卫 发表于 22-9-2011 09:15 PM

如果不是仙4,我可能會很喜歡古劍,我覺得古劍沒那麼優是因為在劇情上和仙4很類似,少了那一點驚喜,可能仙4帶給我的衝擊比較大,因為如你所說,在那時候很少遊戲把感情關係發揮的如此好,在仙4和蒼之濤的那段時間,沒有如此大氣的遊戲。蒼之濤在我心目中也是數一數二,非常難忘。(玩了3次


太過苛求只會弄得自己都只會挑毛病,從而看不到任何優點了(就好像我對待仙劍五那樣)。李卫 发表于 22-9-2011 09:15 PM

我覺得苛求沒錯,我所謂的爛遊戲不能說沒有優點,但缺點如果太大,我們也不應該盲目包容。你對仙5的失望,和我對漢之雲的失望一樣。(待我過了仙5可能排名會不同)


但從仙劍一路走來,可以見到仙劍還是有跟著玩家成長,像仙劍四就有愛深恨深的、搞到自殺的、還有自私的愛等等這種已經不再宣揚愛情有多美好的故事,所以在這方面實在無法諒解姚仙和仙劍五。李卫 发表于 22-9-2011 09:15 PM

我買仙5或多或少都被仙4影響,我覺得姚仙會卯足全力去製作仙5因為仙4很棒,古劍好評如潮,我的想法和你一樣,仙5應該不差。但玩了一小時後,竟然沒那股衝動繼續玩,想着有時間才繼續,而後零軌又給我的感覺比仙5好很多。(不知道何時才能有心思玩仙5


說回零軌,這遊戲要4輪才能全成就?序章前幾個boss我沒偵查敵人情報,會影響很大嗎?2輪繼承的有什麼呢?
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发表于 23-9-2011 01:43 PM | 显示全部楼层
說回零軌,這遊戲要4輪才能全成就?序章前幾個boss我沒偵查敵人情報,會影響很大嗎?2輪繼承的有什麼呢?
standley 发表于 2011-9-23 01:04 PM


全成就要至少三輪(因為要拿三種難度的成就,其他的基本上一輪或二輪內就可以達成)
玩四輪是指拿全部最強武器,因為最強武器一輪只能做一個

二輪繼承方面要看破關後的成就累計點數
基本上只要有2000點就可以全部繼承(武器,等級,各類物品,料理,釣魚,戰鬥手冊,等等)
而且可以自行選擇要繼承哪一些要素
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发表于 23-9-2011 02:44 PM | 显示全部楼层
请问可以解除帧数限制吗?30fps玩着就光看都觉得卡下
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发表于 23-9-2011 06:04 PM | 显示全部楼层
其实拿轩辕剑,仙剑,古剑和轨迹系列比较比较不正确,.
如果真的要比较,拿风色幻想系列和天使帝国比较好吧,因为都是战棋玩法
但是不可否认的,每个游戏都有自己的缺点,也有它的缺点,而且今日的缺点会变成他日的缺点
但是有一个题外话,不懂大家有没有发现,日产的游戏都没有什么BUG的。很少用到补丁的。

偵查敵人情報对于游戏本身没有什么影响,如果你追求完美主义和成就,那么就一个个侦查吧。本人目前是第四周目功略中,为了我最后一把最终武器。
为了我的小提欧,加油~

至于解除帧数是没有办法的,但是有迷之键 shift
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发表于 24-9-2011 12:01 PM | 显示全部楼层
这游戏只能同时在一架电脑使用而已对吧??
原本打算安装在laptop,然后接去电视机玩,因为键位设定太别扭了,只好用手柄玩。。
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 楼主| 发表于 24-9-2011 02:19 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 李卫 于 24-9-2011 03:04 PM 编辑
如果不是仙4,我可能會很喜歡古劍,我覺得古劍沒那麼優是因為在劇情上和仙4很類似,少了那一點驚喜,可能仙4帶給我的衝擊比較大,因為如你所說,在那時候很少遊戲把感情關係發揮的如此好,在仙4和蒼之濤的那段時間,沒有如此大氣的遊戲。蒼之濤在我心目中也是數一數二,非常難忘。(玩了3次)standley 发表于 23-9-2011 01:04 PM

同样制作小组,的确会有些影子,但我觉得惊喜还是不少的,像某谐音角色出场时。能将三魂七魄的设定发挥得淋漓尽致的,游戏中也算首创了;不特意隐藏最终头目是谁,因为另一个人的身份才让人惊讶不已;更严谨的历史和文化融入,玩游戏还长知识呢;NPC虽然对话翻新率不比Falcom变态,但自成一格的各个NPC故事,营造出古剑的世界;剧情的波折也让人永远想不到下一步等等……

我覺得苛求沒錯,我所謂的爛遊戲不能說沒有優點,但缺點如果太大,我們也不應該盲目包容。你對仙5的失望,和我對漢之雲的失望一樣。(待我過了仙5可能排名會不同)standley 发表于 23-9-2011 01:04 PM

“烂”这字带来的意义永远是最糟的,实在不能乱用……像你说的“近来中文游戏好烂”,只会让人直觉理解成中文游戏完全没希望了,但我认为单是古剑就让人觉得还是有希望的,而仙剑五再怎么糟,画面上的进步也是值得赞许的。
我指的不要苛求是指游戏达不到你的标准就说烂,而是应该懂得只要达到一般玩家的标准就行了。故事可以狗血、剧情可以浅白,只要能看得出其游戏面向的顾客群,就不该因为达不到自己的标准而抹杀了它。我喜欢能多一点像古剑那样比较古人的对白,但也不会说像仙剑五那样的浅白对话就不好。
汉之云的选择萝莉这段,我不觉得突兀,是因为在游戏中焉逢有解释理由。所以只要故事有将前因后果说清楚并且合理,我就能接受了,因为最基本的标准就是能让玩家厘清所有剧情。然而仙剑五撇开我对它的偏见,即使以这最低的标准来看,语焉不详的故事绝对是它的软肋,浅白的对话竟然还说不好剧情,实在让人无语……

这游戏只能同时在一架电脑使用而已对吧??
原本打算安装在laptop,然后接去电视机玩,因为键位设定太别扭 ...
~藤原拓海~ 发表于 24-9-2011 12:01 PM

没错,同时激活只能一次。
可以自己设定按键的不是吗?不过的确是用手柄比较好。
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发表于 24-9-2011 03:10 PM | 显示全部楼层
问题是帧数看得我卡下卡下。。
听说电视机帧数会不明显。。?
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发表于 26-9-2011 01:58 PM | 显示全部楼层
同样制作小组,的确会有些影子,但我觉得惊喜还是不少的,像某谐音角色出场时。能将三魂七魄的设定发 ...
李卫 发表于 24-9-2011 02:19 PM
看來你真的蠻喜歡古劍,那我們來期待古劍2吧。


“烂”这字带来的意义永远是最糟的,实在不能乱用……像你说的“近来中文游戏好烂”,只会让人直觉理解成中文游戏完全没希望了,但我认为单是古剑就让人觉得还是有希望的,而仙剑五再怎么糟,画面上的进步也是值得赞许的。
李卫 发表于 24-9-2011 02:19 PM

說這句的當時是沒想那麼多,應該加多一句“個人認為”以強調本人的立場。比如我心中排名第一的RPG,FF7, 對於很多人來說也不是特別優,也有人說爛。因為FF7,往後的我是非常支持FF系列,但FF13的劇情的對話,鋪陳等等,唯有爛才能徹底表達我對它的不滿。這就是你說的別那麼苛求吧,但完全是個人看法問題。客觀的評論就只要到相應的版才能表達,論壇是一個公開平台,就應該接納不同的聲音,如果每個人都那麼客觀,不苛求,那麼任何產品也不會有進步。。。

问题是帧数看得我卡下卡下。。
听说电视机帧数会不明显。。?
~藤原拓海~ 发表于 24-9-2011 03:10 PM


我的筆電不是很好,但也沒卡哦,我之前因為勾了compatible with windows xp 而令遊戲非常卡,不勾就完全沒問題,而我的resolution 是 1366 x 768,很順哦。。。你可以嘗試不同的resolution來運行遊戲,可能會有影響
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