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楼主: 黑泽伶

【讨论】恐怖游戏系列 集中讨论区

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发表于 22-5-2007 12:41 AM | 显示全部楼层
我心目中的恐怖game排位:

No.1 死魂曲Siren1&2 <<<超難玩, 我喜歡
No.2 Silent Hill系列
No.3 "靈"系列
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发表于 22-5-2007 01:36 AM | 显示全部楼层
原帖由 apu嘉 于 22-5-2007 12:35 AM 发表


我也是和你一樣﹐還記得之前我玩FF3的那段日子﹐幾乎每個晚上都會發夢自己一直在繼續玩那個游戲﹐想辦法破關﹐再不然就是自己也是在其中 不過像你那樣的經理倒是沒有﹐只是玩多了﹐晚上就一直夢到游戲的情 ...

哇....没想到说还真的有不少朋友玩过的都有这样感想......哈....我还以为只有我这样想多的,害我好孤单也 说实在,ps2的ff系列蛮能带出那恐怖感,不敢想象玩ps3的新一代时...这样的感觉会更实体化XD。。。。。哈,表理我,想多的人^^

不过那时游戏经历,已经让我对另个空间的东西有不同看法了.....
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发表于 22-5-2007 01:58 PM | 显示全部楼层
原帖由 Osis03 于 22-5-2007 01:36 AM 发表

哇....没想到说还真的有不少朋友玩过的都有这样感想......哈....我还以为只有我这样想多的,害我好孤单也 说实在,ps2的ff系列蛮能带出那恐怖感,不敢想象玩ps3的新一代时...这样的感觉会更实体化XD。。。。 ...


不過現在想起來還蠻刺激的﹐真的全身感到毛毛的 所以啊﹐要儘量控制自己玩的時間﹐如果從早玩到晚就很吃力了~腦海里都是陰魂不散的FF3﹐晚上很難熬~
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发表于 22-5-2007 05:20 PM | 显示全部楼层
原帖由 ikki443 于 22-5-2007 03:46 PM 发表

很難說咧..
現在的遊戲大都賣弄CG畫面,卻忽略了該有的遊戲性和氣氛,
像SH系列,RE系列都漸漸失去了原本的味道..

目前還保留著恐怖精髓的AVG遊戲大概只有FF,SIREN了
但恐怖感似乎也每況愈下

CAPCOM ...


BIO4虽然失去了恐怖感, 但是确实少有的续集游戏比前作更佳的例子之一
不过恐怖感变成了刺激感....

话说回来, BIO系列真的会让我吓到的只有BIO1, BIO1 REMAKE
BIO 0最近才买到, 还没有开始玩

Silent Hill系列也是蛮恐怖的,特别是3, 走在布满血腥布娃娃的街道, 气氛营造得很吓人
结果到最后我都没破关...
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发表于 22-5-2007 08:36 PM | 显示全部楼层
说到恐怖游戏的经验,大概只有BIO和ETERNAL DARKNESS……

想起当年玩RE1(怎么一下BIO一下RE……XD)打赢第一个敌人的时候………

「YEAH~!!!!我打赢了丧尸~!!YEAH~!!!」



我其实真正爆机的只有RE3……想起一开始玩的时候,连发了两个星期的恶梦……

梦境都是在阴暗的街道,看见一群丧尸围过来……

那段日子只能用痛苦形容……(谜:那你还要玩??)

玩游戏时,丧尸王一追过来的时候我就手脚发软了……(好逊………XD)

后来第一次剧情强制要打赢丧尸王,打赢了我的恐惧感才勉强下降……

爆机过后虽然不见得变利害多少,但胆子大了不少就对了……

现在看恐怖电影都觉得小儿科,不像电玩那样要体会当中的情景变化……
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发表于 22-5-2007 08:46 PM | 显示全部楼层
原帖由 Alex-T 于 22-5-2007 08:36 PM 发表
说到恐怖游戏的经验,大概只有BIO和ETERNAL DARKNESS……

想起当年玩RE1(怎么一下BIO一下RE……XD)打赢第一个敌人的时候………

「YEAH~!!!!我打赢了丧尸~!!YEAH~!!!」



我其 ...

玩电玩训练胆量......
看恐怖电影自然变成小儿科了......
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发表于 22-5-2007 09:14 PM | 显示全部楼层
Silent Hill系列最好玩是第三集

死魂曲Siren最好玩是第一集, 我喜歡玩這種虐待人的game, 還要拿完所有archieve
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发表于 23-5-2007 01:41 AM | 显示全部楼层
原帖由 apu嘉 于 22-5-2007 01:58 PM 发表


不過現在想起來還蠻刺激的﹐真的全身感到毛毛的 所以啊﹐要儘量控制自己玩的時間﹐如果從早玩到晚就很吃力了~腦海里都是陰魂不散的FF3﹐晚上很難熬~

就是说.....日有所玩,夜有所梦....哈哈,倒是变成自己吓自己了就不好了 ff我倒不敢晚上去玩...就算要硬着玩,记得有次是声音全关掉,画面调最亮那个...XD



原帖由 Alex-T 于 22-5-2007 08:36 PM 发表
说到恐怖游戏的经验,大概只有BIO和ETERNAL DARKNESS……

想起当年玩RE1(怎么一下BIO一下RE……XD)打赢第一个敌人的时候………

「YEAH~!!!!我打赢了丧尸~!!YEAH~!!!」



我其 ...

gc的bio1remake里面的暴走丧尸....绝对是重制的1代版本里,个人觉得最让我感觉刺激和恐怖满点的设定之一......话说每次看到地上有个没蔑的丧尸,经过时心里就毛毛的XD;而ETERNAL DARKNESS,也是蛮恐怖,但它的恐怖是有点乱象的那种....每次主人公那个xxx值降低到一定程度?,那个幻象就来了,加杂那恶心恐怖声音,........虽然画面不是很突出,但也够吓人。
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发表于 23-5-2007 03:57 PM | 显示全部楼层
原帖由 <i>Osis03</i> 于 23-5-2007 01:41 AM 发表<br />

<br />
就是说.....日有所玩,夜有所梦....哈哈,倒是变成自己吓自己了就不好了<img src="images/smilies/lol.gif" smilieid="9" border="0" alt="" /> ff我倒不敢晚上去玩...就算要硬着玩,记得有次是声音全关掉,画面调最亮那个...XD
<br />

我還記得我一個人在家玩的時候﹐ 不敢開聲音。。。就開CD好讓自己輕鬆一點﹐哪裡知道我先被歌的過門樂(剛好是有點詭異的音樂)嚇到。。。
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发表于 15-6-2007 05:00 PM | 显示全部楼层
说到恐怖游戏,发现正真玩过的也不过两个系列,
那就是恐怖鼻祖的生化危机系列寂静岭


先说生化危机
会接触这类游戏,是经朋友介绍的,
不然,就无法发现恐怖游戏的固中乐趣了。
起初在偶然之下见人玩第一代时,不禁觉得无聊,
首先玩家控制角色佩上手枪,遇上行动缓慢的丧尸就左闪右避,
要不然就站到远处射杀丧尸,丧尸亦仿如乐得任你开枪,毫无反抗。
当然,玩过之后,游戏给我的感觉绝非如此,

首先我发现丧尸虽然迟钝缓慢,
但通常会出现在一些令你意想不到的角度,让你片刻不知所措,
如果反应不来,随时都会被丧尸干掉。
再者,游戏里的弹药与药物有限,
如果玩家任意妄为地射杀而耗掉所有的子弹后,就很难在闯下去了,
除非玩家在用刀的技术有极高造诣。。。
再说,陆续出现的怪物不再是站著让你开枪的丧尸了,
比如一代的Hunter、丧狗和乌鸦,第二代的四脚爬地怪等等,
遇上此等怪物,若是来不及开枪牵制它们的话,就只有逃的份了。
更有些怪物不是随便几粒子弹就能料理的,
比如三代的追踪者,杀伤力和防御力高之余,就连速度也是超快的,
就算弹药在充足的情行下,要干掉它亦相当不容易,
除了剧情需要外,其它时候遇上它都是----逃的份,
而且此厮阴魂不散的,一旦被它盯上,穷追九条街的。。。

四代的敌人虽然由丧尸转为人类,但却不减其恐怖气氛。
有试过一次被吓至全身弹起的经过,
情形是在城堡某处,忽然听到一阵阴森笑声,
感觉心寒之余匆匆找出声源的所在,就在Leon一转身之际,
陡然发觉一邪教教徒手持镰刀向Leon当头一劈!!!
这突而其来的情景,使我全身弹起离地两寸。
其次被狗追的恐怖滋味也是超一流的。
变态的电锯男电锯妇亦多次令我心跳加速,
因为一个不小心,Leon就惨遭身首异处了。。。
最惊心的,莫过于昆虫怪了(矮人身边的左右护法),
因为必需被它追一段路,它才会现身,
而且亦要有技巧地弄跌冷气筒,使它冻结,才能干掉它,
曾试过在不冻结它的情形下用无限火箭炮射它两发,
下场是。。。干不掉它之余反而被KO掉了。。。
惊险的火车隧道一关不其然让我想起夺宝奇兵的电影。。。
还有其它经典场景,都有一流的惊吓程度的,只怪我未能一一写出。。。

说说气氛吧!
就以一至四代和Code Venorica为例,
个人认为气氛营造方面以第一代为之最好,
因为该集令我深深感受到求生欲的强烈意识,
而且大屋内的恐怖气氛让人不禁有孤寂的意念,
使人无助之余又想逃出生天的感觉。
还记得我首次玩一代时,初次面对两只丧狗陡地破窗而入时,
惊吓之际,内心不其然产生强烈的逃生意志,有如真正投入游戏角色之中,
不断只顾逃命,那种刺激的感受,总算真正体会到了。
第二代的警厅也有不错的惊人表现,
比如窄窄的走廊突然出现一群丧尸手,
还有那四脚爬地怪次出场时口里流出液体的恐怖模样。。。。
后来发现这厮是瞎的,只要不跑动的话(用走的),它就不会发现有人的。
三代和Code Veronica的感觉较为逊色。
四代的场景改为村庄,
虽然没有了丧尸,但人类原来比丧尸还要可怕,
有谁会想到人的头被打破之后,会有一条像刀的肉团从体内伸出。。。。

哈!有机会还想说说寂静岭,就下回吧!

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发表于 19-6-2007 02:30 PM | 显示全部楼层
《寂静岭》

寂静岭生化危机虽然同属恐怖系列游戏,
但对我来说两者之间都存有极为不同的地方。

生化系列出现的敌人都是一些由病毒引发基因转变而成的怪物,
例如丧尸和丧狗之类的真实变种怪物,
而背景方面亦是真实的警厅,城市和村庄等等。
可是在寂寂岭出现的事物和背景到是虚幻的,给人有虚无飘渺的感觉,
而且更有让人置身于寂静且无人烟的空洞世界。
如果以恐怖程度来说,我个人认为寂静岭营造的气氛会稍胜一筹。

寂静岭最令人印象深刻的莫过于环绕整个小镇的烟雾,
本来这充满烟雾的小镇已给人极度诡秘的感觉,令人有如处身于另一世界之中,
后来出现的场景如学校,医院,商场和地下铁站,虽然都是现实中的场所,
但却给人有一种莫名的阴森感觉,
而到了进入由黑巫术制造出来的裹世界
那才真正的体会到何谓阴森的感觉。。。。
走在遍布铁锈的铁板路,四处亦吊了具具受刑的怪尸体,再加上漆黑的气氛,
那是何等令人毛骨悚然。。。
由于角色时而穿插在现实表世界裹世界这三种世界,
不其然让我产生时幻时真的复杂感觉,可能我一向都很容易投入游戏之中。

怪物方面,
还记得玩一代的开端时,
在一条窄巷里初次遇到几个向主角逼近的小矮人(有点像外星人),
当事那种恐怖诡秘的气氛几乎令我想放弃玩下去的意念。
其它怪物如大蜥蜴,大飞蛾,怪护士等等,外型诡异而令人印象深。
由其是怪护士,虽拥有好身材,但却是没脸孔的,
而且一片平滑的脸部丝毫全无血色,反之是一种令人看后极不舒服的朱褐色。。。
二代的三角头更相当令人见而远之,
与他一战,可谓惊心动魄,因为他那柄巨刀一下,就立即可以料理到主角了。
说到四代的鬼。。。恐怖之余又打不死的。。。

如果说到操作方面,个人觉得寂静岭却比不上生化了。
从体能方面,每一代寂静岭里的角色都输给生化系列的,不是吗!
主角跑了一段路后就喘气,连挥动几下木棍亦仿似上气不接下气的。
再加上枪对怪物的破坏力不高(电锯反而更具杀伤力),
这形成在杀敌方面缺乏爽快感,
可能寂静岭本来就是一款逃生的游戏吧!

我还有一个题外话必需说的是,
寂静岭的解谜题会否太过无厘头呢!
还有一代里的隐藏武器---太空枪,在取得的过程后被外星人捉走,这。。。。太搞笑了吧。

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发表于 19-6-2007 05:39 PM | 显示全部楼层
不知各位大大有没有玩过clock tower 1 & 2(ps one),
我觉得这款游戏比较恐怖
尤其是clock tower 1 的剪刀人和主角的无助感。
怕怕

[ 本帖最后由 szenlong 于 19-6-2007 05:41 PM 编辑 ]
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发表于 19-6-2007 06:38 PM | 显示全部楼层
印象最深的就是Siren 1&2 了,(給人家騙來玩的.......)
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发表于 21-6-2007 12:13 AM | 显示全部楼层
基本上全部你们所说的恐怖游戏都破完了,出了ALONE IN THE DARK。
其实还有另外一个PS恐怖游戏的,来自ATLUS,很少人知道这恐怖的游戏,ATLUS也说过要让人充分感觉逃亡的恐怖,我也因为没有破完那游戏而感到非常遗憾,那游戏的名字叫DARK MESSIAH,是主角在搭地铁的时候因为被那些生化人攻击而无意中去到地下世界,里面有很多奇怪的人,还有异类的宗教,里面是完全没有得攻击那些怪物的,你一看到他们就必须逃亡,如果一但碰到他们就即死!!!!整个游戏的音乐很恐怖,很黑暗,现在对我来说还很记忆优新哪!
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发表于 21-6-2007 12:55 AM | 显示全部楼层
原帖由 ikki443 于 19-6-2007 05:10 PM 发表

其實恐怖遊戲鼻祖應該是Alone In The Dark(PC)
但由於遊戲難度太高,遊戲的光線不足,令許多玩家卻步

但capcom成功以bio hazard將這類遊戲發揚光大
引入喪屍作為敵人,以CAPCOM拿手的動作遊戲滲入遊戲,再把 ...

Alone In The Dark我玩过第4的(PS版)
画面真的很暗!(看什么啊!?)
而且难度很高......(看攻略还是不明白
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发表于 21-6-2007 01:37 AM | 显示全部楼层
原帖由 szenlong 于 19-6-2007 05:39 PM 发表
不知各位大大有没有玩过clock tower 1 & 2(ps one),
我觉得这款游戏比较恐怖
尤其是clock tower 1 的剪刀人和主角的无助感。
怕怕

有,ps的好像玩过2代,之后ps2的新那代也玩过.....被BT魔人追的感觉历历在目,那感觉实在很压逼的说
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发表于 21-6-2007 01:39 PM | 显示全部楼层
原帖由 ikki443 于 19-6-2007 05:10 PM 发表
其實恐怖遊戲鼻祖應該是Alone In The Dark(PC)
但由於遊戲難度太高,遊戲的光線不足,令許多玩家卻步

但capcom成功以bio hazard將這類遊戲發揚光大
引入喪屍作為敵人,以CAPCOM拿手的動作遊戲滲入遊戲,再把難度/操作改良
BH推出後,果然一炮而紅,之後許多廠商效仿,開發此類AVG遊戲,希望可以分到一杯羹
當中較出名的有零(FATAL FRAME),SIREN,SILENT HILL,D之食卓,以及CAPCOM自產的CLOCK TOWER

D之食卓。。。
记得以前曾经玩过一个PS游戏,
游戏里头都是一些CG画面,也就由是一些不由主机计算出来的固定片段画面组成的虚疑立体游戏。
操作方面好像蛮简单的,大概类似战神在某些站斗时刻突然显示需要输入特定指令那种,亦仿佛记得没啥动作上的难度,因为可以走的场地已固定,不像其它3D游戏般可任意移动,玩家只需选择要走的方向而已。
印象最深刻的一幕是主角在古屋石级被大石滚追的一段,蛮惊心的。
该游戏的故事流程并不长,很快就可以完成游戏。
由于年代远久,只得这点儿零星记忆,见谅!
如果没记错的话,以上我所说的应该是D之食卓吧!如不是,欢迎大家指出。

还有一个相当经典的恐怖系列游戏---九龙风水传(算是吧。。。)
这游戏亦运用不少固定片段画面的,
我之所以会把九龙风水传视为恐怖游戏系列,是因为开发商确实把九龙城寨的阴森气氛营造得太好了。还记得某角落处的一间恐怖虾米店。。。。
除了背景营造得阴森外,游戏里出现的人物也是阴阴沉沉的。。。。
怪物方面亦可谓极之另类的,而且背景音乐也配合得好到巧处,绝对是难得的佳作。
此游戏我未能破玩,只玩至一小段。感觉上,我比较喜欢看别人玩。

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发表于 21-6-2007 05:49 PM | 显示全部楼层
回复 #39 IceAce 的帖子

竟然还有人记得这游戏。没错,一被追到就死路一条。玩起来压迫感很大。
我与你一样,没有过关。我是玩到一个地方,不知道要做什么,就这样卡住了。后来也没去碰了。

回复 #42 水镜明月 的帖子

D之食卓;原本是3DO的游戏,后来移植到PS与SS。
游戏就如同你所说一样,全程CG,游戏的玩法也是你所说的。
这游戏是要一口气从头玩到完,中途没法子储存的。其实还是有方法储存,就是在游戏换片时,游戏会自动储存到memory card,这时把memory card拔出来,memory card里就会有save file了。
如果没有把memory card拔出来,换好片子之后,游戏会自动把save file删除。
游戏中要找萤火虫,发现萤火虫时,可以看到萝拉的回忆。要看完全部的萤火虫才会看到good ending。

D之食卓2;原先是在M2上开发;M2是3DO的后继机种,可惜后来难产。
M2是以萝拉的儿子当主角,故事好像与吸血鬼有关。
如果要看D之食卓2的M2的游戏开发画面,可以在youbute找到。
由于M2难产,D之食卓2就改在dreamcast上开发,dreamcast版的D之食卓2故事全面翻新,用回萝拉当主角。
萝拉因为飞机失事,而掉落在永恒冻土—加拿大上。游戏形式也有AVG改成Act RPG。
游戏制作群有到加拿大考察,所以游戏中的世界很真实。

饭野贤治—D之食卓与D之食卓2的制作人的另一部恐怖游戏—Enemy Zero也是很棒的作品。
故事背景是在太空,一艘心脏造型的太空船在飞往地球的途中,遭遇看不见的敌人袭击。
不知道饭野贤治是不是对萝拉这名字情有独钟,还是懒得取名,Enemy Zero的主角也叫萝拉。
游戏中的敌人是看不见的,要凭声音来辨别敌人的方位。当声音变得越来越急促时,就表示敌人越来越接近萝拉。
萝拉的枪是要集气的,不能要发射就发射。
由于看不见的敌人与集气式的枪,造成也游戏有一定的难度。
我印象最深刻的是最后逃命时,要听从语音指示来逃命,如果逃错地方,就。。。。。
Enemy Zero原本是PS的游戏,在PS上开发。可是好像由于Sony认为Enemy Zero过于血腥,要饭野氏修改,可是饭野氏不愿意,因此与Sony闹翻,改在Saturn上发售。

不知道有没有版友知道饭野氏作了D之食卓2后还有什么新作呢?有没有版友知道饭野氏的消息?

九龙风水传我有,当时看到买来收藏,还没玩。
游戏是四片装,附有一本厚厚的资料书。也是有大量CG的游戏。
将来应该回玩吧。
题外话,看麻辣教师,会看到鬼冢有玩九龙风水传。
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发表于 21-6-2007 11:38 PM | 显示全部楼层
其实那个DARK MESSIAH我已经玩到最后一关了,但是实在是太难玩了,复杂的迷宫,那些路将你送来送去,路非常窄,一旦中间有个怪物就只好回头走,由于身边是那为女学生,所以没有办法暂时将怪物击退。一回头走又不懂被送到那里去了,感觉非常非常地纳闷!
后来我是用PS的VIDEO卡来看完那些不同伙伴的结局,PS的VIDEO卡可以有办法读取游戏碟内任何音乐,影片的资料,才完成我的心愿,哈哈!
我因为玩太多恐怖游戏,所以时常发恶梦,比如说正个场景都是很恐怖的尸体,甚至是SILENT HILL加SIREN的版本,到现在都不能忘记那个梦。
不觉得那些恐怖有游戏都有个缺点吗?就是越来越容易玩,记得SIREN游戏的制作人说过惟有高难度的游戏才能真正让你能感受到那些求生与恐怖的滋味,所以SIREN 1特别难玩。
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发表于 22-6-2007 01:43 AM | 显示全部楼层
玩恐怖游戏因而发恶梦?恩,我也有过类似体验,就是fatal frame2代那次,到现在还不清楚当天发生的是虚幻的还是真的(都无所谓了,装傻忘记就好XD).......日有所思(玩),夜有所梦(怕)
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