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[PS2|Xbox360]《无双 OROCHI 魔王传》 集中讨论区(内容为转载)
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发表于 14-3-2007 03:55 PM
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Fami通評分是9 8 8 8 ~
新報道連妲己都可以用~
很多人都預測,下一個遭"毒手"的無雙,應該是封神傳~ XD |
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发表于 15-3-2007 01:44 AM
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原帖由 真‧雷神 于 14-3-2007 03:55 PM 发表
Fami通評分是9 8 8 8 ~
新報道連妲己都可以用~
很多人都預測,下一個遭"毒手"的無雙,應該是封神傳~ XD
这个,新女将-妲己登场

fami评分还不错,比预想的高了点。
p/s: 之前koei也有推出1个类似封神无双的ps2游戏(名字忘记了)
[ 本帖最后由 Osis03 于 15-3-2007 02:25 AM 编辑 ] |
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发表于 15-3-2007 06:36 PM
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有没有天草四郎的??~~  |
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发表于 16-3-2007 01:42 AM
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发表于 16-3-2007 02:09 PM
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发表于 16-3-2007 02:10 PM
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发表于 16-3-2007 02:28 PM
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之前的確有個類似戰國/三國的封神演義遊戲,Q版的。
hmm...那魔女也有!
未知有--壬生京四郎。。嗎?
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发表于 16-3-2007 08:34 PM
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想不到最近想念起无双系的游戏就有新作品登场了也
居然增加很多新系统,还可以一次选择三个一队
但有个问题,会不会这样就除掉2P操作的位子吗 |
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发表于 16-3-2007 08:59 PM
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发表于 17-3-2007 12:52 AM
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哇! 我所期待的<三国vs战国>终于有了!!
这个我买定了~不过我也希望招式有所改变, 不然会很显的说... |
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发表于 17-3-2007 02:32 AM
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发表于 17-3-2007 10:19 AM
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发表于 18-3-2007 02:25 AM
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发表于 21-3-2007 12:50 PM
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发表于 21-3-2007 05:45 PM
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发表于 22-3-2007 01:06 AM
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抱歉了Osis大大
我一时忘记了这里不许有哪个哪个的讨论
发下一点点试玩后的体验和功课,希望能帮到要开始游戏的朋友们做好准备吧
游戏依然还有2P的存在,不过2P使用的人物就是和1P选择那3个一样
游戏中切换人物非常快,可以在无双奥义当中切换人物解除最后击飞和停顿
切换人物是L2和R2,地图切换改在R3
角色类型分为,力量型,速度型,技术型
1.力量型:
1.必杀技:按R1消耗无双使出威力高的必杀技,使用后一定时间内攻击力和攻击速度增加。
2.能力強化:被敌人攻击时(包括远距离攻击)没有僵硬。
2.速度型:
1.特殊攻击:能使出防守不能和无敌状态的攻击而且无许耗费无双。
2.空中冲刺:在跳跃中按X可进行空中冲刺,冲刺中是无敌状态。
3.攻击跳跃:在连续攻击中按X可取消攻击并跳跃起来。
3.技术型:
1.特殊畜力攻击:在CN次后按R1可用出特殊畜力攻击。
2.能力強化:把敌人打至浮空状态时威力增加。
3.专有反击:当受到攻击时可作反击攻击消耗无双。
游戏减少了道具这玩意了
而改成了每一个人物达到一定熟练条件后学习到的特殊技能
学到就等于拿到道具那样可以装备来用,学习到相同的就提升该特殊技能的等级
装备是以一组共用的
这次武器方面比较简单化了,增加融合这系统,这样很简单就提升武器的能力了
最后一把武器只要难度[难]以上挑战4星关卡,然后击败其中一个武将后随机获得武器盒
以下是武器属性表
武器属性 | 功能解说 | 炎 | 持续烧伤伤害 | 雷 | 放电的范围攻击 | 氷 | 使敌人结冰停止行动 | 陽 | 无视防护给与伤害 | 斬 | 一定几率杂兵即死,对武将时则给与固定伤害 | 吸生 | HP吸收 | 吸活 | 無双吸収 | 破天 | 对空中的敌人攻撃力提升 | 勇猛 | 对敌武将攻撃力提升 | 旋風 | 攻撃範囲拡大 | 分身 | 攻撃時出現分身 | 神速 | 攻撃速度提升 | 極意 | 攻击力提升 | 背水 | HP越少时攻击力就越大 |
这次游戏的BT程度已经超出前几作了 |
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发表于 22-3-2007 01:53 AM
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原帖由 ~^W^~ 于 22-3-2007 01:06 AM 发表
发下一点点试玩后的体验和功课,希望能帮到要开始游戏的朋友们做好准备吧
游戏依然还有2P的存在,不过2P使用的人物就是和1P选择那3个 ...
又是W友的细心的心得整理,呵呵,收下了
还真快啊,今天有空才玩,照这样看来,应该还不错玩吧,貌似系统有不少改变也。 |
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发表于 22-3-2007 09:17 PM
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我个人觉得这两个游戏戳杀的快感毕竟不一
77个武将必定玩到头昏脑胀 |
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发表于 23-3-2007 02:08 AM
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昨晚玩了下,觉得还是可以去玩玩下的感觉的说。
游戏开头无人声演唱的op曲,比较可惜,因为cg动画还蛮有活力和动感,配上强劲音乐(类似capcom basara系列那样就特别不错了)
可能这就是koei的风格吧,反正在真三系列和战无都无这样例子(有人声去唱的开头音乐);会觉得要加比较好,是因为这次是真3系列+战无系列,应该有个突破,来段新的音乐体验。
过场CG动画不错,有感觉蛮细腻的,但真正进入游戏的游玩画面...呵呵,这点落差就非常大了,相信大家应该已经有共识了 但视点有感觉不错,不想真34empire...我觉得那个视点很昏下@@....
3人一组,能选择来自2个时代的人物来组合起来(战无,真三国),人物有升级概念,如战无的人物升级系统。特技要在游戏里以特定条件来习得的(如特定时间拉倒3个武将....等等),之后才能装备来使用。
再来,暂时只玩战国部分,音乐部分没什么印象,但还是有一首还不错,有感觉是中国+日本风格混合,但目前只有那首是有这样感觉,觉得不错听。
爽快度还是OK的,基本上玩过真3和战国系列就知道的。难度有4种选择,normal的小兵ai傻B,但一些特定武将绝不能轻视,比如新人坦己......这丫头是母血牛一头....皮特硬!!
暂时这样了,有错陋请更正下 |
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发表于 23-3-2007 08:48 AM
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原帖由 Osis03 于 23-3-2007 02:08 AM 发表
昨晚玩了下,觉得还是可以去玩玩下的感觉的说。
游戏开头无人声演唱的op曲,比较可惜,因为cg动画还蛮有活力和动感,配上强劲音乐(类似capcom basara系列那样就特别不错了)
可能这就是koei的风格吧,反正在真 ...
做莫槟城这么慢的。。。。
还是kl最快 |
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