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楼主: bismart

浪潮杯首届象棋人机大战第一回合 人类电脑战成平手

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 楼主| 发表于 10-8-2006 03:50 PM | 显示全部楼层
潮浪天梭 先胜 网络二队



中炮进七兵对屏风马左马盘河

1. 炮二平五 马8进7 2. 马二进三 车9平8 3. 车一平二 卒7进1
4. 车二进六 马2进3 5. 兵七进一 马7进6 6. 马八进七 车1进1
7. 车二平四 马6进7 8. 马七进六 车1平7

如改走马7进5兑中炮,解除中炮对中路的威胁。


9. 炮八平七 象7进5

应改走车7平4,补象让红车九平八捉炮扩大先手。


10. 车九平八 炮2退1 11. 炮五平六 …………

红改走马六进五,卒7进1,马五进七炮8平3,车四平七 红车占卒林线,红多兵占优。


11. ………… 炮2平6

红方平炮设计一个陷阱,黑方不察掉入坑内。

应改走车8进1比实战好。


12. 马六进七 士6进5

补士打车双炮占肋,黑5大子准备从红方右翼进攻。


13. 车八进七 …………

红方不为所动车八进七吃马,看盘面红方棋软贪吃子毛病再现,实则是一个陷阱计划在进行。


13. ………… 炮8平6

打车正着,让黑车到边偶去。


14. 车四平一 象5进3

假如飞象有好处的话,上回合车八进七就有问题。黑方不察飞象中了弃车陷阱,没几步就投子认负。

黑如改走马7退6,马七进五象3进5,炮七进五卒7进1,炮七平四 虽然还是红好,但比实战多走许多回合。


15. 车八平七 象3退5

明知道打死车,红车八平七吃马是否棋软计算有错误?


16. 马七进五 …………

弃马用马砍象。


16. ………… 前炮平3

吃车唯一一步,红马不能卧槽将军。


17. 炮七进五 …………

一车换二。


17. ………… 象3进5

看似没事,飞象多吃一马。


18. 炮六进六

石破天惊,一槌定音,红方七路炮要闷杀,如上士解杀则炮六平四吃车,下着伏炮叁退六吃马的棋,黑方难以防守红方攻势遂投子认负。

纵观全局:黑方贪得一车,没意识到棋软车八进七目的何在?车马换马炮象成杀,黑方5个人都要检讨,一般棋软走车八进六准备压马就不错了,进八吃马本来是棋软bug确变成一把飞刀
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 楼主| 发表于 10-8-2006 03:58 PM | 显示全部楼层
网络棋手1组 先和 浪潮天梭

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 楼主| 发表于 10-8-2006 04:00 PM | 显示全部楼层
网络棋手2组 先负 浪潮天梭

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 楼主| 发表于 10-8-2006 04:02 PM | 显示全部楼层
网络棋手3组 先和 浪潮天梭

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 楼主| 发表于 10-8-2006 04:04 PM | 显示全部楼层
网络棋手4组 先和 浪潮天梭

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发表于 11-8-2006 06:08 PM | 显示全部楼层
什么东西叫人机呢??
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发表于 11-8-2006 06:21 PM | 显示全部楼层
原帖由 ~cute~ 于 11-8-2006 06:08 PM 发表
什么东西叫人机呢??

人机乃是电脑象棋软件
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发表于 11-8-2006 08:24 PM | 显示全部楼层
原帖由 bismart 于 10-8-2006 04:00 PM 发表
网络棋手2组 先负 浪潮天梭

B4-E4 F8-E8 F4-H5 G7-I8 E4-F4 E8-B8 E1-F2 C9-E7 F4-F6 E6-E5 H5-G3 B8-B0 E0-E1 B0-B4 G6-A6 A2-A6 F6-A6 I6-I5 A6-I6 I8-G7 I6-G6 G7-H9 G6-E6 B4-B1 E1-E0 B1-B0 E0-E1 B0-F0  ...


这局好像看不到的。。
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发表于 11-8-2006 11:14 PM | 显示全部楼层
原帖由 YSun 于 10-8-2006 01:16 PM 发表


我也有话直说,这位无聊小人的记者,特级大师认真对待比赛,积极准备,竟然取笑特级大师。我也在取笑这位败类记者。


當人類輸了...那记者就找藉囗了....

注意一下內容就知道了.
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 楼主| 发表于 12-8-2006 09:53 AM | 显示全部楼层
人机大战后大师各有高论 柳大华:计算机不够灵活

四川在线-华西都市报

  徐天红:时间对人不利

  特级大师战绩:两和

  1996年创下了1对100人车轮大战最高纪录


“电脑在时间上占有绝对的优势,因为比赛是45分钟包干制,这对于人是非常不利,如果能再多给我们一些时间,我想结果会好很多。有些事情只可意会,下棋也是这样的,而电脑却很难意会,这也是电脑的缺陷,但是它的计算能力是非常强大的。”

  卜凤波:出了明显漏着

  特级大师战绩:1负1和

  “能参加这个活动我很高兴,但是我输的那盘棋很可惜,本来是我好的,却因为时间紧张只好求和,却在这时出了个大漏着,丢了子输掉了对局。”

  柳大华:没有心理影响

  特级大师战绩:两负

  1995年创下了1对19人盲棋最高纪录

  “我觉得计算机的优势在于它的计算非常的快而且准确,有抓住优势的能力,并且抓住以后就不放手,不会受到任何不良的心理影响,将胜利进行到底。不过它的确在平稳的局面下会比较死板,不够灵活。”

  张强:电脑不“艺术”

  大师战绩:1胜1和

  “下棋是一门艺术,而电脑却缺少这种艺术的‘天分’,没错,它的计算是很惊人,速度也很快,可是它却是那种广而不精的计算,没有人类所有的判断力,我认为判断比计算更重要,比如汪洋的那盘取胜的棋,开局的时候,电脑选择的变化是任何专业选手看一眼就不会去选的亏了很多的变化。”

  汪洋:没有创造力

  大师战绩:1胜1和

  “我认为人比电脑强在于可以针对对手的弱点进行相应的赛前准备,而电脑却不能。人有创造力,而电脑却没有,它只能根据事先存储的棋谱进行摘选计算,比较生硬。”
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 楼主| 发表于 12-8-2006 10:23 AM | 显示全部楼层
残局阶段大师发力 象棋“人机大战”实验报告

(原文:楚天都市报 作者:苏争)
实验目的:1、检验中国“人工智能”水平;2、将中国象棋这项国粹带入信息时代。

  实验地点:北京奥林匹克体育中心

  实验环境:A方:中国象棋特级大师柳大华、徐天红(徐天红新闻,徐天红说吧)、卜凤波,象棋大师张强、汪洋;B方:浪潮“天梭”超级计算机。

五位象棋大师同时挑战“天梭”。

实验过程:

第一回合 布局阶段大师占优

  第一轮是五位大师执红先行。布局阶段,五位大师中,除了柳大华选择了较易进入复杂攻杀的“架中炮”开局外,其他四位大师不约而同的选择了较为简明的布局。

  浪潮集团北京分公司技术总监胡富钧介绍,“天梭”的布局较为单调,主要是从事先输入的棋手们的布局库中进行选择,在战略选择的灵活性,它比象棋大师差了不少。

  因为知道“天梭”计算力惊世骇俗,大师们都在布局阶段就尽可能将局势引向简化,从而削弱“天梭”的优势。布局阶段过后,五位大师无一例外的取得优势。

  实验体会:布局考验的是棋手的战略视野,虽然“天梭”的库容惊人,但在灵活性、针对性上却无法和棋手们相比。

第二回合 中盘战斗“天梭”完胜

  担任现场讲解的象棋大师蒋川说,从布局看,象棋大师们明显占据优势,但别忘了,“天梭”很快就会反击了。

  果然,进入中局,复杂的攻杀让每秒可以运算42亿步的“天梭”如鱼得水。很快,大盘上“天梭”的五队黑棋,便像乌云一样向大师们压来。它们利用精确的计算,把棋盘上的关键点、重要通道一一占据,将局面一一扳回。

  柳大华与“天梭”一战,有“东方电脑”之称的柳老将显然很想和真正的超级计算机对杀一番,但这种“偏向虎山行”的下法,正中“天梭”的下怀。未到残局,“天梭”便对柳老将形成立体攻势。

  实验体会:中盘战斗主要考验棋手的计算能力,在这方面,“天梭”对大师级棋手保持压倒性优势。它的计算速度足以保证它能计算到大师们的“盲区”,下出让大师们“眼前一黑”的杀招。而且它从不犯错误,不会出现情绪波动。56岁的柳大华便是在出现误算后,被“天梭”穷追猛打,无力回天。

第三回合 残局阶段大师发力

  除了柳大华中局误算导致败局已定外,其他四位大师进入残局后都在逆境中,一波三折地挺了过来。

  卜凤波一局,在兑子中,“天梭”出现判断问题,子力受损,将优势棋走成和棋;徐天红一局,本来已被“天梭”控制的局势,进入残局后,它对子力判断的机械导致优势渐失,被徐大师逼和;张强一局,张大师与“天梭”各攻一边,紧要关头,“天梭”突然回身救驾,自弃一马。形势立变,张强获胜;汪洋一局,已将形势逆转为小优的汪大师,攻击到时间耗尽,不得不以和棋收场。

  实验体会:在残局阶段,子力常会因为位置的不同发生变化,但“天梭”的判断却过于机械,这正是它的最大弱点。汪洋赛后说,单看每一步,“天梭”确实都是最正确的,但它却不知道,也许放眼全局,这一步并非最佳。

第二轮与第一轮过程相似,不再赘述。

  实验结果:人脑小负电脑。但年轻大师的获胜,却昭示着:电脑在与人脑的博弈中迅速进步的同时,人脑也在与电脑的相互适应后,也会不断找出电脑的弱点,并占据智力优势。

  中国智能协会主席、东北大学博导徐心和说:“天梭”的获胜,是人类在开发计算机的逻辑思维方面,取得了一定的成果,这也是人类的胜利。但人脑除逻辑思维之外,还具有形象思维和灵感思维,这两样利器,即使再强大的超级计算机,现在也是望尘莫及。

电脑是把双刃剑

  电脑对迅速提高中国象棋棋手的水平有着明显作用。

  在年轻一代棋手中,利用电脑打谱已相当普遍。湖北宏博队棋手党斐的笔记本电脑里,就装有“象棋奇兵”软件。每次出去比赛,他都会带着电脑,进行战前有针对性的研究。

  因有一个巨大的棋谱库,对阵任何一个对手,电脑都可以迅速找到他最近所下过的棋谱,供棋手进行分析总结。这还不是最厉害的,棋手经常会借助于电脑的运算能力,找出一些人类棋手的盲区,从而丰富自己的手段。

  电脑还可以大大减少无谓劳动,加快棋手成才速度。象棋大师张强说,在上世纪80年代,培养一个象棋高手,需要读很多的棋谱,可能需要几年不间断的培训。而现在在人工智能计算机的帮助下,可能只需要3到5个月就能出成绩。“所以,计算机是友非敌。”张强说。

  但另一位象棋大师汪洋却有不同看法。“不能太依靠电脑了,”他说,“否则水平不但不会提高,反而可能就废掉了。”

  汪洋认为,如果在研究棋局时,把繁琐的计算任务都交给电脑来完成,看似省了时间,但却会损害棋手的计算能力,比赛中的应变能力会大大降低,棋感也会变弱。

  看来,电脑对棋手的辅助作用,与人类历史上任何一次技术进步并无二致———在提升人类某方面能力的同时,也会让他们失去另外一些曾经擅长的东西。
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