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楼主: poisonsoup

Heart of the Swarm 蟲群之心 預告讨论区-资料看10楼

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 楼主| 发表于 31-5-2011 06:21 PM | 显示全部楼层
《蟲族之心》聯訪發表會Ⅱ:Dustin Brower            
                    
                    暴雪娛樂公司(Blizzard Entertainment)旗下最新的RTS大作,《星海爭霸2》第二個資料片:蟲族之心,終於透過全世界媒體向熱切期盼的玩家們發表了!打電動小編歪力也很榮幸受邀前往暴雪總公司參與此次聯合記者發表會,要帶給玩家最新且最夯的《蟲族之心》設計師專訪與試玩情報!千萬不要錯過啦!                     
      
第二場受訪的官方人員,《星海爭霸2》的遊戲設計總監Dustin Brower,他將為我們解答新資料片《蟲族之心》的多人對戰、各種族與單位平衡、以及遊戲操作上各方面的問題!


         遊戲設計總監
        Dustin   Brower
設計師專訪內容
問題:許多職業玩家與普通小白玩家都有各自的平衡意見,你們會比較重視哪方面的意見?
Dustin:我們盡可能重視所有人關於平衡性的意見,我們會透過許多媒介來接收職業玩家們的訊息,我們也有社群網站可以看到許多一般玩家的回應。當然,我們許多研發人員本身也是相當不錯的玩家,我們自然也會留意在開發過程中所遇到的任何平衡問題。另外,從Battle.net紀錄中我們也能看到各個種族之間的勝率,能夠讓我們更能夠察覺任何可能的問題。當所有狀況都確實長握後,我們也才能以最好的效率來執行平衡更新與修復。
當我們遇到平衡性問題時,我們會先確認這是哪一層級的問題。會是鑽石級、白金級、青銅級等會出現的問題,還是GSL比賽的問題?如果真的平衡性出錯,負責的團隊就會立即給予修正意見。以最近的狀況來說,我們看到三族的勝率都相當接近50%,並沒有明顯的大問題,但我們依然會持續關注可能會發生的問題。最近我們發現神族vs神族內戰中4BG的優勢問題(傳送門*4),顯然這不是平衡性的問題,只是種族的戰術問題,因此我們最近的補丁中有對4BG戰術進行弱化,以鼓勵其他玩家透過其他戰術來進行遊戲。目前看來修復是有效果的,我們也會持續的關注平衡性的問題。
問題:某些地圖像大都會及暮光堡壘,會由於初始位置過近的關係,導致某些種族在開局會處於弱勢,請問這些問題怎麼解決?
Dustin:我們每一季都會審視並撤換掉一些不合適的地圖,雖然我們還不清楚大都會或暮光堡壘這些容易發生近點不利狀況的地圖會不會被拿掉,不過這是相當好的回應,我們向設計團隊反應並會謹慎處理。

▲Dustin Brower為大家解釋遊戲上的設計與平衡度問題!
問題:以高端職業玩家來說,蟲族基本上是一種被動性的種族,他的玩法往往都必須因應敵方種族的兵種切換,而被動式地採取不一樣的戰術。這是《星海爭霸2》中一開始刻意設計的發展嗎?
Dustin:我們並沒有計畫要將蟲族設計成這樣,如果長期觀察發現真的如你所說,那麼我們會在《蟲族之心》裡加進一些新單位來改善這樣的狀況。我們希望新的天梯地圖更加多元化,吸引更多高手玩家來參戰,讓他們有更加不同的戰術研發。我們的社群也會依照玩家回應,更加仔細檢視哪一張地圖適合進行比賽。
問題:設計思路上,在一代中的快攻若失敗了,則這場勝負就等於輸了。但在二代中,就算快攻失敗,玩家依然能繼續作戰,如此一來便衍生了另一種釋意:在二代,若不快攻就等於輸了。這個問題要如何改進?
Dustin:快攻既輕鬆且安全?這不是我們刻意要設計的狀況,我也不確定你們的數據回應是否正確。我們在遊戲發布以前當然會有過測試,但玩家會在遊戲發布後自行研發出更多戰術出來,不過我是第一次聽到有人認為「快攻既輕鬆且安全(中國玩家表示)」的意見。過去我們一直都有對快攻戰術做修正,像是人類死神快攻。
據我所知,快攻一直是有危險且高風險的行為,或許我們還沒收到有關中國玩家那邊的回應報告,不過你們若是指二代的快攻操作比一代簡單,那麼這的確是我們有意為之的(因為二代改善了編隊系統)。如果調查發現這一切屬實,我們在《蟲族之心》一定會有所改變。是的,一代與二代肯定是有不同之處,不可能都跟一代完全一樣。

▲Dustin Brower專心聽取大家的發問!
問題:就玩家社群角度而言,依循著《星海爭霸1》與《魔獸爭霸3》,2代《自由之翼》的推出當然也是RTS遊戲的新時代。請問就暴雪的觀點來看,《蟲族之心》與《虛空之翼》推出後,會不會讓整個RTS類型遊戲邁向頂點?暴雪對RTS又會有什麼樣的新想法與走向呢?
Dustin:哇…我不知道耶~(大笑)從暴雪的角度來看,其實我真的不知道,我們目前都相當專注於《蟲族之心》的開發,所以不知道下個RTS時代究竟會發生什麼事,我們只能盡力做好《星海爭霸》這款遊戲。
問題:這次試完發表會中我們沒看到任何新兵種,請問是因為還沒決定,亦或是你們只是先賣個關子不給大家先看到?可否透露一下相關訊息?
Dustin:我們其實還在討論中,其實我們的確是不想先公開,並不是因為我們有意隱瞞。依照過去的經驗來看,過去只要我們搶先發表什麼,到最後一定又會改動,搞的好像我們晃點玩家一樣。再者有趣的是,有時我們透露一個新的玩意很酷,玩家反而覺得很爛,而我們透露了很爛的玩意,但有時玩家又會覺得很酷。現階段來說,我們認為還不值得發表這些事情,因為根本還沒定案。
問題:承上題,有時間表嗎?
Dustin:沒有。暴雪的風格一向是取決於我們手中的產品做好了,才會向大家公布。
問題:那多人隊戰模式中「確定」會不會有新單位呢?是否會新增或取代舊有單位呢?
Dustin:是的,肯定有新單位,只是我們無法告訴你們有哪些單位是新增或是取代舊有單位等資訊。
問題:是不能說,還是因為你們真的不知道呢?
Dustin:我真的不知道啦~因為我們之前提過一些新單位的構想,但是在開會中卻被笑翻了,因此一切都還在討論中,這也是為什麼我們找各位媒體來試玩單人戰役,也希望你們能夠提供一些的想法。我們日後還會有BlizzCon和其他大型試玩活動(也包含封測),也希望能夠獲得更多相關回應與意見。當然,今天你們發布單人戰役的消息後,玩家看到也會反應他們自己的意見,這些都是我們獲取玩家意見的途徑,並進一步討論新的單位是否可行。

▲DoTA遊戲的熱門度讓Blizzard也要自己下來做一款。
問題:請問Blizzard DoTA?這個遊戲什麼時候會做好呢?
Dustin:你在浪費時間~等到它準備好時就會上啦!
問題:那請問這張地圖有什麼特色呢?
Dustin:它會超好玩!(笑)
問題:有沒有更多的消息啊~為什麼會花這麼久的時間呢?(敲碗)
Dustin:其實去年BlizzCon許多朋友玩到的DoTA,直到現在許多方面都已經再度修改了。包含英雄、使用者介面等都幾乎重做了,同時我們也加入了更多玩法。我們也希望每一局的遊戲時間大約控制在20~30分鐘,讓玩家有更多機會遊戲此模式。
問題:Blizzard DoTA是否會保留《魔獸爭霸3》中的商店與背包系統呢?
Dustin:其實店與背包系統會和《魔獸爭霸3》不一樣,因為最早的商店與背包系統是用在《魔獸爭霸3》單人劇情裡而設計的,而其他玩家很聰明,他們基於這樣的概念設計了魔獸3的DoTA。然而,我們這次專門想做一個特殊的介面,讓玩家更有可玩性。
問題:那麼Blizzard DoTA確定會有商店與背包系統囉?
Dustin:只是有可能,搞不好到最後我們還是把它給拿掉也說不定。

▲蟲族女王凱莉根的美術圖!
問題:中高級玩家在搜尋對戰時,可否有可能跨區來搜尋對戰呢?比如台灣與美洲地區。
Dustin:這樣的回應我們聽到很多次了,我們目前正在努力進行中。但是以我們目前的連線基礎設計來說,似乎還無法實現這個構想。不過有很多玩家都希望這樣,因此我們也會努力開發這項服務。
問題:就遊戲設計核心來說,因為單位重疊與AE的問題,這讓戰鬥產生許多不確定性(例如單位瞬間重疊,AE技能的威力就會相當強大),這是設計思考的初衷嗎?
Dustin:首先,就單位重疊的問題來說,目的只是為了讓單位能夠順利移動而已,就二代來說,我們已經將某些單位的體積做了變化,更有利於他們在聚集時的移動與操作。至於AE的問題,很多比賽就是因為有不確定性才會好看,而不是一看到戰鬥開局就知道結果,這樣就不好看也不好玩了。當然很多玩家喜歡一代,他們常會拿一代來比較,這樣也無妨,如果你覺得一代好玩,大可以回去玩一代呀!反正都是暴雪的遊戲,而且一代也很好玩!(大笑)
問題:二代的編隊設計中,由於簡化技巧層面考量,玩家可以大幅度的容納編隊數量,導致對戰時很容易為了簡化操作,玩家只會控制1~2個編隊進行正面衝突。如此一來,戰況很可能會瞬間減少許多單位,讓玩家苦心經營的結果付之一炬。一代的小型編隊卻沒有這樣的困擾,也讓小隊戰術更加多元化。是否以後有機會額外新增一個類似一代的小型編隊模式呢?
Dustin:這個問題我們有想過,但有兩個原因我們沒有這麼做。第一,在不同的難度下,趣味性應該是要一樣的。第二,玩家的技巧是會改變的。一個玩家如果只前是在青銅級,使用的是大型編隊模式,若他不斷地進步並升級到白金以上,結果突然發現編隊模式變成一代那樣一次只能容納12名單位的小型編隊操作,這樣就不合邏輯了,我們也不希望有這樣的情況發生。我們希望玩家過去的遊戲經驗是可以累積的,而不是要讓玩家感受到有一天遊戲變難打了,這樣就不太對了。
補充一點,我們在遊戲裡也有一些特別的設計,讓玩家在跟其他玩家對戰之前,能夠透過像挑戰模式或劇情模式,來鍛鍊自己的操作技巧。同時,電腦也有不同的難度可以選擇,讓玩家藉此提高自我的操作技能。
問題:在一代中,工兵所占的人數比較少,但二代中,許多玩家卻發展到70~100的工兵人口數,這個狀況是你們刻意設計的嗎?
Dustin:沒錯,在二代的工兵數可能會更高,但我們並不是故意設計成這樣的,完全是端看玩家個人的操作使然。我們之前是有預料過這樣的情況會發生,但沒想到竟然可以發展到那麼誇張就是了。

▲Dustin Brower與其星海工作人員合照!
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发表于 31-5-2011 07:55 PM | 显示全部楼层
Blizzard DoTA!!!!!!!!!!!
快點來啊
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发表于 31-5-2011 07:59 PM | 显示全部楼层
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发表于 31-5-2011 10:24 PM | 显示全部楼层
还要我买Wings of Liberty后才有得玩~!
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发表于 31-5-2011 11:40 PM | 显示全部楼层
哪就先買 自由之翼咯
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发表于 1-6-2011 01:55 AM | 显示全部楼层
请问   如果这资料片上市了后   我们得买资料片install还是什么
我有wing of liberty鸟
新手上路   虚心发问
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 楼主| 发表于 1-6-2011 02:32 AM | 显示全部楼层
買一套來安裝
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发表于 1-6-2011 05:44 AM | 显示全部楼层
等多一会儿到要推出时才看有没有康头~!
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发表于 1-6-2011 11:18 AM | 显示全部楼层
等多一会儿到要推出时才看有没有康头~!
silversaint 发表于 1-6-2011 05:44 AM



我相信會推一個配套的~
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发表于 1-6-2011 11:28 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 altk890815 于 1-6-2011 11:30 AM 编辑

希望不要。。。Wings of Liberty...59.90美金...Heart of Swarm...59.90美金
Legacy of the Void给你便宜点。。。49.90美金。。。

不过,看那MW2两个DLC Map Pack各卖15美金
BOBBY's ActivisionBlizzard。。。很有可能。。。
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发表于 1-6-2011 01:10 PM | 显示全部楼层
我相信會推一個配套的~
kira 发表于 1-6-2011 11:18 AM

希望会有吧~!
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 楼主| 发表于 1-6-2011 01:46 PM | 显示全部楼层
个人认为配套的可能性极低
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发表于 1-6-2011 02:25 PM | 显示全部楼层
个人认为配套的可能性极低
poisonsoup 发表于 1-6-2011 01:46 PM



我覺得某些地區會大減價售賣,例如SEA區
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发表于 1-6-2011 02:44 PM | 显示全部楼层
只想玩campaign,不过如果和原版一样价钱的话,很不值得。

虫族应该是在diablo3后才发吧。。。
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发表于 1-6-2011 02:52 PM | 显示全部楼层
只想玩campaign,不过如果和原版一样价钱的话,很不值得。

虫族应该是在diablo3后才发吧。。。
伤心人在天涯 发表于 1-6-2011 02:44 PM



肯定的啦,暴雪接下來就是要強打D3了~等一段時間才推蟲群之心   
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发表于 1-6-2011 03:12 PM | 显示全部楼层
莎拉‧凱莉根回來了。真的嗎?
        在塔桑尼斯上,莎拉‧凱莉根被自己的盟友們所背叛、被自 ...
poisonsoup 发表于 28-5-2011 04:04 PM


Heart of Swarm 故事補充

故事背景
            
刀鋒女皇已成往事。在查爾這個地獄般的星球上,吉姆‧雷諾孤注一擲,透過利用一個古老的薩爾納加神器,嘗試阻止蟲族大軍吞噬克普魯星區,這神器也將莎拉‧凱莉根重新恢復為人。蟲族失去了指揮和統治它們的領袖,蟲群破裂為數個雛蟲群並分散至克普魯星區的各個地方。曾是星系間最大的威脅現已化為烏有...

亡命天涯的凱莉根。就算她不再擁有刀鋒女皇的恐怖力量和蟲族大軍的指揮權,身為前幽靈特務的她仍然是個不可輕視的敵人。但若是神器已讓她獲得解脫,那麼凱莉根為何要尋找分散於克普魯星區各處的蟲族雛蟲呢?她又為何與雷諾分開?她究竟是仍被復仇所驅?還是發生在她身上的變化讓凱莉根有了一個全新不同的目的?

莎拉‧凱莉根是誰?



故事角色


  
凱莉根

前刀鋒女皇已經失去了她的力量,而沒有了她的帶領,蟲群大軍面臨一片混亂。若想要存活下去,凱莉根必須找到一個能夠恢復她的力量的辦法。



吉姆‧雷諾

他賭上了一切來帶回他所深愛的女人,就在一切不可能之中,雷諾成功了。但是,離吉姆‧雷諾的試煉和苦難結束之時,還非常的遙遠。



阿克圖洛斯‧蒙斯克

這位人類自治聯盟的大帝近乎成功的消滅了他最大的敵人。但現在凱莉根力量不再,蒙斯克將絕對會嘗試收拾這殘局並一勞永逸的結束這一切。



依茲夏

在早期,刀鋒女皇將她的思想和計畫儲存於一個叫做依茲夏(暫譯)的蟲族生物中,而現在,這個生物成為了莎拉‧凱莉根的顧問和消息來源者。



阿巴瑟

一個獨特的蟲族生物,結合各種不同基因而成,阿巴瑟(暫譯)是個能夠透過操控 DNA 和突變基因進來生產或改變蟲群的天才。



扎格拉

蟲族寄生之母,非常具有智慧的女王。扎格拉(暫譯)想趁刀鋒女皇已不在的時候,取代之成為蟲群的統治者。
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发表于 1-6-2011 03:34 PM | 显示全部楼层
Heart of Swarm 故事補充

故事背景
            
刀鋒女皇已成往事。在查爾這個地獄般的星球上,吉 ...
Felix_123 发表于 1-6-2011 03:12 PM

看起來故事很精彩下
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发表于 1-6-2011 03:58 PM | 显示全部楼层
看起來故事很精彩下
kira 发表于 1-6-2011 03:34 PM


不錯,這次輪到zerg 分裂了。
overmind不在過後,每個zerg部落的首領都蠢蠢欲動的等待時機。
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发表于 1-6-2011 04:04 PM | 显示全部楼层
不錯,這次輪到zerg 分裂了。
overmind不在過後,每個zerg部落的首領都蠢蠢欲動的等待時機。
Felix_123 发表于 1-6-2011 03:58 PM



相信Kerrigan過後應該能自由的變化自己的身體,可以一下子Kerrigan一下子Queen of Blades
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发表于 1-6-2011 04:07 PM | 显示全部楼层
相信Kerrigan過後應該能自由的變化自己的身體,可以一下子Kerrigan一下子Queen of Blades
kira 发表于 1-6-2011 04:04 PM


不要再變回去了,看到他的頭髮就覺得geli.
trailer裏面看到有些zerg與kerrigan並肩作戰,是不是那些zerg還記得kerrigan身上的味道?
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