佳礼资讯网

 找回密码
 注册

ADVERTISEMENT

楼主: 李卫

【角色扮演】英雄传说 - 零之轨迹

  [复制链接]
发表于 4-3-2011 12:22 AM | 显示全部楼层
還等?現在中國版早已經炒價炒翻天了吧以後只會更可怕……
就像之前III和空軌The 3rd的中國豪華版 ...
李卫 发表于 3-3-2011 11:33 PM



    还是学生,不舍得花太多钱买豪华版,等工作后再说。
回复

使用道具 举报


ADVERTISEMENT

发表于 4-3-2011 11:17 AM | 显示全部楼层
版主,好久不见了你不在不行太多垃圾帖子了,找个人来帮忙把,毒汤实行版主还不够班哦?
HiBiKi1314 发表于 2-3-2011 04:51 PM



    哈哈小心毒汤毒死你~ btw 这个游戏不能full screen = =至少要support到1920x1080
吧 = =
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 4-3-2011 11:34 AM | 显示全部楼层
哈哈小心毒汤毒死你~ btw 这个游戏不能full screen = =至少要support到1920x1080
吧 = =
可怜老人家 发表于 4-3-2011 11:17 AM

PSP移植游戏,能上到1680*1050已经够好了吧?君不见家用机游戏大多还只是720p
话说即时能上到1080p,也不代表画面质量会提升,本来没有的效果,移植后也不会有。
目前那些图片都是开放中画面,正式版应该会提供全荧幕的吧?
回复

使用道具 举报

发表于 4-3-2011 05:14 PM | 显示全部楼层
我超迷这个GAME的。。只是豪华版和普通有什么分别呀?
在TAOBAO看豪华的都要RM250++
回复

使用道具 举报

发表于 5-3-2011 01:49 AM | 显示全部楼层
回复 28# 李卫

卡卡布三部曲我是用psp玩的...要买电脑版本真的难找>.<
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 5-3-2011 04:56 PM | 显示全部楼层
我超迷这个GAME的。。只是豪华版和普通有什么分别呀?
在TAOBAO看豪华的都要RM250++
神经妹 发表于 4-3-2011 05:14 PM

豪华版或精装版附有比较多周边,游戏内容是一样的。
豪华版通常都是限量的,所以如果不及早入手,之后价格就会越炒越高了。

回复  李卫
卡卡布三部曲我是用psp玩的...要买电脑版本真的难找>.
gaven0530 发表于 5-3-2011 01:49 AM

PSP版只试过一下下,虽然画面美得多,但不知为何就是没有玩原版的感觉……
不过也很想要有个掌机可以四处玩英雄传说系列啊~(只有NDS
回复

使用道具 举报

Follow Us
 楼主| 发表于 8-3-2011 04:44 PM | 显示全部楼层
看来上市日期其实不远了?

采访《零之轨迹》中文PC版的缘来
原处:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6c91083b0100q9qk.html

产品总监谈《零之轨迹》PC版的缘来

北京欢乐百世科技有限公司突然宣布开发《英雄传说:零之轨迹》高清PC版的消息,引起了网络广大轨迹系列粉丝的热议,加之先前台湾英特卫发布有可能代理发行《英雄传说:零之轨迹》PC版的新闻,一时间使得《零之轨迹》PC版的真实现状变得更加扑朔迷离。于是日前,媒体就《零之轨迹》PC版事宜采访了北京欢乐百世科技有限公司产品总监、《零之轨迹》PC版负责人梁辰。

北京欢乐百世科技有限公司突然宣布开发《英雄传说:零之轨迹》高清PC版的消息,引起了网络广大轨迹系列粉丝的热议,加之先前台湾英特卫发布有可能代理发行《英雄传说:零之轨迹》PC版的新闻,一时间使得《零之轨迹》PC版的真实现状变得更加扑朔迷离。于是日前,媒体就《零之轨迹》PC版事宜采访了北京欢乐百世科技有限公司产品总监、《零之轨迹》PC版负责人梁辰。

媒体:首先能谈一下北京欢乐百世科技有限公司吗?这似乎是一夜之间冒出来的一家游戏公司。
梁辰:北京欢乐百世科技有限公司之前是一家以webgame开发为主的研发公司,所以不大为单机游戏玩家所熟知。这次也是机缘巧合,加入到了单机游戏行业,希望能获得大家的支持。

媒体:据悉,你离开单机游戏行业之后,一直在webgame和iphone应用领域工作,是吗?
梁辰:随着国内单机游戏行业的衰退、webgame的盛行,iphone及安卓等新平台的兴起,自然想在单机行业以外的领域寻求更多的发展。其实,还有一个重要原因是Falcom从PC平台转向PSP开发平台,《英雄传说》系列续作、《伊苏》系列续作均无PC平台产品,自然纯粹的PC版本地化代理发行,处于无米可炊的状态。

媒体:那你怎么会又突然回来制作单机游戏《英雄传说:零之轨迹》PC版呢?
梁辰:之前也没有想到呢。原因是多方面的,首先因为我喜欢Falcom产品,自《英雄传说:空之轨迹FC》之后,几乎负责了全部Falcom产品的本地化工作。二是国内单机游戏数字版发行市场的日趋成熟,给了单机游戏发行新的渠道。最后也有轨迹系列台湾地区代理商英特卫的极力促成等等因素。

媒体:哦,您提到了单机游戏的数字发行,能谈谈对此的看法吗?
梁辰:大家都知道,游戏吧的《古剑奇谭》以及寰宇之星的《云之遥》都采用了数字版和实体版同步发行的方式,据目前获悉的统计数据,数字版发行占到了总发行量的60%以上,随着网络宽带的普及及网速的提升,数字发行也会成为今后发行单机游戏的一种新的趋势。

媒体:那《英雄传说:零之轨迹》PC版会不会也进行数字发行呢?
梁辰:这个自然。不过,我们仍旧会关注实体版传统玩家的需求,会发行更精致的实体版本,以满足玩家的需要。

媒体:那请问台湾地区代理商英特卫在这次《英雄传说:零之轨迹》PC版的发行中起到了什么样的促进作用呢?
梁辰:如果没有英特卫的极力要求,或许这次大家真要和《英雄传说:零之轨迹》PC版失之交臂了。台湾地区代理商的一再要求,也增加了我们制作发行《英雄传说:零之轨迹》PC版的信心,并和Falcom协商,顺利拿下《英雄传说:零之轨迹》PC版开发授权,我们希望这个产品能受到两岸三地玩家一同的喜爱。

媒体:能透露一下开发进度吗?
梁辰:《英雄传说:零之轨迹》PC版高清化的部分大致已经完成了90%,本地化翻译已经全部完成,目前进入游戏测试及文本润色校对的阶段。

媒体:大家很关心高清化及本地化的品质,能不能谈谈这方面的情况?
梁辰:高清化开发的部分,我们会陆续公布一些开发过程中的制作秘话,之前公布的新闻也已经提到,解析度不仅比原来的PSP版清晰,也超越了《空之轨迹》系列的解析度。至于本地化方面,当时招聘的前提就是精通日语且熟悉零轨。现在既有参与过之前空轨翻译的伊集院玲、星无火、剑帝の魂等人,也有一些新的力量补充,至于润校方面也会更加的仔细认真。

媒体:最后想问一下Falcom对《英雄传说:零之轨迹》PC版的看法
梁辰:虽然Falcom已经将开发平台的方向移到掌机和主机游戏上,但是对我们制作《英雄传说:零之轨迹》PC版给予了极大的技术支持,几乎每天都有往来的技术研讨和咨询,为我们顺利制作《英雄传说:零之轨迹》PC版提供了技术保障。

媒体:感谢您在百忙之中接受采访,希望能早日玩到《英雄传说:零之轨迹》PC版。
梁辰:谢谢,还请广大轨迹爱好者耐心等待,希望你们能在《英雄传说:零之轨迹》进行的冒险中找到新的乐趣。
回复

使用道具 举报

发表于 9-3-2011 07:48 PM | 显示全部楼层
今天是F社生日,F社宣布了一个令人振奋而又震惊的消息:空之轨迹即将动画化。
哇。。
回复

使用道具 举报


ADVERTISEMENT

 楼主| 发表于 9-3-2011 07:51 PM | 显示全部楼层
今天是F社生日,F社宣布了一个令人振奋而又震惊的消息:空之轨迹即将动画化。
哇。。
~藤原拓海~ 发表于 9-3-2011 07:48 PM

可是看到了动画中的人物跟游戏有相差,我失望了……
回复

使用道具 举报

发表于 9-3-2011 07:54 PM | 显示全部楼层
可是看到了动画中的人物跟游戏有相差,我失望了……
李卫 发表于 9-3-2011 07:51 PM



    这本就没抱太大希望。
devil may cry的更烂。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 9-3-2011 10:32 PM | 显示全部楼层
这本就没抱太大希望。
devil may cry的更烂。
~藤原拓海~ 发表于 9-3-2011 07:54 PM

DMC动画还可以说是自我风格,就好像最近的日版Wolverine……
但这个空之轨迹明显是想用回游戏风格,偏偏画虎不成反类犬
回复

使用道具 举报

发表于 9-3-2011 10:42 PM | 显示全部楼层
DMC动画还可以说是自我风格,就好像最近的日版Wolverine……
但这个空之轨迹明显是想用回游戏风格,偏偏 ...
李卫 发表于 9-3-2011 10:32 PM


wolverine就恶心多了。
但愿能用回游戏的ost,回忆啊!
回复

使用道具 举报

发表于 9-3-2011 11:22 PM | 显示全部楼层
我发觉这集的画工不太一样,是换了画家吗? 不是很喜欢
回复

使用道具 举报

发表于 10-3-2011 02:12 AM | 显示全部楼层
豪华版太贵了不舍得买。可是真的对这个系列的GAME特别爱。。
我觉得还是电脑游戏的画风比较美=。=
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 10-3-2011 08:24 AM | 显示全部楼层
我发觉这集的画工不太一样,是换了画家吗? 不是很喜欢
Cloude_Lo 发表于 9-3-2011 11:22 PM

沒錯是換了畫家了,尤其零之軌跡也有出現約修亞和艾絲蒂爾,新畫家筆下的兩人……嗯……小艾還好,小約的髮型實在
回复

使用道具 举报

发表于 10-3-2011 10:15 AM | 显示全部楼层
沒錯是換了畫家了,尤其零之軌跡也有出現約修亞和艾絲蒂爾,新畫家筆下的兩人……嗯……小艾還好,小約的 ...
李卫 发表于 10-3-2011 08:24 AM



    好可惜哦~~~玩完了3rd看了ending 还很期待的,虽然故事有关系,可是感觉就好像全新版本的另一集,感觉少了什么的。这是我自己的感觉。
回复

使用道具 举报


ADVERTISEMENT

发表于 11-3-2011 03:04 AM | 显示全部楼层
我期待了很久呀~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!终于都给我来了!!!!!!
回复

使用道具 举报

发表于 11-3-2011 01:37 PM | 显示全部楼层
好像很好玩下下~~~
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 16-3-2011 01:16 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 李卫 于 16-3-2011 01:18 PM 编辑

这篇访谈是Falcom自己释出的,但被巴哈翻译后改成英特卫去访问,结果英特卫无辜被骂“为何改成自己访谈”……
据说中国代理商本来也有意去专访Falcom的,可是正好遇上地震,所以就改为翻译这份访谈了。
因为长度超过佳礼字数限制,所以后面一些访谈无法转载,请去原处看吧。

《零之轨迹》开发商Falcom社长近藤季洋长篇访谈
原处:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6c91083b0100qg7v.html(附图)

今年迎来创社30周年的日本Falcom公司。拥有很长的历史,至今依然得到众多粉丝的支持。在迎来30周年之际,此次由公司社长·近藤季洋向大家致以问候并回答有关Falcom公司的提问。非常荣幸能让大家对今后也仍将向游戏领域迈进的Falcom公司有更深一步的了解。

Q、首先请社长问候广大读者

日本Falcom于2011年3月9日迎来了创社30周年。
这是长时间得到广大游戏玩家的支持的结果,与此同时,也是将[认真精细的做游戏]贯彻至今的结果。

据2005年国税厅的调查结果显示,日本的总法人数约为255万。在这之中,包含大型企业在内,盈利企业占3成,剩余的7成企业大都处于亏损状态。另外,由于倒闭,解散等原因,法人成立3年,其中35%、成立5年,其中85%的企业都消失了,能够持续10年以上的企业占6.3%,持续20年的企业只占0.3%、即1000家企业中只有3家。而持续30年的企业仅占0.025%,可以说一万家企业里仅有2.5家。

Falcom创立以来30年间,从没有出现过赤字,也没有过外债。由此也可以理解,Falcom认识到为了能使员工尽其所想发挥才能,稳定的环境是必要的。安心集中于工作发挥能力,这就是所谓的[认真精细的做游戏]、将实现自我、成就感、充实感联系起来。重视作为企业最重要的财富——[人]、并以此作为奠定坚固的根基和维持经营的原则,我认为这种稳固正是使Falcom30年间能够持坚持不懈的制作游戏的理由之一。

虽然这种经营方针有时会被嘲笑[保守],但就像自由音乐宣言那样挑战性的尝试,通过对外授权与各种各样的行业进行交流与共同创作等各种方式,Falcom也积极的开展可以拓宽自身可能性的活动。

最近也增加了社区类游戏,在这种每天都有大量游戏被购买被遗忘的现状下,仍有玩家衷心期待着由我们Falcom制作的游戏。正因如此才历练出Falcom所特有的强大。我认为这种强大就是Falcom与游戏玩家之间孕育出的[羁绊]。

非一朝一夕之功可成的[羁绊]= 对Falcom品牌的信赖。
我们要珍惜这种无法替代的[信赖]继续成长。

今后我们将以更浑厚更坚固的[羁绊]加深与广大玩家联系,并将此信念贯彻到今后的游戏制作中。

Q、请问社长是通过何种途径知道Falcom社的?
以前就很喜欢游戏,因为小时候经常玩各种游戏,不知不觉就记住Falcom这个公司了。

Q、那么,最先接触的是Falcom的哪款游戏呢?
是《英雄传说Ⅲ白发魔女》,最初版电脑PC-98版。
现在,虽然想玩最初版很难,但Windows版《英雄传说Ⅲ白发魔女》(包装版/下载版)、PSP版《英雄传说卡卡布三部曲白发魔女》(万代)都已发行,请务必玩玩看。
顺带一提、Windows版《英雄传说Ⅲ白发魔女》是我首次参与游戏制作的作品。

Q、玩《白发魔女》时大约是多大年纪?
是在大学的时候。虽然小时候就知道Falcom公司的名字,但是并没有玩过它的游戏。

Q、契机是什么?
玩《英雄传说Ⅲ白发魔女》的契机是大学时加入的研究小组。
我在大学就读经济学专业,但对于将来自己想做的事还很迷茫。想总之先参加有利于在银行相关行业就业的研究小组的时候,偶然看到了进行网络研究的研究组的广告。虽然听起来有些陌生,但基于当时[网络]这一华丽的辞藻,以及[今后的时代,必将成为爆发性的广范使用的传播媒体]这种引人注目的标语,未经思考就决定[就是它了!](笑)。
然后,要加入那个小组必须要用电脑,所以去买了电脑。虽然很有干劲,但对于如何使用电脑那个时候真的一无所知(笑)。怀着[电脑虽然买下来了但是做点什么呢?]的心境去了电脑商店,里面摆放着很多Falcom的游戏软件,决定[总之先玩游戏吧],于是那个时候买了最具人气的[白发魔女]。

Q、对这款游戏有什么感想?
非常震撼,情节和音乐、美术…无论哪个方面都十分出色,深受感动。

Q、于是就想要在Falcom工作了么?
不,完全没有想到。
虽然很喜欢游戏,但完全没有想要做游戏或想在游戏公司就职。而且、本身没有从事游戏制作的想法。

Q、那么是怎么在Falcom就职了呢?
正值浏览器开始普及的时期,在网络研究小组有一个制作主页的课题。正在考虑做什么的时候,看到了一旁的《白发魔女》,于是试着做了粉丝网站。网站公开后渐渐聚集了人气,结果、成长为在Falcom网站中也人气颇高的网站。
开办网站1—2年后,网友见面会也变得流行起来,自己的粉丝网站也办了网友见面会。参加这个见面会的人们都非常热情。从高中生到大叔,各种不同类型的人聚集起来,围绕关于Falcom的话题进行了非常热诚的讨论。对了,在这之中也有现在做游戏监督的同僚参与。听了大家热烈讨论的话语,才开始对Falcom究竟是一家什么样的公司产生兴趣。

Q、有没有考虑过到其他游戏公司就职呢?
想过。
但是,自己完成的粉丝网站内容是关于Falcom的,每天都接触Falcom的各位人士,很自然的就能得到关于Falcom这家公司的信息,在这种环境下,理所当然第一志愿就是Falcom公司。而且所制作的游戏内容独具特色,目录的内容也很符合自己的审美。
因为网络刚被普及,这时企业也慢慢开始创立自己的主页,Falcom从相当早的时期就公开了主页,我当时想到,这个工作我应该能做些什么,于是不假思索的参加了公司的应聘。
在这之后9年,经历了各种各样的经历有了今天的成就。

Q、您认为在Falcom工作的魅力是什么?
无论何时只要有干劲有条理就会使事业有无限发展的可能性。
在这里无论年龄、性别与经验,通过完成涉及领域广泛的工作,并追求做到专业就可以做到这点。向自身的兴趣与能力迈进,每天都能通过工作积累有成果的实际经验,并不断探索,Falcom就是这样一个可以最大限度发现自身可能性的场所。

Q、具体是怎么样的呢?
就以我个人为例吧。
我进入公司时是综合性职位,最初的工作是负责运行公司内部服务器,到秋叶原进行研修、在公司内部运行各种可以验证的服务器的工作。与此同时,自己也写一些以Falcom网站的设计及策划为内容的文章,加工画刊、也做过制作标签的工作。
在与此相关的制作中也进行过游戏,负责提交游戏报告,同事告诉我[作为游戏公司的员工要考虑好应该递交什么样的报告后再写]。第一次接触的时候,光是为了防止错别字、漏字和程序错误就耗尽了全部精力,逐渐的、做这个工作时产生了一些想法。[再这样做的话会更有意思]、[就这样置之不理感觉很不好该怎么办]等等,于是、慢慢的将改善方案之类的内容也写进了报告。
这成为了我的实际成果、真正加入到了游戏制作中。
最初参与的是Windows版的《白发魔女》,工作内容是考虑在Windows版中出现的追加元素,并且把它实现。

Q、从策划到实现都是一个人吗?完全没有这方面经验吧?
是的。
最初考虑的是追加序幕,后来被告知期限是一周,到制作现场讨论之后才知道光要领会必要的脚本就需要花费一周的时间(笑)。

Q、诶!那该怎么办呢?
经常跟周围同事透露说想做游戏剧本呢(笑)。认真分析了一下,想到这是个好机会,于是得出了结论!虽然充满了干劲,但马上就认识到自己的想法有多天真,于是开始拼命领悟对剧本的研究。
无论如何这是第一次尝试,一边研究一边自己写文本,边学习sprict边输入数据,到最后进行动作确认等一系列工作完成正好用了一周完成。

Q、完成了吗…好厉害。
如今回想起来、早被预料到是那样的结果而被分派的任务呢。
那时是摸清了每个人的兴趣和技术,认真的把[出成果]作为工作准备机会的时刻。由于做出了成果得到了周围人的认同、也有了自信。兴趣也变得广泛、更加向上迈进了一步。事实上,以此为契机游戏制作的工作增加了。于是接下来更加注意的研究项目和自己的预定计划表、进展等,注意到的时候,自己已经进入到研究项目的运行的领域中了。

Q、好像很自然而然就走到这一步了呢
是的。
Falcom是一个能让员工每天工作做出成果并不断积累这些实际成果、逐步向上攀登的场所。正因为是在这个场所,在做应该做的事的同时,不知不觉中工作的范围变得更广、所作的工作增加、技术水平提高,这都是在工作中感受到的。

Q、原来如此…比如自己写剧本、画装饰用的插图、做游戏用的3D模型、制作TVCM等等这些工作都会做么?
是的。这也是Falcom的特征。
并不局限于员工的工作范围、而是拓展人各种各样的能力并将其结合起来的构想。通过工作拓展自己的能力、探索可能性的思考方式、对于富有挑战性的人来说是非常好的环境。

Q、也就是说挑战什么都可以吗?
是的。这是自然而然产生的环境。
被职业种类一词束缚住、而使每个人所拥有的能力被抑制太可惜了。我认为能够有效利用各种各样的可能性才能开启Falcom的可能性。

Q、这也是尊重个人能力的结果吧
是的。
在公司运营的基础上,以规章和秩序对工作岗位进行规定虽然是有必要的,但Falcom尽可能的减少这种情况,相对灵活的对应。希望能够充分发挥员工各种不同的能力,所以有了现在这种形态。
想要参与游戏制作但是因为自己没有经验所以认为做不到的人,或是因为没有相关经验、知识、技术而放弃的人们,以及以各种方式参与游戏制作的公司,我很想认识他们,希望他们可以试想自己也许拥有自己也尚未发觉的才能或能力。

Q、关于游戏的开发、最关心的是什么问题呢?
[做应该做的事]
这是自从Falcom创社以来从未改变的宗旨。不仅仅指游戏制作工作,而是指所有的工作。时常考虑应该做的事,不偷工减料,重要的是一定不能把看到的工作当做没看见,这是与[精细认真的做游戏]相应一致的。

Q、精细的制作具体是什么样的?
走路的速度、街道的宽度在什么程度时感觉会比较舒服等,用秒表测算由街道一边到另一边的移动时间。让玩家很自然的保持良好的感觉进行游戏的操作感,对于游戏来说都非常重要,因此这些地方都要特别的注意。为了操作方便,拘泥于目所不能及的细节也是Falcom职员的一个特质吧(笑)。

Q、办公地所在的立川环境如何?
立川最近总被称为[~的圣地],[第三秋叶原]成为在全国知名度也很高的地区。
办公楼周围有很多百货商店、电影院、大型书店和家电商店,需要的资料、器材都能很快调剂,环境非常便利。可以直达东京车站和秋叶原等地,交通也十分便利。
但是游戏店不是很多,什么时候去都很难碰到Falcom的职员(笑)。

Q、公司内部氛围如何?
[宽广、安静、整洁]
这是每一位来到Falcom的人一定会提到的。因为大家都将精力集中在工作上,基本上不会很喧哗。每个人都有自己的空间,不会被打扰,考虑到方便交流而设计适当的交流空间。

Q、为了给员工创造一个好的工作环境,都做了什么努力?
定期由我做起设置一个和每一个员工进行沟通的机会。采纳他们提出的意见,并让意见可以实现,这是我们正逐步实行的方式。我的办公地点并不是社长室,而是在与职工相同的楼层,也没有间隔,这也是考虑到可以随时和大家交换意见的结果。

Q、Falcom今后要成为什么样的公司呢?另外,为了实现这个目标将如何努力呢?
公司今后计划成为把每个成员的成长与全体的成长连结起来的公司,并把这个计划实现。为此,不仅要有自己的主见,也要把尊重对方的意见放在重要位置。
因此,要定期召开会议,设立一个可以共享职员与情报,想法的场所,自己正在进行实践。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 23-3-2011 02:04 PM | 显示全部楼层
请去原帖看视频。不过为何会强调能360度旋转呢?PSP版不能吗?
下面的截图则是别处转来的,很机密的哦~

开发版《零之轨迹》PC版可360度旋转视角视频
原处:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6c91083b0100qhdj.html

北京欢乐百世科技有限公司研制中的《零之轨迹》高清PC版开发版支持360度旋转视角,可以从不同角度确认角色的状况,确保开发的顺利进行。实际游戏中,对话部分应该是锁视角的,本视频提供了玩家看不到的开发中的一点有趣画面。

《零之轨迹》高清PC版目前正进入紧张的测试阶段,希望能在暑期给广大“F粉”和“轨迹饭”带来一款高质量的作品。更多信息请关注官方互动的相关网站。





這裡面重繪的部分是:
1.2D人物圖像
2.3D小人
3.背景圖像

簡單說就是全部...
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

 

ADVERTISEMENT



ADVERTISEMENT



ADVERTISEMENT

ADVERTISEMENT


版权所有 © 1996-2023 Cari Internet Sdn Bhd (483575-W)|IPSERVERONE 提供云主机|广告刊登|关于我们|私隐权|免控|投诉|联络|脸书|佳礼资讯网

GMT+8, 8-10-2025 11:05 PM , Processed in 0.133318 second(s), 21 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表