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发表于 12-11-2009 03:01 PM
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原帖由 wing_s 于 12-11-2009 01:38 PM 发表 
将帅可以是base建筑物,提供一些技能如
象dota的全部建筑无敌5秒
快速回复玩家的兵卒血量(+100% regeneration rate)
等等, 如果是这样,我还建议lz每隔一段时间给,每个Player 1个Lumber之类的东西在将帅那边做Team Upgrades,比如:Upgrade building armors,uograde building hp,universal command aura,universal brilliance aura,building damage upgrade,universal hp regen aura,universal armor aura 之类的。当然这些upgrade不可以太过强,例如:command aura每次upgrade +5% 每次只给每个人一个Lumber来Upgrade。 |
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发表于 12-11-2009 10:36 PM
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wing_s
飞将不balance吗??
你说的是几个人玩哦,,,
killmeplsok
好多upgrade哦,,,但是放这些upgrade整个map好象打很久都打不完酱
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发表于 12-11-2009 10:51 PM
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回复 22# 399288 的帖子
讲了这么多, 先把你的ver0.01放出来,玩了才给评语不是更好吗? |
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发表于 12-11-2009 10:55 PM
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原帖由 399288 于 12-11-2009 10:36 PM 发表 
killmeplsok
好多upgrade哦,,,但是放这些upgrade整个map好象打很久都打不完酱
那倒不会,其实这些Upgrade才是这些map的好玩之处,你可能会忽然发现对方整体攻击力怎么增强了那么多,又或者这塔怎么那么难爆啊,还可以Arrange Strategy,防守和攻击都要兼顾到,如果你只玩防守迟早会输,只玩攻击呢怎么输了都不知道,两者一定要兼顾好,即攻防兼备。这是很考脑力的,各方面都要照顾好。如果还嫌不够,那lz大可加一个会在固定时间Provide gold给player的Gold Mine放在map的另一端,让他们在def base之余还要照顾到Gold Mine不过要不要防随他们,那钱反正也不是这个Game的主要目的。这样新的挑战来了,他们一开始就要部署好要全力Def base呢还是金矿也要照顾到,并使用相关的Upgrade例如:提供金钱周期缩短,增加提供的金钱。而金矿一爆,他们的Upgrade恐怕也会付诸东流。 |
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发表于 12-11-2009 10:56 PM
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发表于 12-11-2009 11:18 PM
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发表于 12-11-2009 11:21 PM
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发表于 13-11-2009 12:45 AM
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原帖由 MoNeyHearts 于 12-11-2009 11:21 PM 发表 
问题是他连游戏目的都不知道,要怎样做V0.01
题目他已经有了,可是他想太多了。再想下去,就不会有结果的。
我以前写作文的时候,就是这样,想了很多东西,结果1小时过后,什么也没有。 |
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发表于 13-11-2009 02:37 AM
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小小意见:
default 整个map只有barrack 和地形 , 没有defend tower
分成 5v5
1 lead ,1 scout ,3 attacker
帥/士-lead:
可以控制worker,负责起tower 来defend(只能起一定数量的tower)
每分钟会获得resource , 把resource 分配给其他四个player , ratio 自定
负责global upgrade
象-scout:
主要是探访敌情,不然敌人打到来的都不懂
杀掉对方的scout ,避免他们 侦察己方
車-main attacker:
high atk,low hp
player 可以选择一个agi hero ,和 train 类似兵种
馬-main tanker:
high hp ,low atk
player 可以选择一个str hero ,和 train 类似兵种
砲-spell caster :
low hp ,low atk ,
player 可以选择一个 int hero ,和 train 类似兵种
玩法:
主要是3个attack train 一队兵然后攻陷敌方的main base
每个attacker 使用 lead 分配的resource 来train /upgrade unit.
考虑到一队兵可能需要结合不同兵种
那么player A train的unit 可以被player B 所控制
但是Player A 并没有生产 unit type A 的权利 , 只能生产unit B
所以 Player B 需要向 Player A request unit
侦察:
set一个 speed 快 ,15 sec windwalk , ensare skill 的 unit
拿到敌方 队形的构造,帮助己方 规划相应的 策略来 应对。
地形:
个人认为dota map是很好的参考 |
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发表于 13-11-2009 03:02 AM
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回复 29# 24hours 的帖子
我觉得是units 是自动train 和 电脑控制比较公平...
player可以upgrade train 的数量和training间隔时间 |
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发表于 13-11-2009 08:31 AM
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发表于 13-11-2009 08:37 AM
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做赛车map
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发表于 13-11-2009 09:44 AM
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idea 是来至warcraft melee game
是比较注重 mirco control
反正是烂idea  |
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发表于 13-11-2009 11:02 AM
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回复 33# 24hours 的帖子
micro太多,很多人不喜欢。footman就很少人玩,虽然不用太多micro
看看那些nxxb的dota kaki,用到meepo, chen,就立刻说要swap/repick了。
游戏只要容易操作,然后做点难度,就会有人要玩了 |
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发表于 13-11-2009 05:14 PM
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原帖由 Nights 于 2009-11-13 11:02 发表 
micro太多,很多人不喜欢。footman就很少人玩,虽然不用太多micro
看看那些nxxb的dota kaki,用到meepo, chen,就立刻说要swap/repick了。
游戏只要容易操作,然后做点难度,就会有人要玩了 反正最近有空,要不要延续以前那个贴,研究研究? |
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发表于 13-11-2009 05:18 PM
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发表于 13-11-2009 05:33 PM
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发表于 13-11-2009 07:43 PM
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发表于 13-11-2009 07:55 PM
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楼主 |
发表于 13-11-2009 10:57 PM
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