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楼主: wengthye_81

[NDS]Chrono Trigger《时空之轮》集中讨论区

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发表于 26-10-2008 12:32 PM | 显示全部楼层
经典游戏阿!
当年我沉迷了最终幻想,错失了这个chrono trigger,原因是最终幻想有英文版本,而chrono trigger没有.
当年朋友都在讨论这个大制作的SFC(32m)游戏,我却在旁边静静地听.
现在移植去NDS版本,所以不管是2D或者3D,我都ok.
希望这一次,我有机会玩这个游戏.

#期待英文版本可以即将不久出现.
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发表于 26-10-2008 05:30 PM | 显示全部楼层
原帖由 竹本 于 26-10-2008 12:32 PM 发表
经典游戏阿!
当年我沉迷了最终幻想,错失了这个chrono trigger,原因是最终幻想有英文版本,而chrono trigger没有.
当年朋友都在讨论这个大制作的SFC(32m)游戏,我却在旁边静静地听.
现在移植去NDS版本,所以不管是2D或 ...


竹本兄啊,SFC 超时空之键有英文版啊,当年在SFC我玩的就是英文版

这次美版我也不会错过,到时记得找我联机哦


[ 本帖最后由 allenlhy 于 26-10-2008 06:03 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 13-11-2008 12:33 PM | 显示全部楼层
还有7天游戏就发售了,非常期待。。。

这次是PS的加强版(战斗没有读盘的问题),已经确定有过场动画,还有就是增加了许多新的游戏模式及新内容(可以参考2楼)。

到时候又可以再次重温这个游戏(但我好像已经玩了很多遍)。。。
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发表于 16-11-2008 04:05 PM | 显示全部楼层
PS版本玩到一半而已...
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发表于 18-11-2008 11:58 AM | 显示全部楼层
已在PA定购,希望早日到手!!
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发表于 18-11-2008 10:21 PM | 显示全部楼层
我以前是买卡带玩的,期待中。。。。。。
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发表于 19-11-2008 08:45 AM | 显示全部楼层
听说这次的日版里也包括了英文...

会依照NDS的语言设定而自动选择初始语言...

游戏中的Option还可以随时切换语言设定...

这绝对是好消息啊... 一份价钱可以一次过得到双语言版本
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发表于 19-11-2008 08:54 AM | 显示全部楼层
原帖由 allenlhy 于 19-11-2008 08:45 发表
听说这次的日版里也包括了英文...

会依照NDS的语言设定而自动选择初始语言...

游戏中的Option还可以随时切换语言设定...

这绝对是好消息啊... 一份价钱可以一次过得到双语言版本



那麼 DSi 的玩家不是要哭料

DSi 沒有语言设定的, 主機限制只有日語為遊戲官方媒語而已
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发表于 19-11-2008 09:17 AM | 显示全部楼层

回复 28# no3no4 的帖子

那就游戏内再手动修改吧,貌似随时都能切换的样子

突然想到以往在电视荧幕上玩的画面,这次要缩小到NDS的小小上屏上

那不是会因看游戏对白而看到变成斗鸡眼?
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发表于 19-11-2008 09:20 AM | 显示全部楼层

回复 28# no3no4 的帖子

应该跟DSi没关系的吧,游戏又不是因掌机语言而定的,是本身游戏卡的语言罢了,除非DSi真的是玩不到跟换语言游戏咯...
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发表于 19-11-2008 12:55 PM | 显示全部楼层
我以前SNES时对这游戏疯狂,好其待
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 楼主| 发表于 19-11-2008 04:46 PM | 显示全部楼层
原帖由 e=mc2 于 19-11-2008 04:28 PM 发表
Chrono Trigger有 PSP版本哦,应该是地下移植版吧?我有哦。。但是screen缩小了点。。。

PSP是没有这个游戏的,第一是用模拟器来玩超任主机版本或玩PSone版本。。。

这次是续移植在PSone后,SE再次移植,里面新增加了许多新元素。。。
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发表于 20-11-2008 12:56 AM | 显示全部楼层
刚在玩日版时被他吓了一跳,一开始怎么是英文界面啊,我明明是玩日版的啊,难道美版偷跑了 ?后来发现原来日版也可以设为英语或日语的,吓了我一跳(忘了allenlhy有提过 )... 看来买日版的朋友有福音了,双语言一体 ... 我在想既然是这样又何必出美版呢?
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发表于 20-11-2008 09:50 AM | 显示全部楼层
这游戏是我小时候的回忆, 还记得大家一起研究攻略, 讨论结局..还记得为了学魔法和那个死战神磨了几天...(那时候不怎么会看日文, 基本上是用猜的....Orz.)

我最印象深刻的应该是青蛙王子的音乐. 有时候特地飞去时间的尽头去换人来听听它的主题曲, 还有机器人的主题曲也不错..魔王非常酷喜欢让他带头走路, 因为是用飞的....青蛙就太累了..竟然用跳的...

游戏倒没什么难度. 毕竟是8BIT的游戏. 能力最大的数值才255. 计算上没那么复杂的变化. 所以反而在剧情上的攻略进度很快. 这也是让玩家可以尽量去完成各种结局的因素.
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发表于 20-11-2008 11:31 AM | 显示全部楼层
原帖由 谜之人 于 20-11-2008 12:56 AM 发表
刚在玩日版时被他吓了一跳,一开始怎么是英文界面啊,我明明是玩日版的啊,难道美版偷跑了 ?后来发现原来日版也可以设为英语或日语的,吓了我一跳(忘了allenlhy有提过 )... 看来买日版的朋友有福音了 ...


你已经在玩了..(羡慕)
我在PA买都不知什么时候才会寄到到我家....
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 楼主| 发表于 20-11-2008 01:32 PM | 显示全部楼层
游戏倒没什么难度. 毕竟是8BIT的游戏. 能力最大的数值才255. 计算上没那么复杂的变化. 所以反而在剧情上的攻略进度很快. 这也是让玩家可以尽量去完成各种结局的因素.

小小声跟你说,SNES/SFC是16-bit的游戏机。还有就是游戏系统(能量最大的数值)与主机能力是没有关系的。。。这个是厂商自己设计要这样的。。。
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发表于 27-11-2008 07:27 PM | 显示全部楼层
之前在PA买的终于到手,来分享一些图:
封面


封尾


最重要的卡带


说明书


说明书内的人物介绍


少了魔王(可惜!)


可惜小N不在,玩后感之后会补上!
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发表于 27-11-2008 11:58 PM | 显示全部楼层
才玩了了一阵,熟悉的画面与音乐已使人忍不住要写感想了,
如果说这次的CT只是单纯的移植的话,确实是不公平的说法了,
DS的CT确实加入不少要素,先别说是否有隐藏要素存在,
单单是巧妙运用双屏幕发挥的显示界面已非常体贴玩家,绝对可以感受到那份制作诚意,
而最值得赞扬的莫过于英、日两种语言的选择,
若果往后的游戏都能继续效仿的话,绝对是玩家的佳音,
当然,厂商因此会失去“双赚”的机会,所以CT的双语绝对是非常罕有的佳惠。

先说显示的介面,
上屏为游戏进行的画面,下屏为地图和各种银幕按钮,
除此,下屏亦对应触笔操控,人物的动向可透过触笔控制。
地图显示非常简明,进入遇敌式的地方会依据玩家曾走过的领域开启及纪录地图,
这使人有一股想完全走完整个场景的意欲,
如果像FF4般在完全开启一个场景后的地图就可获得赠品的话,就更好了,呵呵~
有一点个人认为稍微不满意的是英文字体的大小,
或许个人的视力退化了吧!感觉字体小得有点吝啬。。。。

系统方面不多说了,毕竟是一款老作品,熟悉这游戏的人绝不少,
但新增的怪物仓库非常好。(或许PS版的已有吧!本人只是接触过超任版。)

画面方面没有提升,大地图的人物依然小巧可爱,令人怀念,
虽然买了PSP后对掌机画面的要求提升了,不过面对CT的2D画面依然感觉精美,
或许是内心对这游戏的憧憬,或许CT的画面本来就发挥了平面的华丽。
由于之前没玩过PS版的,所以Opening的动画令人热血沸腾,
鸟上明的人物设计除了以“赞”来形容外,也勾起了不少以往的天真点滴,
最后要说的是,CT真的是一款好游戏,
无论要素、系统、故事和2D画面,都有很好的表现,
希望追求华丽立体显示的新玩家们能够暂时舍弃对立体的执着而去尝试这游戏,
这游戏不保证新玩家一定喜欢,但可以保证大家不会失望。




[ 本帖最后由 水镜明月 于 28-11-2008 09:39 AM 编辑 ]
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发表于 28-11-2008 12:59 AM | 显示全部楼层

回复 39# 水镜明月 的帖子

怪物农场是DS版新增的要素,以前PS的复刻版并没有

除了画面小、字体小、隐藏道具的亮点小到很伤眼之外

其他方面都无可挑剔
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发表于 28-11-2008 12:01 PM | 显示全部楼层
看了你們的感想...

很想快點能玩到這遊戲!!!

重溫一下!!!

[ 本帖最后由 A4pApEr 于 28-11-2008 12:03 PM 编辑 ]
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