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[PS3/X360]Final Fantasy XIII 集中讨论区 (本区已爆-请到II区继续交流)
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发表于 28-7-2008 05:14 PM
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原帖由 真‧雷神 于 28-7-2008 04:59 PM 发表 
嗯,其實每個人玩游戲有不同的要求。
有人喜歡注重畫面,有人喜歡注重系統,無可厚非,也沒什麼對不對。
基本FF 現在的定位,會以畫面為優先,始終那是可以展現SQUARESOFT 的實力。
再來的劇情和系統走向,其 ...
那天公布了少少战斗系统,是每个人物在战斗中都可以控制,在地图上是可以看到敌人。
我觉得可能会是FFX + 少少FFXII的战斗系统。例如,A,B和C在战斗中。时间到A发动攻击的时候,我们就可以也控制A来战斗,而论到B或C的时候,我们就可以控制B或C来战斗。
也可能可以选择避开在地图上看到的敌人,如果避不开就会开始战斗了。
不过,我本身比较以前踩地雷的系统。希望有回以前的上天下海,到異世界的那種體驗。 |
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发表于 28-7-2008 05:24 PM
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回复 361# 郭富城的仇人 的帖子
我比较期待可以两个players一起玩的,像FF9那样 |
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发表于 28-7-2008 05:45 PM
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回复 361# 郭富城的仇人 的帖子
我也是喜欢以前的踩地雷系统,XII的系统是新鲜,不过好像没什么味道了.. 故事方面如果像以前那种城堡+飞空艇+未来世界(gunblade )+异世界的话,一定很完美吧我想...
XIII也是属于长篇的的一集吗?想VII酱(AC+BC+CC),我在wiki看到,XIII系列好像有个名字叫Fabula Nova Crystalis,是吗? |
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发表于 28-7-2008 05:50 PM
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FFXIII繼承FFXII的即時戰鬥系統是明智的選擇.
[ 本帖最后由 aeglos 于 28-7-2008 05:54 PM 编辑 ] |
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发表于 28-7-2008 06:42 PM
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发表于 28-7-2008 06:57 PM
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发表于 28-7-2008 07:04 PM
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回复 365# 没有人在 的帖子
那个变摩托车得是Shiva吗?她的脸一黑一白的 |
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发表于 28-7-2008 07:23 PM
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发表于 28-7-2008 07:39 PM
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发表于 28-7-2008 09:16 PM
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发表于 28-7-2008 09:46 PM
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发表于 28-7-2008 10:08 PM
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酱快就熄火了
回某一楼
Fabula Nova Crystalis是SE的主题。你看了wiki应该就知道……FFXIII & FFXIII Versus 是围绕着这个主题而作的。但是,不同的版本,不同的故事,角色扮演也不同。理论上说,两个游戏时没有关联。
It looks like me, sounds like me, but definitely not me.... |
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发表于 28-7-2008 10:15 PM
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发表于 29-7-2008 08:53 AM
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哇,没想到这里也会因为PS3和XBox360机能而差点引起一发不可收拾的“喷战”!就像A9论坛那样。。。
可见FFXIII的垮台还是具有一定的影响力的。。。
老实说我个人听到这个消息时也是很震撼,心里也是有点不平衡,怎么Square Enix说话不算数,对为了FFXIII而买PS3的玩家实在是。。。但想深一点,这个决定对PS3玩家本身实在是没什么影响,因为又不是说PS3就没有推出了,而只是让更多的玩家可以享受到这一款游戏而已,Square Enix能够赚更多钱,然后做更多好素质的游戏给我们玩家,何乐而不为呢?
说真的PS3玩家实在是没有失去什么,而且我相信PS3也不至FFXIII一款游戏值得买而已吧?共勉之。 |
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发表于 29-7-2008 09:00 AM
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原帖由 aeglos 于 28-7-2008 05:50 PM 发表 
FFXIII繼承FFXII的即時戰鬥系統是明智的選擇.
SE仍未正式公布FFXIII的战斗系统,请不要乱说!
不过,你有这种想法,足以证明你不算是接触太多FF和RPG的玩家。
大部分FF迷玩了FFXII,都不太喜欢其战斗系统,因为失了RPG的特色,比较像Action RPG。 |
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发表于 29-7-2008 09:09 AM
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发表于 29-7-2008 09:16 AM
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发表于 29-7-2008 09:25 AM
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最好是不要采用Crysis Core的战斗系统就好 ,连升级也要靠运气. |
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发表于 29-7-2008 09:39 AM
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发表于 29-7-2008 09:50 AM
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原帖由 郭富城的仇人 于 28-7-2008 02:04 PM 发表 
其实当年Squaresoft并没有正式公布过N64版FFVII的游戏画面。
当年,在N64的发表会,Squaresoft是特意用N64的机能来重做FFVI的其中一段游戏画面。其主要用意是想显示N64的机能,而并非大家讲的N64版FFVII。情形就如当日的PS3的发表会上,Square Enix也用了PS3的机能重做FFVII的开场游戏画面,目的也是想显示PS3的机能。
至于Squaresoft公布PS版的FFVII和任天堂的恩怨,主要原因是因为N64的盒带容量和Bahamut lagoon事件。
FFVII原本是用Sony和任天堂的合作的SFC CD Rom - Playstation来开发。但因为Sony和任天堂的合作计划因某些不愉快事件而取消,所以间接令到已开发了FFVII一半的Squaresoft很头痛。再加上任天堂坚持N64要用成本高和容量少的盒带作媒体,而间接令到Squaresoft开始想出走任天堂了。
大家还记得Arc The Lad这个游戏吗?其实Squaresoft是有份协助SCE开发这个游戏。当年,公认霸道的任天堂看到这件事之后,当然很不服气,而给了Squaresoft一个很大的教训。
在SFC的年代,所有游戏都是任天堂发行。Squaresoft本来对Bahamut Lagoon这个游戏的销量是满有信心,所以才出货高达一百万。
按照以往游戏的发行方式,任天堂应该是每次只发货十万。但任天堂为了向Squaresoft报复Arc The Lad的事件,竟然一次过将百万货发出到市场。由于货量比预期多出很多,所以很多商家被逼割价出售这个游戏。有些商家甚至割价几千yen才能买出。任天堂本身很聪明,因为一早就收了应有的钱,而剩下亏的钱就由Squaresoft来承担。
Bahamut Lagoon事件爆发令到Squaresoft血本无归,使到Squaresoft与任天堂反目,而投向开发简易和成本最低的PS。当时SCE也肯为FFVII包销三百万,而Squaresoft也顺利成章宣布PS版的FFVII。家用游戏机的改朝换代也因FFVII而发生了。
但这令到不少任天堂fans不满,一直痛恨Squaresoft,而骂Squaresoft是叛徒和死狗。
今天,Square Enix好像开始要脱离SCE了。但即使是Square Enix向钱看而出game给XB360,但我们也不应该像任天堂fans去讲XB360什么不好的东西,Square Enix是叛徒等等,因为这是非常幼稚。
其实不要讲叛徒啦~
做生意,就是要赚钱。 难道做义工咩~
他们觉得怎样可以赚多钱,就去哪里咯。 |
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