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楼主: DC.滨崎步

【PSP/PSV/PC/Mobile】梦幻之星系列★PSNOVA发售啦!

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发表于 10-1-2010 01:58 PM | 显示全部楼层
小弟剛玩,是魔法族的
有個問題想問就是怎樣拿B的武器?
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发表于 10-1-2010 03:53 PM | 显示全部楼层
回 lawrence4510
你是说拿到B级武器?
还是装备B级武器?
B级武器随着关卡等级怪物所掉和关卡箱子得到外
就是故事情节的某个阶段后,商店就会卖了
而要如何装备B级武器,那就要去商店里左手上方那个女服务员
选择第二项,然后依照你的职业所拥有的点数来分配你所指定的武器熟练
可以升也可以降,不过需要分数就是了,职业等级越高分数就越多
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发表于 10-1-2010 05:33 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 ~^W^~ 于 10-1-2010 05:57 PM 编辑

写了蛮久一下的各种武器使用心得
希望对大家有所帮助吧

用词说明
PA
※光子技能,Photon Arts的缩写,对应三角键的技能
PP
※光子能量,Photon Point的缩写,使用光子技能所消耗的数值
Chain
※连锁,连锁数字越高PA技能的伤害就越高,Chain 2起计算200%,之后,每加1就加10%
JA
※恰当攻击, Just Attack的缩写,能使攻击回复PP,也能提升强击率
JG
※恰当档格, Just Guard 的缩写,档格PP无消费,所受伤害归零,约1秒内无敌
JC
※恰当反击, Just Counterstrike 的缩写,JG后约1秒内发出攻击如同JA效果
既是魔法或射击都有效,但部分PA技不能使用
发动速度
※魔法发动速度不是咏唱速度,切记不要搞乱去,发动速度关系起手收手的动作
武器补正
※视武器的★数量×5数字
职业简称
※HU=战士 RA=枪手 FO=法师 BR=勇者[/td]


武器的伤害计算方式(部分资料取自日站Wiki)
伤害计算方式
(武器威力×属性补正+人物攻击力)×PA倍率-防御力or精神力÷5
=基本伤害×各种补正
※武器威力
・打击武器 武器攻击力
・射击武器 武器攻击力or法击力 ÷ 4 + 武器命中力
※属性补正=1±(属性值+30)÷100
・相克为提升,相冲为削弱
※人物攻击力
・打击武器 人物攻击力
・射击武器 人物攻击力or法击力 ÷ 4 + 人物命中力
PA倍率
・ PA技所显示的倍率・武器带有的特殊提升PA的倍率
武器开发商所影响的补正
开发商PA攻撃力消費PP
GRM100%100%
ヨウメイ90%90%
テノラ110%110%
クバラ80~130%80~130%
模造品90%110%
※虽说开发商有关,但还有部分武器自身带有特殊的补正
Chain的伤害补正
※Chain1为100%,Chain2为207.5%,Chain3为215%,以上就加7.5%
主观视点伤害补正
※在没更改LR按键设定,以L键加上下左右键为主观视觉,除了长弓以外
部分射击武器能进行主观视点射击,而射击出的伤害会加以补正,提升25%伤害



武器心得Part1
ソード(大剑)
心得:
有着强力攻击输出,可同时攻击前方4个目标的范围,但攻击速度很慢
在对付复数敌人时,进行锁定攻击是很容易被打断,所以配合JG作出JC,战斗能力就会大大提升
JA不是大剑的强项,反而JC才是大剑的强项,要运用得好就要好好练习如何JG
虽然攻击速度慢,但却很容易做出档格动作,一边是取消硬直动作,一边却是等JC的机会
PA技的PP消费大,而PA技使用间隔时间也长,所以避免连出PA技
或者HU职业等级8学到的{スーパーアーマー}技能,被打不会产生太大硬直
这样就能发挥大剑勇猛的攻击,可说已经发挥战士的本领了

锁定目标4
普攻连击1 HIT -1 HIT -1HIT
武器补正 防御力和精神力上升

ナックル(钢拳)
心得:
攻击范围最小,但胜在攻击速度快,并拥有高性能的PA技
对单体攻击非常优秀,但对敌多的时候就会有些苦头吃了
如果对上敏捷或乱跳来跳去的目标时,钢拳就会比较无用武之地
对着大型笨重的目标时,战斗力就大大不同了,敏捷的第一普攻有二连击
不停的围着目标走来走去躲避攻击然后做出连击,到了一个阶段的Chain时发出PA技
既能瞬间的爆发伤害力将目标重创

锁定目标1
普攻连击2HIT-1 HIT -1HIT
武器补正 回避力上升

スピア(矛)
心得:
前方直线攻击距离长,能同时攻击两个目标,但横两侧方向攻击判定就很弱
长矛的攻击速度是一个优势,利用水平移动把怪物前后排贴在一起贯通攻击是个不错的选择
由于攻击距离长,对上跳来跳去的目标时,就能轻易的命中,追讨目标也有着明显的轻易
PA技的性能各有千秋,是一把清怪的好武器

锁定目标2
普攻连击1HIT -1HIT -1HIT
武器补正 回避力上升

ダブルセイバー(双头剑)
心得:
拥有双头剑刃,武器种类很少,算是稀有的武器
PA技有着穿插吹飞性能,在被围攻时有着不错的优势,适应为搞乱敌人
攻击范围优秀但却距离细微短了些,攻击速度有慢有快
第一击接第二击会比较快速,但进入第三击就慢很多了,所以通常都是1-2-PA技

锁定目标4
普攻连击2HIT-1HIT-3HIT
武器补正 精神力上升

アックス(大斧)
心得:
拥有同级别的武器中攻击力最高评价的PA技
但攻击速度比较慢,命中也很低,所以要使用得好就得需要熟练一下
通常攻击第一击拥有倒地效果,PA技也拥有很多倒地效果
除去对一部分的BOSS和大型怪都有明显的动摇或倒地
拥有倒地的确是不错的效果,相反的,遇上不会倒地的怪物时就会有点难以对付了
所以遇上这状况时或遇上敏捷的怪物时,配合JG使出JC的PA技会使得战斗变得轻巧多
或者和大剑相同,运用HU等级8的{スーパーアーマー}技能,变得比较稳重
大斧攻击力浮动很大,如果配合RA职业LV7{プレシジョンアタッカー}会发挥稳定的高伤害力输出
联线Boss战时,可说是一把主力武器,队友负责连Chain时,尽量在Boss的面前当Tanker
到了一定Chain时,才发挥JC或JA的PA技,重重的给Boss一个大打击

锁定目标2
普攻连击1HIT-1HIT-1HIT
武器补正 回避力下降

ツインセイバー(双手剑)
心得:
存有着少许缺点,但是出色的攻击力还有攻击次数多
优秀的PA技也能进行防御,是把轻巧主力的武器
至于问题是PA技的消耗PP太大,不过普攻的次数多,熟练JA并不难
所以PP消耗大也没差了,是一把容易上手的武器

锁定目标1
普攻连击1HIT-2HIT-3HIT
武器补正 回避力上升

ツインダガー(双匕首)
心得:
攻击间隔时间短,攻击次数多和命中率高,但是攻击距离很短,攻击伤害也很低
三段普攻的攻击次数是全近战武器中最多的,PA技击倒性能也不错
在联线组队战时,是一个连Chain专家,配搭高伤害输出的拍档,有着很大的贡献
同时攻击次数多,所以JA让PP回复也相当出色,拿来当备用武器也是个不错的选择
由于攻击间隔时间短,做出防御也容易,综合来看是把很容易使用的武器

锁定目标1
普攻连击2HIT-2HIT-3HIT
武器补正 回避力上升

ツインクロー(双钢爪)
心得:
攻击距离短,JA使用的难度高,而且也不容易连接PA技
但有着出色的攻击力以及附加丰富的异常状态,如果能习惯操作的话,将是一把非常优秀的武器
男女使用双钢爪的攻击模式有所不同,在于第二段男的1HIT女的2HIT
配合队友做出感染状态给目标将会大大提升双钢爪的异常状态

锁定目标1
普攻连击(男性)1HIT-1HIT-3 HIT (女性)1HIT-2HIT-3HIT
武器补正 回避力上升
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 楼主| 发表于 11-1-2010 02:28 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 DC.滨崎步 于 11-1-2010 03:51 AM 编辑

发现有时候X-Link KAI的Ping很差,有时候USB-WiFi很难接到PSP游戏,
不过后来弄了一些设定,一切都很好了,跟B.B.Maru大大联机只有15-26ms而已,超快,
所以放上来分享一下,~^W^~大大,你有空也可以试一下,看弄了会好一点吗?


====================================================
3.30AM 打完收工睡觉,好累,不过有拿到一些S级的东西,B.B.Maru升了一级Lv,恭喜...  
====================================================
分享下图片,B.B.Maru大大的房间,好多美女。。。吹风扇,喝汽水,看美女?。。。


我的房间,问答题比赛的装饰,还有问答机,和一大堆汽水可以喝。。。


Evangelion主角也会累,先坐下来休息一下,哪。。。凌波丽几时变长头发了?。。。


=====================================================
1月13日 有新的下载任务,记得要去Download哦,不然联机的时候接不到任务的 >.<
http://phantasystar.sega.jp/psp2/network/dlmission/
=====================================================
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发表于 11-1-2010 10:09 AM | 显示全部楼层

職業能力三十級的時候,那個裝技能的最大限是多少?
有十五嗎?
目前十四級才六而已。。差不多二十個技能,只能裝三個。。納悶
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发表于 11-1-2010 11:40 AM | 显示全部楼层
最多只有8個位置,裝備到來差不多3~5個吧
其實我都沒裝備其他了,只有陷阱提升傷害一個就夠了
所以突然的那種30級也沒什么特別了,只不過職業補正比較多一些而已
就是那么一些百分之比而已,看起來真的沒什么大差別
我也后悔沒辦法變回去
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发表于 11-1-2010 12:28 PM | 显示全部楼层
!!!八個位子?那麽少?
裝兩個4星的不就完蛋?
原本想裝備3%damage一下無效化,35%hp以下防守提升,critical up damage+,特定武器critical up+特定武器威力up+2段charge+特效up的
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发表于 11-1-2010 01:48 PM | 显示全部楼层
那些提升威力的技能并不是很明顯的
好像4%這樣而已,你裝備到來差不多一種武器提升10%左右而已
過于浪費了,還是裝備那些比較實際效果的能力吧
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发表于 11-1-2010 03:14 PM | 显示全部楼层
算了。。哈。。
最近愛上《戰鬥不能》
不同lvl的戰鬥不能,不懂有什麽差別。
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发表于 11-1-2010 03:44 PM | 显示全部楼层
應該是啟動效果的百分率
不過,只要配合感染很容易就會出現戰斗不能的效果了
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发表于 11-1-2010 05:01 PM | 显示全部楼层
回复 372# ~^W^~


怎樣弄感染?防守下降也不是100%。。感染到來,會不會太慢了?

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ayumi,你天天三點才睡覺,12點才工作嗎?
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发表于 11-1-2010 05:22 PM | 显示全部楼层
感染不是下降防御力,而是讓目標更容易中異常狀態
你隨便用暗屬性的魔法一下就中感染了
副本中有抵抗感染的目標很少,隨意都很容易中
兩個人玩的話一個感染一個戰斗不能,清怪一下子就完了
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发表于 11-1-2010 09:26 PM | 显示全部楼层
人类适合玩勇者吗?新人类好像不适合?
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发表于 11-1-2010 10:07 PM | 显示全部楼层
回复 375# 情定蓝桥


人跟勇者就是絕佩。


=========================


W, 闇說的是降低防守裏的冰魔法,不是100%成功的,更何況是感染?
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 楼主| 发表于 11-1-2010 10:37 PM | 显示全部楼层
ayumi,你天天三點才睡覺,12點才工作嗎?
====================
墮天地獄闇 发表于 11-1-2010 05:01 PM


我是12点工作,不过不是天天3点才睡觉,应该是4/5点。。。
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发表于 12-1-2010 11:01 AM | 显示全部楼层
回复 376# 墮天地獄闇

雖說不是100%命中,不過很容易命中,你可以試試看
在低等級對高等級一個怪要打上數分鐘
用這戰術基本在數秒就可以解決它們了,你說簡單還是困難?
難道沒有100%命中就沒用?
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发表于 12-1-2010 11:18 AM | 显示全部楼层
回复 378# ~^W^~


目前只能打A,A的怪命都不長。。
那個黑洞。。PP都用完了,還未成功感染==
普通射+charge 兩次就搞定了。。或者戰鬥不能發動了
不過,有個伴,的確不通點。。

對了。。人物的成長,是不是靠第一次選擇的職業?
闇的命中很低==
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发表于 12-1-2010 12:25 PM | 显示全部楼层
武器心得Part2

セイバー(单手剑)
心得:
最基本的单手武器,武器熟练度花费少,全职业初期都能装备,拥有均衡的攻击方式和群体攻击的PA技
没有武器补正,但是是一把最容易使用的武器,所以初学者都能轻易的使用
由于单手剑的普攻是单体伤害,所以尽量避免被怪围攻
不过,部分片手剑的普攻为多段攻击,如继承特典中的{イグザム}

锁定目标1
普攻连击1HIT-1HIT-1 HIT
武器补正 无


ダガー (匕首)
心得:
攻击力不高,距离也不大,但是行动灵活,破绽也很小
武器补正为命中力,在近战武器中有着较高的命中力,攻击速度也优秀
由于攻击速度快, JA回复PP也是一个优势,配合单手枪是个不错的选择
而且武器熟练度花费量少,全职业可使用的武器
配合盾就要看好PA技的说明,因为PA技有写着能不能作为反击使用,也就是JC效果

锁定目标1
普攻连击2HIT-1HIT-1HIT
武器补正 命中力上升


ウィップ(鞭)
心得:
中近距离范围攻击的武器,出招速度慢,攻击力低
由于是范围攻击,在群攻和BOSS战中都能发挥不错的威力
大多数鞭的武器附带异常状态效果,作为范围异常状态攻击是个优势
副本中拥有感染耐性的怪比较少,所以在有状态攻击的同伴时,推荐使用有感染效果的光波鞭
这样能使目标更容易中各种异常状态,或者配带有即死效果的武器,清怪速度也快了许多

锁定目标 无限制
普攻连击1HIT-1HIT-2HIT
武器补正 法击力上升


スライサー(飞刃)
心得:
拥有近远距离攻击的武器,挥动武器的同时发射出能量光刃攻击远距离目标,而光刃会自寻目标
速度和伤害力都不算优秀,但攻击距离远,拥有高性能的PA技,不过武器命中力偏低
由于锁定目标为无限,遇上一群目标时,站着远距离就能发挥能力所在
运用射导具能够填补火力不足的问题配合手枪的话,就能一边远距离的射击,PP不足就靠飞刃回复PP
手枪的武器补正是命中力上升,所以填补了命中偏低的问题是个不错的远距离武器配搭

锁定目标 无限制
普攻连击1HIT-1HIT-1HIT
武器补正 回避力上升
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发表于 12-1-2010 12:26 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 ~^W^~ 于 22-1-2010 01:09 PM 编辑

武器心得Part3

ハンドガン (手枪)
心得:
武器熟练度花费量少,所有职业能使用的通用武器,就像近站武器中的片手剑一样
手枪是最普通的远程武器,普通射击的距离,威力和命中都算不上出众,但是却很灵活,PP消耗也低
由于射击武器都视命中力为伤害提升,所以武器补正为命中力上升便能提升伤害输出
有时能打出超过武器攻击数值的伤害,那是因为武器星级的数量提升的武器补正
如果再配上武器补正同样是命中的匕首,便能使手枪发挥出更大的威力
畜力攻击类似步枪,但PP消费和蓄力速度则胜步枪
进行任务时带上一把是个不错的选择,要不然碰上空中的敌人或部分陷阱时就出手无策

锁定目标1,伤害1,射程中
主观射击能,移动攻击能
蓄力时间短,着弹点为中心的范围攻击,最多同时攻击3个目标每个目标1次伤害
命中目标有一定几率造成2次伤害,一段蓄力倍率约1.8倍,二段蓄力约3.0倍
武器补正 命中力上升


クロスボウ(弩)
心得:
类似霰弹枪的扩散攻击却拥有贯通能力,还胜在灵活可以进行移动射击
用法与手枪相近,但是不能进行主观模式射击
通常攻击的弹数量根据PA技会有所不同的变化
提升威力,命中和射程的PA技都增加1弹,减少PP消费和足止与普通射击同样2弹
近距离能对单体目标造成复数伤害,单个目标1次攻击只能累计1次Chain
瞬间火力非常强,但PP消耗量就细微有些大了
虽然是射击武器,但是武器补正为命中降低,所以除了枪手以外的职业不推荐使用推荐使用
武器补正为命中上升的匕首来作为搭配,填补命中降低的问题

锁定目标1,伤害2~3扩散攻击,射程近
主观射击不能,移动攻击能
蓄力时间长,3弹扩散的贯通弹攻击,二段蓄力后为5弹扩散
贯通目标为无限制,伤害1,一段蓄力倍率约1.6倍,二段蓄力约2.8倍
武器补正 命中力下降,回避力上升


カード(卡)
心得:
法击射击武器,影响武器伤害的是命中与少许法击力
通常射击为2发,但装备21等级以上的PA技就能达成3发
当到达最高等级后,会向被锁定的目标高速移动追踪目标
只要在发射时锁定目标无论目标怎么移动都能准确的命中
对空攻击效果出色,但射程较短,很难命中那些无法锁定的目标,比如箱子之类
由于1次最多能够发射3卡片,合计伤害较高,但是卡片命中目标需要花费时间,不适宜速战斗
不过,卡片击中次数1下就Chain1,3下的话就成了Chain3,是一把很好连Chain的副武器
配合单手法杖能轻易的达成高Chain后,候补一发大魔法
因卡片的自动追踪功能,所以敌多时卡片就会有点乱飞了
善用Lock On的技巧锁定一个目标不让卡片乱飞
利用增加射程的PA技,填补距离不够长的问题

锁定目标1~3,伤害1~3,射程近
主观射击不能,移动射击能
蓄力时间短,锁定目标1,伤害2~3
一段蓄力倍率约1.8倍 , 二段蓄力约3.0倍
武器补正 法击力上升


マシンガン(机枪)
心得:
通常射击的连射能力高,但单体被弹后大概0.3不会中弹
期间的弹数会击中后面的目标,威力和命中低
PP消费非常大,不过有个特殊PA技是使用金钱为弹药消费
唯一优势就是畜力快,还有打上效果
一共4HIT,但中小型可能不会中完,伤害输出量挺也可观
配搭匕首有着不错的效果
一是PP回复,二是武器补正的命中力
机枪武器没有补正

锁定目标1,伤害1,射程近
主观射击不能,移动射击能
蓄力时间短,锁定目标1,伤害4,打上效果
一段蓄力倍率约1.5倍 , 二段蓄力约2.4倍
武器补正 无

シャドゥーグ(射导具)
心得:
无需消耗PP也无需操作的自动攻击范围内的目标
伤害主要依靠命中力和少许法击力,比较适合机器人和新人类
无论玩家处于何种状态,除了死亡,都会自动攻击射程范围内的目标
武器位置偏高很难命中体形较小的目标,但是由于是自动攻击,所以玩家可以专心回避敌人的攻击
在战斗中比起其他射击系的武器有着更大的优势就是更容易连Chain
锁定目标的数量与HIT数都会根据制造商和等级而有所不同
如GRM所开发的射导具根据级别不同的攻击次数也会所不同,C级为1发,B级为2发,A级为3发
根据制造商的不同属性也会有所不同能力,而クバラ所开发的射导具性能上有着很大差异

武器补正 攻击力上升


ライフル(步枪)
心得:
虽然不能像手枪那样进行移动射击,所以灵活性低
步枪所胜之处就是威力与命中率还有就是射程,蓄力射击需要花费长时间,但威力相当可观
对于那些比较灵活的目标,会比较难以应付对付
远距离或高处飞行的目标就有着专长所在,或者专攻Boss的弱点之处

锁定目标1 伤害1 射程长
主观射击能,移动射击不能
蓄力时间长,以着弹点为中心的范围攻击,锁定目标1,伤害1
命中目标后产生爆炸,最多击中3个目标,每个目标1次伤害
命中目标有一定几率造成2次伤害,一段蓄力倍率约1.9倍,二段蓄力约3.2倍
武器补正 防御力上升


ショットガン (霰弹枪)
心得:
就算多弹命中目标Chain也只有1,适合对付复数敌人
单目标最多能造成5次伤害,综合伤害量相当可观
武器的攻击间隔较大,但是消费PP低是个优点
发射弹数为PA技等级10以下为3发扩散攻击,最高等级为5发

锁定目标3~5个,伤害1~5,射程短
主观射击不能,移动射击不能
蓄力时间短,锁定目标3,依照PA技所提升最高为目标5, 伤害1~5
一段蓄力倍率约1.7倍, 二段蓄力约2.6倍
武器补正 回避力下降


ロングボウ (长弓)
心得:
据说长弓的射程是最远的,性能与步枪相近,但综合性能却输步枪
畜力攻击所不同的就是能远距离达成无限制目标的贯通攻击,这或许是一个优点
由于攻击力依赖于命中力与少许法击力,是唯一可防御动作的法击力武器
长弓整体来说,比起法击力更依赖于命中力,虽然法击力提升伤害,但并不是很明显
弓能进入主观射击模式,但并不受主观射击提升25%的效果,所以不推荐进入主观射击模式
高度依赖于属性和状态异常效果,无论是RA还是FO装备都不能发挥出武器的特性
硬要说还有什么优点的话,我想应该是样子看起来比较帅吧
要运用得比较有效果就得配合{キュウセイソウ}提升命中力或{ゾクセイソウ}提升属性效果
依照武器的能力来装备这两个PA技会使能力大有提升
因此说是属于法击武器,当然伤害的判断也是计算对方的精神力,而不是防御力
简单的计算,命中5加1伤害,法击20加1伤害,然后再计算对方精神力

锁定目标1,伤害1,射程最远
主观射击能,移动射击不能
蓄力时间普通,远距离贯穿攻击,锁定目标1,贯穿目标无限制,伤害1
一段蓄力倍率约1.8倍,二段蓄力约3.0倍
武器补正 精神力上升


グレネード (榴弹枪)
心得:
全射击武器中最笨重最有威力的武器,拥有大范围给予伤害的射击能力
蓄力射击的着弹点为中心超大范围攻击却带有击飞功能
PP消耗量大,单发威力大,范围大,对于攻击判定点多的大型目标时,效果为最佳
虽然PP消耗量大,但是可以利用蓄力射击将敌人反复推倒虐杀致死
或者装备特殊的PA技{ボンマ&#12539;バンガ}将目标打上
这PA技可说PP消费相当大,但是能普攻就把目标给狠狠的打飞起来或者推倒大型目标
一来可以省起蓄力时间过长的等待,以更快的速度把敌人击飞或推倒
在打大型攻击判定点多的Boss时,Chain就交给同伴
然后站在安全区二段蓄力等待时机给Boss一个大打击,会很明显发出壮观的数字

锁定目标5,伤害1,以着弹点为中心的范围攻击
主观射击不能,移动射击不能
蓄力时间长,锁定目标5,伤害1,以着弹点为中心的大范围攻击,附带击飞功能
一段蓄力倍率约2.1倍,二段蓄力约3.5倍
武器补正 回避力下降


レーザーカノン (光线炮)
心得:
光线炮可说是一把大型的手枪,由于是大型当然攻击力高
而运动性偏低,PP消费也增大,但却拥有无限制的贯通目标
蓄力时间短, 贯通目标无限制,而且还拥有3HIT,可说是一把很有杀伤力的武器之一

锁定目标1,伤害1,直线贯通,目标无限制
主观射击能,移动射击不能
蓄力时间短,枪口发出大型光束进行照射攻击,锁定目标1,伤害3,目标贯穿无限制
一段蓄力倍率约2.0倍,二段蓄力约3.45倍
武器补正 回避力下降


ツインハンドガン (双枪)
心得:
双枪非常适合连Chain,蓄力射击的伤害力也很高,是一把很有名气的武器
能够进行主观射击和移动射击,而且能够防御的万能射击武器
武器补正为回避上升,枪手使用双枪进行单人任务时,能使战斗变的更加轻松
通常射击为左右手2连射,在连Chain与破坏杂物中效果为最出色
蓄力射击会跳后一段距离,因此射击后会产生移位
如果能熟练运用的话,可以边回避敌人的攻击边给予敌人伤害
蓄力射击能造成4次伤害,蓄力时间也很短
自身加上连Chain的能力强,是所有武器中最高的爆发力
由于身高关系,有些比较矮小的敌人会攻击不到
这时可以切换成主观射击模式攻击,而且还可以享受到主观模式的伤害加成
主观射击时由于蓄力射击会造成后退的效果,有时会退出射程范围,所以请大家务必控制好距离
射击速度越快也就意味着PP消耗越大,很容易造成PP用尽的情况
适度的控制攻击频率,适当的使用打击武器来恢复PP,比如以双匕首为佳
在进行移动射击时,第1发子弹打出的瞬间会出现小硬直
可以马上打出第2发子弹来取消硬直又或者回避和防御

锁定目标1,伤害2
主观射击能,移动射击能
蓄力时间短,跳跃后退的同时射出子弹,锁定目标1,伤害4
一段蓄力倍率约1.8倍,二段蓄力约3.0倍
武器补正 回避力上升
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发表于 12-1-2010 12:52 PM | 显示全部楼层
回复 382# ~^W^~


就是那個黑球體,飛過去的嘛。。。
就是因爲快,所以pp用干了,還沒感染到敵人
敵人常用的==
難道黑暗的敵人不會被感染?
回复

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