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【PS3】奖杯猎人《集中讨论专区》。。新增自爆白金评分项目
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发表于 28-12-2011 10:04 AM
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发表于 28-12-2011 11:00 AM
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发表于 28-12-2011 01:37 PM
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这些都是小弟的分析,欢迎更多朋友分享以找出更适合的统计方法。
Frogcat 发表于 28-12-2011 11:00 AM 
的确,其实没有一个正统的方式去衡量一个游戏的难度,因为当中涉及许多因素,
比如你曾提过的各人一天内玩游戏的时间各异和技术问题等,
另外对该游戏类型是否擅长也是主要原因吧!
一些玩家擅长玩动作游戏,当然对战神系列感到没难度,
就以我这种菜鸟而言,难度却是颇高的,
再举例,Prince Of Persia Forgotten Sands的难度对许多玩家来说是2,
但对我这类菜鸟+不大喜欢攀爬元素+不喜欢解谜的玩家来说是超过以上数值了,
所以,难度评价始终只是当作参考就算。
说回Prison Break,要在XMB退出游戏再进入游戏重来的方式确实令我却步。。。。
除此没有其它方式吗?Load last checkpoint不行吗?唉~~~~
老实说,本人玩游戏的时间不多,
上班天的日子大约有1至3个小时玩,甚至没有,
假日最多也是5个小时甚至没有。。。
第一年买PS3的奖杯进度很慢,
因为多数玩的游戏都没有奖杯系统,
再加上之前更本不在意奖杯系统,
也尝试过几次进入长时间的游戏冷却期,
就算现今对奖杯系统有一定的热诚度,奖杯数量也并不多。
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楼主 |
发表于 28-12-2011 10:33 PM
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的确,其实没有一个正统的方式去衡量一个游戏的难度,因为当中涉及许多因素,
比如你曾提过的各人一天内 ...
水镜明月 发表于 28-12-2011 13:37 
当您遇到游戏会自动储存的时候,推出XMB是唯一的方法,没其他方法了,除非那个系统容许您Load Checkpoint,不然是不行的,必须重玩整个章节或者游戏,更吃时间说~ .gif) |
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发表于 29-12-2011 09:21 AM
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发表于 29-12-2011 11:09 AM
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楼主 |
发表于 29-12-2011 11:21 AM
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请教一个真三国无双5:帝国的问题,
使用43位武将过关一次都可开启一个奖杯,
那如果2P选择两位不同武将 ...
水镜明月 发表于 29-12-2011 11:09 
需留意,有很多游戏是2P控制器达到条件时,奖杯没开启的,必须是1P的情况,小弟记得此游戏也是其中之一。.gif) |
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发表于 31-12-2011 02:12 AM
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玩了两天,终于白金了!~
难度是没有啦,只是蛮沉闷的,要有些耐性~
拿了这个白金后,今年我的白金数量终于到达了20个~~明年继续努力! |
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发表于 31-12-2011 07:10 AM
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发表于 31-12-2011 02:21 PM
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哗!二十哦
这个我跟这里的米哥借了这游戏,今天我的JB朋友应该会拿出来给我 (几天前已 ...
weng0102 发表于 31-12-2011 07:10 
对。就是一直杀下去而已。 |
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发表于 31-12-2011 03:12 PM
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发表于 31-12-2011 04:45 PM
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发表于 31-12-2011 11:30 PM
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今年的最后一个的白杯了.gif)
还有几分钟就新年了,祝大家明年拿更多的杯,就为白杯,为cari,为国争光,干杯!.gif) |
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发表于 2-1-2012 08:37 AM
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本帖最后由 fsloong 于 2-1-2012 08:45 AM 编辑
累计玩了15小时白了- -对我来说很容易只要记得holocron在第3关升降机去arena那里会有2个外,基本都很容易达成,我就是差那里的没拿到,找到我死- -

画面不错~

身为star war fan- -将久才想到没买他,第一集在美国运着来,也会白~ |
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发表于 2-1-2012 06:47 PM
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发表于 2-1-2012 10:07 PM
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发表于 3-1-2012 08:07 AM
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楼主 |
发表于 3-1-2012 10:35 AM
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老大,请问你玩功夫熊猫2是不是一周目就白金了
我一周目还差3个奖杯啊 晕了,看来要 ...
weng0102 发表于 3-1-2012 08:07 
小弟都没有白金功夫熊猫2啊! |
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发表于 4-1-2012 07:11 AM
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发表于 4-1-2012 09:18 AM
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本帖最后由 水镜明月 于 4-1-2012 09:31 AM 编辑
综合小小心得
自爆兼分享一个比较难白金的游戏心得,
说难,也并不难,难在要花费时间和心思去探讨,
而游戏的世界观相当广、元素亦多,
所以即使白金,也发觉依然有许多未曾探讨的东西。
没记错的话,这是本人第四个白金。
以下心得只是针对原版,并无包含DLC内容。
~ 游戏难易度 ~
对于新手来说,可以将游戏难度设定为容易,
因为这并不会影响任何事情,除了特别行动获得的经验值。
~ 关于存档 ~
这点必须先说,由于开始玩时碰过不少钉子,所以感觉存档非常重要。
游戏的预设,存档是自动的,
这意味着没做一件事、杀错一个人,等同于无法回头,
建议把存档改为手动,通过重读存档除了可挽救一些错失外,
对于开启成就或奖杯也有很大的帮助,最好多建立新的存档,
比如,进入等级8会分别有三种不同Karma值的奖杯成就,
所以若事先存档就可一次过取得三个成就奖杯,
不妨先树立游戏角色成为好人,取得等级8善良状态的奖杯后再存档,
读取之前的存档把Karma值降低从而取得普通及邪恶状态的奖杯成就。
另外,多存档对于完成所有支线任务很有帮助,
基于游戏自由度高,所以形成误杀了某些人物导致某些任务不能开启及完成,
多存档绝对有利于完成所有支线任务。
~ Karma值 ~
角色的Karma值还是保持在好人状态较好,
因为从好人转去坏人会比较快捷,可通过偷窃达到,
而更快速的方法是无意义地在城镇展开屠杀。。。
而从坏人转做好人就较难了。
~ Follower 跟随者 ~
在荒废的大环境下探索,操控着主角进行游戏显得有点儿孤寂,
不妨在游戏的初段北上到Scrapyard寻找好帮手 - Dogmeat,
Dogmeat除了路途上有伴不感寂寞外,亦能辅助主角攻击敌人,
其好处是每当敌人倒下时立即回复所有体力,
注意不要逞强同时攻击多数敌人的话,在游戏中段以上的流程Dogmeat绝对帮助不少,
后期敌人陆续增强而不便带出,可以吩咐Dogmeat在家看门。
另外,游戏中可寻的6人1机械人的跟随者,
这指定的跟随者只能同时选择一位,而且亦有特定条件。
基本上跟随者除了辅助杀敌外,也存有另一项优点,就是可寄放物品,
除此,某些跟随者可以为其装备武器或防具,提高能力,
而被装备在跟随者身上的武器及防具被敌人攻击后,物件状态是不会损坏的。
虽然游戏设定最多一人一狗的跟随者阵容,但要超过也不是没有可能,
比如在主线任务会到达的Little Lamplight,里头会有位罗嗦的小子Sticky,
与他谈话后会加入(他也是支线任务Big Trouble in Big Town的其中一位角色。),
如此,就可以拥有包括主角3人1狗的阵容出现,
Sticky极度啰嗦,令人非常烦恼,不过可透过说服令他闭嘴,
尽管如此Sticky在战斗中并不实用,纵使为他装备也抵挡不了敌人几记攻击。。。。
~ 收音机 ~
基本上游戏本身的音乐声量不大,可能是增强那股荒废的感觉吧!
有些室内的场景,例如地下铁轨道,那股寂静无声的感觉更令人毛骨悚然,
这种情况下开启收音机来缓和气氛是最好不过了。
不过有些地方会有接收不到讯息的情况出现,
原因可能需要透过开启附近的电波站从而接受讯息,
或者不妨尝试转换其它频道。
~ 重要物件 ~
Nuka Cola Quantum是一种限量版汽水,除了可以回复体力外,
其实是支线任务中的重要物品,最后收藏切勿实用。
Bobblehead可以提升主角能力,全部共20个,
不妨在游戏中段或接近尾声时开始收集
要注意的是接近主线流程尾声地点Colonel Autumn的Bobblehead,
因为通过这个地区后貌似不能再度进入了。
Fat Men - 一种威力强大的手提核弹枪,
对付一般敌人确实大材小用,不妨收藏起来对付巨型变种人,
Fat Men可以给与巨型变种人一击即死的破坏力,
而巨型变种人共有7个,全灭后可以开启奖杯成就。
一些杂物 - 除了可套现外,亦可能是某些自制武器的元素,
在没有自己居所时可以尽量卖出套现,有了居所后不妨先收集起来,
完成所有自制武器可开启奖杯成就。
~ 居所 ~
由于角色所能负担的物件有限,所以导致一些物件不得不即时遗弃,
若还没有自己的居所摆放物件的话,不妨考虑一些废置的房屋,
基本上,大地图中有不少废置的房屋,
内里有床及可置物的橱子,环境挺不错的,呵呵~~
~ 家居设施 ~
若在Megaton有了自己的居所后,城市里的商品店有提供买卖家居设施,
比如汽水机、工具桌、治疗仪器地位等等,非常实用。
~ 装备复新 ~
透过主角repair的技能,可以维修武器及防具的状态,
问题是需要同等的物件进行维修,
所以透过让时间流逝78小时可轻易解决这问题,
一些地点会出现装备强的敌人,
以刷新敌人的方式,然后在杀敌后取得其身上的装备。
个人白金难度评价 : 6/10
游戏性 : 8/10
耐玩度 : 9/10
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