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[PS2]Digital Devil Saga:Avatar Tuner 2|数位恶魔传说 2 專屬討論區
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发表于 6-11-2005 10:58 PM
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原帖由 happy_user 于 6-11-2005 03:37 AM 发表
回maykawaii
>>DDS2如果load了DDS1的破关存档,会有什么不同?
之前我曾经有在第七页的#169楼有提到,不过不妨再来补充多点资料吧^_^
继承了一代破关save的bonus有:
- 一些特殊Karma Ring
...
谢谢咯,那我还要多加油了~
现在还在玩dds1的最后的部分,看来还要好好努力练功&存钱了~ |
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发表于 7-11-2005 08:59 AM
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回谜之人
关于DDS1的故事...可以不妨跳去另一个專屬討論區看看吧^_^
请点下面连接
Digital Devil Saga:Avatar Tuner|数字恶魔传说 專屬討論區
回maykawaii
别客气^_^ 希望可帮上忙。
对了,你玩到哪里呢?如果觉得很想追故事的话,那些Bonus的东西可以不用故意特地去完成它,因为都不会影响DDS2的破关画面,结局...只有一个吧了...如果想追求完美的话,就另当别论^_^
祝大家攻略愉快^_^ |
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发表于 7-11-2005 05:57 PM
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原帖由 happy_user 于 7-11-2005 08:59 AM 发表
回谜之人
关于DDS1的故事...可以不妨跳去另一个專屬討論區看看吧^_^
请点下面连接
[url=http://chinese.cari.com.my/myforum/viewthread.php?tid=275601]Digital Devil Saga:Avatar Tuner|数字恶魔传 ...
我玩到karma temple了,刚打完jatayu 和 Garuda (两只好像鸟类的boss).其他的side quests (如anahata waterways ,
manipura waterwats 等都已经完成了)。应该接近结局了~ |
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发表于 7-11-2005 08:26 PM
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发表于 8-11-2005 08:16 AM
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回谜之人
牛魔王??? 我看来看去它还是像马多一点 (你会在后来听到它的叫声)
用大Karma Terminal快速转送去B4F那血腥的control room,在一堆的罐头处拿了那些罐头的贴纸,然后贴在自制的有"料"的罐头上,接着把它和其他罐头混在一起。
(我有在第8页#193楼post上小小心得^_^)
回maykawaii
恩,你也差不多要破关的了,恭喜了^_^ 我特别喜欢在最后迷宫Karma Temple里的BGM : Spider String,好像觉得越往前跨一步,就越觉得危机重重... |
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发表于 8-11-2005 04:20 PM
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发表于 8-11-2005 10:20 PM
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马魔王那关的确是玩的我心慌慌,看到它起跑时我就怕听到它的呼吸声,好像见鬼酱,汗...
恩,没玩过的DDS1的话,的确相当难消化,玩时也不会有一种"想去追故事"的感觉...既然"先天"不足,那可要在DDS1方面下足功夫哦~
至于Sera和Heat,你放心,他们最后会加入的,Sera最后会变...还是不说了,留待你慢慢揭晓吧^_^
但要说明的是Heat加入是要有条件,我之前已有提过了,要有一代的save,和在1和2代中里的选择题时的有正确答案(应该是说理性和有人情味的答案^_^)。 |
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发表于 9-11-2005 08:27 AM
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刚玩到SERA和HEAT一起掉下去了, 可哀我只专练SERA, 那些CONSUME和AP分享什么的只有他练成, 现在玩POWER PLANT时超辛苦.
请问哪里可下载主题曲, 超好听, 每次开机一定会先听一次才行. |
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发表于 9-11-2005 09:25 AM
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回Tidus
你过了EGG那关是吗? Sera和Heat一起掉下去??? 应该是Serph不是Sera啊^_^
Serph离队后我方的战斗力开始变弱了,只有靠其他队员来支撑着,Power Plant Dome那边尽量把队员平均的拉出来练功,尤其是把[电],[火]和[地]的属性练强,因为打这里的boss有用到。还有不防把那个Mantra[Esoteric]习得Mutual Karma装备在没有出场作战的队员上,这样每个队员的LV就很平均了。GameFaqs.com那边有个美美的曼斗罗图,可参考一下。
如果不够钱买Mantra的话,可以试一试去Mad Mart那边买$1000的Crimson Box,幸运的话可以抽到Rich Ring,装备在有出场作战的队员上,可增加战后的收入。但要抽到Rich Ring要看运气,用了很多钱都抽不到的话就要reset了。
主题曲上次我不懂在哪里下载过,有找到的话下次会上来update。不过我都是喜欢1代的主题曲多一点^_^ |
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发表于 9-11-2005 11:22 AM
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手快一时打错, SERPH才对.
幸好MUTUAL KARMA全队员都有了, 不过觉得重要是全队员都应该把CONSUME学起来.
一代的主题曲是英文, 反之二代是日曲(美版也是日曲, 来不及编?), 总觉得日曲听起来比较入耳.
少了HEAT好像不完美, ROLAND和CEILO一样, 我忘记一代时回答什么了, 希望HEAT可以加入吧.
问开心友一下, ROLAND或HEAT的入队会对剧情有影响吗? 如果接下来的内容有分别那不是要存两个档咯? |
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发表于 9-11-2005 01:44 PM
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二代主题曲不懂为何还是用回日文的,当初开来玩的时候还以为买错了版本呢
应该如你所说,没时间编吧,但我隐约的感到那边的Atlus是否没有budget来请人唱,毕竟DDS的故事故意把它"切"成二部曲而令到玩家们的不满,以致二代日版的销售量不是很理想,A厂有见于此因不敢投资太多钱在这方面吧...近来有传言说A厂"不行"了...
我看他们把钱都拿来给负责配音的声优了,也不懂那些声优是不是很有名的...还有一部分的钱当然是花在翻译工作那边...
还有你有留意到吗,在战斗中有时队员会冒出一两句的对白,听说有人玩到最后一关,Heat的对白竟然会有日语,汗...
其实选Heat或Roald都对剧情没有影响,最后都是围绕着Sera而结尾,其他人都没怎么交代。
至于他们俩的能力,我觉得差不多一样,也是属于力量型那种,只是Heat怕冰,而Roald就怕地,其他没有什么不同。
[ 本帖最后由 happy_user 于 9-11-2005 01:46 PM 编辑 ] |
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发表于 9-11-2005 02:28 PM
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有, 对战时不时会有队员抛几句"精华"出来, 只知道是英语, 还会有日语? 太深了吧.
故事是让我想玩下去的其中原因之一, 蛮感人, 所有队员都很强的表达出了各自的个性, 很喜欢CEILO的乡语口音, BRUDDA BRUDDA的叫, 从一代开始也已经察觉HEAT嫉妒和强过SERPH的心了, 那时已经有想到最后是SERPH VS HEAT, 看来二代才开始. |
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发表于 9-11-2005 07:55 PM
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Cielo的口音的确是听死人了,人家Brother Brother,他就BRUDDA BRUDDA的叫,晕@_@ 听说他讲的是拉丁语。
Cielo是属于重友谊的那种人,在对付[三士官.地]的时候就可以看得出,Cielo看到[三士官.地]竟然吃了自己的同伴而变强,竟然第一个挺身向对方下战书。
Gale在第一代时就"理解不能"常挂口中,可是在第二代就反常没有再这样讲了,样貌看起来好像提不起劲要睡觉酱,但他拥有很好的分析和领导的能力,是属于军师型的那种人。
Argilla嘛...令我印象深刻的莫过于她的恶魔变身,那胸前的两对大牙 还有就是她面上的疤痕,不懂为何会这样,是Sera把她"造"成这样的吗? Argilla属于是冲动派的女人,但她心地善良,第一代时她决得吃掉敌人是很残忍的行为,她零愿自己收肚饿之苦也坚持不吃,但无奈的是...在Junkyard这个像阿修罗的世界里,不弱肉强食是不行的,所以她还是逼与接受了。
Heat这个火爆男,人如其名,在Junkyard世界中每样事情都要赢,连曾经是同一阵线的Jinana死后也要吃掉她的死体,气!不但如次,还色心又起的强吻了Sera,那时我真的讨厌他到了极点,所以以后的战斗也没有给出场 ...后来在第2代中才知道他"真人"原来是个好人来的,才把我对他的厌恶感驱掉,他不但好人...也很可怜...
Roald这个曾被黑人小孩臭骂的八部众首领,开始是看似很怕事的人,但后来在发电厂惨剧发生之后,我也对他勇敢的表现给感动了,他令我印象深刻的是他的恶魔变身,那半中空的头部,和那只强而有力的巨臂,还有满身都有斑点,这些斑点是雷神因托罗的象征,传说他因和某一天神的妻子"有路",而被那天神在他全身印上斑点,以让他有所羞耻,有所醒悟...Roald也是一样,一身都要背负着罪业(因之前他看着前八部众首领见死不救),而要负起养育黑人小孩的责任,就算给小孩臭骂也是应该的,这就是宿命吗?
Serph这个没有听到他讲一句话的主人公 (为何大多数game的主人公都不大爱说话?),和Heat的性格是相反的,对人看似冷漠其实不然;其实这人也没有什么好说的了,是属于传统那种的勇者系,奇怪我也找不出他有什么特出的性格,可能他不是属于那种平易近人的类型吧... |
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发表于 9-11-2005 10:26 PM
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发表于 10-11-2005 08:31 AM
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回潜水员队长:
恭喜你啊~ 那你还剩下几个隐藏boss还没打呢? 下一个对象又会是谁呢
对了,你说跟着攻略打,是哪个攻略,GameFaqs的? 如果我的心得有错,有请你替我指正,我可以随时更新,让其他玩家受惠^_^
记录了2 3 排稳打必击的魔法??? 是什么意思呢?有愿闻其详。 |
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发表于 10-11-2005 12:30 PM
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疑问:这游戏是怎样战斗的 是回合轮流攻击(像FFX哪类的)
还是大范围战斗的(像真.三国) 魔法是要输如特丁指令才能发动
买了还没玩先玩巨人和恶灵 |
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发表于 10-11-2005 07:10 PM
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回麻烦游客:
这game的种类是RPG,所以是用回合轮流攻击那种,大多数传统的RPG都采用这种战斗系统的啦。
DDS会有像真.三国那种ACT+RPG(?)玩法...恩...我也想要玩啊...看来要期待Atlus的新作恶魔召唤师才可以体验了^_^
得空不防开来玩,和上来交流一下心得 |
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发表于 11-11-2005 02:16 AM
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发表于 11-11-2005 03:03 AM
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您不是傻 是较冷静 大概是分析加思考型的玩家 最适合玩要用脑的游戏
就是RPG,解谜和战役的游戏
不要放弃 再加点油 您是那种玩越久越能猜测到敌人攻势的玩家
我是疯狂加冷静分析型的 找出敌人的弱点后就平命出击哪个弱点的类型
就是说您比我较适合玩RPG游戏
所以加油 再努力点
回happy_user :
没错 如果有就好玩了
它的玩发最好是 像三国哪样 放魔法是要在特定时间里按特定指令才能出招^^
剧情就像是要看你游戏评分来改变的 越高就越美满 赞!
不用选择只看表现(太好了!!!) 难度高不要紧 要有得杀敌 杀到够
不想杀时还可以跑人 不用提心掉胆的像跑命似的
希望将来有这种RPG游戏
Osis:兄弟﹐短時間內的回應盡量引用﹐節省版面資源
[ 本帖最后由 Osis03 于 11-11-2005 03:21 AM 编辑 ] |
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发表于 11-11-2005 08:40 AM
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回潜水员队长:
是吗? 原来我"画"的湿婆的相性变化是可能性,而不是必定的?
那个相性的表我也是参考日本某一网站的攻略而作出翻译的^_^ 可信度很高,我用时就完全没有问题,可能我走运吧
如我之前所说,建议先自己画一个1,2,3,4,5,6,7,2,3,4,...的空表,当Boss出了招后,就在号码旁画个勾,这样你就不用忘记他到时忌什么属性了。
不过先谢谢你的指正了^_^ 那你下一个会挑战哪个Boss呢?
回麻烦游客:
其实我所提起的Atlus新作[恶魔召唤师]的玩法好像比较想DMC或鬼武者多点,要有真.三国那种气势,看来还不能实现了...
更多详情:
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2/summoner/index.html
[ 本帖最后由 happy_user 于 11-11-2005 08:42 AM 编辑 ] |
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