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楼主: ccliew

西西流的最终道歉书>>西西留办报纸

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发表于 19-2-2008 09:50 AM | 显示全部楼层
原帖由 ccliew 于 18-2-2008 12:20 AM 发表


阿银翼大人很少出现哦......功课一定是很忙了。有空闲记得多上来发表哦......仑家一个人发表,整天像傻瓜浆很无聊的哩。

是咯~~真的很不好意思~~
才刚终于将我的笔记电脑从原本得vista换去xp了~~终于可以正常做功课了~~~

最近assignment一堆啊~~不过幸好我不是念双威那间的说~
现在电脑正常运作了~~~
大概下个星期会比较空闲~~~等小弟完成马六甲的朝圣之旅回来吧~~

到时就陪大人您一起发表漫画~~
现在暂时先陪你灌水怎样??
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发表于 19-2-2008 08:43 PM | 显示全部楼层
原帖由 SiLveR_WinG 于 19-2-2008 09:50 AM 发表

是咯~~真的很不好意思~~
才刚终于将我的笔记电脑从原本得vista换去xp了~~终于可以正常做功课了~~~

最近assignment一堆啊~~不过幸好我不是念双威那间的说~
现在电脑正常运作了~~~:2lo ...
你几时才会发自己画的图上来呢?
期待~~


想不到竟然是金蚕脱壳!XD


悄悄说一下,苍蝇其实可以用巴掌打下来的哦
特别是把它打去撞墙,或打下地面撞地
但是,它还不会死,只会晕,过几分钟会自己飞走
所以要乘这时间把它冲去厕所

原帖由 ccliew 于 18-2-2008 11:18 PM 发表



偶明明把屁股画小小给自己欣赏的.......桌莫给你看到了.....真讨厌
丸丸很色的哦~~

[ 本帖最后由 coffee-ping 于 19-2-2008 08:47 PM 编辑 ]
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发表于 19-2-2008 10:39 PM | 显示全部楼层
原帖由 fishball51 于 18-2-2008 10:45 PM 发表


对不起,蛋蛋,恶搞的目标又跳到你头上来了....
(指后面那张图....)
天哪,林先生露股了......


哈哈哈哈,我是 “肉”树淋风嘛。。。。。
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发表于 19-2-2008 10:50 PM | 显示全部楼层
为了不要让大家失望,我决定穿性感一点。。。。。

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 楼主| 发表于 20-2-2008 05:30 PM | 显示全部楼层
原帖由 SiLveR_WinG 于 19-2-2008 09:50 AM 发表
到时就陪大人您一起发表漫画~~
现在暂时先陪你灌水怎样??


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 楼主| 发表于 20-2-2008 05:32 PM | 显示全部楼层
原帖由 12341234 于 18-2-2008 11:03 PM 发表




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 楼主| 发表于 20-2-2008 05:34 PM | 显示全部楼层
原帖由 林绍胜 于 19-2-2008 10:50 PM 发表
为了不要让大家失望,我决定穿性感一点。。。。。



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发表于 20-2-2008 05:40 PM | 显示全部楼层
原帖由 ccliew 于 20-2-2008 05:30 PM 发表



这根本就是溺水。。。
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发表于 20-2-2008 07:07 PM | 显示全部楼层

回复 267# ccliew 的帖子

几时到西西流兄贴上玉照?
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 楼主| 发表于 20-2-2008 07:39 PM | 显示全部楼层
原帖由 pandaren 于 19-2-2008 02:19 AM 发表
呃。。。。蛋的话题,我又跟不上了。。。


这里刚好看到熊猫大人提到这个,小的就针对这个讨论一下如何进行漫画的人物设计。

大家大概都有相似的经验,那就是画人物。几乎每个小孩子都会尝试把心目中的英雄人物或是自己喜欢的卡通人物在纸上涂鸦。这个就是人物设计最早的概念。

通常,我们都会把喜欢的人物画出来,再加上衣饰,特别的武器等等逐步的设计出来。在设计这些人物时,我们通常都会固定的使用几个很"酷“的动作造型,再上色。这样就完成了我们的人物设计了。

严格来说,上述的做法只完成了人物设计的1/3作业流程吧了。如何说法呢?因为严格的人物设计,必须拥有表情,不同的表情,然后是整体的形象(不只是人头设计,必须同时设计出人物在各种动作下是否会走样),最后,还需要设计出人物的内在性格。

因此,我在这里提出人设的三个重要关键:
1。人物外表的设计
2。人物的脸部变化,身体的动作变化
3。人物的抽象形态,包括语言习惯,动作习惯,生活习惯和性格。

大部分人都能很轻松的完成第1项的要求,可是却无法掌握2和3。第2项就是关系到漫画家本身的作画熟练度和对物体的分析。如果熟练度不足够,您会发现同一个人物在画了几格后开始走样。那样的话读者就无法分别到底谁是谁了。至于第3项,也就是漫画创作中最重要的一环,您的漫画是否成功,很大程度确定与人物的性格而不是外表的华丽。最简单的例子就是蜡笔小新了。作者就是通过其特殊的人物性格得到大众的欢迎的,而他的人物设计和动作基本上是很简单的构图。

这里再着重检讨第3项,就是如何朔造人物性格。最取巧的方法当然就是通过旁述来说明,这也是最恶劣的创作法,可是这种使用大量文字叙述的方法却发生在香港漫画和美国漫画上。原因可能只有一个,那就是工厂流水线式的作业造成的。

正规的人物性格描述可以大致的分成两类:暗喻法拼图法

暗喻法:
通常就发生在一个格子内,透过人物的对白,或是动作,让读者联想到其相关的事物。

举例:


著名的林师傅从来不多话,只有一句经典的口头禅。他永远背对观众。虽然只是一格的漫画,可是透过不断重复的画面,他就会在观众的心目中留下“寡言“和“顽固“的形象。这就是通过人物的对白和固定的动作来暗示人物的性格。

拼图法:
通过很多断断续续的生活片断,把人物的性格烘托出来。

举例:

阿蛋哥在最初出现的时候并不是蛋,可是在他本人的叙述中和咖啡大人的说法中,蛋的性格逐渐的就产生了。这个性格的设定就是靠演员不断的出现,并干一些可笑的事物,逐渐的把它的性格给形成的。

同样的情况,在漫画中,可能需要几回才能把人物的基本性格给尊定下来。可是同时在漫画的演进时,我们可以给以它的性格新的定义。这就是为何必须画连环漫画,而不能只停留在画海报式的漫画人物。不通过这个训练,漫画人物就永远停留在外表上,换句话说,一个作者画了没有了灵魂的漫画就只是半个漫画家吧了。

最后,小的要说明的是在这个论坛中小的所演绎的,就是角色性格设定的训练法,前提是不要因为这样而导致骂架,出发点必须纯正,同时自己必须把捏这个幽默感的程度。这个方法不是本人的专利,小的也希望大家能够融会贯通这个方法,在论坛中不断的练习和发布。因为只有不断的锻炼,您才能掌握漫画中很抽象的技巧。

漫画中的设定和在论坛中即时描述要简单的多。如果您可以在论坛的日常聊天中加点想象力,就可以在把大家逗乐的同时,同时提升自己的创作能力。与其躲在角落去幻想一个可能永远也无法成功朔造出来的人物,就由最基本开始吧。



[ 本帖最后由 ccliew 于 20-2-2008 08:14 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 20-2-2008 07:40 PM | 显示全部楼层
原帖由 tingzstyle 于 20-2-2008 07:07 PM 发表
几时到西西流兄贴上玉照?

仑家不是每天都出现在漫画中吗?
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发表于 20-2-2008 11:23 PM | 显示全部楼层
原帖由 ccliew 于 20-2-2008 07:39 PM 发表


这里刚好看到熊猫大人提到这个,小的就针对这个讨论一下如何进行漫画的人物设计。

大家大概都有相似的经验,那就是画人物。几乎每个小孩子都会尝试把心目中的英雄人物或是自己喜欢的卡通人物在纸上涂鸦。这个 ...


如果你去世了,我會稱你為大師,因為大師就是死後還會對後人影響很深遠的。。。。
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发表于 21-2-2008 10:06 AM | 显示全部楼层
原帖由 ccliew 于 20-2-2008 07:39 PM 发表


这里刚好看到熊猫大人提到这个,小的就针对这个讨论一下如何进行漫画的人物设计。

大家大概都有相似的经验,那就是画人物。几乎每个小孩子都会尝试把心目中的英雄人物或是自己喜欢的卡通人物在纸上涂鸦。这个 ...


小弟我现在就是正在这个阶段的瓶头....因为为了一个拖了8年的作品翻身做设定而花了又多一年的时间至今都还未完成,一些人物和背景设定改了又改都还未能有决定....
我的完成度大概就只有这样。大约22位主要女主角完成了大概21位。男主角及男性主角肤浅的完成了一部分基本设定。。。最主要的场所背景只完成平面的构图(更改了3~4次)

1。人物外表的设计

小弟在这里大概就已经完成基本设定,可是90%就只有正面,因为我不大会画其他的方向。
这个在我个人作设计时发现如果要设计出不同人物的表情和五官的确有点困难。如果说到日本风格的就是头发和眼睛是个可以做区别的元素而已。


2。人物的脸部变化,身体的动作变化
这个。。。对我来说因该是最大问题吧。因为个人对人体构造不大熟悉,特别是面部,一直以来拼命研究能画出一眼就认得出的不同类型面形却失败。因为,好像只有头发和眼睛是最容易辨认分别的。
由于这个是小弟我个人的弱点,所以目前为止都还未有任何突破。不过我想可能可以尝试用夸张手法来表达人物的不同表情变化,不过这得必须研究出怎样保持角色们的特性好让读者辨认得出来。

3。人物的抽象形态,包括语言习惯,动作习惯,生活习惯和性格。
这个大概上也只能完成一部分。其余的想在作画故事过程中慢慢的“培育”出来就好了。因为30++人物设定并不简单啊!!!
这个可以算是最花我时间的部分。不过也是让我学习及培养到观察力的。因为想要创造出自己理想的人物性格等都不是简单的是。平常和人相处的时候就必须细心的或者无疑的留意身边一切,很可能一点小动作或表情及事件都能成为自己设计的人物重要元素。现在我就是“堵塞”在男性角色性格特性上。。。因为发现大概全部男主角的性格都是类似的。。。。。

其实一直以来都希望能放上来和大家分享分享,却发现还未够班呢。所以还得默默的自我开发~~哈哈哈。看到大大的这个帖子,发现如果贴上来和大家分享也不是件坏事。可是,偏偏这个时候家里的scanner坏了。。。。。真的是无缘啊~~希望有一天能放上来好让大大们批评批评~~
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发表于 21-2-2008 01:10 PM | 显示全部楼层
原帖由 ccliew 于 20-2-2008 07:39 PM 发表
因此,我在这里提出人设的三个重要关键:
1。人物外表的设计
2。人物的脸部变化,身体的动作变化
3。人物的抽象形态,包括语言习惯,动作习惯,生活习惯和性格。
蛮受用的人物设计要点
想请问,如何设计出一个很有特色的角色呢?(人家一看就想到的那种,还有一讲到就知道的特征
比如说:大大的蛋蛋。。。)

原帖由 ccliew 于 20-2-2008 07:39 PM 发表
漫画中的设定和在论坛中即时描述要简单的多。如果您可以在论坛的日常聊天中加点想象力,就可以在把大家逗乐的同时,同时提升自己的创作能力。与其躲在角落去幻想一个可能永远也无法成功朔造出来的人物,就由最基本开始吧。
听你这么说
我决定了,出粮的时候会买一台TABLET来用
现在也要在笔记本上加油
大家一起奔向夕阳吧!!!
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发表于 21-2-2008 01:56 PM | 显示全部楼层
原帖由 pandaren 于 21-2-2008 10:06 AM 发表
小弟我现在就是正在这个阶段的瓶头....因为为了一个拖了8年的作品翻身做设定而花了又多一年的时间至今都还未完成,一些人物和背景设定改了又改都还未能有决定....
我的完成度大概就只有这样。大约22位主要女主角完成了大概21位。男主角及男性主角肤浅的完成了一部分基本设定。。。最主要的场所背景只完成平面的构图(更改了3~4次)
30多人?!!
这个挑战太高难度了吧?
如果你看市场上的漫画,多个重要角色的漫画是少之又少的,目前我知道的只有"魔法先生"20多个而已,而尽管赤松先生的说故事技巧很好,但是难免也会让读者看到头晕(太多角色了)

我建议你可以DOWNGRADE一下你的挑战,减少角色数量,改以故事性为主
设定一个主要的故事线,再偶尔加入一些小插曲进去增加故事性

首先,要选择和设计男女主角(比如说孙悟空)
之后,就是主要的角色,时常出现的角色们,虽然次要,但是是故事不可或缺的角色(比如说克林,比克,比达)
之后就是决定一些配角,比如说主角朋友的朋友(克林的孩子,比克的手下,总统。。。等)
还有,奸角(校园故事可以有心肠不好的同学,老师,校长,或是别间学校的对手)

建议你参考赤松先生的说故事方法,一个交际圈一个GANG来说明
从主角开始说,之后就是主角身边的主要角色,之后才拓展到主角朋友的朋友的朋友之类(可以安排他们因某些事情在一起)

原帖由 pandaren 于 21-2-2008 10:06 AM 发表
1。人物外表的设计

小弟在这里大概就已经完成基本设定,可是90%就只有正面,因为我不大会画其他的方向。
这个在我个人作设计时发现如果要设计出不同人物的表情和五官的确有点困难。如果说到日本风格的就是头发和眼睛是个可以做区别的元素而已。
你这么说就太可惜了
人物设计有很多变化的
先从人物的特征开始,眼睛有大小,圆和长各种分别(恕不能一一解答)
眉毛也有很多画法,鼻子也不一定要每个角色都一样高
发型的变化(长短曲卷,黑色棕色,中分边分不分,整齐散乱。。。),脸型(有人比较圆比较有肉有些轮廓比较深。。。)
而且,嘴巴可以使用W型,或其他特别的特征(可以参考时尚模特儿的特写)

而且,可以加入一些无伤大雅的特征
比如说大嘴巴,书虫造型,或BABY FAT都不错
http://tkfiles.storage.live.com/y1pYcdYQHmgb-PMSdHCJttN2KxBF8cm25R2LslRKtznO6c5d6TGZA7ZgaU0I3ZF99lcGrZyps2eBGo
作者的画风的关系,嘉嘉的嘴巴不算樱桃小嘴

ROD的角色,书虫一个,头发还有一点点乱

(注意看,佩有少许的拜拜袖)

各种各样的特征都有,而最重要的是外表要配合角色的性格和特色
这样设计才会成功

原帖由 pandaren 于 21-2-2008 10:06 AM 发表
2。人物的脸部变化,身体的动作变化
这个。。。对我来说因该是最大问题吧。因为个人对人体构造不大熟悉,特别是面部,一直以来拼命研究能画出一眼就认得出的不同类型面形却失败。因为,好像只有头发和眼睛是最容易辨认分别的。
由于这个是小弟我个人的弱点,所以目前为止都还未有任何突破。不过我想可能可以尝试用夸张手法来表达人物的不同表情变化,不过这得必须研究出怎样保持角色们的特性好让读者辨认得出来。
人体动作的变化呢,首先要练好人体的比例咯
之后再去了解关节和POSE好你的角色
之后就可以画一个角色的动作(象在画动画片那种感觉)

而初学者可以先学习如何画一个人走路,拿笔写字,和拿杯子喝水
这些都是基本啦~~
要加油哦!

原帖由 pandaren 于 21-2-2008 10:06 AM 发表
3。人物的抽象形态,包括语言习惯,动作习惯,生活习惯和性格。
这个大概上也只能完成一部分。其余的想在作画故事过程中慢慢的“培育”出来就好了。因为30++人物设定并不简单啊!!!
这个可以算是最花我时间的部分。不过也是让我学习及培养到观察力的。因为想要创造出自己理想的人物性格等都不是简单的是。平常和人相处的时候就必须细心的或者无疑的留意身边一切,很可能一点小动作或表情及事件都能成为自己设计的人物重要元素。现在我就是“堵塞”在男性角色性格特性上。。。因为发现大概全部男主角的性格都是类似的。。。。。
而角色性格的不同,语气,口头禅,和小动作也会不同
有时候连角色穿衣,习惯,爱好,用具等。。。
不同的角色就会有不同的表现方法
要放点心机咯

[ 本帖最后由 coffee-ping 于 21-2-2008 04:52 PM 编辑 ]
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发表于 21-2-2008 02:11 PM | 显示全部楼层
原帖由 ccliew 于 20-2-2008 05:34 PM 发表



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发表于 21-2-2008 04:02 PM | 显示全部楼层
原帖由 fishball51 于 21-2-2008 02:11 PM 发表



shhh。。。小声点。。。别告诉大家。。。
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发表于 21-2-2008 04:55 PM | 显示全部楼层

林师傅被恶搞得很彻底哦~~
啊哈哈
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发表于 21-2-2008 08:41 PM | 显示全部楼层
原帖由 biowulf 于 21-2-2008 04:02 PM 发表
shhh。。。小声点。。。别告诉大家。。。

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发表于 21-2-2008 08:56 PM | 显示全部楼层
原帖由 ccliew 于 20-2-2008 05:30 PM 发表



多得西西流大人的厚爱啊~~小的在此先谢过~
那只猫就是大大您吗?? 真的很可爱涅~
哈哈~~第一次看到自己出现在大大的作品上~~
话说我本身就觉得自己满符合这个头像,又或者说这个是我心目中的自己吧~~
可爱的正太~~
不过可惜本身是自然卷,结果只能剪类似这头像的发型,外加是短版的,不过终于把头发剪掉,心情也跟着不知不觉变了些~~

话说,我家老妈昨天说可能在pc fair买个tablet给我咧~~(我不是在炫耀~XD)
不知道是不是真的买的成~
小弟我是听说要是用来画漫画wacom是比较common的选择吧~~
还是各位经验丰富的大大有其他的提议??
想学多点~
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