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楼主: 水镜明月

【原创】经典电玩回顾区

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发表于 1-12-2007 01:53 AM | 显示全部楼层
原帖由 GreyShadow 于 30-11-2007 10:35 AM 发表
是MD的三國志列傳: 亂世群英,我也有一個
http://img.ruten.com.tw/1106/1209/j/7/j7018/11061209532527_89.jpg
當年可以說是唯一完全中文的遊戲呀. 最好笑的是每個回合後都會問你,"XX,本月你要 ...

果然没错,就是这游戏,这游戏当年让我为了它花下大钱入机,当然md还有很多好游戏玩,但第一次看到slg类型游戏,就觉得新奇。

这游戏人物好像还能升级的......音乐也很好听。记得好像还能玩出司马家族的人..(晋朝开国皇帝司马炎)对吗?为了玩出这人物,那时无聊到不去破关,拖延剧本到很后期才出现这些人物。
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发表于 1-12-2007 02:48 AM | 显示全部楼层
注:以下大部分资料取自维基百科Wikipedia以及fansite(按名字可进入网站) The Gradius Base。其他都是玩后个人感想。
一切Screenshot都是自己用Emulator拍下来的,品质不佳还请见谅。

Gradius グラディウス


Gradius是Konami公司于1985年发售的一个横向射击游戏。
这游戏原本出在街机,后来被移植到Nintendo Famicom(Screenshot显示的版本)和MSX主机。

游戏的目的很简单:控制主角机Vic Viper去杀敌机、强化机体、闪避子弹、杀BOSS。
虽然如此,这游戏的难度不低。
从初期到末期,敌机、子弹的数量会越来越多。末期关卡设计又总是限制Vic Viper的闪避空间,
就连Game Testers都无法通关。
为了让Game Testers轻松地爆机(并检查出glitch和bug之类),老玩家所认识的Konami密码便诞生了。

Konami 密码(只限FC):
(按Start暂停后再输入)上  上  下  下  左  右  左  右  B键  A键
获得Missile、Laser、Option 以及 ?(防护罩) 强化

玩法(FC):
十字键  —— 移动
A键     —— 射击 + 导弹(若有)
B键     —— 使用 power up
Start键 —— 暂停(Pause)

强化机体:

主角机必须击毁特定的敌机(红色的、排成一排的所有敌机),使它们掉落图中的Power Up
接Power Up可以使游戏画面中下面的蓝色Bar循环式地Highlight


接Power Up之前


接Power Up之后

当黄色Highlight指到你所想要的强化时按B键。其强化便会立刻见效。
强化解说:
Speed Up     —— 提高主角机的移动速度。可多次强化提高至更高速。建议最少强化两次。
Missile      —— 使主角机射击的同时放出往下垂的导弹。该导弹能顺着地面平行式向前滑行。
Double       —— 主角机同时向前方和前上方射击(见图)
Laser        —— 把普通子弹强化成破坏力更强大的Laser Beam。Laser Beam速度比普通子弹快一些。推荐用这强化作主力武器。
Option       —— 召唤最多四个小红球做跟班(FC版只有两个)。小红球会跟着主角机的移动方向移动(个人认为解释得不好/有误),并会合主角机一起射击、放导弹。
?            —— 主角机制造出防护罩(Shield Barrier)。虽然视觉上只保护前方,实际上是保护全机体。防护罩会随着被射击数次而变弱成红色,然后消失。这时再使用Power Up强化“?”就可恢复防护罩。


导弹


主角机和小红球(Option)一起使用Double


防护罩(良好状态)


防护罩(濒临消失状态)


接这个蓝色Power Up可消灭所有画面中的敌机(切记,敌机子弹没被消灭)

关卡过程:
通过宇宙、进入星球/世界(主要关卡,70%的一关都在此进行)、BOSS

首几关出现的BOSS,用Laser可轻易击败。


玩后感:
非常棒的射击游戏。Speed Up强化可让玩家控制主角机的速度及敏捷度,使玩家更容易操纵主角机。
射击游戏非常考验玩家闪避敌人的攻击的技术。
健儿须快马,快马须健儿。若主角机无法跟上玩家的反应(太慢)或主角机超越玩家的反应(太快),玩家将会不断地被击毁。(脾气不好的玩家可能会因此很生气地说“这游戏太烂”)
Speed Up强化让不同程度(苦手、上手)的玩家能以不同的速度进行游戏。许多后来的射击游戏都不能做到这一点。

我喜欢的另一点是特别的强化系统能让玩家选择使用两个武器之一作主力武器,并能随着情况改换武器。
这点也是部分后来的射击游戏所做不到的。(有的话请告诉我。
这些后来的射击游戏都是单线式(Linear)的强化。Gradius作为初期射击游戏就已经能做到选择性的强化了。

这游戏还是有缺点的:太慢的强化速度。
万一主角机不小心被击毁了。没关系,再来过。
问题来了。主角机“重生”时可是完全没有之前的强化了。即是说,一切强化必须从零开始。
在游戏中期还能勉强过关(初期应该不是问题吧?),可是,末期呢?
游戏末期在没有强化的状态下,尤其是最关键的Speed Up强化,主角机生存率可说是非常地低。
没有Speed Up,敌机、子弹又那么多,怎么能射击、闪避?
依赖Emulator不靠技术的我靠Save/Load大法才能爆机。

Gradius虽然不支持双打(2 Player),不过关卡设计都是针对单打。
双打可能还会弄出反效果导致游戏不好玩。


以下个人评价以FC版作标准
画面   8.0/10 还嫌烂?别忘记这是1986年的作品。注:街机版的画面比FC版好很多。
操作   9.2/10 Speed Up的强化非常好用,玩家能使用适合他们的速度进行游戏。
音乐   7.5/10 以当时的音乐来说是不错的表现了。更何况每个世界都有它独特的BGM。
手感   ---/10 Emulator还是Emulator,就算用Joypad也无法感受到FC的手感,所以保留评价。
难度   6.9/10 因为有Konami密码降低难度,所以给低分些。
总体   7.9/10


本文章可能随着版友的指点及建议而改动。

[ 本帖最后由 PaladinX 于 1-12-2007 02:55 AM 编辑 ]

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发表于 1-12-2007 06:34 PM | 显示全部楼层
原帖由 水镜明月 于 19-10-2007 05:39 PM 发表

超级 超级 超级 超级 有诚意的分享!!!


确实有推出过GameBoy版的Final Fantasy,
但感觉上没任何联系,只不过同名而已。


http://i131.photobucket.com/albums/p303/jennybirdbird/ ...


大家好!我也进来谈下~

其实Final Fantasy Legend的原名是魔界塔士SaGa, *当时Square在美国市场只有FF系列比较有名气,所以英文版(美国版)就改名为Final Fantasy Legend,以提高它的销量。*(这是我在很久以前在某杂志看过的,内容如有错误敬请见谅)不过无论如何,一点是可以肯定的,它的日本原名是魔界塔士SaGa,英文版则叫做Final Fantasy Legend,是属于SaGa系列的。Final Fantasy Legend I-III 就是魔界塔士SaGa I-III,而SaGa系列接下来的作品的日本名和英文名字都是没有分别的,SaGa系列接下来的作品有:Romancing SaGa 1,2,3, (SFC) , SaGa Frontier 1,2 (PS)和Unlimited SaGa (PS2)。而SaGa系列当中,其实我只完成过魔界塔士SaGa I-III,和玩过一点点SaGa Frontier 2还有Unlimited SaGa。

好了,说明了它的身世之后就说说我和它的过去了。
以下并非是介绍这个游戏,只是纯粹想提下我印象中较深刻的东西和感想,所以我不会对其系统作详细解释。


魔界塔士SaGa

魔界塔士SaGa是我第一个玩的RPG,印象最深刻的特点就是在打败敌人(怪物)后可以吃它的肉,然后你的角色就会变成怪物,之后再吃其他的肉再变成其他的怪物来提升能力(也有可能会降级)。还有就是human race是以吃item来提升能力值的,而那些item可以在shop里购买,所以当你有大量金钱的时候就会很爽,一直买一直吃,你的角色就一直提升能力,瞬间由弱者变强者。不过,到了后期你就会觉得很麻烦了,一直买一直吃就一直骂 “哎呀,干嘛要一粒粒酱吃,要吃到什么时候才能升完哦!”

它的故事大概是说世界的中心有一座很高的塔,据说塔能通往天堂,所以很多人都尝试爬到顶端,但到了顶端的人都没有回过来(那到底是谁说它能通往天堂的呢?)。而故事的四位英雄就很得空所以就去爬咯~过程当然是要收集这个收集那个找这个找那个救这个救那个啦,当中较喜欢的设定是:你只要往上爬就会去到不同的世界,有到处都是海洋的世界,云端的世界,还有高科技都市(最记得这边会被朱雀追杀,遇到它只能逃,因为在拿到一个特别item前是打不死它的)。。。而到了顶端就是遇到神了(Creator创造者),Creator说这一切只是一场考验然后主角们不爽他玩弄人命就决定揍他。。。

最后主角们赢了,来到通往天堂的门前面犹豫不决,最后选择回到他们自己的世界。。。

Creator虽然并不怎么难打,应该说是很轻松的就能打败,但我很喜欢这个称号,很有威严。。。哈哈。

啊,顺带一提,水镜明月兄的图中final fantasy legend右边的画面其实是属于Final Fantasy Adventure(日本原名为圣剑传说)的。


Sa・Ga 2: 秘宝伝説


这一集都忘记到七七八八了,因为没有重玩过多少次,第一集和第三集就重玩过很多次。这集的主角有自己的故事,不像第一集那样,主角们本身是没有故事,没有特别身份、过去、互动之类的。虽然主角是有一点点过去(真的只是一点点),不过角色间还是没有什么互动的,仍未发展到像今日的RPG那样。故事不大记得了,去WIKIPEDIA看一看也只是想起一些,印象深刻的就只有Apollo(又是神啊!)。。。我记得好像蛮强的。。。然后还有最终BOSS就是水镜明月兄的图中Final Fantasy Legend II右边的画面(好像也是蛮强的,至少比第一集的Creator强),值得一提的是那是我生平第一次看到有背景的RPG战斗画面(我是指Game Boy啦)!!当时真的很兴奋~(现代的年轻玩家应该无法理解这种感受吧。。。)。。。而且如果没有记错的话那背景(云)是会的~!!

啊,除此之外就没什么记忆了。。。

Sa•Ga 3: 時空の覇者

这是系列中我最喜欢的一集,也是系列中开始有角色互动的一集,是较接近现代RPG的那一种,我所说的角色互动是指角色(主角们,不包括NPC)之间会有故事发生,会有对白,会说“我爱你,你爱不爱我?”之类的,不像之前的那些,主角们四条水去爬塔,爬了这么久都不谈下话,很闷的嘛。不过,当时的RPG就是酱子的啦,这才证明有进步。

故事大纲是世界被洪水淹没,逐渐毁灭,而有个人就将三个孩子送到过去,设法改变未来。这集最大特点就是有一部时光机,不过玩家需要收集各种部件,才能穿梭过去未来。这种穿梭时空的故事和玩法对当时的我来说可是非常震撼的。时光机不止能穿梭时空,还能载你到处飞,协助你打敌人等,后期还会拿到一个部件让你不会遇见敌人。

SaGa系列浅谈就到此为止,其余的我都没有玩过或只玩过一点点,就没兴趣再玩下去了。

接下来到Final Fantasy Adventure, 其实就是圣剑传说。


圣剑传说

这个游戏我当年玩了N次了。。。我玩的是日文版,所以不知道故事讲什么,只是靠人物的动作来猜。。。哈哈哈。。。还有从我哥哥的朋友那边了解故事大纲(他有英文版,不过后来坏了,玩不到)。最喜欢的“储气攻击”为“剑”,能够举剑飞去前方然后再飞回来,当时这位小朋友觉得那很有型~,当然这招也很好用。还有就是。。。我是在这个游戏中第一次见到MOOGLE和CHOCOBO的(我第一个接触的FF是FF VII,所以我当时不认识这两只东东。而且由于是日文版,所以当初的印象是“猪”和“鸵鸟”,直到玩FF系列为止才知道它们的真名)Chocobo的用途就如FF系列一样是骑来通过一些平时无法通过的地方的,还有就是避开敌人咯。而MOOGLE是其中一种abnormal status来的,当玩家变成“猪”(没有办法,GB的画面简单,我看到以为是只有翅膀的猪。。。飞天猪??)时,无法攻击,无法防御,无法使用魔法,只能到处走,而且defense值会变成0,很容易被敌人秒杀。最终boss也是印象深刻,会消失一阵子然后突然出现在另一个地方(就是瞬间移动啦),如果你站在它出现的地方就会很伤,不过。。。他出现的地方是有规律的,所以只要你记下那个秩序和地点,他就会变成整个游戏中最容易打的BOSS了。

这个游戏的音乐也是令我印象深刻的,所以后来在玩它的REMAKE版(新约圣剑传说)时,听到那熟悉的音乐时真的很感动。不过呢,可能是这版本的系统、地图和情节变动太大了,所以感觉已经不一样了。。。

[ 本帖最后由 用户一名 于 2-12-2007 01:39 PM 编辑 ]

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发表于 1-12-2007 07:46 PM | 显示全部楼层

回复 #224 用户一名 的帖子

這個SAGA系列倒是沒玩過,現在要去重玩大概也不可能了。
被次世代的高清養大了胃口,除非以前有玩過,用愛搭夠

它的浪漫系列倒是值得一玩。
我第一個接觸的Romancing Saga 是第3集。
開場的雷雨和騎馬聲就震懾了我。
而且升級系統也很不一樣,戰鬥場數決定怪物的等級 @@
有時很容易就被怪秒殺 @@

8個角色有不同的背景~~但又互相影響
加入的人物也多,還有一些商業收購戰(當年我都不知自己怎樣玩的@@)
總之SQUARE在SFC時代真的帶給我不少的歡樂,要講幾天幾夜才行.
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发表于 1-12-2007 10:05 PM | 显示全部楼层
记得想当年玩的几款龙珠卡片RPG~~~~
真的是RPG中的经典~~~~~
映像最深刻的应该是 Z1 , Z2 ,灭绝计划 和 Z3 吧。。。
Z1 , Z2 和灭绝计划还好。。。
还记得Z3 的 大版图寻人造人。。。。
真的是中到哑口无言。。。。一格一格找到天亮~~~~想到都无力~~~~

可惜Z4没出版。。。遗憾。。。
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发表于 2-12-2007 02:12 PM | 显示全部楼层
原帖由 真‧雷神 于 1-12-2007 07:46 PM 发表
這個SAGA系列倒是沒玩過,現在要去重玩大概也不可能了。
被次世代的高清養大了胃口,除非以前有玩過,用愛搭夠

它的浪漫系列倒是值得一玩。
我第一個接觸的Romancing Saga 是第3集。
開場的雷雨和騎馬 ...



啊,的确啊,除了画面外,系统也是一大问题,以前觉得很好玩,但现在玩回的话就会觉得好闷。。。来来去去就是按那几个指令去攻击。。。也没什么招数的。。。

可惜啊,当年没有什么接触到SFC。。。
那PS2的Unlimited Saga你有玩吗?也是很多个角色的。。。原本很想玩的,可是玩了一点后觉得不大喜欢那种选择式的走地图方式。。。很不习惯啊,干嘛不给我控制角色到处走呢。。。之后就没玩了。。。

原帖由 Raiden 于 30-11-2007 09:29 PM 发表

话说这GBC版的Zelda,有谁玩过!?





我有玩过。。。很棒。。。
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发表于 2-12-2007 05:11 PM | 显示全部楼层
原帖由 Raiden 于 26-11-2007 04:23 PM 发表
顺便发这两个video
IL5RIQsTYAs

-OtEBYG9-8Q


哈哈,老大,這兩個CLIP真的很搞笑~雖然洛克人的死法很搞笑,可素~~~我的偶像啊~~~
第二個就真的很漂亮說~~
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发表于 2-12-2007 07:22 PM | 显示全部楼层
原帖由 用户一名 于 2-12-2007 02:12 PM 发表
我有玩过。。。很棒。。。

嗯。
这游戏(指两个版本),我玩了很多次。(现在我的GBC卡带里的资料依然健在
而且爆机后还能用爆机后给的password在另一个版本继续玩的说。(还加一些新的道具)
只玩一个版本是打不到Ganon的说......

原帖由 howard-t 于 2-12-2007 05:11 PM 发表
哈哈,老大,這兩個CLIP真的很搞笑~雖然洛克人的死法很搞笑,可素~~~我的偶像啊~~~
第二個就真的很漂亮說~~

第一个video基本上是恶搞某两款游戏,第一款游戏的看了都有种被炸到的感觉。洛克人的死法也够力下

第二个video的,不就是很多玩过Rockman玩家的心声吗!?
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发表于 2-12-2007 08:38 PM | 显示全部楼层
原帖由 Raiden 于 2-12-2007 07:22 PM 发表
第二个video的,不就是很多玩过Rockman玩家的心声吗!?

赞同。
想不到之前辛辛苦苦存起来的E罐竟然全都用在关卡上,而不是BOSS。

youtube是不是有很多这类的video?
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发表于 2-12-2007 08:47 PM | 显示全部楼层
原帖由 用户一名 于 2-12-2007 02:12 PM 发表
可惜啊,当年没有什么接触到SFC。。。
那PS2的Unlimited Saga你有玩吗?也是很多个角色的。。。原本很想玩的,可是玩了一点后觉得不大喜欢那种选择式的走地图方式。。。很不习惯啊,干嘛不给我控制角色到处走呢。。。之后就没玩了。。。
...


Unlimited Saga 有玩,但對我來說,這是吐血之作。
什麼都要轉輪盤,就是什麼都要靠運氣。

如果要接觸浪漫系列,建議你買 PS2 的Romacing Saga Minstrel Song ,
它是1代的重制版.有一定的水準.
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发表于 2-12-2007 10:12 PM | 显示全部楼层
原帖由 PaladinX 于 2-12-2007 08:38 PM 发表

赞同。
想不到之前辛辛苦苦存起来的E罐竟然全都用在关卡上,而不是BOSS。

youtube是不是有很多这类的video?

boss除了可恶的Sigma之外,其余的普通boss只需用弱点就搞定了......

应该很少吧。因那两个video是某人给我看,然后我又上传到youtube来造福你们的
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发表于 3-12-2007 01:30 AM | 显示全部楼层
原帖由 低调的路人甲 于 1-12-2007 10:05 PM 发表
记得想当年玩的几款龙珠卡片RPG~~~~
真的是RPG中的经典~~~~~
映像最深刻的应该是 Z1 , Z2 ,灭绝计划 和 Z3 吧。。。
Z1 , Z2 和灭绝计划还好。。。
还记得Z3 的 大版图寻人造人。。。。
真的是中到哑口无言 ...

对,这个也是很好玩,那年代玩通宵玩到......

新版本在ds有推出,但评价不是很好就是了。
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发表于 3-12-2007 02:28 AM | 显示全部楼层
原帖由 Raiden 于 2-12-2007 10:12 PM 发表
boss除了可恶的Sigma之外,其余的普通boss只需用弱点就搞定了......

应该很少吧。因那两个video是某人给我看,然后我又上传到youtube来造福你们的

Sigma是X系列的。Dr. Wily才是元祖系列的。
那个video连弱点都拿不到。

Raidenさん果然厚道。再过几天就给你回报。


谁能介绍热血系列?

超搞笑的,以前玩这个笑到肚子痛。
谁有这游戏的操作方式?我不会使出必杀击。
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发表于 3-12-2007 07:23 AM | 显示全部楼层
原帖由 PaladinX 于 3-12-2007 02:28 AM 发表

Sigma是X系列的。Dr. Wily才是元祖系列的。
那个video连弱点都拿不到。

Raidenさん果然厚道。再过几天就给你回报。


谁能介绍热血系列?
http://i188.photobucket.com/albums/z102/Palad ...

唉,我居然忘了Dr. Willy......Orz
那个video的,再多的命也没用
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发表于 3-12-2007 07:56 AM | 显示全部楼层
《热血高校》之排球篇,不晓得谁有玩过?当年和邻居一起爆机,几乎每天都爆机一次
起初不懂如何使用必杀击,最后得心应手了,难度自然就不高。不过……也很可怕,排球使用必杀击……
而且,排球场多半使用世界著名地区当背景哦

突然发现这个游戏有重制,而且是在 NDS 上,看来……又要花一笔$去买了



[ 本帖最后由 ジャンヌ 于 3-12-2007 10:07 PM 编辑 ]
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发表于 3-12-2007 09:38 AM | 显示全部楼层
ジャンヌ
你的图全部看不到
尝试下载后上载到你自己的贴图空间(例如 photobucket)
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发表于 3-12-2007 02:01 PM | 显示全部楼层
有一个game是火风凰之类的, 有大和, 未来和千古, 有没有人知道他的英文名? 或者那里可以download?想当年只剩下风凰的头没有得到而无法破关。 以前那里有得好save, 玩了三四个小时还拿不到风凰的头
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发表于 3-12-2007 02:23 PM | 显示全部楼层

回复 #238 linknf 的帖子

火之鸟,改编自手冢治虫的漫画的。

攻略: http://www.emupc.com/article/3/37/2006/20060730407.html

[ 本帖最后由 geekman 于 3-12-2007 02:26 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 3-12-2007 04:14 PM | 显示全部楼层
为楼上两位补上火之鸟的图片



================================================================

前阵子曾想过在一楼建设目录,但一直都没实行到,
突然收到老大的短消息,建议小弟整理大家发表过的感想和心得在第一页里,
起初心里认为只属举手之劳,但后来发觉如果真的要整理起来也确实不是一件易事,
所以暂时只是粗略地列出目录表(暂时未设连锁),日后待有时间再作详细些。
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发表于 3-12-2007 04:23 PM | 显示全部楼层
原帖由 水镜明月 于 3-12-2007 04:14 PM 发表
为楼上两位补上火之鸟的图片
====== ...


单说名字就不知道是什么游戏
看了你的图后才知道我玩过这个"火之鸟"

只要按帖的号码(例如 #601)
那么该回复的连接就会 copy 起来了
那么你就可以 paste 到目录里面

[ 本帖最后由 蜜蜂仔 于 3-12-2007 04:28 PM 编辑 ]
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